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1 - Interface e Usabilidade
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Fonte: https://www.techtudo.com.br/review/resenha-aliexpress-veja-se-vale-a-pena-baixar-o-app.ghtml
Observando as duas telas acima, quais princípios ergonômicos de usabilidade estão sendo claramente
infringidos?
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index 1/4
29/11/2023, 22:05 Colaborar - Av - Subst. 1 - Interface e Usabilidade
Alternativas:
c) Projeto estético e minimalista, porque a interface possui muitas informações. Alternativa assinalada
d) Ajuda e documentação, porque a interface é confusa para o usuário encontrar o que deseja.
e) Flexibilidade e eficiência de uso, porque a interface não se adapta às expectativas dos usuários.
2) A Usabilidade é definida na Parte 11 da norma ISO 9241 (ISO9241:11, 2018) como “a extensão na qual
um sistema, produto ou serviço pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos
com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso”.
Com base no conceito de usabilidade avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
PORQUE
II - Segundo Norman (2016), o que realmente importa para as pessoas é o resultado final da interação. Para
o autor, “devemos nos concentrar em tornar mais fácil para as pessoas chegarem aos resultados finais. Não
precisamos nos concentrar nos detalhes das ferramentas. As interfaces devem ser fáceis de entender e de
usar, mas o mais importante é o verdadeiro objetivo das pessoas que usam os nossos produtos”.
Alternativas:
3) Observe a imagem abaixo, considerando que se trata de um mapa relacionado a um projeto de interface
de um sistema virtual de aprendizagem de uma escola do ensino fundamental.
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index 2/4
29/11/2023, 22:05 Colaborar - Av - Subst. 1 - Interface e Usabilidade
Alternativas:
a) Mapa de stakeholders.
c) Mapa de empatia.
d) Mapa do sistema.
e) Mapa de influência.
4) Considerando que a etapa de prototipação é uma das mais importantes na abordagem do Design
Thinking, avalie as afirmações a seguir
I-A criação de protótipos permite que a equipe de projeto visualize as melhores ideias e possa avaliar essas
soluções junto aos usuários rapidamente
II-Para que os protótipos possam ser validados junto aos usuários, eles devem ser de alta fidelidade, muito
próximos ao produto final
III-Nunca devemos usar protótipos em papel para validar ideias inicias de projeto
IV-Um protótipo deve sempre conter todas as funcionalidades do produto, caso contrário, ele não
representará a interface corretamente
Alternativas:
a) I Alternativa assinalada
b) II e III
c) III
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index 3/4
29/11/2023, 22:05 Colaborar - Av - Subst. 1 - Interface e Usabilidade
d) II e IV
e) IV
5) A ________________ do Design Thinking permite que ele seja adaptado facilmente a processos ágeis de
gestão de projeto de software como o Scrum.
Alternativas:
d) facilidade de implementação
e) equipe multidisciplinar
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index 4/4