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PDS-DESCRIÇÃO DE FUNCIONAMENTO

EXTRUTURAS E TÉCNICAS
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Descrições.: Como ponto de partida inicial em sua grande maioria, é necessário entrarmos em
alto análise de forma congruente em decorrência dos processos e definições completamente
definidas em virtude dos requisitos do desenvolvimento de um software, que por sua vez está
alto relacionado com os conceitos da engenharia de software.

Análises.: Toda Loja de instrumentos musicais, abrange uma diversidade mediante a sua
produção de conhecimentos relevantes a respeito do que se pede diretamente do cliente na
sua problemática, como parte do pressuposto imaginativo em suma parte, levando-se em
conta as altos análises em congruência.

1°Problemática.: A principal situação em meio a todos os problemas, seria desenvolvermos


um aplicativo em demonstração principalmente seu protótipo, a respeito das funcionalidades
de instrumentos musicais no qual o indivíduo deseja, isso obviamente levando em conta sobre
as estratégias de marketings idealizadas de acordo com o que é pedido pelo analista.

2°Problemática.: E como de costume, podemos obter como principal entendimento principal


em consideração aos processos majoritários em sua grande maioria, a comunicação ou as
relações sociais que acabam comprometendo o desempenho da equipe como foi dito por
intermédio de muitos especialistas atualmente na área de análise de sistemas.

3°Problemática.: Como ponto de partida propulsor da engenharia de softwares, temos em


mente uma alta concepção congruente a respeito dos assuntos definitivamente favoráveis
para com as relações de documentação do produto colocado em prática, por sua vez
obtivemos melhoras incríveis nos aspectos relativistas.

Sustentabilidade na Segurança do Software

Obs.: Em apresentação relativista, as atribuições em função da qualificação na hora de


entrevistas que serão realizadas e organizadas pelo grupo, no que diz respeito a integridade
intelectual e social, sem quaisquer interferências externas durante a apresentação.

Engenharia de Software

Obs.: De acordo com os problemas no qual enfrentamos durante o alto desenvolvimento da


prototipação, ocorreu vários problemas em proporção do desenvolvimento crítico a respeito
dos problemas, acerca das experiencia das regras de negócio, em levantamento das
concepções sugeridas pelo
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Controle.: As relações entre o projeto e a sua finalidade condizem com a realidade de acordo
com as diversas pesquisas que realizamos em proveito da concepção moralista sobre uma alta
análise congruente sobre os desempenhos relativistas. Adentrando-se a uma revolução virtual
esfacelada por estratégias e disputas.

Avaliação.: Entretanto, foi de muito agrado para nós como membros do grupo N°13-Loja de
Instrumentos Musicais, adquirirmos de acordo com o tempo e em relação proeminente em
relação aos fatores de analogia cognitiva. Até então em grande parte, podemos inferir
claramente, sobre a relevância da tecnologia para com esta temática.

Determinações.: Em contrapartida, é necessário obtermos diferentes pontos de vista a


respeito da evolução da tecnologia no mundo moderno, temos em mente sobre a loja de
instrumentos musicais, a respeito da estruturação como mencionada anteriormente sobre o
fortalecimento efetivo para com os meios de comunicação social.

Redes Malware.: Devido ao bombardeamento de diversas notícias empregadas por meios dos
principais institutos de comunicação, que resolvemos tecnicamente atender as necessidades
mais importantes para o ambiente do ramo da informática até os dias de hoje, como
referência maior, para os aspectos da sequência de ações em composição de evolução diária.

Funcionalidades.: Bem primeiramente, as funcionalidades ocorrem de maneira simples rápido


e prático em relação a quem irá utilizar, seu funcionamento ocorre apenas via mobile no que
diz respeito das análises em alto revigoramento, em detrimento do revigoramento de base m
soluções conceptíveis para com projeto em sua grande maioria.

Sistemas.: Temos em hipótese, a devolução sobre os objetivos da engenharia de software até


os dias de hoje sobre as nossas devidas relações, para com o desenvolvimento profissional do
software em mente, abrangendo todos os aspectos de produção de um software ou mais de
um, idealizado por nossa equipe.

Aplicações Iterativas.: Fazem parte do alto controle na parte interna do software, inclusive
podendo estar altamente correlacionada com o seu nível de qualificação de mercado incluindo
a sua venda, logo mais será de grande necessidade entendermos sobre essas ideias como fator
principal, no caso as interações ou aplicações baseadas transações.
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Logística e Navegação.: Bem, não é de hoje que esses dois tópicos não ficam de fora da
engenharia de software e principalmente da avaliação, e como de costume utilizarmos como o
método: “Ciclo de Vida”, uma referência simples sobre a ética na engenharia de software,
como participação promissora respeitando aos direitos da propriedade intelectual.

Rational Unifield.: Temos neste parâmetro, o modelo dos processos de software no qual
desempenham aos seus meios de comunicação interna e externa, em outras palavras é
necessário compreendermos as análises cabíveis mediante a sua alta reciprocidade, em
relação aos que foi sugerido por instruções acadêmicas.

Processo de software

Um processo de software é um conjunto de atividades e resultados associados que

produz um produto de software. As atividades fundamentais e comuns a todos os

processos de software são (Ideias Principais):

1. Especificação de software: clientes e engenheiros definem o software a ser produzido

e as restrições para a sua operação.

2. Desenvolvimento de software: o software é projetado e programado.

3. Validação de software: na qual o software é verificado para garantir que é o que o

cliente deseja.

Métodos de engenharia de software

Um método de engenharia de software segundo Sommerville (2007), é uma abordagem

estruturada para desenvolvimento de software, objetivando facilitar a produção de

software de alta qualidade dentro de custos adequados.

Todos os métodos estão baseados em modelos de desenvolvimento de um sistema, que

pode ser representado graficamente, os modelos representam a especificação e projeto

de um sistema.

Os componentes de um método são (SOMMERVILLE, 2007):

Modelos e notação usada para a definição desses modelos.

Exemplos de modelos: Modelo de objetos (Diagrama de Objetos), Modelo de


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máquina de estados (Diagrama de Estados), Diagrama de Classes, Diagrama de

Componentes, Diagrama de Atividades, Diagrama de Implantação.

Notação: UML (Unified Modeling Language) – Linguagem Unificada de

Modelagem de sistemas orientados a objetos (BOOCH et al., 2005).

Regras ou restrições que são sempre aplicáveis aos modelos do sistema.

Exemplo de regra: Cada entidade em um modelo deve ter um único nome

Guia de processo. Descrições das atividades que devem ser seguidas para

desenvolver os modelos de sistema e a organização dessas atividades.

Recomendações. Heurísticas que caracterizam uma boa pratica de projeto nesse

método.

CASE (Computer-Aided Software Engineering)

CASE (Computer-Aided Software Engineering) corresponde a Engenharia de Software

Auxiliada por Computador, isto é um conjunto de programas usados para dar apoio às

atividades de processo de software, tais como análise de requisitos, modelagem do

sistema, programação e teste.

Exemplos de Tecnologia CASE:

Ferramentas de edição (editor de texto, editor de diagramas);

4. Responsabilidade Profissional e Ética

O trabalho, no contexto de engenharia de software, implica responsabilidades mais

amplas do que a aplicação de habilidades técnicas. Se deve comportar de forma

responsável ética e moralmente (SOMMERVILLE, 2007). Se deve defender

comportamentos padrões normais de honestidade e integridade. Em algumas áreas um

comportamento aceitável está associado a uma noção de responsabilidade profissional,

exemplos (SOMMERVILLE, 2007):

Área Descrição

Confidencialidade Se deve respeitar a confidencialidade dos funcionários ou clientes.

Independentemente de ter ou não assinado um acordo formal.

Competência Não se deve conscientemente aceitar um trabalho que esteja fora da sua

competência.

Direitos sobre
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propriedade

intelectual

Se deve ter cuidado para assegurar que a propriedade intelectual de

funcionários e clientes seja protegida.

Mau uso de

computadores

Não se deve usar as habilidades técnicas para fazer mau uso dos computadores

de outras pessoas.

4.1 Código de Ética e Pratica Profissional da Engenharia de Software

Um código de conduta profissional ou código de ética foi publicado pelas organizações

internacionais (SOMMERVILLE, 2007): ACM, a IEEE e British Computer Society.

Por quê ? Porque à medida que a complexidade de nossa construção aumenta, milhares de
detalhes

passam a tornar-se importantes, e a desconsideração desses detalhes, (ou sua má


consideração) faz

com que a construção termine cheia de problemas, podendo até (em alguns casos)
desmoronar !
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