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Revisão Textual:
Prof.ª Dr.ª Selma Aparecida Cesarin
Planejamento de Interface
OBJETIVOS
DE APRENDIZADO
• Trazer ao estudante reflexão a respeito de como pode ser elaborada a fase de planejamento
de um aplicativo, considerando a experiência do usuário e como isso influencia na constru-
ção da interface.
UNIDADE Planejamento de Interface
Cada vez mais, essa área ganha importância. Muito antes dos aplicativos, os estudos
entre interface e usuário eram feitos em sites, por exemplo, e muitos conheciam essa
área como Arquitetura de Informação.
Definição de Interface
A interface é o meio por meio do qual o usuário percebe o produto ou o serviço interagindo
de diversas formas. Ela pode ser construída de maneiras diversas, em inúmeras ferramentas.
Interface Intuitiva
A seguir, um exemplo do painel da máquina modelo Lava&Seca, da Brastemp. Re-
pare que o botão para ligar a máquina e iniciar a lavagem apresenta símbolos que se
assemelham aos utilizados em players de vídeo na Internet:
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Figura 1
Fonte: Acervo do conteudista
A interação intuitiva ganha cada vez mais importância, especialmente, por estarmos
bombardeados de informação a todo momento e, portanto, é necessária a interface não
ser complicada e possibilitar o menor caminho possível a ser percorrido para a utilização
de um produto ou serviço.
Prefácio Capítulo 1
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Figura 2
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UNIDADE Planejamento de Interface
Empresa A
3
Empresa B
Figura 3
5 3 2
Empresa A
Ótimo
3 3 2 2 Bom
Empresa B Regular
Ruim
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Figura 4
• Fluxograma: organização das informações e interações;
Figura 5
Fonte: Acervo do conteudista
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• Mapa de site: Diagrama das páginas de um site organizadas por hierarquia;
• Relatório de usabilidade/analytics: com a análise de métricas do Analytics, é
possível identificar o que pode ser melhorado na navegação.
• Mapa da jornada do usuário ou storyboard: este diagrama é um documento que
mostra os passos que o consumidor dá, na interação com o serviço/produto;
• Relatório de análise competitiva: Benchmark – Relatório de análise dos produtos
dos concorrentes;
• Mockup visual de alta fidelidade: representação visual detalhada do produto final.
• Sistemas de resultado de rastreamento: Análise do movimento dos olhos do
usuário ou mouse durante a interação com o produto. Mostra partes da interface
que mais interessam ao usuário;
• Mood board ou Mapa mental: conjunto de imagens como referência para o estilo
visual do produto.
Atividade Prática
A seguir, temos um esboço das telas de um Livro de 3 capítulos, em formato aplicativo.
Neste exemplo, temos a tela inicial na qual, quando o usuário toca no botão principal
do menu, abre-se a aba do menu, com botões que levarão às telas internas do aplicativo
(Prefácio, Capítulo 1, Capítulo 2, Capítulo 3), além do botão sair, que fechará o aplicativo.
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UNIDADE Planejamento de Interface
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Sites
Lucidchart
https://bit.ly/3oFg6OM
Figma
https://bit.ly/3pI1LCw
Mockflow
https://bit.ly/3alRFRv
Leitura
O que é UX Design
https://bit.ly/3tk6GvF
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Referências
FERREIRA, A. R. Comunicação e aprendizagem: mecanismos, ferramentas e comu-
nidades digitais. São Paulo: Erica, 2014. (e-book)
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