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ATIVIDADE 1
Sorocaba
Setembro/2023
Sumário
1.Introdução ........................................................................................................................................................... 3
2.Definição de Interação Humano-Computador............................................................................................... 4
2.1.Definições de Heloísa Vieira da Rocha e M.Cecília C. Baranauskas .................................................... 4
2.2.Definição de Roger S. Pressman ................................................................................................................ 5
2.3.Definição de José Oscar de Carvalho ........................................................................................................ 5
3.Conclusão ........................................................................................................................................................... 6
4. Referências Bibliográficas............................................................................................................................... 7
1.Introdução
Este trabalho tem como objetivo referenciar algumas das definições desse estudo,
proposto pelo professor Prof.º Sergio Moraes que ministra uma disciplina de mesmo
nome na Faculdade de Tecnologia de Sorocaba.
2.Definição de Interação Humano-Computador
Uma das diversas maneiras de simplificar a decisão onde os “botões” devem ser
posicionados ou qual o visual que o projeto final deve ter, é com a prototipação a
partir do levantamento de requisitos, auxiliando na definição de interação do
sistema.
Para Pressman (1995), os aspectos internos do software são importantes para sua
qualidade e isso, muitas vezes, fica oculto do usuário final; entretanto, o projeto de
interface é totalmente o oposto, considerando que, em sua melhor qualidade, o
usuário terá um ritmo natural de interação e esquecerá que está comunicando-se
com uma máquina. Caso o projeto seja ruim, causará insatisfação no usuário em
reação a insegurança de uma interação não amigável.
Portanto, o projeto de interface relaciona tanto o estudo de pessoas (usuários)
quanto os aspectos tecnológicos do projeto: o usuário e seu comportamento, tarefas
que o sistema executa, tarefas que são exigidas do usuário como parte dessa
interação e, em um nível fundamental: percepção visual, psicologia cognitiva de
leitura, raciocínio dedutivo e intuitivo etc.
Devemos levar em consideração que, caso ocorra harmonia nessa interação, mais
amigável será para o usuário e que quanto menos fatores “humanos” forem
ignorados, mais esse sistema será visto como algo não amigável. Desse modo, a
interface é um elemento de muita importância em um sistema/produto de software,
pois é nela que ocorre a interação do usuário com o sistema e vice-versa.
Vimos que a preocupação com o design não é algo recente, e que tem sido cada
vez mais recorrente; seu estudo é de muita importância para o sucesso de diversos
sistemas, sendo uma área de estudo complexa que visa não apenas a área
tecnológica, como também o estudo de áreas comportamentais humanas para obter
um melhor resultado.
Apesar de diversos autores apontarem diferentes versões em suas visões sobre qual
fator é o mais importante na hora de Interação Humano-Computador, vemos que
todos chegam a uma conclusão em comum: os sistemas devem atender as
necessidades humanas se adequando para isso de tal forma que facilitem e
simplifiquem a interação do homem com a máquina.
4. Referências Bibliográficas
1. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 3ª ed. São Paulo: Makron
Books, 1995.