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Golleo Inc - Tutoriais - Acesse: http://golleo.blogspot.com/ para mais tutoriais. Por: Gabriel Alves

Tutorial Google SketchUp 8


& Google SketchUp 8 PRO

Para comearmos vamos aprender o bsico e o inicial que so as ferramentas para criao e edio das linhas, formas, faces e muito mais. Abaixo voc v a barra de ferramentas que tem no seu Google SketchUp, sendo ele 7, 8 ou PRO, eles sempre tero estas ferramentas. Com elas voc pode criar edifcios (Engenharia), mveis (Marcenaria) e muitos outros objetos. O SketchUp muito usado em empresas, escolas, faculdades... para apresentao de projetos e 3D. Quando voc tem um projeto no s no papel, mas tambm em uma apresentao 3D, fica muito mais fcil de explicar e expressar suas ideias.

Vamos comear com as ferramentas da barra e suas funes, aprender como utilizar e alguns macetes para facilitar seu trabalho.

Ferramentas:
Esta ferramenta, a primeira da barra, chamada selecionar, ela serve para selecionar objetos, faces, linhas, que deseja editar com as outras ferramentas. Para selecionar um objeto, clique com o boto esquerdo do mouse, para deselecionar o item, basta clicar em um lugar vazio no projeto. Esta ferramenta, a segunda da barra, chamada linha, ela serve para criar linhas. Com as linhas voc pode montar faces e objetos, por exemplo: Quatro linhas com as quatro pontas ligadas formam um quadrado ou retngulo, que por sua vez pode formar parede, base, divisrias, entre outros. Para desfazer um erro cometido com as linhas basta clicar em Ctrl+Z no seu teclado. Este comando serve para qualquer outro erro que deseje desfazer no Projeto. Esta ferramenta, a terceira da barra, chamada retngulo, ela serve para criar retngulos, faces, bases... Esta uma ferramenta projetada para economizar tempo, para voc no precisar criar vrias linhas para formar um objeto, apenas clique onde o retngulo comear, e arraste at onde deseja que ele termine. Esta ferramenta, a quarta da barra, chamada circulo, ela serve para criar formas circulares. Nela voc pode escolher o raio e dimetro que deseja que o crculo tenha. Para usala clique onde ficar o centro do circulo e arraste at o dimetro que desejar. Esta ferramenta, a quinta da barra, chamada arco, ela serve para criar linhas com formato de arco. Ela muito utilizada para fazer bordas e quinas de mesas arredondadas. H muitas formas de usa-la.

Esta ferramenta, a sexta da barra, chamada criar componente, ela serve para criar componentes. Quando um projeto tem muitas informaes, objetos voc pode criar um componente em cada objeto para editar um de cada vez, e no ficarem espalhados em um componente s que seria o projeto inteiro. Voc pode acabar clicando um em objeto sem querer e modificando-o, por isso cria-se componentes, que para ser editado, voc precisa clicar rapidamente duas vezes em cima dele para abrir uma edio s para ele, apara sair da edio dele s clicar fora, em qualquer outra parte vazia do projeto. Esta ferramenta, a stima da barra, chamada borracha, ela serve para apagar linhas, faces e at objetos inteiros. Basta clicar em cima do objeto de arrastar para ir apagando. Esta ferramenta, a oitava da barra, chamada fita mtrica, ela serve para criar medir a distancia de uma linha, face ou objeto inteiro. Para fazer o uso correto, clique no inicio do local para medir arraste at o local final, para medio. Para saber o resultado da medio, antes de soltar ver que no canto esquerdo da barra de baixo do programa estar escrito: Comprimento e do lado dar a distncia em metros ou polegadas. Para escolher entre visualizao de metros ou polegadas, voc tem clicar em modelo, na primeira janela que abre no programa, e escolher, se seu projeto faz parte de, engenharia, marcenaria... e do lado estar escrito, metros ou polegadas, basta escolher qual voc quer utilizar. Esta ferramenta, a nona da barra, chamada pintura, ela serve para pintar as faces, paredes do objeto. Ao clicar nela abrir uma pequena janela, onde voc pode clicar em cores, ou outros tipos de pintura como, madeiras, pedras, grama, carpetes... para usar basta clicar na cor ou em outra pintura e clicar na face para pintar, Esta ferramenta, a dcima da barra, chamada empurrar/puxar, ela serve puxar uma face para cima ou traze-la para baixo. Para funcionar, a face que ir puxar/empurrar precisa ser reta, basta clicar e arrastar na altura ou largura que deseja. Por exemplo, use ela em um retngulo plano, e puxe para cima, criar uma caixa em 3D. Esta ferramenta, a dcima primeira da barra, chamada mover, ela serve para mover objetos de um lugar para outro dentro do projeto, mas para move-lo, voc tem que transforma-lo em um componente ou selecionar com a primeira ferramenta todo o objeto. Esta ferramenta, a dcima segunda da barra, chamada rotar, ela serve para rotacionar objetos (componente), face linha... por exemplo, um objeto est de frente para a parede e gostaria de vira-lo de costas para a parede, ou ele pode estar de cabea para baixo e de seja coloca-lo de cabea para cima. Para usar clique na parte de cima, de baixo ou dos lados, depois clique novamente e gire. Esta ferramenta, a dcima terceira da barra, chamada equidistncia, ela s pode ser utilizada em crculos e arcos. Ela usada para criar um circulo/arco dentro ou fora do circulo/arco, para us-la, quique na linha do circulo, por exemplo, e arrasta para dentro ou para fora, e criar um novo circulo proporcional ao primeiro circulo.

Esta ferramenta, a dcima quarta da barra, chamada orbitar, ela utilizada para visualizar o objeto ao seu redor. Para usa-la clique nela ou use o boto no scroll do seu mouse, e clique em qualquer lugar e arraste para todos os lados que quiser virar. Esta ferramenta, a dcima quinta da barra, chamada panormica, utilizada para mover a visualizao do projeto, mas ela no orbita, apenas muda a viso frontal, para a esquerda, direita, cima e baixo. Esta ferramenta, a dcima sexta da barra, chamada zoom, usada para dar zoom em algum lugar especfico no projeto. Esta ferramenta, a dcima stima da barra, chamada modelo centralizado, ao clicar ela expandir a visualizao da caber todo o projeto na tela e visualizar melhor as informaes. Esta ferramenta, a dcima oitava da barra, chamada adicionar localizao, ela s usada quando voc est projetando algo que fica em determinado local do mundo, como a esttua da liberdade. Voc clica e adiciona o nome do local onde o objeto fica. Esta ferramenta, a dcima nona da barra, chamada ativar/desativar o terreno, ela s pode ser utilizada em um terreno onde existam outros objetos. Com ela voc pode habilitar ou desabilitar um terreno. Esta ferramenta, a vigsima da barra, chamada adicionar novo edifcio, ela utilizada pra colocar um edifcio no seu projeto. Para isso voc precisa logar com sua conta do Google, para ele abrir o modelador de edifcios em 3D. Esta ferramenta, a vigsima primeira da barra, chamada texturas de foto, com ela voc pode abrir a visualizao de ruas do Google Maps (Street View) e colocar fotos da rua no seu projeto, ou faixadas de edifcios. Por exemplo, voc vai fazer o M.A.S.P. (Museu de Arte de So Paulo) em 3D, depois que voc constri ele, voc utiliza imagens do Street View para deixar seu projeto mais real. Esta ferramenta, a vigsima segunda da barra, chamada visualizar modelo do Google Earth, ela s pode ser utilizada se voc tambm tem o Google Earth instalado no seu computador, caso tenha voc pode usar para visualizar seu projeto, por exemplo, um edifcio no seu determinado local na cidade. Esta ferramenta, a vigsima terceira da barra, chamada obter modelos. Ela uma das mais utilizadas, voc a usa para pegar da galeria de projetos de outras pessoas online objetos, como vasos de plantas, televises, livros, para implementar seu projeto.

Esta ferramenta, a vigsima quarta da barra, chamada compartilhar modelo. Com ela voc coloca seu projeto completo na galeria, para disponibilizar para outras pessoas usarem em seus projetos. Esta ferramenta, a vigsima quinta da barra, chamada compartilhar componente. Com ela voc envia no o projeto inteiro, mas sim os componentes que quiser para a galeria online.

Utilizando o espao do projeto:


Todo o projeto ocorre entre trs linhas, que definem o padro principal: Base(cho), Parede 1, Prede 2. Veja na imagem:

A linha azul, marca o eixo central do projeto com a ligamento das linhas vermelha e verde, que definem a base (cho). Veja num exemplo melhor a utilizao do espao e as linhas:

Por: Gabriel Alves

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