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Guio de uma Aplicao Multimdia

Aplicao Multimdia Interactiva


para CD-ROM ou para a World Wide Web
Resumo
O objectivo conceber e produzir o guio de uma aplicao multimdia interactiva
destinada ao suporte CD-ROM ou distribuda atravs da World Wide Web. O tema da
aplicao a desenvolver livre, se bem que sejam feitas algumas sugestes. Este
documento apresenta a estrutura que deve ser respeitada para a elaborao do Guio da
Aplicao Multimdia, bem como os parmetros que sero utilizados na classificao
dos projectos, acompanhados pelas respectivas cotaes. Este documento apresenta
ainda um conjunto de recomendaes que devem ser observadas na elaborao do
trabalho prtico. Estas recomendaes abrangem o aspecto grfico, o estilo de escrita,
os elementos multimdia previstos e a interactividade e interface previstas no guio a
desenvolver.
1. Introduo
Tendo como ponto de partida os conceitos estudados no mbito da disciplina, este
projecto proporciona aos alunos a oportunidade de:
Analisar e perceber as caractersticas dos vrios tipos de aplicaes multimdia
interactivas.
Perceber a metodologia utilizada na autoria de aplicaes de multimdia.
Aprender e empregar os mecanismos normalmente utilizados no planeamento e no
design de aplicaes multimdia interactivas.
Analisar os factores que intervm nas escolhas a realizar durante o design de uma
aplicao multimdia, nomeadamente ao nvel das escolhas de contedos
multimdia e respectivos formatos (grficos, de imagem, de vdeo, de udio e de
animao).
Analisar a informao pertinente a um determinado domnio e desenvolver
capacidades para a sua apresentao sob a forma de conjuntos de ecrs que
constituem a aplicao multimdia.
Perceber as estruturas fundamentais para a navegao e desenvolver uma estrutura
adaptada aplicao que desenvolve o tema escolhido.
Perceber a importncia de zonas sensveis, botes, cones e outros elementos de
uma interface interactiva.
Perceber e aplicar as regras fundamentais do design de interfaces interactivas.
Analisar e aplicar algumas ferramentas de autoria de contedos multimdia,
nomeadamente ao nvel do design grfico, do tratamento de imagem e da
manipulao de udio e vdeo digital.
O projecto proposto neste documento ser avaliado na escala de 0 a 20 valores. A
classificao obtida no projecto tem um peso de 50% na classificao final da
disciplina.
A avaliao do projecto incide sobre vrios tpicos relacionados com o funcionamento,
a interactividade e o aspecto grfico da aplicao multimdia, e engloba a apresentao
de um documento final sob a forma de um "Guio de uma Aplicao Multimdia", que
deve ser apresentado em formato electrnico e em papel.
A seco 2 deste documento descreve o projecto que proposto aos alunos. A seco 3
identifica a estrutura e os aspectos formais a que se deve obedecer para a elaborao do
Guio da Aplicao Multimdia. A seco 4 descreve com grande detalhe os elementos
que sero utilizados para avaliar o projecto desenvolvido e a respectiva cotao. A
seco 5 identifica as datas importantes para a concluso e entrega do projecto.
Finalmente, a seco 6 identifica a bibliografia principal que pode ser consultada para a
elaborao das seces descritivas do Guio da Aplicao Multimdia.
2. Projecto proposto
Aps a anlise da bibliografia proposta e dos apontamentos das aulas que so fornecidos
aos alunos, pretende-se que:
1. Cada aluno se organize num grupo de trabalho cuja constituio tem no mnimo 3
alunos e no mximo 5 alunos.
2. O grupo escolha um tema passvel de dar origem a uma aplicao multimdia
interactiva pertencente a um dos tipos de aplicaes multimdia estudados.
3. Seja aplicada a metodologia da autoria multimdia, nomeadamente aos nveis do
planeamento e do design da aplicao multimdia.
4. O planeamento da aplicao multimdia revele um esforo de anlise crtica dos
vrios elementos que constituem o tema principal e aplique as metodologias
aconselhadas nesta fase para a produo do plano do projecto.
5. O design da aplicao multimdia utilize o plano produzido como ponto de partida e
gere um guio completo para a fase de produo (a fase de produo no obrigatria
no mbito deste projecto). Os elementos a desenvolver incluem: os storyboardse os
mapas de navegao da aplicao multimdia interactiva, e devem revelar o respeito
mximo pela metodologia aconselhada para a segunda fase dos projectos de autoria
multimdia.
6. Se desenvolva um grafismo prprio e adequado ao tema a explorar, concebendo-se
ainda algumas imagens, grficos, clips de udio e/ou vdeo digital que constituem
exemplos dos contedos a produzir durante a terceira fase da autoria multimdia (a
terceira fase do projecto de autoria multimdia - a produo - no obrigatria no
mbito deste projecto).
7. Seja desenvolvida uma interface simples e acessvel que facilite a apresentao do
tema proposto, bem como a navegao do utilizador pelo espao de informao criado
pela aplicao multimdia.
Este documento apresenta algumas propostas para o desenvolvimento de aplicaes
multimdia, no excluindo nenhum tema proposto pelos alunos, desde que respeite o
disposto no ponto 2 acima. Assim, a aplicao multimdia interactiva a desenvolver no
mbito do projecto pode ser uma apresentao, um quiosque, uma aplicao de
divulgao promocional ou outra.
Os temas propostos so os seguintes:
1. Livro de turma.
2. Tunas acadmicas.
3. Promoo e venda de imveis.
4. Guia das Pousadas de Portugal.
5. Animao cultural da cidade do Porto.
Os temas propostos tm um carcter simples e funcional e destinam-se a avaliar a
percepo que os alunos adquiriram dos vrios aspectos envolvidos no planeamento e
design de aplicaes multimdia interactivas.
3. Estrutura do guio a desenvolver
O Guio da Aplicao Multimdia interactiva deve ser escrito em MS Word ou outro
processador de texto que gere o formato RTF (Rich Text Format), e deve obedecer
seguinte estrutura genrica:
1. Introduo: contextualizao e descrio do tema e do projecto. Identificao do
contedo das restantes seces do guio.
2. Planeamento: anlise crtica dos vrios elementos que constituem a ideia inicial
atravs de processos de brainstorming. Deve incluir esquemas de ideias e mencionar
inequivocamente o tipo de informao a utilizar e o tipo de aplicao que se desenvolve
no captulo do design. Deve tambm inlcuir um esquema ou diagrama detalhando a
calendarizao das tarefas planeadas para o desenvolvimento do projecto. Este captulo
corresponde ao plano do projecto da aplicao multimdia interactiva que produzido
durante a primeira fase do projecto.
3. Design: concepo da aplicao multimdia interactiva. Deve identificar claramente
cada cran, isto , os contedos do projecto atravs de storyboards detalhados, e ainda a
estrutura da aplicao atravs de um ou mais mapas de navegao. Deve ainda
mencionar os aspectos envolvidos na concepo da interface do utilizador.
4. Prottipo: este captulo facultativo e destina-se a descrever uma eventual
implementao do guio concebido. Caso exista, deve sempre mencionar os problemas
encontrados, as ferramentas de autoria utilizadas na produo (tanto de contedos como
da aplicao), incluindo ainda os aspectos observados no funcionamento do prottipo
que contriburam (ou contribuiro) para o melhoramento do design desenvolvido.
5. Bibliografia: este captulo deve conter as referncias bibliogrficas utilizadas para a
elaborao do projecto. Estas referncias devem estar numeradas e consistentes com um
estilo de referncias. Finalmente, as referncias devem ser mencionadas no corpo do
texto do guio, no preciso local em que foram utilizadas.
4. Elementos de avaliao
1. Estrutura do guio (9 valores)
1.1. A introduo menciona os aspectos principais? O captulo do plano revela um
esforo de planeamento? Refere-se claramente o tema principal, os objectivos e as
mensagens a transmitir? (1 valor)
1.2. Design I

Contedos da aplicao: o guio contm storyboards detalhados para os contedos
presentes em cada cran? Qual o grau de detalhe? (4 valores dos quais:)
a) utiliza palavras e esquemas para cada cran? (1 valor)
b) especifica cada imagem, efeito sonoro, grfico, clip de vdeo e udio que surge em
cada cran? (1 valor)
c) detalha todas as escolhas a nvel da navegao? (1 valor)
d) especifica com muito pormenor cores especficas, sombras, texto, atributos e
fontes, formas dos botes, estilos e respostas? (1 valor)
1.3. Design II

Estrutura da aplicao: o guio contm um mapa de navegao que reflecte a
estrutura da aplicao e a organizao lgica do material nela contido? (3 valores dos
quais:)
a) ilustra as ligaes (links) que existem entre as vrias reas do contedo? (1 valor)
b) encontra-se organizado por contedo e mensagens a transmitir? (0,5 valores)
c) fornece um ndice grfico do fluxo lgico da interface interactiva? (0,5 valores)
d) descreve os objectos multimdia e mostra o que acontece quando o utilizador
interage com a aplicao? (0,5 valores)
e) qual o tipo de estrutura manifestado no mapa de navegao: linear, hierrquica,
no-linear ou composta? adequada ao tipo de mensagens e objectivos da
aplicao? (0,5 valores)
1.4. O guio constitui um documento legvel e completo, passvel de ser utilizado com
sucesso na fase de produo? (1 valor)
2. Organizao e aspecto grfico do guio (1,5 valores)
2.1. O guio foi realizado recorrendo a um processador de texto e foi entregue em
formato electrnico (Rich Text Format) e papel? (0,5 valores)
2.2. Organizao do guio (1 valor)
a) o guio encontra-se organizado sob a forma dos captulos definidos na seco 3
deste documento e contm um ndice de captulos, tabelas, figuras e referncias
para as fontes bibliogrficas utilizadas? (0,5 valores)
b) o guio contm figuras ilustrativas e bem concebidas, apresentadas com qualidade
grfica? (0,5 valores)
3. Estilo de escrita do guio (2 valores)
3.1. O guio contm erros de ortografia? (0,5 valores)
3.2. O guio contm erros de sintaxe e erros gramaticais? (0,5 valores)
3.3. O guio faz uma boa utilizao dos conceitos aprendidos ao longo da disciplina,
conduzindo interpretao correcta da matria abordada (no existem incorreces na
utilizao dos conceitos aprendidos)? (1 valor)
4. Elementos multimdia previstos no guio (2 valores)
4.1. O guio contm um estudo das quantidades de contedos multimdia a utilizar em
funo do espao que ocupam e do espao disponvel? (0,5 valores)
4.2. Que tipos de informao multimdia esto previstos no guio? Tipos estticos:
texto, grficos, imagem. Tipos dinmicos: vdeo, animao, udio, msica e discurso. (1
valor)
4.3. O guio exibe uma utilizao correcta dos tipos de informao multimdia? Mais
especificamente, os tipos de combinaes previstos conduzem a uma aplicao
genuinamente multimdia? (0,5 valores)
5. Interactividade e interface previstas no guio (3,5 valores)
5.1. Qual o grau de interactividade previsto? Graus de personalizao, anotao ou
processamento do input do utilizador? (1 valor)
5.2. Quais so os tipos de hotspots (elementos interactivos) previstos: botes, cones,
grficos, imagens, hotwords? (0,5 valores)
5.3. O design dos hotspotsobedece s regras fundamentais? (1 valor do qual:)
a) os botes fazem sentido? (por forma a que as suas aces sejam compreendidas de
forma intuitiva por parte do utilizador) (0,5 valores)
b) existem hotspots para sair da aplicao em qualquer altura, cancelar uma
actividade ou anular uma escolha e aceder a um mapa de navegao global ao
projecto (0,5valores)
5.4. A interface concebida para a aplicao obedece s regras fundamentais? (1 valor do
qual:)
a) a regra fundamentaldo design da interface com o utilizador dita que a simplicidade
est acima de tudo. A melhor interface aquela que exige o menor esforo de
aprendizagem h uma utilizao correcta de metforas? (0,5 valores)
b) a segunda regra a seguir indica que o design da interface deve ser realizado por
forma a que no seja necessrio o estudo de qualquer. A interface fornece todas as
opes disponveis de uma forma simples e eficaz sob a forma de reas
interactivas ou opes de um menu? (0,5 valores)
6. Tpicos avanados (2 valores)
6.1. Grau de complexidade da aplicao especificada no guio (0,5 valores)
6.2. Criatividade demonstrada no design de uma aplicao multimdia interactiva
destinada a abordar o tema proposto na introduo (0,5 valores)
6.3. Implementao do guio sob a forma de um prottipo da aplicao (1 valor)
a) (exemplo: tipos de objectos Toolbook utilizados e grau de complexidade das
respectivas propriedades estticas e dinmicas (scripts) (0,5 valores) e
b) funcionamento global do prottipo implementado (0,5 valores).
5. Datas importantes
Entrega e apresentao do Guio da Aplicao Multimdia Interactiva: na aula de
01 de Julho de 2002 (Segunda-Feira, ltima aula do segundo semestre).
Frequncia: sobre a totalidade da matria leccionada na disciplina, no dia 17 de Junho
de 2002. (50% da classificao final da disciplina).
6. Bibliografia aconselhada

Esta seco descreve as fontes bibliogrficas aconselhadas para a consulta necessria
realizao do projecto multimdia.
[1] Ribeiro, Nuno,
Apontamentos de Multimdia
, UFP, 1997.
[2] Chapman, N., Chapman, J.,
Digital Multimedia
, John Wiley and Sons, 2000, ISBN:
0-471-98386-1.
[3] Vaughan, T.,
Multimedia Making It Work
, 3
rd
ed., Osborne McGraw-Hill, 1996,
ISBN: 0-07-88225-4.
[4] Barfield, Lon,
The User Interface Concepts & Design
, Addison-Wesley, 1995,
ISBN 0-201-54441-5.
[5] Apple Computer Inc., Multimedia Business Development Group,
Multimedia
Demystified: A Guide to the World of Multimedia
, Random House Electronic
Publishing, 1994, ISBN: 0-679-75603-5
[6] Jerram, Peter, e Gosney, Michael,
Multimedia Power Tools
, Random House
Electronic Publishing, 1993, ISBN: 0.679-79118-3.
Projecto de uma aplicao multimdia interactiva 2 Eng. Nuno Ribeiro
Nuno Magalhes Ribeiro
Guia de Elaborao do Projecto da Disciplina
Universidade Fernando Pessoa
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