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Sistemas de Informação 10º

UFCD 9948 – Redes e protocolos multimédia

Ano letivo 2020.21 - Docente: Maria Cristina Silva


Redes e Protocolos Multimédia

Identificar Hardware
e
Sistemas Operativos

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Redes e Protocolos Multimédia –
Esquema de Von Neumann

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Redes e Protocolos Multimédia –
Periféricos de Entrada (input)

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Redes e Protocolos Multimédia –
Periféricos de Saída (output)

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Redes e Protocolos Multimédia –
Periféricos de Entrada/ Saída (Input/ Output)

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software
Todos os aparelhos ou dispositivos tecnológicos, como:
computadores
smartphones
são constituídos por hardware e software.

• Hardware são as partes físicas do equipamento.

• Software são todos os de programas ou aplicações, instruções e regras que


permitem ao equipamento funcionar.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software
Hardware são as partes que físicas de um computador, ou seja, todos os
componentes da sua estrutura física como o monitor, o teclado, o que está
dentro da caixa (placas…) e o rato.

Software são os programas que nos permitem realizar atividades específicas


num computador. Por exemplo, os sistemas operativos, aplicações, navegadores
de Internet, jogos entre outros.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software
O Hardware e Software

• Trabalham os dois de mãos dadas.


• Enquanto que o software faz as operações, o hardware é a parte
física com a qual essas funções posam ser realizadas.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software
Software divide-se em:
• software de sistema – Sistema Operativo (Windows, Mac)
• software de aplicação – todos os programas (Office, Jogos)

O computador, para funcionar necessita de ter instalado o sistema


operativo posteriormente instalam-se os restantes programas
(software de aplicação).

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Redes e Protocolos Multimédia –
Hardware & Software

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Redes e Protocolos Multimédia

Tipos de Computadores

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Tipos de computadores
Existem muitos tipos de computadores com diferentes formatos e
tamanhos e cada um deles oferece características que se
encaixam às diversas necessidades dos utilizadores.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Os tipos de computadores podem ser:
• Computadores de mesa ou desktops;
• Notebooks ou portáteis.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Entradas 8 - Porta de rede
Os computadores possuem 11 - Entrada de som no
vários tipos de ligações computador
(entradas) 12 - Saída de som
1 - PS2 rato 13 - Ligação de microfone
2 - PS2 Teclado ou leitores de
código de barras
3 - Porta paralela para ligar
impressoras mais antigas
4 - Porta Com1
5 - Porta VGA para ligar
monitor
6, 7, 9, 10 - Porta USB
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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Entradas portáteis e notebooks
A maioria dos notebooks tem os mesmos tipos de entradas que os
computadores de mesa, como as entradas USB, contudo, em menor
quantidade devido ao tamanho.
Algumas entradas podem ser diferentes e as vezes é necessário um
adaptador para serem usadas.
No caso de querermos utilizar mais portas USB, podemos ligar um
acessório com mais portas

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Computadores vestíveis
O termo em inglês wearable computing significa "computador vestível" e são
computadores que usamos como parte do nosso vestuário.
Os melhores exemplos deste tipo de computador, são:
• os óculos inventados pela Google chamados Google Glass
• os sapatos desportivos que tem um chip para armazenar a nossa posição e
rendimento no desporto,
• os relógios inteligentes, são pequenos computadores usados no pulso como um
relógio.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Computadores vestíveis

óculos sapatos relógios inteligentes

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Redes e Protocolos Multimédia

Dispositivos de Armazenamento

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Redes e Protocolos Multimédia
Unidades de Armazenamento

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
• A maioria das pessoas tem um ou mais computadores em casa, deparando-se
com a necessidade de transferir dados entre eles ou entre o trabalho/escola e
casa.
• Ao longo dos anos foram surgindo novas alternativas que nos proporcionam
transferir esses ficheiros, desde as disquetes, que nos permitiam transportar
pequenos ficheiros, até à mais recente tecnologia de armazenamento em
nuvem, que nos permite armazenar todo o tipo de ficheiros sem limite de
capacidade e aceder aos mesmos a partir de qualquer lugar.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Disquete
• Também designada como diskette ou floppy disk, surgiu em 1969 com uma
capacidade de 79.7 kB, posteriormente apareceram modelos com diferentes
capacidades, sendo que a mais comum era de 1.44 MB.
• Foi um dos principais métodos de armazenamento na área da informática desde
os anos 70 até ao fim da década de 90.
• Caiu em desuso.
• No entanto ainda hoje o símbolo do botão “gravar”
em vários programas informáticos continua a ser uma disquete.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
CD (Compact Disk)
• Foi inventado em 1979 e comercializado a partir de 1982.
• Inicialmente utilizado na área da música e posteriormente na informática.
• Ao longo dos anos foram surgindo novas variantes, como por exemplo:
o CD de áudio e dados (CD-R);
o CDs regraváveis (CD-RW);
o Video Compact Disc (VCD);
o Entre outros.
• Tem uma capacidade de aproximadamente 700 MB/ 80 minutos.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento

MiniDisc MD Data
• Inventado pela Sony em 1991 e lançado no mercado em 1992, esta tecnologia
tinha como principal objetivo transferir áudio do formato analógico para digital e
reprodução do mesmo.
• O MiniDisc era essencialmente um pequeno CD regravável.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
DVD (Digital Video Disc)
• Criado em 1995 e tem uma capacidade de 4,7 GB.
• Foi lançado no mercado com o objetivo de substituir as cassetes de VHS que
eram a principal forma de distribuição de vídeo. Conseguiram cumprir esse
objetivo em 2008.
• Utilizado principalmente no mercado de vídeo, no entanto está a tornar-se
rapidamente obsoleto devido ao grande crescimento de serviços
de streaming, como por exemplo o Netflix e download digital de filmes através
dos videoclubes que algumas operadoras de telecomunicações.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
SD Card (Secure Digital Card)
• Também conhecidos como cartão de memória.
• São dispositivos com memória flash, largamente utilizados em consolas de
videojogos, máquinas fotográficas, smartphones entre outros.
• O Primeiro cartão de memória surgiu em 1999 através de um trabalho conjunto
da SanDisk, Panasonic e Toshiba.
• Desde então foram surgindo novos cartões de memória com dimensões e
capacidades diferentes, nomeadamente MiniSD e MicroSD.
• Os cartões de memória MicroSD são amplamente utilizados
em smartphones, devido à sua reduzida dimensão e elevada
capacidade de armazenamento.
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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Pen Drive
• Também designado de Memória USB e Flash drive.
• Apareceram no mercado em 2000.
• Revolucionaram a forma de transporte de dados por serem compactas e
permitir a ligação ao computador através de portas USB.
• A sua capacidade varia de 8 MB a 1 TB e é uma das formas mais populares de
transporte de dados da atualidade.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Blu-Ray
• Utilizado para armazenamento de dados de alta densidade e vídeo de alta
definição.
• É uma alternativa ao DVD e permitem armazenar filmes em alta definição.
• O Blu-Ray tem a capacidade de 25, 50 ou 128 GB.
• Este produto foi lançado em 2006 tal como o seu competidor, o HD DVD.
• Iniciou-se assim a corrida para ver qual dos dois se afirmaria
como padrão na reprodução de vídeo em alta definição, acabando o
Blu-ray por ser o mais bem sucedido dos dois.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Disco Rígido Externo
• É um dispositivo de armazenamento independente que utiliza uma porta USB
para se ligar ao computador.
• A sua capacidade de armazenamento pode ir até aos 8 TB (Terabytes).
• Surgiu devido à crescente necessidade de espaço de armazenamento.
• O seu tamanho possibilita o transporte de um grande volume de dados de uma
forma rápida, simples e segura.

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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Armazenamento em Nuvem (Cloud Storage)
• O armazenamento em nuvem ou Cloud Storage é provavelmente a maior
evolução até hoje dos dispositivos de armazenamento de dados.
• A informação é armazenada num local designado de “nuvem” que pode ser
acedida através de qualquer dispositivo e em qualquer parte do mundo,
bastando para isso as credenciais de acesso e Internet.
• Há centenas de sistemas de armazenamento em nuvem diferentes, por
exemplo:
o Aqueles que incluem armazenamento pessoal;
o Armazenando e/ou fazendo backup de emails, fotos, vídeos e outros
arquivos pessoais de um indivíduo.
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Redes e Protocolos Multimédia –
Dispositivos de Armazenamento
Armazenamento em Nuvem (Cloud Storage)
• Existem também aqueles que permitem que as empresas usem o
armazenamento em nuvem como uma solução de backup remoto com suporte
comercial para o qual a empresa pode transferir e armazenar de forma segura
os seus arquivos de dados ou compartilhá-los entre locais.

Data Center Vídeos


https://www.youtube.com/watch?v=XZmGGAbHqa0
https://www.youtube.com/watch?v=XZmGGAbHqa0&t=171s

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Redes e Protocolos Multimédia

Servidores

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Redes e Protocolos Multimédia –
Tipos de computadores
Servidores
• Um servidor é um computador com sistema centralizado que fornece serviços a
uma rede de computadores, chamada de cliente.
• Esses serviços podem ser de naturezas distintas, como por exemplo:
o Armazenamento;
o Impressão;
o Correio eletrônico;
o Partilha de Internet.
• Esta arquitetura é chamada de modelo cliente-servidor, é utilizada em redes de
médio e grande porte (com muitas máquinas)
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Tipos de computadores
Servidores
https://www.youtube.com/watch?v=4ilLf8VqLa4

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Redes e Protocolos Multimédia

Sistemas Operativos

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Redes e Protocolos Multimédia –
Sistemas Operativos
Sistema Operativo
• É responsável pela comunicação entre o hardware e software.
• Traduz as instruções enviadas pelo utilizador para código binário, percebida pelo
hardware.
• Existem vários SO, o mais comum é o Windows, mas existem entre outros, o
Windows Server e macOS

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