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INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT


DEPARTAMENTO TÉCNICO ESPECIALIZADO
DIVISÃO DE IMPRENSA BRAILLE
COORDENAÇÃO DE ADAPTAÇÃO

Utilização do Programa MONET


Prof. Thiago Ribeiro Duarte

2015
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Você Sabia

Claude Monet foi um pintor francês muito importante na História da Arte


por ter sido um dos inventores do Impressionismo. Esta técnica consistia
em pinceladas rápidas que acompanhavam o movimento da luz. Olhando-
se de perto, essas pinceladas eram apenas borrões, mas, afastando-se da
tela, os olhos do espectador conseguiam identificar a imagem ali retratada.
Esse tipo de técnica exigia que o pintor passasse muitas horas do dia
pintando ao ar livre, exposto ao sol. Para Monet, esta rotina lhe causou
uma doença na vista, a catarata. Porém, mesmo acometido dessa doença,
Monet não parou sua produção artística, tendo pintado até o fim de sua
vida.

A homenagem prestada (nome do software) se deve, principalmente, ao


fato de que, mesmo com problemas na visão, Monet não parou de pintar
seus quadros. Este fato foi utilizado como inspiração para modificar o
paradigma estabelecido: “os cegos não conseguem ler os desenhos em
relevo”. A criação deste software não representa a mudança imediata deste
paradigma e, nem tem esta pretensão. Para tal, é preciso a elaboração de
uma nova metodologia tanto na concepção deste material quanto nos
métodos de ensino-aprendizagem dos alunos cegos em sala de aula.

1. Conhecendo o programa

O programa MONET, basicamente, permite ao profissional vidente1


desenhar os pontos livremente, importar imagens e transformá-las em
relevo, escrever em Braille, escrever em letras cursivas utilizando o relevo,
elaborar gráficos de função e de barras, entre outras funcionalidades,
explorando o modo de operação gráfico das impressoras Braille, simplificando
o uso em relação ao uso da cela Braille para desenhar. Estes recursos dão a
este profissional uma gama muito maior de possibilidades de transcrição do
material gráfico contido nos livros didáticos, diferentemente das restrições

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No universo do estudo da deficiência visual, o indivíduo que enxerga recebe a nomenclatura vidente.
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impostas pela cela Braille. Mesmo em baixa resolução2, é possível se


desenhar figuras geométricas complexas com maior eficiência tornando o
livro em Braille o mais fiel ao original possível.
Existe, ainda, uma série de recursos no programa que permitem ao
usuário trabalhar em cima de uma figura pré-existente, permitindo com que
o tempo de execução seja menor e fazendo com que a figura fique ainda mais
próxima do original. Esta técnica permite que sejam capturadas imagens do
livro original e, após serem importadas para o MONET, possam ser
transformadas em desenho tátil.
Além do desenho livre e da importação de figuras pré-existentes,
devido a sua recorrência em livros didáticos, foi criado um recurso para
execução de gráficos de barra e função, dentro do programa. Ao contrário do
exaustivo trabalho de digitação e justaposição do desenho com a Cela Braille,
basta ao usuário inserir os nomes e os valores dos componentes do gráfico
que o programa gera o desenho, inclusive com legenda, automaticamente.

2. Formato

Salvo as ferramentas específicas para o sistema Braille, à primeira


vista, o usuário se depara com um editor de imagens muito semelhante ao
Photoshop®3, por exemplo. Esta característica não tem uma fundamentação
meramente visual, pelo contrário, a adequação de algumas características
desses programas (utilização de camadas, por exemplo) é fundamental na
concepção dos desenhos táteis, assim como, nos desenhos comuns. A
operação do programa é demasiadamente simples e as funções básicas não
requerem muita experiência por parte do usuário.

2
A resolução gráfica das impressoras Braille é medida pela capacidade da impressora de imprimir os
pontos na menor distância possível entre eles. Quanto menor a distância, maior a resolução.

3
http://www.adobe.com/br/products/photoshop.html
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3. Aprendendo a usar o MONET

A seguir, veremos as ferramentas de desenhos, visualizações e outras


funções do programa MONET.

3.1 Visualização

• Folha quadriculada
Acesse o menu Visualizar > Mostrar Folha Quadriculada.

Esta opção ajuda a alinhar os pontos e fazer desenhos mais precisos.

• Esconder folha quadriculada

Acesse o menu Visualizar > Esconder Folha Quadriculada.

Esta opção ajuda a ver o desenho de uma forma mais “limpa”.

• Zoom
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Aumentar
Aperte “Control +” ou no ícone de “zoom+”

Diminuir
Aperte “Control - ” ou no ícone de “zoom-”

Zoom Padrão
Aperte “Control 0”

• Desenhar
1. Mão Livre
Com esta ferramenta é possível desenhar qualquer forma. O botão
esquerdo coloca o ponto na seleção e o botão direito do mouse
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apaga o ponto.

2. Linha Reta
Com o botão esquerdo, clique para iniciar a reta em um ponto e,
clique em outro ponto para finalizá-la.

3. Linha Quebrada
Com o botão esquerdo, faça as arestas da figura ou as dobras da
linha e, com o botão direito, finalize o desenho.
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4. Arco
Primeiro desenhe a reta e...

...depois arraste para formar uma curva.

5. Retângulo
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Escolha o ponto superior do retângulo, pressione o botão


esquerdo do mouse...

...e arraste até formar o retângulo desejado.

6. Oval
Escolha o ponto superior do objeto, clique e arraste para fazer a
forma...

...depois solte e a figura será desenhada.


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7. Triângulo, Hexágono e Estrela.


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8. Preencher
Preenche uma figura previamente desenhada...

...com as texturas:
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9. Braille
Insira um texto em Braille no seu trabalho
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10.Texto
Ferramenta para desenhar letras do nosso alfabeto em relevo.

Escolha também a fonte do seu texto.

Os desenhos serão adicionados a camadas diferentes de acordo com a


ferramenta de desenho escolhida.

• Importar Imagem

Arquivo > Importar.


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As imagens importadas serão colocadas dentro de uma camada


específica, e ela será criada automaticamente.
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O nome da camada seguirá o seguinte padrão: conjugacao2.gif

• Filtros
1. Inverter
Vá em Filtros > Inverter

2. Brailizar
Vá em Filtros > Braillizar
Transforme em relevo a figura importada
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Selecionemos então uma porcentagem de opacidade:


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Não ficou bom? Podemos ajustar a tolerância...

...e obter melhores resultados!


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• Ferramentas de tratamento da imagem


1. Selecionar área retangular ou oval.
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2. Redimensionar objeto selecionado


Editar > Redimensionar ou control + r
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3. Girar objeto selecionado


Editar > Girar ou control + g

Arraste com o mouse para girar nos sentidos horário...

...e anti-horário
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4. Mover objeto selecionado


A ferramenta com o ícone de mão serve para mover o objeto.

• Desenhar Gráfico de Barras


1. Vá em Ferramentas > Gráficos > Gráficos de Barras

2. Coloque os dados na tabela


Digite o nome do campo aperte tab e digite o valor depois
pressione enter.
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3. Aperte o botão “desenhar”


O sistema irá desenhar o gráfico e criar algumas camadas para
ele.
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• Desenhar Gráfico de Função


1. Vá em Ferramentas > Gráficos > Gráficos de Função

2. Cadastre os Pontos do Gráfico


Digite os eixos X e Y.
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3. Digite o nome do gráfico.


4. Aperte o botão “desenhar”
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O sistema irá desenhar o gráfico e criar algumas camadas para ele.

• Definir página como paisagem


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1. Vá em Arquivo > Definir como paisagem

Uma mensagem “Gire a folha” será inserida na primeira linha.

• Definir Resolução para o Braille Fácil


1. Vá em Arquivo > Definir resolução.

2. Escolha os valores de papel padrão ou defina os seus valores para


largura e altura.
3. Aperte “Aplicar”.
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• Camadas
1. Apagar camada
Selecione a camada e aperte delete.
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2. Esconder camada
Clique no olho da camada desejada.

3. Mesclar camadas
Vá em menu Camadas > Mesclar Camadas
Ex.: 3 camadas selecionadas...
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...viram uma camada!

4. Alterar ordem da camada


Clique com o botão esquerdo e, sem soltá-lo, arraste a camada
desejada para alterar a sua ordem.
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5. Alterar o nome da camada.


Clique duas vezes sobre a camada e digite o novo nome.
Outro modo de fazer isso é selecionar a camada e apertar a tecla
F2.

• Clipart
Podemos inserir imagens pré-existentes em nosso trabalho,
inserindo-as através do menu > Clipart > inserir Clipart

Uma série de opções em várias categorias!


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Insira assim:

E tenha esse resultado:


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3.2. Exportando para o Braille Fácil

Uma das ferramentas mais úteis é a exportação dos gráficos do MONET


para uso no Braille Fácil. O objetivo deste recurso é podermos inserir nossos
gráficos dentro do texto transcrito, facilitando o trabalho de adaptação e
aumentando o leque de possibilidades para o transcritor utilizar quando
estiver defronte um livro com recursos visuais, matemáticos, mapas, etc.

• Exportando o desenho
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• Inserindo no texto (Braille Fácil)

Menu > gráfico > embutir gráfico


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Aparecerá uma tela de pré-visualização

Pronto! Nosso gráfico está embutido no nosso texto.

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