0% acharam este documento útil (0 voto)
90 visualizações9 páginas

Interação Humano-Computador: Conceitos e Vantagens

1) O documento discute a evolução da comunicação humana desde as cavernas até a era digital, destacando a constante busca do ser humano por novas formas de interagir e se comunicar. 2) A interação homem-computador é analisada, identificando suas formas principais (CLI, GUI, NUI) e objetivos de produzir sistemas seguros, úteis e de fácil uso. 3) Interfaces gráficas, como o Microsoft PowerPoint, proporcionam novas formas de interação digital, como por me

Enviado por

Cecilia Machai
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
90 visualizações9 páginas

Interação Humano-Computador: Conceitos e Vantagens

1) O documento discute a evolução da comunicação humana desde as cavernas até a era digital, destacando a constante busca do ser humano por novas formas de interagir e se comunicar. 2) A interação homem-computador é analisada, identificando suas formas principais (CLI, GUI, NUI) e objetivos de produzir sistemas seguros, úteis e de fácil uso. 3) Interfaces gráficas, como o Microsoft PowerPoint, proporcionam novas formas de interação digital, como por me

Enviado por

Cecilia Machai
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Introdução

A comunicação é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das
cavernas ela demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que
vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas.A
necessidade de estar em sociedade e de comunicar caminham juntas dentro do ser humano e
ele, desde sempre, buscou formas para que isso acontecesse.

O ser humano encontra-se em constante evolução e tudo quanto está dentro dele e ao seu
redor acompanha esse ritmo, sejam seus desejos mais íntimos ou necessidades básicas, tudo
se adapta, tudo se aprimora e se transforma, desde o Homem-de-neandertal.
Objetivo geral

● Falar da interação homem-maquina/computador.

Objectivos específicos:

● Analisar os aspectos da interação homem-maquina;

● Identificar os seus objectivos;

● Falar das formas de interação.

Metodologia

Para o desenvolvimento da reflexão sobre a interação homem-maquina da saúde


pública e ergonomia recorremo-nos ao método analítico, isto é, através da técnica
documental que consiste na recolha de informações de Fontes primárias, revistas,
artigos e Sites da internet entre outros.
Interação homem-maquina /computador

A necessidade de comunicação acompanhou a evolução e aprimorou a forma com que o ser


humano comunica e interage em seu meio e, muito mais do que isso, essa evolução fez com
que ele conseguisse comunicar-se com quem quer que seja. Essa interação vem sendo
aprimorada todos os dias e tem mudado a vida de todos nós, indirecta e directamente.

Esse anseio por interação/comunicação deu ao ser humano a capacidade de criar dispositivos
(celulares,computadores, notebooks, etc) que são hoje como parte do seu corpo, ou seja, é
quase impossível viver sem, dando origem ao termo IHC (Interação humano–computador).
O IHC é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria interdisciplinar
que relaciona a ciência da
computação, artes, design,ergonomia, psicologia, sociologia,semiótica, linguística, e áreas
afins. A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador,
formada por software ehardware. Ela é utilizada, por exemplo, para algumas manipulações
deperiféricos de computadores e grandes máquinas como aviões e usinas hidrelétricas.

Formas de interação

Área de IHC começou com Donald Norman, psicólogo cognitivista que trabalhou o conceito
de usabilidade. É possível citar três ondas durante a história da área de IHC:

● Primeira onda - voltada para factores humanos. Estudo do usuário como um conjunto
de mecanismos de processamento de informação. Foco no indivíduo. Criação de guias
para desenvolvimento de interfaces, métodos formais e testes sistemáticas baseados
em métricas.

● Segunda onda - voltada para factores humanos. Foco em grupos. Abordagens


qualitativas e não mais quantitativas, prototipação e design contextual. Natureza
holística da pessoa em dado ambiente.

● Terceira onda - foco em aspectos culturais e estéticos. Expansão do cognitivo ao


emocional. Factores pragmáticos sociais da experiência. Tecnologias ubíquas, móveis
e pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer
parte da cultura, vida e casa de pessoas.

Adaptabilidade (Adaptability)

Segundo Lobato (2006), “a adaptabilidade consiste na propriedade de um

produto que permite que o usuário altere explicitamente certas características domesmo, para
adequá-lo às suas vontades e necessidades”. Na sua visão, “a

interface adequa-se de acordo com as escolhas que o usuário faz (geralmente,

dentro de um número limitado de alternativas que o sistema dá ao usuário)”.

Adaptatividade (Adaptivity)

De acordo com Lobato (2006), “a adaptatividade consiste na propriedade


que um produto tem de se adaptar ao usuário, sem que este tenha que escolher

as mudanças”. O próprio sistema se adapta de acordo com sua “percepção” do

usuário, e não o usuário solicitando alterações (como no caso da

adaptabilidade). Os dois principais tipos de adaptatividades são (LOBATO,

2006):

• Conteúdo adaptativo - O sistema apresenta diferentes conteúdos para

diferentes usuários, ou seja, adapta o conteúdo da interface de acordo

com o modelo de usuário.

• Navegação adaptativa - O sistema realiza alterações em sua arquitetura

hipertextual (manipulando os hyperlinks que estão disponíveis para o

usuário).

O é interação em IHC?

O que é Interação Humano-Computador? Interação Humano-Computador ( IHC ) é a área da


Ciência da Computação preocupada com o projeto, análise e implementação de sistemas
interativos para o uso do homem e o estudo dos fenômenos que o cerca .

Componentes da interação Homem-máquina

Os quatro componentes da IHC, são:

⮚ Usuário;

⮚ A tarefa;

⮚ O contexto;

⮚ O software e o hardware.
Estes elementos estão envolvidos em dois processos importantes:

⮚ A interação usuário- sistema;

⮚ E o desenvolvimento do sistema.

Objetivos da IHC

Os objetivos da Interação Humano–Computador (IHC) são os de produzir sistemas usáveis,


seguros e funcionais. Esses objetivos podem ser resumidos como desenvolver ou melhorar a
segurança, utilidade, efetividade e usabilidade de sistemas que incluem computadores. Nesse
contexto, o termo sistemas se refere não somente ao hardware e software, mas a todo o
ambiente que usa ou é afetado pelo uso da tecnologia computacional. Durante o projeto de
interface é necessário que se faça uma análise mais detalhada, como especificação de
requisitos, módulo de qualidade e perfil dos usuários.

IHC tem por objectivo principal fornecer aos pesquisadores e desenvolvedores de sistemas
explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos
para o design da interface de usuário. É o conjunto de características com o qual os
utilizadores interagem com as máquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma
outra ferramenta complexa.

A avaliação da interface tem como objetivos gerais validar a eficácia e a eficiência da


usabilidade, conforme as tarefas que são realizadas pelos usuários e os recursos empregados
tais como tempo, quantidade de erros, passos desnecessários, busca de ajuda.

Segundo SA,2011 existe três tipos de interface homem-maquina que são:

Cli-: interfase de linha de controle

Gui-interface gráfica do usuário

Nui- interface natural do usuário

Cli- é um mecanismo de interação com uma máquina através da digitação de comando de


texto para realização de tarefas específicas.
Gui-permite a interação do usuário através de manipulação direta na qual ações são realizadas
ao se mover objetos em uma tela cem selecionar em menus.

Perspectivas da área IHC

Para Padovani (1998), pode-se dizer que existem duas perspectivas

principais nas pesquisas de IHC:

1- a perspectiva centrada no sistema – que se dedica principalmente à

invenção e implementação de técnicas de desenvolvimento e modelagem de

sistemas hipertextuais;

2- a perspectiva centrada no usuário – que tem seu foco nas interações

entre os usuários e o sistema hipertextual considerando uma tarefa real

desempenhada pelo usuário utilizando esse sistema.

Para compreender melhor as teorias de design de interface, precisamos

entender as diferentes perspectivas que os sistemas de computador vêm

atravessando ao longo do tempo, conforme figura a seguir (KAAMERSGARD,

1988) apud (DE SOUZA et al., 1999).

Estudo sobre a usabilidade das interfaces

Operação em cli- o usuário manipula os slides de uma apresentação utilizando linhas de


comando através de teclado.

Operação em nui- o usuário manipula os slides uma apresentação utilizando um tablet . Usa
somente os toques dos dedos na tela do dispositivo

Operação em nui-Kinect – o usuário manipula os slides uma apresentação usando o


dispositivo Kinect utilizou somente os gestos dos mãos e braços em frente ao dispositivo.

Operação em gui- o usuário manipula os slides de uma apresentação através de uma interface
gráfica utilizando o mouse e quando necessário o teclado.
Linguagem do progresso c

É uma linguagem de programação desenvolvida pela Microsoft para compor a plataforma


NET. Teve origem em linguagem estruturada c ,o c# é um código de síntese orientadao a
objetos altamente escalável.

Microsoft PowerPoint

É utilizado para a criação , edição e exibição de gráficos

Tablete

É um dispositivo portátil que possui diversos aplicativos e sistemas boara internet.

Importanca da interface homem- maquina

A interface homem máquina é tão importante quanto em um computador comum. Ela irá
permitir que haja melhor acessibilidade e que os funcionários possam controlar os processos
em um painel de forma simplificada.

Vantagens

As Interfaces Homem-Máquina possuem muitas vantagens e benefícios, dentre eles podemos


citar:

⮚ Fácil utilização;

⮚ Acompanhamento e monitoramento em tempo real dos processos de produçãO;

⮚ Melhor visibilidade de tendências, dados e tags;

⮚ Monitoramento de entradas:

⮚ Tradução de dados;
⮚ Revisão de processos;

⮚ Maior eficiência e otimização de processos;

⮚ Menor tempo de inatividade;

⮚ Maior segurança para os profissionais

Referencia bibliografica

Https://www.devmedia.com.br

Https://www.devmedia.com.br

https://engprocess.com.br

Você também pode gostar