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Inventor Tutorial

Resta Um

Autores: Paulo Bosquetto de Freitas


Mauro Villa d’ Alva
Lucas Baggio
Tutorial: Resta Um
Objetivo
Essa apostila tutorial tem como objetivo apresentar as ferramentas mais utilizadas no
software Inventor e desenvolver a capacidade do aluno de montar peças e desenhos técnicos
através de um programa de modelagem 3D.
No final da apostila o aluno terá como resultado a facilidade em criar peças neste
programa de modelagem e irá produzir as peças de um jogo e os desenhos técnicos de cada
peça.
A seguir temos a principal peça que será obtida ao final desta apostila que é o jogo
“Resta Um” montado e com seus desenhos técnicos.
Sumário
Capitulo 1: Ferramentas Básicas ......................................................................................................... 4
1 Ambientes de Trabalho............................................................................................................. 5
2 Abrindo Ambiente Peça ............................................................................................................ 5
3 Criando um Esboço. .................................................................................................................. 6
4 Ferramentas Básicas ................................................................................................................. 8
Capitulo 2: Peça Jogo Resta Um ........................................................................................................ 11
1 Desenhando primeiro esboço.................................................................................................. 13
2 Criando Sólido 3D ................................................................................................................... 14
3 Criando Esboço dos Furos ...................................................................................................... 17
4 Furo do Parafuso ..................................................................................................................... 21
5 Acabamento da Peça ............................................................................................................... 25
6 Desenvolvendo Primeiro Esboço da Segunda Peça .............................................................. 27
7 Furos Peça Inferior. ................................................................................................................ 34
8 Acabamento Peça Inferior ...................................................................................................... 36
9 Pinos do Jogo Resta Um e Cores ............................................................................................ 37
Capitulo 3: Ambiente de Montagem.................................................................................................. 40
1 Inserindo Peças na Área de Trabalho ................................................................................... 40
2 Inserindo Restrições Entre as Peças ...................................................................................... 42
3 Inserir Objetos Padronizados ................................................................................................ 48
4 Restrições do Parafuso ............................................................................................................ 49
Capitulo 1:
Ferramentas Básicas
Capitulo 1: Ferramentas Básicas
Neste capitulo será informado algumas das ferramentas mais utilizadas no software
Inventor e alguns exercícios para fixar o conhecimento serão aplicados para desenvolver as
habilidades do aluno de tomada de decisões na criação de uma peça.

1 Ambientes de Trabalho
Antes de começar a desenvolver nossas peças é necessário conhecer um pouco melhor
cada ambiente de trabalho que o software possui nesse caso são quatro.
Peça: No ambiente peça existem diversas ferramentas que podem
ser usadas para desenvolver sólidos a partir do desenho de um
esboço 2D, cada etapa do desenvolvimento do sólido pode ser modificada caso possua algum
erro.
Montagem: Nesse ambiente em todas as peças são posicionas através
de restrições criadas pelo usuário que limitam os movimentos de
cada sólido ao longo do plano cartesiano.
Desenho: Neste ambiente são utilizadas as peças ou as montagens
criadas anteriormente para gerar desenhos técnicos a partir delas.
Apresentação: Ambiente usado para criar apresentações das peças ou
montagem desenvolvidas.

2 Abrindo Ambiente Peça


Ao executar o programa para começar a trabalhar é necessário entrar em um dos
ambientes citados anteriormente, como não possuímos nenhuma peça desenvolvida para irmos
para o ambiente de Montagem, Desenho e Apresentação, vamos iniciar uma nova peça.
2.1 Ao abrir o programa existe uma janela com o nome “NOVO” destacado em azul, nessa
caixa selecione a opção peça assim como é indicado pela seta vermelha na figura 1.

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Figura 1: Abrindo Ambiente Peça

2.2 Outra forma de abrir o ambiente peça é na parte superior esquerdo do programa, seguindo
a sequência das setas vermelhas da figura 2.

Figura 2: Abrindo Ambiente Peça

3 Criando um Esboço.

Figura 3: Ambiente Peça aberto

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3.1 Na seta 1 da figura 3 temos uma ferramenta que é responsável por iniciar um novo esboço,
lembrando que todas as peças são criadas a partir de um esboço que possui apenas duas
dimensões.
3.2 Na seta 2 da figura 3 existem três opções disponíveis, essas opções indicam em qual eixo
cartesiano será criado o primeiro esboço podemos escolher os planos XY, XZ e YZ.
3.3 Na figura 3 temos um retângulo destacado no canto inferior esquerdo de cor azul, ele está
colocando em evidencia o sentido positivo de cada eixo cartesiano, ou seja, em que direção
fica o +X, +Y e +Z, esses eixos se encontram na área cinza da figura e possui planos de cor
laranja que representam os três planos de trabalho indicados na seção 3.2 deste capitulo.
3.4 A figura 4 representa a área em que todo o esboço vai ser trabalhado.
3.4.1 A seta 1 na figura 4 indica o um cubo que pode ser utilizado para alterar a vista que se
tem da peça ou neste caso do plano. Existem alguns comandos que podem ajudar
também a se mover pelo plano ou peça, são eles:
• Pressione o scroll do mouse e arraste ou pelas setas do teclado você pode se locomover no
plano para cima, baixo, direita e esquerda.
• Outra forma é girar entre os três planos sem o auxílio do cubo é pressionando Shift + Scroll,
dessa forma você pode girar o plano livremente e escolher a melhor visão para desenhar,
quando estamos criando o primeiro esboço não é recomendado utilizar está opção.
3.4.2 A seta 2 na figura 4 representa a origem, que é onde todos os zeros de cada eixo se
encontram é o ponto A[0,0,0].

Figura 4: Área de Trabalho Ambiente Peça

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4 Ferramentas Básicas
Neste ponto já podemos mostrar algumas das ferramentas mais utilizadas durante toda
a criação de uma peça, neste ponto vamos apresentar as ferramentas e exercita-las. Após criar
um esboço na seção 3 deste capitulo vamos escolher o plano XY para começar a desenhar.
Após iniciar um esboço você será levado diretamente para a janela que possuem as
ferramentas de esboço, nessa janela temos algumas ferramentas, vamos começar explorando
algumas da categoria “Criar” como mostra a figura 5.

Figura 5: Ferramentas da Categoria Criar

A seta 1 na figura 5 indica a janela que estamos utilizando e o retângulo de cor vermelha
2 destaca as ferramentas da categoria “Criar”.
4.1 A seta 1 da figura 6 indica a ferramenta de linha que é utilizada para ligar um ponto A á um
ponto B com uma linha.
4.2 A seta 2 da figura 6 é utilizada para criar figuras utilizando uma circunferência.
4.3 A seta 3 da figura 6 é utilizada para criar figuras retangulares ou quadrados, ela é composta
de junção de quatro linhas retas.

Figura 6: Ferramentas Básicas

4.4 Na figura 7 as setas vermelhas indicam janelas que aparecem quando vamos inserir umas
das figuras apresentadas nos itens citados anteriormente, estas janelas tem a função de já
inserir uma figura com suas cotas já determinadas, algumas delas possuem duas caixas para
alterar entre elas utilizamos a tecla tabe do teclado.

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Figura 7: Figuras com opção de Cotas

Com estas ferramentas já é possível criar uma grande parte das figuras que encontramos,
agora vamos apresentar algumas ferramentas de outras categorias que serão muito uteis ao
longo da apostila. Na figura 8 temos as principais ferramentas mais utilizadas, algumas que
você vai utilizar nesta apostila não foram destacas nesse momento, mas até o final da mesma
você saberá a função de cada uma delas.
4.5 A seta 1 na figura 8 indica uma ferramenta da categoria “Modificar”, essa é uma ferramenta
de corte que é muito utilizada para remover linhas desnecessárias do esboço, caso tenha
dúvidas de como ela funcione, posicione o ponteiro do mouse sobre a ferramenta e ira
aparecer um breve “Help” do programa que mostra uma imagem ilustrativa.
4.6 A seta 2 da figura 8 mostra uma ferramenta da categoria “Padrão” que é a ferramenta de
espelhamento, essa ferramenta é utilizada em figuras simétricas, que é necessário desenhar
apenas metade do esboço dessa forma você cria uma cópia do lado desenhado no lado
oposto da linha de centro.
4.7 Nessa seção vamos explicar apenas a função de algumas das ferramentas da categoria
“Restringir” que nada mais é que criar restrições no esboço.
4.7.1 A seta 3 da figura 8 indica a ferramenta mais utilizada de todas neste programa a
ferramenta de cota, essa ferramenta serve para inserir uma distância entre dois pontos,
o comprimento de uma linha, a distância entre duas linhas ou dois pontos, o ângulo entre
duas linhas e o diâmetro ou raio de uma circunferência.
4.7.2 A seta 4 da figura 8 indica a ferramenta de mesclar, que dará ligação do ponto A ao
ponto B, ou seja, afirma para o programa que, esses dois pontos estão no mesmo ponto
do plano cartesiano.
4.7.3 A seta 5 da figura 8 indica a ferramenta de alinhamento horizontal, ou seja, diz ao
programa que uma linha deve ter todos os seus pontos com as coordenadas

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correspondente a horizontal tornando-os iguais, ela faz o mesmo se você selecionar dois
pontos.
4.7.4 A seta 6 da figura 8 realiza a mesma operação da seção anterior a esta, só que no sentido
vertical.
4.7.5 A seta 7 da figura 8 aponta para a ferramenta de igualdade essa ferramenta diz ao
programa que duas linhas ou duas circunferências possuem as mesmas cotas.

Figura 8: Ferramentas de três Categorias Diferentes

Vale lembrar que todas as ferramentas da categoria “Restringir” com exceção da cota
são utilizadas para diminuir o número de cotas em um esboço.

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Capitulo 2: Peça Jogo
Resta Um
Capitulo 2: Peças Jogo Resta Um

Neste capitulo vamos iniciar a modelagem de todas as peças do jogo “Resta Um. No
final deste capitulo, você possuirá as peças do jogo resta.
Para começar abra um arquivo no ambiente peça com e salve com o nome “Resta Um
Sup”, quem não se lembrar como fazer isto consulte o capítulo 1 na seção 2, esse será o arquivo
que vai conter a peça que vai na parte superior da montagem encontrada no começo desta
apostila em Objetivo
As informações necessárias para criar está peça está contida na página seguinte em seu
desenho técnico das três vistas da figura.

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Com essas informações vamos criar o primeiro esboço da nossa peça que um quadrado
assim como mostra a figura 9, desenhe esse esboço no plano XY, alguns podem ver que é mais
conveniente desenhar todas as circunferências nesse primeiro esboço, mas por se tratar de um
tutorial vamos mais devagar.

Figura 9: Primeiro Esboço

1 Desenhando primeiro esboço


1.1 Inicie um novo esboço assim como mostra a seção 3 do capítulo 1. A seta 1 na figura 10
indica a ferramenta que será utilizada para fazer o quadrado, então selecione essa
ferramenta.
1.2 A seta 2 da figura 10 indica o ponto de origem, inicie seu desenho a partir deste ponto para
que após inserir todas as restrições o desenho fique travado.
1.3 A seta 3 da figura 10 mostra as caixas para inserir o valor de cada lado do nosso quadrado,
por isso digite no teclado 210 pressione tabe, novamente insira 210 e de um “Enter”, agora
você tem o esboço da figura 9.

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Figura 10: Criando Primeiro Esboço

Porque iniciamos o desenho na origem, note que se você desenhar o desenho partindo
de qualquer ponto que não seja a origem seu esboço terá as linhas com a cor verde clara, isso
representa ao usuário que o desenho possui algum movimento sem restrições, ou seja, se eu
arrastar esse desenho em algum ponto ele vai se mover de forma inesperada, a coloração azul
indica que o desenho está totalmente fixo em um ponto.

2 Criando Sólido 3D
2.1 Na seta 1 da figura 11 temos o ícone que se encontra no canto superior direito da tela que
irá finalizar o esboço que você acabou de criar.
2.2 Na seta 2 da figura 11 estamos indo para a janela de modelo 3D que possui todas as
ferramentas para criação de figuras em três dimensões.

Figura 11: Finalizando Esboço

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Para nos organizarmos e eventualmente caso haja necessidade de realizar alguma
alteração na peça vamos nomear esse passo como “esboço da base”.
2.3 Na seta 1 da figura 12 de um duplo clique simples em cima do nome para poder alterar ele.
2.4 Na seta 2 da figura 12 após alterar o nome você ficara com aquele resultado, como essa
arvore de passos é muito utilizada para voltar nos processos anteriores se ela estiver
organizada fica fácil nos localizar.

Figura 12: Editando Arvore da Peça

2.5 Ferramenta de extrusão.


2.5.1 Na figura 13 a seta 1 indica uma ferramenta da categoria “Criar”, selecione a
ferramenta “Extrusão”.

Figura 13: Ferramenta Extrusão

2.6 Painel da ferramenta de extrusão.


2.6.1 A seta 1 da figura 14 indica a janelas que a ferramenta “Extrusão” abre. Ambas as
janelas possuem as mesmas opções, o que muda em uma janela altera na outra.
2.6.2 A seta 2 da figura 14 indica no esboço em que sentido estas sendo colocado material.

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Figura 14: Janelas da Ferramenta Extrusão

2.7 Explicando painel de extrusão.


2.7.1 A seta 1 da figura 15 possibilita escolher a forma em que a ferramenta deve avançar
colocando material.
2.7.2 A seta 2 da figura 15 seleciona o sentido em que se deve colocar o material.
2.7.3 A seta 3 da figura 15 permite escolher o perfil ou perfis que serão preenchidos com
material.
2.7.4 A seta 4 da figura 15 altera entre colocar material e a superfície que nessa apostila não
utilizamos.

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Figura 15: Painel Extrusão

Agora que você já sabe como funciona o painel insira material com a distância de 15
mm, após concluir está etapa vamos ter um objeto de base quadrada 67x67 mm com uma altura
de 15 mm. Nomeie a extrusão com “extrusão da base” caso não se lembre como nomear
consulte a seção 2.4 deste capitulo.

3 Criando Esboço dos Furos


3.1 Criando novo esboço.
3.1.1 Dessa vez não selecione um dos planos, de um click simples na face superior da peça
indicado pela seta 1 da figura 16, criando na peça um novo plano sobre aquela superfície.
3.1.2 Seta 2 da figura 16, note que ao mudar de vista o ponto de origem foi deslocado apenas
no eixo correspondente á altura da peça, se adaptando ao novo plano.

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Figura 16: Criando Esboço na Face da Peça

Neste esboço criado vamos desenhar o esboço da figura 17, para realizar essa figura
você deve utilizar as restrições de alinhamento horizontal, alinhamento vertical e igualdade para
diminuir o número de cotas e ficar igual a figura.

Figura 17: Esboço dos Furos

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3.2 Finalizando esboço.
3.2.1 Seta 1 figura 18, agora que o esboço está pronto, vá em encerrar esboço.
3.2.2 Va na aba de Modelo 3D indicado pela seta 2 na figura 18 para realizar o processo de
remoção de material.
3.2.3 Selecione a feramente de extrusão indicada pela seta 3 na figura 18, a mesma que foi
utilizada para colocar material no primeiro esboço seção 2.6 deste capitulo.

Figura 18: Removendo Material dos Furos

Nomeie esse esboço com o nome “Furo dos pinos”.


3.3 Explicando como retirar material.
3.3.1 Seta 1 na figura 19, mude para a opção de diferença, dessa forma ele irá remover o
material com a forma daquele esboço, em vez de inserir material com a forma do esboço.
3.3.2 Seta 2 na figura 19, para garantir que faça um furo passante ou seja ultrapasse toda a
peça muda para opção tudo.
3.3.3 Seta 3 na figura 19, no esboço selecionado aparecera uma seta indicando a direção em
que o material deve ser recortado ajuste de tal forma que vá no sentido da peça.

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Figura 19: Painel de Extrusão Removendo Material

Na figura 19 clique na seta em que está escrito perfil ao lado, logo acima do número da
seta um e selecione todas as circunferências, logo após selecionar elas você verá que o programa
mostra uma pré-visualização do que será feito. Pressione “OK” e os furos que serão encaixados
os pinos do jogo resta um estarão prontos como mostra a figura 20.

Figura 20: Peça com os Furos

Nomeie essa extrusão com “extrusão dos furos”.

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4 Furo do Parafuso
Para fixar a peça superior na inferior é necessário colocar alguns parafusos de fixação,
foi selecionado o parafuso Allen para esse projeto e para consultar o tamanho do parafuso
estamos consultando a norma ISO 4762, essa norma está disponível no site <Link>, acessado
01/09/2016, segue abaixo na figura 21 um recorte da tabela e nela está destacado qual o tamanho
do parafuso selecionado que nesse caso é o M3.

Figura 21: Norma ISO 4762

No programa Inventor da Autodesk ele disponibiliza uma ferramenta apenas para criar
os furos, utilizando esta ferramenta vamos inserir os furos na nossa peça, selecione a ferramenta
furo indicado pela seta 1 na figura 22.

Figura 22: Ferramenta Furo

4.1 Ferramenta furo.


4.1.1 Indicado pela seta 1 na figura 23 podemos escolher a forma de posicionamento do furo,
se é a partir de um ponto no esboço, ou linear onde você coloca distancia vertical e
horizontal para posicionar a circunferência, concêntrico que posiciona o furo no centro

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de qualquer circunferência da peça e em um ponto na peça que posiciona o centro do
furo no ponto.
4.1.2 Indicado pela seta 2 na figura 23 selecionamos o tipo de parafuso que será inserido no
furo ou de forma mais especifica a forma que o furo deve ter, dependendo de forma os
parâmetros mudam.
4.1.3 A seta 3 da figura 23 temos o espaço que determina o diâmetro do parafuso que vamos
utilizar.
4.1.4 Na seta 4 da figura 23 determinamos a forma da ponta do parafuso, como estamos
utilizando parafuso Allen a ponta do parafuso deve ser reta.
4.1.5 Na seta 5 da figura 23 configuramos o comprimento do furo, se é passante, com
distância, até uma face da peça ou até um ponto.
4.1.6 As setas de número 6, 7 e 8 da figura 23, indicam as diferentes janelas do menu de
roscas, nelas você pode encontrar normas de furação para diferentes tipos de parafuso,
possibilita ao usuário fazer furos específicos para cada tipo de parafuso ou rosca, esses
menus inserem os parafusos com as medidas já prontas para prender um parafuso,
levando em conta as tolerâncias e as medidas do que será preso naquele espaço.

Figura 23: Configurações da Janela Rosca

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4.2 Configurando nosso furo.
4.2.1 Seta 1 da figura 24 escolha a opção linear que permite posicionar os furos.
4.2.2 A seta 2 da figura 24 é a opção que tem a forma do parafuso Allen.
4.2.3 A seta 3 da figura 24 escolhe o comprimento do furo, nesse caso vamos colocar um furo
passante porque o parafuso allen vai passar por toda a peça.
4.2.4 A seta 4 da figura 24 é um furo com as propriedades de fixação para posicionar o
parafuso.
4.2.5 As setas 5, 6 e 7 da figura 24 seguindo a norma da figura 21 indicam que é um parafuso
Allen, M3 da norma DIN ISO 4762.

Figura 24: Configuração do Parafuso

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4.3 Posicionando o furo.
4.3.1 Com o ícone destacado pela seta 1 da figura 25, selecione a face superior da peça para
realizar o furo.
4.3.2 Temos dois parâmetros de referência abaixo da seta 1 da figura 25, escolha a
“Referencia 1” e selecione borda horizontal mais próximo do furo, dessa forma será
inserido uma cota da linha selecionada até o centro do furo nesse caso a distância é de
10,5 mm assim como mostra a seta 2 da figura 25.
4.3.3 Na “Referencia 2”, selecione a borda vertical mais próxima ao furo, e insira uma
distância de 10,5 mm assim como mostra a seta 3 da figura 25, dessa forma haverá uma
restrição horizontal e vertical para o furo deixando ele na posição desejada.

Figura 25: Posicionando o Furo do Parafuso

Refaça a seção 4.2 em diante deste capitulo para cada um dos cantos da nossa peça e
nomeie cada um dos furos como os nomes “allen furo 1”, “allen furo 2”, “allen furo 3” e “allen
furo 4”.

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5 Acabamento da Peça
Vamos finalizar a peça selecionando todas as bordas da peça para inserir um chanfro
nele chamado no software de arredondamento indicado pela seta 1 na figura 26.

Figura 26: Ferramenta Arredondamento

5.1 Ferramenta Arredondamento


5.1.1 Indicado pela seta 1 na figura 27 é possível altera entre três tipos de arredondamento o
mais utilizado é o constante.
5.1.2 Indicado pela seta 2 na figura 27, painel que mostra quantas arestas foram selecionadas
e o valor do raio de cada um dos arredondamentos.
5.1.3 Indicado pela seta 3 na figura 27, painel de seleção o que o usuário vai indicar na peça
nesse caso vamos selecionar arestas.
5.1.4 Indicado na seta 4 da figura 27 existem duas opções que possibilita inserir arestas de
forma automática nas linhas internas ou externas.

Figura 27: Painel de Arredondamento

Selecione todas as arestas indicadas na figura 28 e coloque um arredondamento de 2


mm. Caso tenha dúvidas consulte a seção 5.1 deste capitulo para saber onde inserir os valores
adequadamente. Nomeie o arredondamento com o nome “Acabamento” caso não se lembre
como nomear consulte a seção 2.4 deste capitulo e por fim salve a peça.

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Figura 28: Peça Finalizada

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6 Desenvolvendo Primeiro Esboço da Segunda Peça
Vamos iniciar agora um novo arquivo no ambiente peça como referência consulte a
seção 2 do capitulo 1, nomeie esse arquivo de “Peça Base”. Para realizar a segunda peça vamos
utilizar o desenho técnico que está exposto na próxima página que contém todas as informações
da peça base do jogo.

6.1 Criando encaixe para peça superior.


Abra um novo esboço para desenhar a nova peça se estiver com dúvidas em como
realizar esta tarefa consulte a seção 3 do capitulo 1, em seguida faça um quadrado com 90x90
mm assim como na seção 1 deste capitulo, crie um raio de 10mm nas 4 bordas e ínsita uma
altura de 30 mm assim como na seção 2 deste capitulo. A figura 29 mostra um resumo dos
passos citados nestes itens para finalizar nomeio a extrusão como quadrado da base. Nomeie
está extrusão como “Ressalto da Base”.

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Figura 29: Resumo Peça Quadrada Inf.

Assim como foi realizado na figura 29 crie um esboço na face da peça como na seção
3.1 deste capitulo e crie um quadrado de 67,5x67,5 mm indicado pela seta 1 da figura 30, essas
medidas não foram números inteiros porque acrescentamos 0,5 mm ao lado da peça superior
para que entre com folga e não tenha desgaste por atrito.
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Vamos fazer uma extrusão para remover material novamente como foi realizado A
ferramenta de extrusão ira remover 10 mm de material a partir desse esboço assim como a seta
da figura 30 indica, dessa forma a peça superior não vai entrar completamente na base vai ficar
10 mm acima. Nomeie essa extrusão como “Encaixe Peça Superior”.

Figura 30: Criando Esboço Segunda Peça

6.2 Esboço para espaço dedicado as peças.


6.2.1 Inicie um novo esboço na face da peça assim como na seção 3.1.1 neste capitulo, a face
deste esboço está indicada pela seta 1 da figura 31.
6.2.2 A versão do inventor utilizado para realizar este tutorial é a de 2018 e estamos utilizando
a ferramenta ranhuras indicada na seta 2 da figura 31, caso seu programa não possua
esta ferramenta será necessário criar ao esboço da seta 3 da figura 31. Nomeie este
esboço com o nome “Armazenamento das Peças 1”.

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Figura 31: Esboço Armazenamento das Peças

Na figura 31 criamos uma linha de centro no esboço indicado pela seta 3, essa linha é
utilizada normalmente quando precisamos fazer um espelhamento, ou qualquer ferramenta da
categoria “Padrão”.
6.3 Ferramenta espelhar
6.3.1 Selecione a ferramenta de Espelhamento na categoria “Padrão” indicada pela seta 1 da
figura 32.
6.3.2 Aparecera uma janela dessa ferramenta, nessa janela tem a opção selecionar, que é
quando você seleciona o esboço que será espelhado indicado na seta 2 da figura 32.
6.3.3 A seta 3 indicada na figura 32 pede para o usuário selecionar a linha de espelhamento,
essa linha é importante porque tudo que foi selecionado na opção anterior será espelhada
do outro lado desta linha.

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Figura 32: Ferramenta Espelhar

6.4 Utilizando a ferramenta espelhar.


6.4.1 Com a opção selecionar, clique em todo o esboço destacado de verde e indicado pela
seta 1 na figura 33.
6.4.2 Com a opção Linha de espelhamento, selecione a linha de centro destacada de amarelo
e indicado pela seta 2 da figura 33.
6.4.3 Após clicar em aplicar ira aparecer o mesmo esboço do outro lado da linha com a mesma
distância entre o esboço original e a linha de centro indicado pela seta 3 da figura 33, se
a opção aplicar não aparecer refaça os passos de seleção para ficar disponível o aplicar.
Nomeie o espelhamento com “Espelhamento Armazenamento 1”.

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Figura 33: Espelhando Esboço

6.5 Extrusão do esboço espelhar armazenamento 1.


6.5.1 Selecione as duas figuras indicadas pela seta 1 da figura 34.
6.5.2 Altere de unir para recortar na caixa de seleção indicado na seta 2 da figura 34.
6.5.3 Remova 10 mm de material como mostra a figura 34 pela seta 3.

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Figura 34: Extrusão Esboço Espelhado

Refaça a seção 6.2 e da 6.4 a 6.5 deste capitulo para o outro lado do quadrado o mudando
os nomes do esboço e espelhamento para 2 no final, ao final desta etapa você terá duas extrusões
com os respectivos nomes “Armazenamento 1” e “Armazenamento 2”, no final desta etapa
você terá uma peça assim como na figura 35.

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Figura 35: Peça antes dos furos

7 Furos Peça Inferior.


7.1 Configurando Furos.
7.1.1 Altere a forma de posicionamento para linear assim como indicado na seta 1 da figura
36.
7.1.2 Coloque na opção de furo roscado dessa forma ele já ajustara o furo para a rosca do
parafuso especificado anteriormente no caso M3 assim como indicado pela seta 2 da
figura 36.
7.1.3 Nas configurações de tipo de rosca indicado na seta 3 da figura 36, altere para “ISO
Metric profile”.
7.1.4 Selecione essa caixa da seta 4 na figura 36 para que o furo roscado seja passante por
toda a peça.
7.1.5 Nessa janela de opções indicada na seta 5 na figura 36 estão disponíveis todos os
tamanhos de rosca da norma, selecione o tamanho 3 que corresponde a rosca M3.
7.1.6 A janela indicada na seta 6 na figura 36 podemos determinar o passo da rosca.
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Figura 36: Configurando Rosca da Base

7.2 Inserindo furos com as configurações já ajustadas.


7.2.1 Selecione a ferramenta de furo indicada pela seta 1 da figura 37 e configure ela como
na seção 7.1 deste capitulo.
7.2.2 Clique em face indicado pela seta 2 da figura 37 e selecione o a fase indicada pela seta
na mesma imagem, no caso o fundo em que a peça superior vai ser colocada.
7.2.3 A primeira referência indicada pela seta 3 da figura 37 vai ser utilizada para posicionar
o furo no sentido horizontal como mostra a seta amarela e a ferramenta de furo permitirá
que seja inserida uma distância entre o centro do furo e a linha selecionada no caso 11,25
mm.

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7.2.4 A segunda referência indica pela seta 4 na figura 37 vai posicionar a linha vertical
indicada pela seta laranja, coloque uma distância de 11,25 mm, após isso de ok na janela
de furo.

Figura 37: Furo na Peça Dois

Refaça os passos da seção 7.1 a 7.2 deste capitulo para posicionar os outros furos.
Nomeie cada um dos furos respectivamente como “Furo Inf 1”, “Furo Inf 2”, “Furo Inf 3” e
“Furo Inf 4”. Após realizar todas estas tarefas o último passo para finalizar esta peça é o
acabamento, removendo os cantos secos encontrados.

8 Acabamento Peça Inferior


8.1 Ferramenta de acabamento.

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8.1.1 Selecione todos os cantos destacados em azul indicado pela seta 1 na figura 38 e insira
um arredondamento de 1 mm de raio, nomeie os arredondamentos como “Acabamento
Peça Inferior” e a segunda peça está completa.

Figura 38: Peça Inferior Terminada

9 Pinos do Jogo Resta Um e Cores


As peças para encaixar no jogo são feitas com base nos furos realizados na peça superior,
logo vamos criar um pino com o diâmetro de 5,9 mm e com um comprimento de 20 mm, o
diâmetro é 10 mm menor que o furo para que ele encaixe sem a necessidade de forçar a peça e
o comprimento é maior que o furo para que ele fique com a ponta para fora do furo permitindo
que a pessoa que utilize o jogo possa remover ele sem dificuldades.
Abra um arquivo no ambiente de peça com e salve com o nome “Pinos do Jogo Resta
Um”, assim como foi feito na seção 2 do capitulo 1. Logo em seguida abra um novo esboço
para começar a desenhar o pino nomeie o esboço como “Base do Pino”, assim como foi
realizado na seção 3 do capitulo 1.

9.1 Criando pinos do jogo.


9.1.1 Desenhe o esboço indicado pela seta 1 na figura 39 e finalize o esboço.
9.1.2 Utilize a ferramenta de extrusão para preencher o esboço com material, insira uma altura
de 20 mm nesta peça assim como a seta 2 mostra na figura 39, na extrusão coloque o
nome de “Extrusão Pino do Jogo”.

37
9.1.3 Para finalizar a peça vamos acrescentar um arredondamento nos pinos com um raio de
2 mm assim como mostra a seta 3 na figura 39.

Figura 39: Pinos do Jogo.

Agora que terminamos de elaborar todas as peças do jogo resta um, vamos praticar a
criação de algumas peças para fixar o conhecimento adquirido neste capítulo.

38
9.2 Modificando cores.
Para melhor visualização das peças é possível alterar suas cores, clicando na peça desejada
em modelo como indica a seta 1 e em seguida na paleta de cores como demonstra a seta 2.

Figura Extra: Modificando cores

39
Capitulo 3: Ambiente
de Montagem
Capitulo 3: Ambiente de Montagem

Após concluir as peças, podemos dar início a montagem da estrutura final. Para isso é
preciso conhecer o ambiente de montagem. Abra o ambiente de montagem assim como mostra
a figura 40.

Figura 40: Abrindo Ambiente Montagem

Diferente do ambiente de peça onde tínhamos diversas ferramentas para desenvolver


qualquer tipo de peça, na montagem existem ferramentas para o usuário posicionar as peças,
criar relações entre elas, entre outras ferramentas que estão relacionadas a manipulação de uma
peça. Nessa apostila o foco estão nas ferramentas que permitem criar relações entre as peças de
forma que todas elas fiquem unidas e inseparáveis.

1 Inserindo Peças na Área de Trabalho


1.1 Ferramenta inserir.

40
1.1.1 Ao abrir montagem ele já te deixa na janela especifico de montagem, na categoria
“Componente” escolha a ferramenta inserir indicada pela seta 1 na figura 41.
1.1.2 Escolha uma das peças criadas anteriormente nesse caso a “Peça Inferior” assim como
é destacado pela seta 2 na figura 41 e clique em abrir.

Figura 41: Ferramenta Inserir

Após clicar em abrir ele irá abrir aquela tela utilizada para desenhar os esboços, já com
a peça presa ao ponteiro do mouse esperando o comando para ser inserida, clique com o botão
esquerdo do mouse e a peça ira ser colocada, entretanto a peça ainda continua presa no ponteiro
do mouse isso porque você pode inserir quantas peças quiser para realizar a montagem, iremos
apenas utilizar uma peça, para cancelar a ferramenta de inserir peças, clique em qualquer lugar
com o botão direito do mouse e pressione em ok ou cancelar, você também pode pressionar a
tecla “Esc” do teclado, todo esse processo está apresentado na figura 42.

41
Figura 42: Inserindo Peças.

Insira também a peça “Resta Um”. Se você arrastar as peças a primeira que foi colocada
está presa em um ponto fixo a outra pode ser movida dentro do plano cartesiano livremente.

2 Inserindo Restrições Entre as Peças


2.1 Ferramenta restringir.
2.1.1 Na categoria “Relações” selecione a ferramenta de restringir indicado pela seta 1 na
figura 43.
2.1.2 Existem alguns tipos de restrições que o software disponibiliza para fixar as peças,
vamos utilizar as restrições de montagem destacada pela seta 2 na figura 43.
2.1.3 Nas restrições de montagem existem algumas formas de posicionamento como em
ângulo, tangente, coincidência, simétrico e encaixe, os nomes são bem intuitivos de
forma a explicar em que eixo ou sentido será restringido o movimento entre as peças,
os tipos de restrições estão destacados pela seta 3 na figura 43.

42
2.1.4 Existem duas seleções 1 e 2, que são respectivamente a face 1 e a face 2 que você quer
inserir a restrição indicado pela seta 4 na figura 43.
2.1.5 A janela deslocamento indicada pela seta 5 na figura 43 é utilizada para inserir um
distancia entra as duas faces selecionas, se elas iram ficar grudadas uma a outra ou se
irá existir uma distância.
2.1.6 A seta 6 na figura 43 aponta para uma seleção que permite escolher se o usuário quer
que as faces fiquem opostas ou paralelas.

Figura 43: Ferramenta de Restrições.

2.2 Posicionando as peças.


2.2.1 Abra a ferramenta de restrição indicada pela seta 1 na figura 44.
2.2.2 Selecione a face 1 indicada pela seta 2 na figura 44 dentro do painel restringir indicada
na seção 2.1.4 deste capitulo.
2.2.3 Selecione a face 2(inferior) indicada pela seta 3 na figura 44 dentro do painel restringir
indicada na seção 2.1.4 deste capitulo.

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Figura 44: Relações Entre duas Peças.

Após clicar nas duas faces elas se juntaram ou ficaram com as faces na mesma linha,
verifique se a peça superior está posicionada corretamente, veja se os arredondamentos
inseridos nas bordas das peças estão para cima ou grudados. Caso não esteja do lado certo volte
a fazer o posicionamento com a face oposta da peça superior o resultado ficara semelhante a
figura 45.

Figura 45: Resultado Após Inserir Primeira Restrição.


44
Após inserir a primeira restrição se você tentar arrastar a peça “Resta Um Sup” vera que
ela ficara presa em um dos eixos cartesianos, deixando os outros 2 livres. Para resolver esse
problema é necessárias mais duas restrições, com essa afirmação pode-se concluir que para que
um objeto fique preso ao outro e não se mova, ele deve ter no mínimo três restrições.
2.3 Segunda restrição
2.3.1 Selecione as duas faces indicadas pela seta 1 e 2 na figura 46.

Figura 46: Criando Segunda Restrição.

45
Refaça a seção 2.3 deste capitulo nas outras laterais para restringir o último movimento
entre as duas peças. O resultado será o apresentado na figura 47:

Figura 47: Resultado Esperado.

Insira 33 peças “Pinos do Jogo Resta Um” seguindo as instruções da seção 1.1 deste
capitulo. Agora vamos criar relações entre os pinos e os furos de da peça “Resta Um”, para cada
um dos pinos vão existir duas restrições, a primeira é entre a face inferior do pino e face da peça
“Resta Um” feito isso a peça ficara rente ao plano mas ficara livre para se movimentar para
todas outras duas as direções, a segunda restrição vai ser uma de coincidência, que é uma
restrição da circunferência do pino e a circunferência do furo que você quer posicionar este
pino, crie essa restrição, o pino ficara ainda com um movimento mas para efeito de
posicionamento não é necessário inserir uma nova restrição pois o pino apenas gira no lugar
sem sair da posição. Caso haja dúvidas sobre a ferramenta de restringir volte na seção 2.1 deste
capitulo e veja como funciona a ferramenta, consulte a figura 48 para mais informações sobre
as duas restrições.

46
Figura 48: Restrições do Pino.

O resultado esperado é o da figura 49:

Figura 49: Peça Com Todos os Pinos no Lugar.

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3 Inserir Objetos Padronizados
3.1 Inserindo parafuso na montagem.
3.1.1 Na seção 1 deste capitulo inserimos peças no ambiente de montagem, agora vamos clicar
na seta abaixo da ferramenta inserir e selecionar a ferramenta “Inserir do Centro de
Conteúdo” indicado pela seta 1 da figura 50.
3.1.2 Irá abrir uma janela nessa janela, a seta 2 indicada na figura 50 aponta para os
componentes do tipo parafuso, selecione elas para filtrar apenas os parafusos em nossa
janela.
3.1.3 Vá em filtro e selecione a opção de mostrar apenas parafusos da norma ISO que foi a
norma utilizada para fazer os furos assim como indicado na seta 3 na figura 50.
3.1.4 Selecione o parafuso no caminho Parafusos > Cabeça de soquete > ISO4762 indicado
pela seta 4 na figura 50.

Figura 50: Inserindo Parafuso.

3.2 Configurando parafuso


3.2.1 Assim como quando inserimos a peça para posicionar na montagem ao selecionar o
parafuso da norma ele aparece de forma mais clara e com um símbolo de adição (+)
próximo indicado pela seta 1 na figura 51.
3.2.2 Pressione o botão esquerdo do mouse e uma janela para selecionar o tamanho do
parafuso vai aparecer no nosso caso vamos selecionar o tamanho M3 com comprimento
de 12 mm assim como indicado pela seta 2 na figura 51.

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3.2.3 Insira 4 parafusos, pressione com o botão direito do mouse e pressione em ok para
finalizar a ferramenta.

Figura 51: Modificando Tamanho do Parafuso.

4 Junção do Parafuso
Para posicionar o parafuso vamos fazer algo semelhante ao que fizemos para posicionar
os pinos só que as restrições vão ser um pouco diferentes.
4.1 Posicionando Parafusos
4.1.1 Junte como indicado na figura abaixo pelas setas amarelas.

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Figura 52: Junção dos Parafusos.

Refaça a seção 4.1 deste capitulo para posicionar os quatro parafusos em seus
respectivos furos. O resultado final da peça com todas as peças incluindo pinos e parafusos é o
da figura 53.

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Figura 53: Montagem Totalmente Finalizada.

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