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Manual

Inkscape
(Desenho Vetorial)
Sumrio
Captulo 1. Introduo............................................................................................................3
1.1. A importncia de se usar padres abertos...................................................................3
1.2. Grficos vetoriais e grficos bitmap............................................................................4
1.3. Consideraes acerca de grficos bitmap....................................................................4
Captulo 2. A tela inicial do Inkscape.....................................................................................5
2.1. Barra de ferramentas seleo......................................................................................5
2.2. Caixa de ferramentas..................................................................................................6
2.3. Ampliando a imagem ou objetos especficos...............................................................6
2.4. Selecionando objetos...................................................................................................7
2.5. Criando formas bsicas...............................................................................................8
2.5.1. Ferramenta retngulo F4...................................................................................8
2.6. Aumentando a largura da borda junto com o objeto..................................................9
2.7. Arredondando e redimensionando..............................................................................9
2.8. Alas de redimensionamento e alas para girar........................................................10
2.9. A ferramenta Elipse...................................................................................................11
2.10. Ferramenta Estrela *...............................................................................................12
Captulo 3. Ordenando agrupando e alinhando objetos.......................................................13
3.1. Ordenando................................................................................................................13
3.2. Agrupando.................................................................................................................14
3.3. Alinhando e distribuindo...........................................................................................14
Captulo 4. Convertendo objetos para caminhos..................................................................14
4.1. Duplicando objetos....................................................................................................15
4.1.1. Clonando............................................................................................................15
4.2. Soldando aparando e tirando a interseo................................................................16
Captulo 1. Introduo
O Inkscape um Software Livre para desenhos vetoriais
1
que gera, por padro, desenhos no
formato svg Scalable Vectorial Graphics, um formato criado pela W3C, rgo
internacional que determina as normas para publicao de documentos na Internet.
1.1. A importncia de se usar padres abertos
Formatos de documentos abertos so formatos que incentivam a concorrncia entre os
programas, uma vez que as especificaes para a gerao do documentos abertos
conhecida, nada impede que se faam programas que abram e gerem adequadamente tais
arquivos, ao mesmo tempo em que impedem uma empresa de ser proprietria de um
determinado formato de arquivos. Formatos proprietrios desestimulam a concorrncia,
pois os programadores tem que tentar adivinhar os parmetros para gerao de tais
arquivos. Gerando grficos com o inkscape temos a certeza que o nosso arquivo poder ser
aberto tanto pelo inkscape quanto pelo navegador firefox, que j suporta este formato a
mais de dois anos. Podemos ainda abrir desenhos gerados pelo inkscape em qualquer editor
de textos.
Um desenho svg pode ser aberto tanto pelo inkscape como por um editor de textos, no qual
determinamos os valores posicionais x e y, bem como altura (height) e largura (width).

width="140.00"
height="140.00"
x="200.00"
y="200.00"
1 Desenho representado internamente por coordenadas bidimensionais
Grficos vetoriais e grficos bitmap
Grficos vetoriais so descritos internamente usando coordenadas vetoriais, permitindo
manter a nitidez da imagem mesmo quando for redimensionada.
Abaixo duas imagens, uma vetorial e uma bitmap, que foram ampliadas:
1.2. Consideraes acerca de grficos bitmap
Mesmo sendo os grficos muito bons, h situaes em que so preferveis os grficos
bitmap, alguns tipos de grficos bitmap conhecidos so:
bmp
jpg
png
Em grficos em que existirem muita diversidade de cor, como em geral acontece com
fotografias, deve-se usar bitmaps, a explicao simples, se houverem muitos vetores a
imagem ocupar muito espao em disco, alm de ser muito difcil vetorizar (tornar um
bitmap vetorial) uma foto por exemplo.
Quando na imagem ocorrerem grandes pores com uma nica cor, certamente a imagem
vetorial ser menor, mas em todos os casos a imagem vetorial, uma vez criada pode ser
redimensionada sem perda de qualidade o que no acontece com fotografias jpg por
exemplo. Como execcio tente aumentar uma fotografia e veja que ela ir gradualmente
perder nitidez.
Captulo 2. A tela inicial do Inkscape
2.1. Barra de ferramentas seleo
Lembre-se que as barras de ferramentas so contextuais!
Obs: Esta barra de ferramentas s fica visvel se algum objeto estiver selecionado,
e portanto as propriedades descritas aqui se aplicam a mesma.
2.2. Caixa de ferramentas
As ferramentas abaixo descritas so usadas para criar formas de todos os tipos, bem como
retas, aplicar zoom entre outras coisas.
2.3. Ampliando a imagem ou objetos especficos
Para ampliar e reduzir a pgina como um todo use as teclas + (mais) e (menos), j para
ampliar em uma rea especfica use a ferramenta zoom F3.
Dica: Abrir um retngulo com a ferramenta zoom em volta dos objetos que se quer
ampliar uma prtica desejvel, assim estamos executando o zoom interativo, ou
seja, ampliado em reas especficas.
Na figura abaixo apenas a imagem do CD ser ampliada:
2.4. Selecionando objetos
A ferramenta seleo F1 deve ser usada para selecionar objetos:
Quando existem poucos objetos pode-se usar TAB para alternar entre objetos selecionados
ou ESC para retirar a seleo.
Dica: A barra de espaos sempre vai alternar entre qualquer outra ferramenta e a
ferramenta seleo, tamanha a frequncia que a usamos.
Pode-se tambm fazer uma seleo arrastando a ferramenta seleo criando um retngulo
em volta dos objetos que se deseja selecionar:
Voc pode selecionar
abrindo um quadro em
volta de objetos.
Lembre-se que o objeto
tem que estar totalmente
dentro da caixa de seleo.
Considerando a quadro pontilhado como um retngulo de seleo, tenha em mente que a
casa no ser selecionada, pois no esto completamente dentro da rea de seleo.
2.5. Criando formas bsicas
2.5.1. Ferramenta retngulo F4
Permite criar quadrados e retngulos simtricos.
Dica: Observe que a barra de ferramentas se modificar de acordo com a
ferramenta que voc escolher.
Para criar retngulos simtricos basta manter pressionada a tecla Control, e para
que a construo do retngulo se d no ponto onde est o mouse use tambm o
Shift.
Experimente agora fazer dois retngulos, um mantendo pressionado apenas o Ctrl e outro
pressionando Ctrl mais a tecla Shift.
2.6. Aumentando a largura da borda junto com o objeto
Marcando o pondo indicado o contorno ser aumentado ou diminudo de forma
proporcional ao objeto, isto til quando tivermos que importar uma figura e em seguida
amplia-la, por exemplo.
2.7. Arredondando e redimensionando
Com a ferramenta retngulo ativada...
Tambm possvel redimensionar e arredondar os cantos com a ferramenta Forma:
Dica: Ao criar um novo retngulo, caso ele aparea arredondado procure pelo
boto tornar cantos agudos, isto restaura o padro.
2.8. Alas de redimensionamento e alas para girar
Ao clicar em uma figura uma vez aparecem as alas de redimensionamento:
Para exibir as alas de rotacionamento clique uma segunda vez no objeto.
Experimente selecionar um objeto e mudar seu tamanho e posio pela barra de
ferramentas:
Ao clicar uma segunda vez no objeto aparecero as alas de rotao e inclinao, bem como
o centro de rotao.
2.9. A ferramenta Elipse
A ferramenta elipse pode gerar imagens como:
No caso da torta e do arco o que determina a criao de cada um o fato de girar
o cursor por dentro ou por fora da elipse.
2.10. Ferramenta Estrela *
A ferramenta estrela cria estrelas e polgonos regulares:
Aps criar uma estrela pode-se altera-la criando um pentgono apenas clicando a caixa de
verificao no incio da barra de ferramentas.
Captulo 3. Ordenando agrupando e alinhando objetos
3.1. Ordenando
Ordenao diz respeito ao nvel em que o objeto estar disposto em relao aos demais, se
acima ou se abaixo.
Vistos mais de perto os botes so assim:
Dica: Pode-se usar o atalho End para colocar o objeto no nvel mais abaixo, Home
para coloca-lo no nvel mais acima, pageup para subir um nvel e pagedown para
descer um nivel.
Veja um exemplo em que o quadro amarelo foi selecionado e em seguida a tecla End foi
pressionada:
3.2. Agrupando
Para agrupar objetos necessrio que dois ou mais objetos estejam selecionados.
Dica: Voc pode usar o atalho Ctrl-g para agrupar e Ctrl-u para desagrupar objetos
selecionados.
Dica: Perceba que o boto agrupar (primeiro da esquerda para direita) mostra um
nico quadro de seleo, j o boto desagrupar mostra dois quadros de seleo.
3.3. Alinhando e distribuindo
Para alinhar objetos selecionamos todos e clicamos no cone da ferramenta apropriada:
Captulo 4. Convertendo objetos para caminhos
Ao desenhar um retngulo, uma elipse ou uma estrela estamos lidando com objetos
simples. No caso do retngulo, por exemplo, s podemos mudar suas dimenses ou
arredondar os cantos, para mudar um dos lados e torna-lo um arco temos que converter o
objeto em curvas e manipular com a ferramenta forma.
Para converter um retngulo em curvas, selecione o mesmo e acesse o menu Caminho
objeto para caminho.
4.1. Duplicando objetos
Para duplicar objetos, selecione os mesmos e pressione o atalho Ctrl-d.
Dica: Ao arrastar objetos pressionar a barra de espaos criar uma cpia
4.1.1. Clonando
Um objeto clonado ter sempre as mesmas propriedades do original, para criar um clone
acesse o menu Editar > clonar > criar clone.
Observe que cada vez que mudarmos a cor ou tamanho do original o objeto clonado
refletir as mudanas efetuadas, isto til em desenhos complexos que existem muitas
formas similares.
4.2. Soldando aparando e tirando a interseo
Selecione dois objetos sobrepostos e use os atalhos indicados

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