O documento resume um estudo que avaliou a rede social LinkedIn para aplicativos móveis usando o Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC) com 14 participantes. Os resultados apontaram que as maiores rupturas de comunicação foram "cadê" e "desisto" e que o aplicativo precisa melhorar a complexidade e visibilidade de alguns botões.
O documento resume um estudo que avaliou a rede social LinkedIn para aplicativos móveis usando o Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC) com 14 participantes. Os resultados apontaram que as maiores rupturas de comunicação foram "cadê" e "desisto" e que o aplicativo precisa melhorar a complexidade e visibilidade de alguns botões.
O documento resume um estudo que avaliou a rede social LinkedIn para aplicativos móveis usando o Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC) com 14 participantes. Os resultados apontaram que as maiores rupturas de comunicação foram "cadê" e "desisto" e que o aplicativo precisa melhorar a complexidade e visibilidade de alguns botões.
Instituto de Ciências Exatas e Tecnologia - ICET / Universidade Federal do
Amazonas - UFAM / Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ
IEEE - 2016 Introdução
Nos ultimos anos houve um crescimento no
desenvolvimento de inovações para dispositivos móveis, acarretando na propagação de aplicações móveis; Com isso várias redes sociais se adaptaram para o ambiente de aplicações móveis; Grande parte dos usuários optam em utilizar dispositivos móveis devido sua praticidade e portabilidade; Porém não se sabe o impacto de comunicabilidade deste recurso; Introdução
Cerca de 42% dos usuários de redes sociais na América do
Sul acessam a internet por meio de dispositivos móveis; Assim surge desafios para empresas em produzir aplicações interativas simples e de fácil uso para os usuários finais; Aliado a isso as atividades de Interação Humano Computador (IHC) e o processo de desenvolvimento de software precisam estar alinhados para que o produto final gerado tenha uma boa aceitação no mercado; Objetivo do Artigo
Sendo assim o artigo propoẽ a avaliação da rede social
Linkedin para aplicativos móveis por meio do método de avaliação de engenharia semiótica, conhecido como MAC (Método de Avaliação de Comunicabilidade) e da avaliação da experiência do usuário com a ferramenta; O intuito é verificar a percepção dos usuários ao utilizarem a rede social e se eles utilizam todas as funcionalidades que estão disponı́veis na aplicação. Conceitos Relacionados
Engenharia Semiótica: É uma teoria explicativa da área
de IHC que permite compreender os acontecimentos envolvidos na iteração do usuário com o sistema por meio de uma interface (artefato); A Engenharia Semiótica investiga o processo de significação e como estes elementos se comportam no processo de comunicação; Utiliza do signo: É tudo aquio que significa algo para alguém ou que tenha utilidade em algum contexto. EX: foto de um carro, uma palavra, botão etc. Conceitos Relacionados
Para avaliar a comunicabilidade: Método de Inspeção
Semiótica (MIS) e o Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC); Método de Avaliação da Comunicabilidade (MAC) avalia a metamensagem que o sistema possui com usuário; O MAC verifica se o designer consegue expressar por meio da interface todas as funcionalidades do sistema de maneira que o usuário compreenda; Conceitos Relacionados
Conta com a participação do usuário e o observador em um
ambiente controlado e após os testes o avaliador verifica as rupturas de comunicabilidade e as entiquetas utilizando conjunto de expressoẽs. O Método de Inspeção Semiótica (MIS): É realizado somente por especialistas na área de IHC; Ele inspeciona a comunicação designer-usuário em busca de rupturas na comunicação e realiza a elaboração metamensagem; A diferença é que o MAC se preocupa como a mensagem é recebida pelo usuário e o MIS se preocupa como essa mensagem é enviada pelo designer. Trabalhos Relacionados O artigo se baseou em 4 outros trabalhos. 1o trabalho (Mattos, 2010 ) ele avaliou a comunicabilidade de um sistema Colaborativo conhecido como Twiddla;
Figura 1: Tela inicial sistema Twiddla
Trabalhos Relacionados
Sistema Twiddla possui um quadro branco em que seus
usuários podem desenhar, escrever e pintar de forma colaborativa, na qual é possivel enviar um link para que os outros usuários editem ou apenas visualizem conteúdo do quadro. Testes de avaliação da comunicabilidade foi feita em dois grupos cada um com três pessoas; Concluiu-se que que em um sistema colaborativo requer mais custo e tempo combarado ao um sistema que não seja colaborativo, devido a etapa de etiquetagem; Trabalhos Relacionados
O segundo trabalho baseado foi de (França, 2013 ) na qual
avaliaram um sistema denominado LOOP; O sistema tem finalidade de ensinar lógica de programação para pessoas do ensino médio; O método de avalição foi através do questionário SAM (Self Assessment Manikin) em vinte e quatro participantes; Concluiram que o sistema LOOP proporciona aos seus usuários uma experiência de uso agradável e a interface do sistema contribui para a aprendizagem devido a sua praticidade de uso. Trabalhos Relacionados
O 3o trabalho baseado foi o de (Andrade e Gomides, 2013);
Eles avaliaram jogos digitais entre eles quatro jogos Tower Defense, IBomber Pac, Lair Defense e Dungeon; Procuram nesses jogos encontrar rupturas nos signos estáticos, dinâmicos e metalı́nguisticos; Eles obtiveram signos que colaboram positivamente e outros que afetam a rupturas de comunicabilidade; Trabalhos Relacionados
E o ultimo trabalho que eles se basearam foi de (Valentin,
Silva e Conte, 2015); Avaliaram aplicativo Swarm que tem como objetivo localizar amigos proximos ao usuário por meio de check-ins; Foram usados 20 participantes dois observadores e foi aplicado a avaliação por usabilidade; Concluiram que o aplicativo precisa de melhorias em relação a usabilidade pois é complexa e tediosa; Materiais e Métodos
Na primeira etapa foi realizado o levantamento
bibliográfico juntamente com os trabalhos relacionados; Na segunda etapa foi realizado o estudo piloto da pesquisa; Para esse estudo foi escolhido o aplicativo LinkedIn na qual é uma rede social que permite ao usuário realizar cadastro e criar uma rede de amigos virtuais, cujo objetivo são trocas de experiências, contatos proffisionais, favorecendo recrutamento de pessoas para mercado de trabalho etc.. Materiais e Métodos
Abaixo uma figura da rede social.
Figura 2: Rede Social LinkedIn
Materiais e Métodos
Na terceira etapa foi feita a seleção dos participantes;
Foram selecionados 14 participantes de categorias de idades diferentes, com baixa, média alta ou sem experiência de uso em aplicativos de redes sociais; Essa experiência de uso de cada participante foi coletada por meio de um documento de caracterização, no qual continha intes sobre o uso de tecnologias móveis; A tabela a seguir mostra a caracterização dos participantes. Materiais e Métodos
Figura 3: Caracterização dos participantes
Materiais e Métodos
Figura 4: Caracterização dos participantes part2
Recursos Utilizados
Foi utilizado um smartphone “Motorola Moto X
Play,”Android Marshmallow 6.0.1., com o aplicativo Linkedin instalado; Foi utilizado um “iPhone 6” para gravar a interação dos participantes com o aplicativo. Foi utilizado também o aplicativo AZ Screen Recorder para capturar as ações do participante no decorrer da interação dele com o aplicativo de rede social. Recursos Utilizados
Foi utilizado um termo de consentimento livre e esclarecido
(TCLE), um roteiro de tarefas, questionário e entrevista; O roteiro de tarefas era:Acessar o aplicativo “Linkedin”, Visualizar as conexões de conta, Adicionar uma nova formação acadêmica, Visualizar a lista de pessoas bloqueadas e compartilhar uma publicação; Nesse roteiro de tarefas foi utilizado o método avaliação cooperativa, na qual permite que participante interaja com o observador, fornecendo dados sobre sua interação, sem que observador interfira; Após realizarem as tarefas, os usuários responderam um questionário e participaram de uma entrevista sobre sua percepção e satisfação de uso do aplicativo social. Resultados
Os dados coletados foram analisados de forma quantitativa
e qualitativa; Por meio do questionário, chegou a conclusão que as etiquetas com maior ocorrência foi a ”cadê”, com 51 ocorrências; seguida por ”desisto”, com 33 ocorrências; e ”O que é isto?”, juntamente com ”Epa!”, com 31 e 28 ocorrências cada. Resultados
Figura 5: Rupturas de Comunicação LinkeIn.
Resultados
Os dados qualitativos coletados por meio da observação dos
usuários apontaram pontos positivos, pois os usuários acharam o aplicativo útil para ser utilizado no dia-a-dia, pois possibilita ficarem atentos a oportunidades de trabalho; Em relação à interface do aplicativo Linkedin, alguns participantes a acharam atraente; Em relação aos pontos negativos, alguns botões de atividades não são visı́veis, ou para encontrá-los é preciso explorar o aplicativo; Outro fator é a complexidade do aplicativo, segundo alguns participantes, o aplicativo é muito difı́cil de se utilizar; Considerações Finais
Com base nas análises dos resultados desse estudo,
observou-se que o aplicativo precisa ter sua meta-mensagem reconstruı́da; Principalmente nos pontos de complexidade do aplicativo; Referências
1 ALCANTARA, C. A. A.; VIEIRA, A. L. N. Tecnologia
Móvel: Uma Tendência, Uma Realidade, 2011. Cornell University Library arXiv.org, Cornell University. 2 ANDRADE, V.; GOMIDE, J. V. B. Avaliação da Comunicabilidade em Jogos de Dispositivos Móveis: estudo da relevância dos signos em jogos Tower Defense. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2013. São Paulo, p. 516-519. 3 BARBOSA, J.D.S.; SILVA, S.B. Interação Humano - Computador. 1ra ed. Elsevier, Rio de Janeiro, 2010, p. 385. Referências
CONTE, T. Aplicando Técnicas de Inspeção de Usabilidade para Avaliar Aplicações Móveis. In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC), 2010. Belo Horizonte. Sociedade Brasileira de Computação, p. 189-192. 5 DE SOUZA, B. P.; FERNANDES, P. S. A Influência da Meta- usabilidade e Comunicabilidade nas Técnicas de Inspeção de Aplicações Web. In: Workshop de Iniciação Cientı́fica em Sistemas de Informação, 2015. Goiânia. Sociedade Brasileira de Computação, p. 13-16. 6 DE SOUZA, C. S. The semiotic engineering of human-computer interaction. MIT press, 2005. Referências 7 DE SOUZA, C. S.; LEITÃO, C. F.; PRATES, R. O.; DA SILVA, E. J. The Semiotic Inspection Method. In: Simpósio sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC), 2006. Natal, p. 148-157. 8 FRANÇA, R. S.; SILVA, P. R. B.; AMARAL, H. J. C.; LIRA, M. R. Avaliação de Interfaces por Usuários Finais: Mensurando a Qualidade. 9 INSFRAN, E.; FERNANDEZ, A. A Systematic Review of Usability Evaluation in Web Development. In: IX International Workshops on Web Information Systems Engineering (WISE), 2008. Auckland, New Zealand, p. 81-91. 10 MAFRA, S.; BARCELOS, R.; TRAVASSOS, G.H. Aplicando uma Metodologia Baseada em Evidência na Definição de Novas Tecnologias de Software.