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FreeCAD Tutorial

Resta Um

Autores: Paulo Bosquetto de Freitas


Mauro Villa d’ Alva
Tutorial: Resta Um

Neste tutorial será apresentado de forma clara e ilustrativa as ferramentas que o


software de modelagem 3D FreeCAD possui, para demonstrar estes instrumentos nesse
tutorial será elaborado um jogo que é dividido em duas peças, a peça inferior que é base
do jogo, ela será presa uma superior que contem a estrutura necessária para jogar.
O CAD possuo uma licença de produto totalmente livre, ou seja, ele pode ser
estudado, copiado, modificado e redistribuído sem restrições ele conta com alguns
desenvolvedores que por conta própria trabalham para melhorar a ferramenta, esse grupo
de colaboradores podem ser encontrados no site (FreeCAD).
Este tutorial será desenvolvido em um FreeCAD com as seguintes especificações.

1.0) Conhecendo o Programa


Ao iniciar o programa nos deparamos com a seguinte tela.

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Neste programa temos alguns campos muito importantes para que qualquer
usuário possa utilizar o programa da forma que desejar.

1. Menu que altera as ferramentas disponíveis no programa afim de evitar um


painel extenso, dessa forma só as ferramentas necessárias aparecem, é possível
criar um painel contendo as ferramentas mais utilizadas.
2. Nessa aba todas as ferramentas ficaram disponíveis de acordo com o menu
selecionado.
Nesse painel será utilizado três principais menus.
2.1 Part Design que disponibiliza ferramentas para
criação de sólidos 3D através de parâmetros especificados
pelo usuário.
2.2 Part que disponibiliza ao usuário ferramentas para
criação de sólidos 3D a partir de esboços 2D.
2.3 Sketcher que disponibiliza ferramentas para
modificar esboços 2D.

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3. Este painel contém todas as informações que
cada arquivo possui, como as ferramentas que
foram utilizadas, os objetos que foram inseridos as
propriedades de cada objeto inserido é por este
painel que todas as configurações podem ser
modificadas.

2.0) Criando um novo arquivo.


Para poder criar um arquivo existem duas formas, pelo caminho Ficheiro > Novo
ou no painel abaixo no ícone . Nomeie esse arquivo com o nome “Tutorial”, em
seguida vá para o menu Part Design (passo 1.0) 2.1) pois nesse tutorial serão
desenvolvidas peças através de esboços, esses esboços serão retirados de uma vista em
perspectiva da peça abaixo.
Inserir figura após o termino do relatório
3.0) Desenvolvendo esboço da peça superior.
Após criar o arquivo, no painel descrito no item (1.0) 3.), irá aparecer um arquivo
com o nome do arquivo criado, esse painel possui dois menus, o menu Modelo e o menu
Tarefa, mude para o menu tarefa.
1. Painel de informações
1.1 Arquivo criado, nele ficara salvo todos os
processos realizados durante o Tutorial.
1.2 Menu Tarefa utilizado para realizar uma
tarefa dentro do arquivo aberto.

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2. Criando um novo esboço.
2.1 Após mudar para o menu Tarefa, algumas
ferramentas aparecem, uma delas é a ferramenta de criar
esboço, selecione ela.
2.2 Outra forma de criar um novo esboço é por esta
ferramenta que é a mesma no painel de tarefa, mas estão
em menus diferentes.

3. Janela com as configurações do


esboço
3.1 Escolhe o plano em que será criado o
esboço, para se orientar onde fica a direção
positiva de cada eixo do plano cartesiano,
você pode se orientar pelas setas no canto
inferior direito.
3.2 Esse cubo mostra qual a vista em que
o plano será criado, se é na vista superior,
inferior, frontal, entre outras.
3.3 Como só é possível escolher entre 3
faces do cubo do item anterior, essa opção
permite selecionar as faces opostas da face
selecionada no item 3.1.
3.4 Offset é um parâmetro que pode ser
colocado para modificar a posição original
do plano na direção eixo não selecionado,
esse valor pode ser positivo ou negativo.
Com todos os parâmetros colocados pressione OK. A imagem a seguir ilustra o
ambiente em qual o esboço será desenvolvido.
4. Área de desenvolvimento do esboço.
4.1 Este ponto é conhecido como
origem, que é o ponto em que todos os
planos se cruzam, ou seja, a posição zero
para todos os sentidos.

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5. Informações sobre o esboço.
5.1 Após clicar na ferramenta que abre um novo esboço, naquele painel que
possuía o menu Modelo, é possível ver que foi adicionado ao arquivo um
Sketch ou esboço, nesse painel você pode acompanhar o que está sendo criado,
assim como em qualquer momento durante a criação da peça editar alguma
etapa.
5.2 No menu Tarefa todas as informações sobre o esboço ficaram disponíveis,
qualquer mensagem de erro, ou elemento que impeça a criação de um esboço
fechado será informado.
5.3 Editar controles, permite fazer qualquer alteração na grelha, que são os
quadriculados no ambiente de desenvolvimento do esboço
5.4 Neste sub menu ficaram salvos todas as relações entre elementos presentes no
esboço.
5.5 No último sub menu Elementos, ficaram disponíveis todos os elementos
colocados no esboço, ou seja, todos os pontos, linhas e circunferências
inseridos no ambiente de trabalho.
As informações listadas até o momento servem como base para o usuário poder
desenvolver um esboço e realizar qualquer alteração ou modificação. Agora é possível
desenvolver primeiro esboço para criar a peça superior do jogo resta um, utilize como
base as imagens a seguir.

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Vamos começar o esboço localizando as ferramentas necessárias para criação do
mesmo, tais ferramentas podem ser encontradas no menu Part Design ou Sketcher, utiliza
o menu que oferecer uma maior facilidade para ter acesso às ferramentas.

Essas são as ferramentas disponíveis para desenvolver o esboço, vamos começar


inserindo uma forma geométrica conhecida que é o retângulo, selecione a ferramenta
e de um click simples em qualquer local da área quadriculada, arraste o ponteiro do mouse
e volte a dar outro click simples.

Da forma que este retângulo está não existe nada nele que impeça o usuário de
selecionar um dos segmentos de retas ou ponto e movê-lo livremente pelo plano, para que
isso não ocorra é necessário inserir algumas condições, como as dimensões desse
retângulo ou cotas. Existe algumas formas de realizar esta tarefa. Para isso serão utilizadas
ferramentas que criam constantes entre os pontos ou linhas da figura, são elas.

Obs: As ferramentas só ficam disponíveis para serem utilizadas quando existe pelo
menos um ponto ou uma linha selecionada.

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6. Inserindo cota.
6.1 Linha selecionada para inserir uma restrição.
6.2 Ferramenta que permite colocar uma distância horizontal em uma linha ou
entre dois pontos.
6.3 Ferramenta que permite colocar uma distância vertical em uma linha ou entre
dois pontos.
Como essa linha é vertical utilizaremos a ferramenta que insere uma distância
vertical a linha, após clicar nessa ferramenta irá abrir uma janela.

Nessa janela existem dois espaços a serem preenchidos um que é o comprimento


que a linha deve possuir em mm (milímetros) e o outro opcional é para inserir um nome
a restrição que será criada, observação importante é que ao se inserir uma distância que
não seja um valor inteiro deve-se utilizar virgulas ou pontos, isso pode mudar se o seu
sistema operacional estiver configurado diferente. Coloque a cota de 210 mm.
Após inserir essa restrição ao selecionar uma linha ou ponto da mesma figura e
tentar move-la, a altura desse retângulo não será alterada não importa o quanto mova o
retângulo.

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A outra forma de inserir uma restrição é pelo menu Tarefa, no sub menu
Elementos, como foi comentado no passo (3.0) 5.5) nesse espaço ficaram todos os pontos,
linhas e circunferências colocados no ambiente de criação, ou seja, a figura colocada foi
um retângulo entretanto o software olha esta figura como o conjunto de quatro linhas, ao
selecionar uma das linhas no presentes no sub menu elementos ela ficara destacada no
ambiente de trabalho da mesma forma que ficaria se o usuário a selecionasse como mostra
a imagem a seguir.

Com o botão direito do mouse, click na linha referente ao comprimento horizontal


do seu retângulo, uma janela com o atalho para as ferramentas de constantes será aberta,
escolha a ferramenta de inserir distancia na horizontal, e coloque o comprimento de 210
mm.

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Após concluir todos esses passos o resultado esperado é um quadrado de
dimensões 210x210 mm ilustrado na figura a seguir.

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O esboço está fechado de tal forma que ao tentar mover ele para qualquer lugar
do plano ele irá se locomover sem alterar suas restrições as mantendo constante, porém o
objetivo durante a criação de um esboço é deixar ele totalmente estático de tal forma que
ele não saia da posição de forma alguma.
Para isso existem algumas restrições que podem ser definidas são elas:

7. Colocar uma restrição de distância na


horizontal e vertical entre um ponto da estrutura e o
ponto de origem.

8. Restrição de cadeado.
8.1 Selecione um dos pontos da figura.
8.2 Escolha a ferramenta que se parece com um
cadeado essa ferramenta irá fixar o ponto no local em
que está posicionado.

9. Restrição de união.
9.1 Selecione dois pontos, um ponto da figura e outro tem de o ponto de origem.
9.2 Selecione a ferramenta indicada pela seta dois, essa ferramenta tem a função
de unir dois pontos.

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Utilizando qualquer um dos métodos citados a cima seu esboço ficara totalmente estático,
ou seja, ele está preso a essa posição do plano e não pode ser modificado, algo que se
destaca também após realizar esses processos é que todas as linhas que antes possuíam a
cor branca ficaram verdes, essa é uma forma do software dizer ao usuário que o esboço
está totalmente fechado, então sempre ao criar um esboço o objetivo é deixar a figura
verde, assim como mostra a figura a seguir.

10. Finalizando esboço.


10.1 No canto superior esquerdo da tela existe o atalho , esse
ícone sai do esboço aberto e o ícone ao lado entra no esboço
novamente.
10.2 Outra opção é no menu tarefa disponível do lado esquerdo,
existe um botão de close, que também sai do esboço.

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Após finalizar o esboço as ferramentas utilizadas para gerar uma figura 3D são as
representadas na figura a seguir.

Vamos encher o esboço com material, a primeira ferramenta realiza esta operação,
ela só funciona quando existe um esboço fechado, se essa condição não for atendida irá
ocorrer alguns erros, são eles mensagem dizendo que o esboço não existe, ou ao gerar a
pré-visualização do esboço o ambiente de trabalho ficara limpo como se não houvesse
nenhum esboço desenhado nele.
11. Ferramenta de encher esboço.
11.1 Seleciona que forma de preenchimento será
inserido, se é com distância ou até uma face.
11.2 Caixa para colocar distancia que a figura ira
avançar.
11.3 Opção de fazer com que preencha material nos
os dois sentidos do plano.
11.4 Inverte o lado que será preenchido material.
11.5 Mostra uma pré-visualização da figura para saber como ela irá ficar.

12. Preenchendo esboço


com material.
12.1 Selecione a
ferramenta indicada
pela seta 1.
12.2 Insira nesse espaço
a altura da peça e de
ok.

Refaça o segundo passo e crie um esboço no plano indicado na figura abaixo.


Nesse plano iremos desenhar os furos para o encaixe das peças do jogo resta um.

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Como este esboço contém diversas circunferências, a fim de evitar que o esboço
fique poluído com muitas cotas iremos utilizar algumas ferramentas de restrições, e linhas
de construção que servem para auxiliar no posicionamento de peças.
13. Ferramenta de igualdade.
13.1 Insira duas circunferências no esboço.
13.2 Selecione a ferramenta indicada na
figura, essa ferramenta é utilizada para fazer
duas retas ou circunferências ficarem com a
mesma medida.
13.3 Selecione a circunferência 1 e 2
indicadas pela seta vermelha, após
selecionar as duas e clique na
ferramenta de igualdade a
circunferências ficaram como as
destacadas de azul e do mesmo
tamanho.
14. Linha de construção
14.1 Essa ferramenta
transforma uma linha já
existente em uma linha de
construção.
14.2 Essa ferramenta altera todas as ferramentas de construção para o modo
linha de construção.

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14.3 Como dito no item anterior todas as ferramentas que eram brancas ficaram
azul, ou seja, as linhas de cor azul são linhas de construção.
Insira as circunferências próximas as posições que ficaram, logo em seguida
utilize a ferramenta de igualdade para deixar todas do mesmo tamanho, após fazer isso
você terá o seguinte esboço representado na imagem a seguir.

Olhando esta imagem vemos que as circunferências estão desalinhas, como esse
software não possui ferramenta de alinhamento vamos inserir linhas de construção
verticais e horizontais.
15. Alinhamento das circunferências
15.1 Insira uma linha de construção horizontal.
15.2 Para as circunferências das pontas reveja o passo 9 deste tutorial, selecione
os dois pontos para que eles fiquem unidos.
15.3 Para as circunferências entre as das pontas iremos utilizar a ferramenta
essa ferramenta é parecida com a anterior só que ela liga um ponto a uma
linha, diferente da anterior que junta dois pontos.

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Utilizando como referência o passo 15, monte o esboço abaixo.

Obs: Seguir as cotas do desenho técnico da pagina 7.


Finalize o esboço se tiver dúvidas consulte o passo 10 deste capitulo.

16. Removendo material

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Vamos agora utilizar a ferramenta neste programa chamada de Bolso (“Pocket”)
utilizada para remover matéria a partir de um esboço já existente.
16.1 Verifique se
você está na
janela esboço do
esboço criado
caso tenha
dúvidas de como
fazer isso
consulte o passo 5
desse capitulo.
16.2 Ferramenta de bolso que remove material a partir de um esboço.
16.3 Outra forma de realizar a mesma operação é indo nas ferramentas do Part
Design.
16.4 Selecione a ferramenta de bolso indicada pela seta vermelha 4.

17. Painel da ferramenta bolso.


Assim como a ferramenta de encher esboço passo 11 a ferramenta de bolso tem
parâmetros idênticos, podendo alterar a forma de avanço de retirada de material, inverter
o sentido de remoção, para verificar o que está acontecendo na peça sempre deixe
marcado o atualizar a vista.
17.1 Como nosso furo é
passante altere do tipo
dimensão para o Através de
todos e pressione ok.
17.2 Caso utiliza o tipo
dimensão insira o
comprimento do furo que é de
20 mm e pressione ok.

Caso apareça essa mensagem de erro durante o passo 16 e 17, como mostra a
figura abaixo.

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Essa mensagem indica que existe algum erro durante a criação de esboço, mais
fácil que achar o erro durante a criação do esboço pode-se realizar o processo de remoção
de material com outro método. Com a ferramenta de encher esboço do passo 11 faça.
18. Removendo material opção 2.
18.1 Extrapole na medida coloque
uma medida maior que o da
espessura da peça como 25mm.
18.2 Marque a opção invertida
indicada pela seta vermelha 2.
18.3 Como pode ser visualizado a
ferramenta ira colocar material
até passar da peça, como estamos
em um ambiente de
modelagem uma peça passa
pela outra sem problemas.
18.4 Va para a bancada de
ferramentas Part.
18.5 Iremos utilizar essas
ferramentas de comparação
entre peças, utilizadas quando
existem mais de duas peças no
mesmo ambiente nesse caso a
base e os furos.
18.6 Selecione pad que corresponde a base criada primeiro, essa será a peça
modificada.
18.7 Selecione o pad correspondente aos furos, essa passa será utilizada na
comparação e ela que irá sumir.
18.8 No painel citado no item 18.5 existem diversas ferramentas, como a de
combinação de peças, intersecção, união, nós iremos utilizar a indicada pela
seta vermelha de item 8, que irá remover a seleção 2 (Furos) da seleção 1
(base), logo entende-se que essa ferramenta remove os trechos em comuns das
duas peças selecionadas tendo como referência que a peça 2 remove da peça1.
Após realizar qualquer um dos dois passos acima o resultado será o da imagem
abaixo.

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Vamos inserir agora os furos dos parafusos para que o parafuso fique fixo a peça
da base, como o software FreeCAD não vem com uma biblioteca para isso, será
necessário a utilização de uma norma de furo, nesse caso de um parafuso de cabeça
redonda do tipo allen, para fixarmos a peça superior a peça da base
Norma ISO 4782/DIN 912 para furo de passagem.

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Nós estamos usando um furo do segundo modelo vamos iniciar um esboço com
as medidas especificadas na tabela na peça superior, e assim que fizermos a peça da base
vamos continuar o furo, estamos utilizando um parafuso do tamanho M8, de acordo com
a tabela do diâmetro d2 cabeça do parafuso é de 15 mm, o diâmetro d1 que onde a rosca
do parafuso passa é de 9 mm, o diâmetro d3 onde temos um pequeno chanfro entre a
cabeça e a rosca, para o tamanho de parafuso escolhido o ângulo é de 90° dessa forma a
diferença entre d3 e d2 é zero e o valor de t1 que é o comprimento da cabeça é de 9 a 9,4
mm.
19. Criando plano para o furo dos
parafusos.
19.1 Vamos inserir um plano com
offset para criar o primeiro furo,
olhe o sentido dos eixos
cartesianos do software para
criar esse plano.
19.2 Nesse caso iremos criar um
esboço no plano ZY e inserir um
offset negativo.
19.3 O offset é negativo devido ao sentido do eixo X, insira um offset de 30 mm
para que o plano fique no centro dos furos dos parafusos.

20. Desenhando esboço.


20.1 Desenhe metade
do esboço do furo
assim como mostra a
imagem.
20.2 Finalize o esboço
para utilizarmos a
ferramenta revolver
, ao clicar nessa
ferramenta irá abrir
um painel ao lado.
20.3 Com essa
ferramenta nós
inserimos material no esboço tomando como base um eixo, e o esboço ira girar
ao redor desse eixo de acordo com o ângulo inserido pelo usuário no caso
360°, alinha azul de construção no esboço foi inseria para ser usada como eixo
nessa ferramenta, altere a opção eixo para o eixo 0 do esboço criado e veja
que a peça ficara dentro da outra peça que é o que queremos.

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Refaça o passo anterior em todos os 4 cantos da nossa peça alterando utilizando o
offset de -30 mm e o offset de -180 mm para obter o seguinte resultado.

21. Fazendo furo.


21.1 Caso tenha dúvidas volte no passo 18
deste capito, vá na bancada de
ferramentas Part, selecione na arvore da
peça a última modificação realizada nesse
caso a Pocket.
21.2 Agora vamos selecionar a peça
parafuso.
21.3 Selecione a ferramenta de cortar a
seleção 2 na seleção 1.
Refaça o passo 21, selecionando o corte que será formado e a revolução 1,
depois selecione o e a revolução 2, faça isso com todas as revoluções, e o
resultado seguinte será a peça com todos os furos para encaixar os parafusos.

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Para concluir a peça superior iremos adicionar um acabamento nas pontas secas
da peça, volte para as ferramentas de Part Design e vamos utilizar a ferramenta de criar
um boleano (filet) numa aresta, face ou corpo.
22. Criando filet.
22.1 Selecione todas as bordas que serão inseridos os filetes destacados com a
cor verde.
22.2 Na bancada de
ferramentas onde
encontramos as
ferramentas de
preenchimento e bolso
temos a ferramenta de
filete indicada pela
seta vermelha 2, clique
nessa ferramenta.
22.3 Esse é o painel da
ferramenta filet a única
configuração inserida
é o Raio, coloque o
raio de 2 mm e
pressione ok.
Após concluir todos os passos desse capitulo o resultado obtido é o da imagem a
seguir.

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4.0) Criando peça Inferior base.
Abra um novo arquivo de peça, se tiver dúvida consulte o capítulo 2 deste manual.
A seguir o desenho técnico da peça inferior que será criada neste sofware.

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1. Criando novo esboço.
1.1 Vá para PartDesign para
utilizar as ferramentas
de criação de esboço;
1.2 Abra um novo esboço;
1.3 Selecione em que plano
o novo esboço será
desenhado e pressione
ok;
1.4 Desenho um quadrado
de 270x270 mm.

2. Inserindo material.
2.1 Feche o esboço;
2.2 Selecione a opção encher pad;
2.3 Coloque um enchimento de 20
mm, dessa forma a peça terá essa
espessura;
2.4 Pressione ok e conclua está
operação.

3. Criando esboço de encaixe


da peça superior.
3.1 Selecione esta face para
iniciar um esboço tomando
como referência esta face;
3.2 No painel esquerdo inicie um
novo esboço;
3.3 Desenhe o seguinte esboço e
finaliza o esboço caso tenha
dúvidas consulte o capítulo
3.0) 10., para mais informações de como finalizar o esboço.

4. Removendo material para o encaixe da peça superior.


4.1 Selecione a ferramenta de bolso para remover material através do esboço;
4.2 Vamos remover 10 mm de material;
4.3 Pressione ok e conclua essa etapa.

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O resultado após esses 3 passos é uma base com o encaixe da peça superior como
mostra a imagem a seguir.

Para concluir está peça ainda é necessário realizar o furo dos parafusos Allen M8,
os espaços para acomodar as peças e o acabamento da base, vamos continuar essa peça
fazendo o espaço para os pinos do jogo.
5. Esboço para acomodação dos
pinos.
5.1 Selecione a face indicada pela
seta vermelha de número 1 e
comece um esboço;
5.2 Selecione a ferramenta para
desenhar o esboço;
5.3 Desenhe este esboço se baseando
no desenho técnico do começo
deste capitulo, após concluir o
esboço finalize ele.

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Se baseando no passo 4 deste capitulo, e no passo 16 do capitulo 3, remova 15
mm de material a partir deste esboço, após este passo o resultado será o seguinte.

Já é possível realizar o acabamento desta peça, para remover as pontas secas e os


cantos dessa figura, iremos utilizar a ferramenta de filete que foi utilizada no passo 25 do
capítulo anterior, caso tenha dúvidas recorra a ele.
6. Acabamento com
filet.
6.1 Selecione os 4 cantos
da peça;
6.2 Insira um filete de 40
mm nas quatro
pontas;
6.3 Pressione ok para
aplicar os filetes;
6.4 O resultado final será
esse.

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7. Acabamento com filet 2.
7.1 Selecione todos os cantos
dos espaços para guardar as
peças, destacados em verde
na imagem;
7.2 Insira um raio de 1 mm;
7.3 Pressione ok para aplicar os
filetes na peça;
7.4 O resultado será essa peça
com acabamento.

8. Inserindo furo para o parafuso


8.1 Assim como fizemos o
furo para o parafuso no
capitulo 3 passo 23 vamos
continuar o furo na peça da
base para fazer um furo
passante, inicie um esboço
na face selecionada.
8.2 Faça o esboço indicado
pela seta 2, lembrando que
o diâmetro da parte da
rosca era de 9 mm por se
tratar de uma rosca M8,
após terminar o esboço
finalize o esboço e faça um furo passante.
O resultado obtido todos os passos deste capitulo é a peça da base com a seguinte
característica.

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5.0) Criando pinos do jogo e parafuso.
As peças para encaixar no jogo são feitas com base nos furos da montagem, a
peças da base e superior tem no total 40 mm de comprimento o encaixe dos pinos tem 20
mm de profundidade. Para termos uma peça com um tamanho razoável que encaixe
perfeitamente e seja fácil de retirar temos que colocar um pino um pouco maior que o
furo de encaixe uma sugestão é criar um pino com o tamanho de 30 mm, o diâmetro desse
pino tem que ser menor que o diâmetro do furo, para que a peça encaixe com facilidade
como o diâmetro do furo é de 20 mm o pino deve ser menor que isso como 19 mm.
1. Pinos do jogo.
1.1 Abra um novo esboço e faça uma
circunferência com o diâmetro de
19 mm.
1.2 Finalize o esboço e preencha o
esboço com material com uma
altura de 30 mm.
1.3 Para finalizar a peça vamos
acrescentar um arredondamento
nos pinos com um raio de 4 mm.

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Para fazer o parafuso vamos precisar utilizar a norma com as medidas de um
parafuso allen M8 para ficar padrão ao furo tem que ser um parafuso com a mesma norma
no caso a ISO 4762.

Pdf da norma disponível no site <http://goo.gl/mtYxgv>, acessado em 01/09.


Como mostra a tabela iremos criar um parafuso com o diâmetro da sua cabeça de
13 mm, e o comprimento de 8 mm, o diâmetro da parte com a rosca é de 8 mm, vamos
inserir um comprimento para esse parafuso de 20 mm, assim temos todas as medidas
necessárias para criar uma rosca Allen de tamanho M8 para assim fixar as duas peças.
2. Criando parafuso.
2.1 Abra uma nova peça e um novo
esboço, assim como no capitulo 3
passo 23, criamos uma peça
parecida com um parafuso para
fazer o furo vamos fazer o mesmo
agora, só que utilizando as
medidas mencionadas acima para
o parafuso.
2.2 Finalize o esboço utilize a
ferramenta de revolução para
fazermos nosso parafuso.
6.0) Montagem da figura
Como o software FreeCAD ainda não possui ferramenta para criar restrições entre
peças, ou seja, criar condições entre as peças criadas para que elas formem um objeto
maior. Para realizar esse processo de montagem iremos utilizar algumas ferramentas e
principalmente o painel de informações de cada peça.
1. Preparando ferramentas e peças
1.1 Crie um novo arquivo peça e abra todas as peças criadas neste tutorial.
1.2 Va na bancada Draft.

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1.3 Vamos utilizar essa
ferramenta que parece um
capacete que clonar o objeto
selecionado.
1.4 Passo muito importante, vá
em uma das peças criadas, e
em seu histórico de
atividades, selecione a
última atividade realizada
dentro da peça, como ter
certeza que eu selecionei
corretamente, veja que a
peça toda está selecionada.
1.5 Ao utilizar a ferramenta de clonar o objeto selecionado, irá aparecer um ícone
no seu histórico de atividades, esse ícone é a cópia da peça criada, só que essa
cópia não pode ser modificada porque durante a cópia da peça a ferramenta
não salva o histórico de atividades, ela descarta ele e apenas cópia a peça.
1.6 Com o botão direito do mouse copie este objeto, aparecera uma caixa de
mensagem perguntando se você deseja copiar os objetos não selecionados,
marque que não, vá no arquivo criado anteriormente, crie um esboço, mas
porque criar um esboço, porque a opção de colar o objeto copiado só fica
disponível quando o arquivo contém algo dentro dele, vá em tarefa inicie e
finalize um esboço, e copie o objeto dentro deste arquivo.
1.7 Após copiar este objeto, refaça esses passos para inserir todas as outras peças
no arquivo.
2. Posicionando peças.
A posição desta lista pode variar de acordo com os planos selecionados durante a
criação das peças, mas o que muda normalmente é o sinal, para facilitar o posicionamento
das peças no menu ver, selecione a opção “Ligar/Desligar símbolos de eixos”.
As coordenadas a seguir vão ser inseridas nas propriedades de cada peça, caso tenha
dúvidas a imagem a seguir mostra o local onde você pode colocar as coordenadas de cada
peça.

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Imagem para referenciar as coordenadas.

Coordenada
Peça
(X mm, Y mm, Z mm)
Peça superior (-30,30,10)
Peça da base (0,0,0)
1 Amarelo (-60,60,29)

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2 Amarelo (-210,60,29)
3 Amarelo (-210,210,29)
4 Amarelo (-60,210,29)
1 vermelho (-,165,45,10)
2 vermelho (-135,45,10)
3 vermelho (-105,45,10)
4 vermelho (-165,75,10)
5 vermelho (-135,75,10)
6 vermelho (-105,75,10)
7 vermelho (-225,105,10)
8 vermelho (-195,105,10)
9 vermelho (-165,105,10)
10 vermelho (-135,105,10)
11 vermelho (-105,105,10)
12 vermelho (-75,105,10)
13 vermelho (-45,105,10)
14 vermelho (-225,135,10)
15 vermelho (-195,135,10)
16 vermelho (-165,135,10)
17 vermelho (-105,135,10)
18 vermelho (-75,135,10)
19 vermelho (-45,135,10)
20 vermelho (-225,165,10)
21 vermelho (-195,165,10)
22 vermelho (-165,165,10)
23 vermelho (-135,165,10)
24 vermelho (-105,165,10)
25 vermelho (-75,165,10)
26 vermelho (-45,165,10)
27 vermelho (-165,195,10)
28 vermelho (-135,195,10)
29 vermelho (-105,195,10)
30 vermelho (-165,225,10)
31 vermelho (-135,225,10)
32 vermelho (-105,225,10)

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