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AULA PRÁTICA

Passos Iniciais
e Construção de Objetos
no Sketchup
Profa. Ma. Carolina Gutmann
O que é o SketchUp?

 O SketchUp é um software de criação de modelos em 3D, com poucos comandos


e ferramentas se compararmos a outros softwares.
 Com ele, é possível elaborar maquetes eletrônicas em pouco tempo, de forma
intuitiva e simples.
 Pode ser utilizado desde a modelagem de simples objetos e mobiliários até
projetos de grande porte, até mesmo cidades!
 Este curso foi dividido em 4 aulas, apresentando as principais ferramentas que
permitem que o aluno inicie a modelagem 3D:
 Aula 1: Passos Iniciais e Construção de Objetos;
 Aula 2: Volumes, Edição e Manuseio de Objetos;
 Aula 3: Organização de Maquete Eletrônica;
 Aula 4: Finalização e Apresentação.
O que é o SketchUp?

Fonte: https://www.sketchup.com/pt-
BR/products/sketchup-free

Fonte: https://3dwarehouse.sketchup.com/model/u297442ff-4717-4b8f-b18f-
ce98d61e2bda/modern-house-split-level
Ajustes Iniciais

Ajuste de Ferramentas:
 Adicione e organize as ferramentas de trabalho na sua janela. Adicione pelo menu
Visualizar/Barra de Ferramentas. menu paletas
 Dica: comece deixando visível
as janelas de Camadas, Câmera,
Conjunto Grande de Ferramentas,
Estilos, Exibições, Padrão,
e Sombras. área de menu
trabalho janela
(bandeja)

paletas

caixa de
medidas
Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017
Visualização Básica

 Para se movimentar no modelo, os principais comandos podem ser feitos com o


mouse, como zoom (aproximar e afastar) e orbitar (segure a rodinha do zoom do
mouse e movimente).
 Podem ser utilizadas também as ferramentas na paleta Câmera.

orbitar zoom centralizado

pan janela de anterior


zoom
Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017
Criando Objetos

 O SketchUp possui algumas ferramentas básicas que permitem desenhar as


formas que, em conjunto com outras ferramentas, podem se transformar em
volumes. Estas ferramentas estão na paleta Desenho.

desenho à mão livre polígono

linha

retângulo círculo arco

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Criando Objetos

Desenhar uma linha:


 Clique na ferramenta linha na paleta Desenho. Clique e solte no ponto onde deseja
começar a linha e mova o cursor até o ponto final, clicando para finalizar.

Desenhar um retângulo:
 Clique na ferramenta retângulo. Clique no ponto inicial do retângulo, solte, e mova
o cursor até seu ponto diagonal final, clicando no ponto do vértice oposto.

Desenhar um círculo:
 Clique na ferramenta círculo.
 Clique no ponto inicial do círculo, solte, e mova o cursor
para determinar o raio. Clique para finalizar.
Criando Objetos

Desenhar um arco:
 Clique na ferramenta arco. Clique e solte no ponto central do arco, e mova o cursor
para determinar o raio e clique. Em seguida, mova o cursor para determinar o
ângulo e clique para finalizar.

Desenhar um polígono regular:


 Clique na ferramenta polígono. Na caixa de medidas, digite o número de lados e
dê Enter. Clique no ponto inicial (centro) e solte. Em seguida, clique no ponto final.

Desenhar um desenho à mão livre:


 Clique na ferramenta desenho à mão livre. Clique no
ponto inicial e mantenha. Desenhe a forma desejada e
solte o botão para finalizar o desenho.
Criando Objetos

 É possível desenhar com medidas exatas utilizando essas mesmas ferramentas.


Para isso, é necessário utilizar a caixa Medidas, localizada no canto inferior do
lado direito da área de trabalho. Após dar o clique inicial das formas, digite a
medida desejada para linha/raio/arestas/ângulos e, depois, dê Enter.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Criando Objetos

 Os objetos construídos no SketchUp são compostos por linhas e faces. A linha


pode existir como linhas retas ou arcos, estando conectadas ou não. A face só
pode existir quando for envolvida completamente por linhas no mesmo plano. É
possível também agrupar faces e linhas em grupos ou componentes.
 Exemplos: em vermelho, temos
as faces, e em azul,
as linhas de um objeto. FACE

FACE

FACE FACE
Seleção Básica

 Existem várias possibilidades de seleção de um objeto. É possível selecionar seus


elementos isoladamente – como somente linhas ou somente faces –, bem como
selecionar várias linhas e várias faces.
Seleção de uma face ou uma linha:
 Clique no ícone selecionar (na paleta Principal), depois
clique uma vez diretamente sobre a face ou linha que deseja selecionar.
Seleção de um objeto (não agrupado):
 Clique no ícone selecionar, depois clique três vezes sobre qualquer elemento.
Seleção de vários objetos:
 Clique no ícone selecionar, depois clique três vezes sobre
o primeiro objeto. Aperte e mantenha a tecla Shift e clique
três vezes sob os demais objetos.
Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017
ATÉ A PRÓXIMA!
AULA PRÁTICA
Volumes, Edição
e Manuseios de
Objetos no Sketchup
Profa. Ma. Carolina Gutmann
Modificar objetos e volumes

 O SketchUp possui algumas ferramentas básicas que permitem modificar e editar


os volumes e as formas criadas no modelo. Estas ferramentas estão
na paleta Editar.

mover rotar escala

empurrar/ siga-me equidistância


puxar

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Criando Volumes

Empurrar/Puxar:

 Clique na ferramenta empurrar/puxar na paleta Editar. Clique na face e mova-a


para a direção desejada. Clique para finalizar. É possível também inserir medidas
na caixa medidas. Basta digitar o valor e, em seguida, dar Enter.
 Repare que, após clicar nessa ferramenta, as faces são destacadas por
pontilhados, ajudando na sua identificação.
Modificar objetos e volumes

Comando Mover:

 Selecione o elemento (linha, face ou volume), clique na ferramenta Mover.


 Clique em algum ponto no desenho (esse ponto não precisa ser necessariamente
no objeto).
 Mova o cursor até a posição desejada – ou insira na caixa Medidas a distância
desejada. Clique para finalizar.
 Perceba que é possível mover seguindo os eixos X, Y ou
Z. O cursor irá mostrar uma linha tracejada com cores
(azul, verde ou vermelho) quando a movimentação estiver
seguindo os eixos.
Modificar objetos e volumes

Comando Rotar:

 Selecione o elemento (linha, face ou volume), clique na ferramenta Rotar.


 Clique no ponto central do eixo de rotação. Esse ponto não precisa ser
necessariamente no objeto e ele pode estar ligado ao eixo X, Y ou Z.
 Mova o cursor até o sentido da rotação, e clique novamente.
 Rotacione até a posição desejada – ou insira na caixa Medidas o ângulo.
 Clique para finalizar.
Modificar objetos e volumes

Comando Siga-me:

 Desenhe a forma que será usada como o perfil do objeto. Em seguida, desenhe
uma linha na perpendicular à forma, que será o “caminho” a ser percorrido pela
forma desenhada como perfil.
 Clique na ferramenta “siga-me”.
 Clique na face perfil e, em seguida, mova o cursor, acompanhando a linha
perpendicular à forma como referência.
 Clique para finalizar.
Modificar objetos e volumes

Comando Escalonar:

 Selecione uma face ou volume, e clique na ferramenta Escala.


 Perceba que aparecerão vários pontos verdes no seu objeto. Esses pontos
permitirão que seu objeto seja escalonado de formas diferentes, como, por
exemplo, somente na altura, na largura, na proporção etc.
 Clique em um dos pontos e mova para escalonar. Clique para finalizar.
 É possível escalonar com precisão, digitando o valor na caixa de Medidas.
 Para escalonar o objeto na sua proporção total, clique em
um dos pontos verdes dos cantos superiores.
 Para espelhar, clique em um dos pontos centrais e mova
no sentido oposto do objeto. Ou digite -1 na caixa de
medidas e dê Enter.
Modificar objetos e volumes

Comando Equidistância:

 Clique na ferramenta Equidistância.


 Clique na face, movendo até a distância desejada, e clique para finalizar.
 É possível determinar uma medida, digitando-a na caixa Medidas e dando Enter.
 Observe que a face a ser ativada muda de cor para indicar onde o comando irá
agir. Esse comando só funciona em faces, criando um “offset” nas linhas
do seu contorno.
Modificar objetos e volumes

Como Apagar:
 Para apagar os elementos, temos alguma alternativas.
 A ferramenta apagar (na paleta Principal) permite apagar linhas. Clique na
ferramenta apagar, e depois clique na linha a ser eliminada. Se essa linha fizer
parte de um grupo, todo objeto se apagará. Se estiver ligada a alguma face, as
faces se apagarão também.
 É possível apagar linhas, faces e objetos utilizando o teclado. Para isso, selecione
o elemento (linha, face ou objeto) e depois tecle Delete.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Copiar Objetos

 Cópia pela barra de ferramentas: selecione o objeto a ser copiado (linha, face ou
volume). Vá em menu Editar/Copiar e, em seguida, em Editar/Colar. Quando o
objeto aparecer, posicione no local desejado (ou Ctrl+C/Ctrl+V).
 Cópia pelo comando Mover: selecione o objeto a ser copiado. Clique na
ferramenta Mover e clique na tecla Ctrl do teclado. Observe que um símbolo de +
aparecerá junto ao cursor. Clique e mova o objeto copiado para o local desejado. É
possível mover também inserindo uma medida na caixa Medidas.
 Cópia pelo comando Rotar: selecione o objeto a ser
copiado. Clique na ferramenta Rotar e clique na tecla Ctrl
do teclado. Clique no eixo de rotação. Em seguida, mova
o cursor até posicionar o objeto e clique para finalizar. Se
quiser copiar com um ângulo exato, digite o ângulo na
caixa de Medidas e dê Enter.
ATÉ A PRÓXIMA!
AULA PRÁTICA
Organização da
Maquete Eletrônica

Profa. Ma. Carolina Gutmann


Organização do Modelo

 Ao criar uma maquete tridimensional, é muito importante manter a organização dos


elementos e objetos. Se mantermos uma organização do modelo, fica mais fácil
sua edição, alteração e seleção, e consequentemente, modelamos mais rápido!
 Existem diversas ferramentas que auxiliam na organização da maquete, sendo as
principais: os grupos, os componentes e as camadas (layers).
 Os grupos e componentes criam elementos “agrupados”, de forma que fique muito
mais fácil selecionar e ocultá-los.
 As camadas organizam e facilitam na visualização dos elementos.
 É importante iniciar a organização da maquete eletrônica
já no seu início. Quanto mais isso for postergado, mais
tempo levará para organizar, e corre-se o risco de ter que
refazer partes do trabalho!
Organização do Modelo

Como criar camadas:


 Clique em Janela/Bandeja/Camadas. Clique em
adicionar camada (+), e crie as camadas
desejadas com nome para identificá-las.
 É possível também adicionar cor para cada
camada. Escolha a cor, e para fazer com que
os objetos fiquem da cor da camada, clique no
botão superior do lado direito e em Cor por camada.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Organização do Modelo

Para criar um grupo:


 Selecionar o objeto, clicar com o botão
direito do mouse e clicar em Criar Grupo.
 Para editá-lo, clique 2 vezes no objeto ou clique
com o botão direito do mouse e, em seguida, em Editar
Grupo.
 Para desfazer o grupo, selecione e clique com o botão
direito do mouse e, em seguida, em Desassociar.
 Para nomear o grupo, clique
em Informações da entidade
e digite o nome.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Organização do Modelo

Para criar um componente:


 Selecionar o objeto e, em seguida, na ferramenta Criar componente.
 Uma janela irá se abrir.
 Nomear o componente e, em seguida, clicar no botão Criar.
 Dica: no caso de um objeto que será repetido várias vezes
em uma maquete, sugerimos transformá-lo em um
componente. Uma modificação feita em um componente
automaticamente será repetida em todas as suas cópias.
No caso do grupo não, deve-se modificar uma a uma.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Importação de Arquivos

Importar arquivos SketchUp e Autocad:


 É possível importar grupos e componentes para seu arquivo.
 Vá em Arquivo/Importar. Selecione o formato “arquivos de SketchUp.skp”.
 Localize e selecione o arquivo a importar, e depois clique em Importar.
 Posicione o bloco/componente na maquete.

 É possível importar também arquivos DWG. Para isso, selecione o formato .DWG.
 Esse recurso é muito interessante, pois permite importar
plantas, por exemplo, facilitando a modelagem no
SketchUp.
Textos e Cotas

 O programa SketchUp possui algumas ferramentas que permitem inserir textos e


cotas, que ajudam a inserir informações aos desenhos.
 Esses textos e cotas rotacionam junto com o modelo, não sendo necessário
ajustar para cada vista.
 É possível configurar o tamanho e a fonte de textos e cotas, de forma a melhor se
enquadrar no seu tipo de apresentação.

fita métrica

dimensões texto texto 3D

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Cotas

Como inserir cotas:


 Clique na ferramenta Dimensões na paleta Construção.
 Clique no ponto inicial da linha que deseja cotar e, em
seguida, clique no ponto final. Arraste o cursor para
ajustar a posição da cota.
 É possível alterar as características dessa cota. Clique
com o botão direito sobre a cota e em Informações da
Entidade, e edite seu tamanho, fonte, camada etc.
 Para editar o valor da cota,
dê 2 cliques sobre o texto
e digite o valor desejado.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Textos

Para inserir textos:


 Clique na ferramenta Texto. Clique no local que deseja inserir o texto, e mova o
cursor posicionando o texto.
 Se o texto for inserido em uma face, automaticamente será mostrada sua área. Se
for em um ponto, sua coordenada, e se for em uma linha, seu comprimento.
Porém, é possível editar esse texto, clicando 2 vezes sobre ele.

Para inserir texto 3D:


 Clique na ferramenta Texto 3D. Escreva o texto desejado,
ajuste a fonte, o estilo, o alinhamento, a altura, se será
preenchido ou estruturado, e clique em Colocar. Em
seguida, posicione o Texto 3D no desenho e clique para
finalizar.
Manuseando e Visualizando o Modelo

Como conferir Medidas no modelo:


 Para conferir as medidas de algum objeto ou espaçamento no seu modelo, utilize a
ferramenta Fita Métrica da paleta Construção.
 Clique no ponto inicial e depois no ponto final da distância que se deseja conferir.
 Observe que a medida irá aparecer na caixa de medidas, no canto direito inferior
da área de trabalho.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Manuseando e Visualizando o Modelo

Para ajudar na elaboração e criação dos objetos e volumes, o SketchUp possui


alguns elementos auxiliares que orientam o usuário. Estes elementos são:

Os eixos:
 A área de trabalho possui 3 eixos, o X, o Y e o Z.

Os pontos auxiliares:
 Extremidade: círculo verde na extremidade de linhas e arcos;
 Ponto mediano: círculo azul no meio de uma linha;
 Aresta: círculo vermelho na borda de um objeto;
 Face: círculo azul na face de um objeto.
ATÉ A PRÓXIMA!
AULA PRÁTICA
Finalização e
Apresentação da
Maquete Eletrônica
Profa. Ma. Carolina Gutmann
Materiais e Cores

 O SketchUp possui uma biblioteca de cores, materiais e texturas, que permite criar
modelos tridimensionais bem apresentados, mesmo sem a utilização de
programas de renderização.

Fonte:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/
uba240e18-0b94-4825-b3a0-
cf3d2c976eee/Hipster-living-room
Materiais e Cores

Como aplicar um material:


 Clique na ferramenta Pintura e abra a janela de Materiais.
Observe que há uma caixa com as bibliotecas de texturas,
como tijolos, cores, vegetação etc. Escolha uma textura.
Em seguida, clique sobre a face que deseja pintar.
 Obs.: se for um objeto agrupado,
todas as faces receberão essa
textura. Para pintar somente
alguma face específica, antes de
inserir a textura, entre em Editar
Grupo ou Componente e pinte
a face desejada.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Materiais e Cores

Como editar um material:


 Clique no material a ser editado na Janela de Materiais.
Em seguida, clique na aba Editar. Nesse local, é possível
editar a cor, a transparência e o dimensionamento
da textura.
editar cor

alterar imagem
alterar dimensionamento

transparência
Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017
Manuseando e Visualizando o Modelo

 Existem algumas ferramentas que facilitam na hora de manusear e visualizar os


objetos que estão sendo criados. Além das ferramentas de zoom, temos as
seguintes ferramentas que nos ajudam a ver a maquete de ângulos específicos.

Exibições da Maquete:
 Vá para a paleta Exibições. Cada ícone representa um ângulo de visão: isométrica,
alta, frontal, direita, posterior e esquerda.

esquerda

iso alta frontal direita posterior


Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017
Estilos

Existem diversos estilos de exibição da maquete eletrônica no SketchUp:


 Raio X: efeito de transparência;
 Arestas Posteriores: linhas tracejadas nas linhas ocultas;
 Grade de Linhas: todas as linhas do objeto são visíveis;
 Linha Oculta: todas as faces ficam brancas e as linhas não visíveis são ocultadas;
 Sombreado: faces com suas cores primárias e sombras conforme posição do Sol;
 Sombreado com texturas: faces com cores, texturas e sombras;
 Monocromática: similar ao linha oculta, porém com cores
padrão do SketchUp.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Estilos

 Além dos estilos do modelo, é possível configurar


estilos mais elaborados, fundo de tela, além de efeitos
artísticos ao modelo 3D.
Para configurar os estilos de apresentação:
 Vá para o Menu Janela/Estilos.
 Na caixa de estilos, veja que há uma biblioteca
de estilos.
 Selecione o estilo a ser aplicado ao desenho.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Estilos

 Dica: é possível editar e personalizar um estilo.


Para isso, clique na aba Editar. Veja que é possível
alterar as características por elemento, como para faces,
linhas, fundo. Pode-se editar as espessuras de arestas,
perfis, profundidade etc.
 Veja o resultado de cada alteração feita no modelo.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Cenas

 No SketchUp é possível salvar uma determinada posição de visualização do


modelo. Isso é chamado de Cena. Em um único modelo, é possível criar e salvar
diversas cenas, bem como o estilo de cada uma delas.
Como criar uma cena:
 Ajuste a vista desejada no modelo, o ponto do observador, bem como o estilo, a
sombra, ligue ou desligue camadas.
 Vá para o menu Janela/Bandeja/Cenas.
 Clique no símbolo + para criar a cena e renomeie, se desejar.
 Observe que no canto superior esquerdo da sua área de
trabalho foi criada uma aba com o nome da cena. É
possível passar de uma cena para outra clicando nessas
abas, ou utilizando a bandeja Cenas.
Cenas

Como atualizar uma cena:


 Para atualizar uma cena, mude a vista e posicione no
ponto desejado. Em seguida, clique em “atualizar cenas”
no canto superior esquerdo da bandeja Cenas.
 Atenção: mesmo se uma cena for modificada, ela não
estará sem a atualização de cena. A posição original da
cena, determinada no momento de sua criação, se mantém,
bem como qualquer alteração no estilo e nas configurações.

Fonte: Imagem retirada do SketchUp Pro 2017


Impressão e Salvar Imagens

 O seu modelo tridimensional pode ser exportado em imagens 2D (como imagens


em JPG) para ser utilizado em apresentações, enviar para outras pessoas, ou ser
impresso diretamente do programa.
Como imprimir:
 Vá ao menu Arquivo/Configurar Impressão. Após configurar (tamanho e orientação
da folha etc.), vá para o menu Arquivo/Imprimir.
Como exportar uma imagem:
 Vá ao menu Arquivo/Exportar/Gráfico 2D.
 Escolha o nome do arquivo, local e tipo de arquivo (JPG,
BMP etc.).
 Depois, clique em Exportar.
 A imagem criada será exatamente a da área visualizada
do seu modelo no momento da exportação.
ATÉ A PRÓXIMA!

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