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comp=29630
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A engenharia de software está fortemente relacionada ao software na medida que ela nos
capacita para o desenvolvimento de sistemas complexos dentro do prazo e com alta
qualidade, dois aspectos muito importantes para o sucesso de um projeto.
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Essa definição apesar de fornecer uma base parece ser um tanto abstrata demais, não
enfatizando aspectos mais técnicos, necessidades do cliente, prazo, métricas e processos.
Por isso a IEEE desenvolveu uma definição muito mais abrangente: "Engenharia de
Software é: (1) A aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável no
desenvolvimento, na operação e na manutenção de software; isto é, a aplicação de
engenharia de software. (2) O estudo de abordagens como definido em (1)".
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processos, sendo esta a cultura que no final das contas sempre leva ao desenvolvimento
de abordagens cada vez mais efetivas na engenharia de software. Portanto, podemos
notar que a parte fundamental que sustenta a engenharia de software é o foco na
qualidade, como mostrado na figura acima.
A figura também mostra uma camada de processos que é a responsável por manter as
camadas de tecnologia coesas e também é quem possibilita o desenvolvimento de
software de forma racional e dentro do prazo. O processo define uma metodologia que
deve ser estabelecida para que possamos ter uma entrega efetiva. O processo também é
a base para o controle do gerenciamento de projetos de software, permite aplicar métodos
técnicos, produzir diferentes produtos como modelos, documentos, mudanças, etc, e por
fim estabelece marcos, garantia da qualidade e gerir mudanças de forma apropriada.
Temos também uma camada de métodos que é responsável por fornecer informações
técnicas para desenvolver software. Os métodos envolvem diversas tarefas como:
comunicação, análise de requisitos, modelagem de projeto, construção de software, testes
e suporte.
Ivar Jacobson, Grady Booch e James Rumbaugh definem um processo de software como:
"é quem está fazendo o quê, quando e como para atingir um determinado objetivo". De
forma geral um processo é um conjunto de atividades (esforço para atingir um objetivo
amplo como, por exemplo comunicar-se com os interessados), ações (conjunto de tarefas
que resultam num artefato de software como, por exemplo um modelo de projeto de
arquitetura) e tarefas (objetivos pequenos e bem definidos como, por exemplo realizar um
teste unitário) realizadas na criação de um produto.
Vale ressaltar que um processo não é algo rigidamente prescrito, pelo contrário, na
engenharia de software o processo é uma abordagem adaptável que possibilita que a
equipe de software selecione o trabalhoa ser realizado e escolha um conjunto apropriado
de ações e tarefas. O foco é sempre na entrega do software dentro do prazo e com
qualidade suficiente para satisfazer aos clientes e àqueles que de fato usarão o sistema.
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As cinco atividades genéricas acima podem ser utilizadas para criação de software
simples, pequenos ou grandes e complexos. O detalhes do processo de software poderão
ser diferentes para diferentes tipos de projetos, no entanto, as atividades metodológicas
permanecerão as mesmas.
Para a maioria dos projetos de software poderemos ter essas cinco atividades aplicadas
iterativamente quantas forem as iterações do projeto, sendo que cada iteração irá gerar
um incremento de software. Ao final de cada incremento teremos um software cada vez
mais completo.
As atividades acima também são complementadas por uma série de atividades de apoio
que são aplicadas ao longo de um projeto e ajuda a equipe no gerenciamento, controle de
progresso, qualidade, mudanças e risco. As atividades de apoio são:
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Não podemos esquecer que os projetos devem ser ágeis e adaptáveis. Dessa forma, não
precisamos de todas as atividades acima, o uso ou o não uso de determinada atividade
será feita de acordo com as necessidades de um projeto.
Nesse ponto podemos afirmar que existem dois modelos principais e bastante difundidos
que são utilizados nos processos de software. O primeiro deles são os modelos de
processo prescritivo que abordam detalhadamente a definição, identificação e a aplicação
de atividades e tarefas do processo. Esse modelo apesar de tentar melhorar a qualidade
do sistema tem muitos problemas quando aplicados de forma mais dogmática e sem
adaptações podendo aumentar a burocracia e criarão dificuldades para todos os
envolvidos. Por sua vez os modelos ágeis seguem princípios que conduzem à uma
abordagem mais informal enfatizando a flexibilidade e adaptabilidade. Esses modelos são
muito apropriados nos mais diversos tipos de projetos e muito úteis quando aplicações
para a Internet são projetadas.
Bibliografia
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Higor Medeiros
Higor Medeiros (higorowen@gmail.com) é aluno da Universidade do Vale do Rio dos Sinos em Ciência da
Computação cursando o 4º semestre, onde também trabalha na pesquisa científica na área de inteligência
artificial com Processament [...]
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