Você está na página 1de 76

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

http://www.3dmodelagem.com

Manual de Referncia e Tutoriais

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

ndice
Pginas

Tutorial Bsico Tutorial Intermedirio Tutorial Avanado

....................................................................... 3 a 22 ....................................................................... 23 a 71 ....................................................................... 72 a 77

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

SketchUp 5.0
Tutorial Bsico
Iniciando o programa SketchUp Para iniciar o programa SketchUp, clique no boto Iniciar do Windows e selecione Programs. V para o diretrio onde voc instalou o programa e clique no item chamado SketchUp. SketchUp ir abrir com uma janela de desenho (Drawing Window) em branco: Barras de Barra de Ferramentas Menus de Ttulo = Comandos Barra

Vista de Topo = Top View = Vista em Planta

Eixo Y

Area de Desenho

Eixo X

Value Control Box = VCB Barra de Status

Barras de Ferramentas (Toolbars) As Barras de Ferramentas do SketchUp contm todas as ferramentas de construo, desenho, edio e visualizao que so necessrias para trabalhar no SketchUp. Quando voc coloca o mouse sobre um boto e

pausa, o nome do comando aparece. Geralmente, as ferramentas so ativadas clicando no boto do comando e depois retornando o cursor para a rea de desenho para trabalhar. Para testar coloque o mouse sobre a ferramenta Line boto esquerdo uma vez. e clique com o
3

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


A Janela de Desenho (Drawing Window) (veja figura acima) A janela de desenho um espao de trabalho 3D, onde voc pode movimentar o cursor do mouse livremente. As ferramentas e outros comandos ficam colocados em volta. A barra de ttulo no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antes de salvar aparece com Untitled (Sem Ttulo). No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Fique sempre de olho na Barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as requisies do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box = VCB), onde voc entra valores precisos via teclado. Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo (Top View), que uma vista de cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idia do espao 3D, vamos mudar o ngulo de viso, selecionando Iso View (Vista Isomtrica) no Menu Camera > Standard > Iso, ou na barra de ferramenta Views Toolbar, selecione o boto Iso . Isto muda a vista para isomtrica.

Eixo Z Eixo Y

Eixo X Origem

As linhas vermelhas, verdes e azuis, so os eixos de desenho que ajudam na visualizao do espao 3D. O significado das cores importante, pois vermelho e verde correspondem s dimenses de X e Y. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do cho e ser onde voc iniciar o seu modelo. O eixo vertical azul; e corresponde a direo Z no espao.
4

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Nota: Como voc normalmente no pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos eixos pela sua cor a partir de agora. O ponto onde os eixos se cruzam chamado origem. Note que os eixos so com linha slida na direo positiva e tracejados na direo negativa. Desenhando Linhas (Lines) Clique no comando Line para ativ-lo.

Note que o cursor do mouse um lpis. Leve o cursor para a rea de desenho, clique e arraste o mouse e clique novamente para criar a linha.

Note a dica indicando o Endpoint (ponto final). Desenhe outra linha paralela ao eixo vermelho. Note a dica On Red Axis (no eixo) no final da linha.

A cor da linha provisria vermelha, quando ele paralela ao eixo vermelho (X). Verde quando paralela ao eixo verde (Y), e azul quando paralela ao eixo azul (Z). Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisria se torna magenta quando esta for paralela linha anterior. Note a dica Parallel to Edge. Estas so ferramentas de preciso de desenho.

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Configurando as Unidades (Units) de trabalho Como ns, arquitetos, trabalhamos em centmetros, vamos configurar a unidade de trabalho para decimal e centmetros. Vamos acessar o Menu Windows > Model Info > Units, e configurar a caixa de dilogo conforme figura abaixo:

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Criando Faces (Faces) Alm de linhas, o SketchUp permite que voc desenhe faces planas de qualquer forma. Estas faces podem ser unidas, divididas, subtradas umas das outras, esticadas, e tranformadas em objetos 3D por extruso. Antes, vamos visualizar em modo sombreado (Shaded Mode) Settings, conforme caixa de dilogo abaixo: Hidden Line Wireframe . Ou pelo Menu Windows > Display Shaded Shaded with Textures

X-Ray

Nota: O SketchUp permite outros tipos de visualizao (ver figura acima), como a visualizao em linhas ocultas (Hidden Line), onde superfcies escondem a geometria que est atrs delas.

, clique um ponto em frente do Vamos iniciar o desenho de uma face retangular. Com o comando Line eixo azul para iniciar sua linha. Mova o mouse na direo vermelha, sem clicar no ponto final.

Note que enquanto voc desenha a linha seu comprimento mostrado na caixa de valores no canto inferior direito da tela (Value Control Box = VCB):

Vamos traar uma linha de 300cm. Digite 300 usando o teclado, e pressione a tecla Enter.

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


A linha ter exatamente 300cm, e ir terminar com um quadrado verde indicando um Endpoint. Note que a linha criada agora preta, e o comando Line ainda est ativo para continuar a desenhar.

Nota: No SketchUp voc pode desenhar com preciso exata, ou de uma forma mais livre de croquis sem dimenses precisas. Desenhe a prxima linha a 90 graus da primeira (a linha dever fazer um ngulo de 90 graus visualmente em 3D, e no graficamente na tela 2D). A linha dever ser verde enquanto desenhada, isto , paralela ao eixo verde. Agora digite 240 e pressione Enter.

A linha desenhada com 240cm. Em seguida, desenhe a terceira linha paralela ao eixo vermelho, a linha fica vermelha indicando que paralela ao eixo vermelho. Quando o comprimento da linha for prximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde aparece conectando as duas. A dica do cursor ir mostrar From Point. Isto indica que o ponto final deste segmento est alinhado precisamente com o ponto inicial da primeira linha. Clique para completar a linha neste ponto. Agora termine o retngulo clicando no ponto inicial.

Dica: Quando voc est traando uma linha e aparece a linha temporria paralela e na cor do eixo, antes de clicar o mouse, se voc segurar a tecla Shift, a linha paralela ao eixo ficar travada nesta direo (a linha
8

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


temporria vermelha tracejada se torna continua e mais grossa) e voc pode buscar o ponto de referncia em outro ponto j desenhado. A dica Constrained on Line from Point (linha travada a partir do ponto) aparece na ponta do cursor, indicando que o comprimento da linha temporria vermelha est igual ao comprimento da outra linha j desenhada paralela ao eixo X, com comprimento de 300cm. Veja figura abaixo: Linha temporria com a tecla Shift apertada

Aps clicar no ponto final, note que o retngulo fica preenchido como uma superfcie slida. O comando Line continua ativo, mas no desenha linhas conectadas.

Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar conectadas nos pontos finais, e contidas no mesmo plano. Se houver espaos ou geometrias no-coplanares, o SketchUp no poder criar a face.

Visualizando o Modelo Antes de desenharmos em trs dimenses, vamos aprender como controlar a visualizao do modelo. A ferramenta mais verstil para rodar o modelo no espao o comando de rbita (Orbit): Selecione o comando Orbit , pressione e arraste o cursor na rea de desenho.

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

O comando rbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Voc pode us-lo para visualizar seu modelo dinamicamente de qualquer ponto no espao, de cima, de baixo, ou de qualquer lado. Dica: Se voc tiver um terceiro boto no seu mouse, voc poder us-lo para girar seu desenho com Orbit. Algumas vezes o comando Orbit no te mostra o que voc quer ver, e voc pode precisar de olhar mais de perto. Para isto use a ferramenta Zoom. Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima movendo o mouse para cima e afasta movendo para baixo. Dica: Se voc tiver um mouse com um disco central, voc pode ativar o Zoom com ele. Se voc se perder no espao, voc pode retornar para uma orientao familiar clicando no boto Iso View . Voc pode tambm ativar o Zoom Extents, que ir centralizar o modelo todo na tela. Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo o comando Zoom Window: O comando Zoom Window permite colocar um retngulo numa parte do desenho que voc deseja ver em detalhe ampliado. Isto usado para trabalhar no detalhe do modelo. Quando terminar de ver os detalhes, volte vista anterior com o comando Zoom Previous.

Modelando em 3D As tcnicas usadas para criao de formas em 2D podem ser aplicadas para o modelamento 3D. Para este exerccio vamos modelar uma caixa 3D, usando apenas o comando Line ensinado em Criando Faces. . Desenhe um retngulo como

10

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Enquanto no comando Line , clique num vrtice do retngulo. Verifique a referncia verde e a dica de Endpoint para confirmar que o ponto correto est sendo escolhido.

Mova o cursor at a linha ficar azul indicando o alinhamento com o eixo azul. A dica On Axis dever aparecer.

Dica: Como voc est desenhando em perspectiva, sua linha pode no parecer estar perfeitamente paralela ao eixo azul na tela. Voc pode confiar que o SketchUp acha o alinhamento correto para voc. Clique o segundo ponto para finalizar a linha vertical. Agora continue desenhando arrastando o mouse paralelo ao eixo verde. Verifique o alinhamento com o eixo verde. Enquanto aparecer a dica On Axis, arraste o mouse at alcanar o endpoint do lado de baixo do seu cursor. Voc saber que tem o ponto correto quando a dica From Point aparecer, e tambm uma linha tracejada azul com dois pontos pretos. Clique para desenhar o segundo lado da sua nova face.

Agora clique o vrtice final (de volta ao retngulo inicial) para fechar esta face. Verifique que a dica Endpoint aparece:
11

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Duas faces contm uma aresta comum neste caso. O SketchUp entende isto ao completar esta face.

Vamos continuar desenhando faces ao redor do retngulo original. Como o SketchUp j sabe que linhas existentes podem ser arestas em novas faces, voc pode desenhar a prxima face a partir do canto superior direito da face anterior. Observe as dicas de preciso do SketchUp.

Na imagem acima, voc pode ver que a linha paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto final est diretamente acima do seu retngulo base. Feche a face clicando de volta no retngulo original. Desenhe a prxima face clicando no ponto acima e direita:

12

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Quando a dica de preciso do SketchUp no aparecer mova o mouse um pouco sobre o ponto ou linha ao qual voc deseja alinhar:

Depois, mova o mouse acima na direo azul. Voc dever ver uma linha tracejada azul e a dica From Point quando parar o mouse. Continue movendo acima at a linha se tornar verde mostrando o alinhamento aos outros pontos do topo da caixa:

Quando alinhado, clique. Complete a face clicando no retngulo da base.

13

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

O SketchUp s precisa de mais uma linha para completar a caixa. Desenhe esta linha.

Desde que voc tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechar o objeto 3D para voc. Muito bem voc completou o modelo 3D!

Usando o comando Push/Pull (Empurrar/Puxar)

14

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Mesmo podendo desenhar quase tudo no SketchUp com a ferramenta Line

, h outro modo mais rpido

de tranformar faces 2D em objetos 3D. A ferramenta Push/Pull permite alterar rapidamente a massa e a proporo das formas. Vamos fazer a caixa do exerxcio anterior de forma mais simples. Ative a ferramenta Rectangle para desenhar o retngulo.

Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o retngulo, clicando no canto oposto. Ou voc pode pressionar o boto do mouse na tela e arrastar diagonalmente na tela, e depois soltar o boto do mouse para completar o retngulo. Para entrar com a mesma medida do retngulo anterior (300cm x 240cm), vamos digitar 300;240 e a tecla Enter. Note que estamos dando primeiro o valor do lado paralelo ao eixo X e depois o valor do lado paralelo ao eixo Y, separados por ponto-e-vrgula.

Agora, Ative a ferramenta Push/Pull: Clique no retngulo criado

...e mova para cima para extrud-lo em 3D.

15

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Note que enquanto voc arrasta o mouse durante a operao Push/Pull o valor mostrado na VCB (Value Control Box = Caixa de Dados). Portanto voc pode entrar com valores precisos, digitando o valor (250, por exemplo) e apertando Enter. Este valor relativo ao ponto inicial do Push/Pull. Digitando distncias sucessivas move a face naquela distncia, relativa a posio inicial.

Criando um Telhado Simples Agora vamos criar modelos com dimenses reais, usando a caixa de dados no canto inferior direito da tela: Value Control Box (VCB). Vamos comear com um retngulo de 300cm de largura (em X), 600cm de comprimento (em Y) e 240cm de altura (em Z). Ative a ferramenta Rectangle , e clique para indicar o primeiro vrtice do retngulo da base.

Enquanto voc arrasta o retngulo, verifique a VCB e note como ela mostra duas dimenses dinmicamente, separadas por ponto-e-vrgula. Estas representam as dimenses de cada lado.

Clique para completar o retngulo. Logo em seguida, voc pode especificar dimenses precisas, Digite 300;600 e pressione Enter. O retngulo ser alterado para estas dimenses.

16

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Nota: O SketchUp ir interpretar qualquer dado com a unidade colocada como preferncia do usurio (Menu Window > Model Info > Units) a menos que voc especifique uma unidade aps o valor. Para ps coloque uma apstrofe depois do nmero (10), a letra m para metros (3m), cm para centmetros (300cm), etc. A maioria das ferramentas do SketchUp usam a VCB da mesma forma. Para o prximo passo ative a ferramenta Push/Pull , clique no retngulo, e mova o mouse para cima.

Para este modelo queremos a extruso com exatos 240cm, portanto entre o valor de 240 e tecle Enter. O SketchUp ir ajustar a operao de Push/Pull para os exatos duzentos e quarenta centmetros.

Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto mdio da face superior do objeto. Use a dica de Midpoint para ter certeza e clique. Mova o cursor at o ponto mdio da aresta oposta, e clique no ponto final da linha.

Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operao chamada de introduo de aresta. Agora, ative a ferramenta Move/Copy: Mova o cursor sobre a ltima linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado prviamente, a ferramenta Move/Copy percebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-as na cor amarela.

17

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que voc est movendo para cima, procure pela linha azul de referncia e pela dica de seleo On Axis. Isto ir formar a cumeeira do telhado de duas guas.

Algumas vezes o SketchUp no consegue saber qual alinhamento voc deseja. Se isto acontecer, arraste a linha mais para cima at voc ver a linha tracejada azul de referncia e depois volte para a posio desejada pressionando a tecla Shift para trancar a referncia vertical. Enquanto voc segura a tecla Shift, a direo do movimento permanecer na vertical. Voc pode tambm usar a caixa VCB para entrar com uma distncia precisa da altura da cumeeira. Para colocar uma altura de cento e cinqenta centmetros, digite 150 e depois Enter logo aps mover a linha. Salve seu desenho, Menu File > Save as... escolha um diretrio e salve o desenho com o nome de casa3D.skp.

Criando uma janela gua-furtada Estivemos desenhando formas bsicas at agora. Este exerccio ir demonstrar como desenhar formas tridimensionais em relao a um plano inclinado. Para comear, abra o modelo (casa3D.skp),salvo no exerccio anterior. Usando o comando Line , desenhe um retngulo vertical na aresta do telhado. Lembre-se de usar a referncia On Axis para manter seu retngulo coplanar com a parede da casa.

18

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Depois, crie uma linha vertical a partir do ponto mdio do lado superior do retngulo. Para fazer isto, mova o mouse em cima do ponto mdio do lado, sem clicar e mova o cursor para cima. O SketchUp ir mostrar o alinhamento correto com uma dica de From Point.

Determine o topo da janela gua-furtada com um clique, e desenhe as linhas de ambos os lados. Isto completa a face da janela gua-furtada.

Agora que temos a frente, vamos desenhar a linha da cumeeira da janela gua-furtada. O SketchUp ir ajudlo a achar o ponto correto onde a cumeeira encontra o plano da gua do telhado com a dica On Face e um ponto de referncia azul. Verifique o alinhamento correto ao eixo apropriado tambm, com a linha temporria vermelha, paralela ao eixo vermelho X.

19

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Em seguida, use a mesma tcnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.

Depois, desenhe linhas conectando as intersees com o telhado.

Voc deve usar a ferramenta Orbit

para desenhar do outro lado da janela gua-furtada.

20

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Para completar, ative a ferramenta Eraser

e apague a linha descenessria na face frontal.

Voc completou a janela gua-furtada. Salve este arquivo para usar no prximo tutorial. Clique no comando Save .

Criando Aberturas em Faces Como voc aprendeu em outros tutoriais, desenhando uma srie de linhas conectadas e coplanares, ir criar uma face, e desenhando uma linha atravs de uma face ir dividi-la. Este tutorial descreve como criar faces dentro de faces. Comece abrindo o arquivo da casa salvo no tutorial anterior (ou abra o arquivo Tutorial0.skp). Primeiramente, ative a ferramenta Rectangle , e desenhe um retngulo na face frontal da janela gua-furtada. Verifique se aparece a dica On Face enquanto voc desenha.

21

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Agora ative o comando Select

e selecione o retngulo:

Quando ele ficar iluminado (pontilhado em amarelo), apague-o apertando a tecla Delete. Voc dever ver um buraco na face frontal. Agora selecione a parte do telhado que voc v dentro da janela gua-furtada e apagueo tambm.

Isto ilustra um ponto importante: Enquanto voc desenha, quaisquer linhas que definam uma forma fechada e plana, ir criar uma nova face tambm. Mesmo que originalmente esta no seja a inteno. Salve este arquivo para usar no prximo tutorial. Clique no comando Save .

22

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Tutorial Intermedirio
Criando Linhas de Construo O SketchUp tem linhas de construo (Construction Lines), que so linhas tracejadas cinza claro que se extendem infinitamnente atravs de todo o seu modelo. Elas so linhas auxiliaries para facilitar a preciso de alinhamento. Estas linhas so criadas com as ferramentas Tape Measure e Protractor .

Para comear este tutorial, abra seu arquivo da casa do tutorial anterior (casa 3D). Vamos usar linhas de construo para colocar com preciso uma janela de 120cm x 90cm na frente da casa. Vamos ativar a ferramenta Tape Measure :

Clique o cursor na aresta inferior da frente da casa e mova o cursor na direo azul. A linha de construo desenhada paralela aresta que voc escolheu. Clique o cursor na aresta frontal inferior da casa e mova o cursor na direo azul.

Agora digite 210 (este valor ir aparecer na VCB Value Control Box) e pressione Enter. Sua linha de construo aparece exatamente a 210 acima da aresta inferior. Em seguida, desenhe a linha de construo para a parte de baixo da janela (peitoril). Clique no mesmo eixo como antes, e crie uma linha de construo 110 acima do cho.

Estas duas linhas de construo iro nos ajudar a colocar as arestas, inferior e superior, mais precisamente. Agora vamos colocar a linha de construo vertical no centro da parede. Para isso, clique com a ferramenta Tape Measure em um dos lados verticais da parede, e arraste a linha de construo horizontalmente at encontrar o ponto mdio (midpoint) da aresta inferior da parede.
23

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Ative a ferramenta Rectangle . Comece de uma intercesso das linhas de construo, e mova o cursor para a outra linha de construo paralela. Na VCB observe para fazer a janela com 100cm de altura e 120cm de largura, ou digite (120;100) e pressione Enter. Dica: Quando uma das dimenses do retngulo j est correta, voc s precisa de digitar o valor da outra dimenso. No exemplo acima, voc poderia simplesmente digitar 120 e pressionar Enter. Se depois voc quiser retificar o valor para uma janela de 90cm de altura, voc pode digitar ( ;90). O ponto-e-vrgula diz ao programa SketchUp para deixar o primeiro valor como est e alterar apenas o segundo.

Complete a janela selecionando o retngulo e apertando a tecla Delete. Agora voc pode apagar as linhas de constuo usando o comando Eraser . Se voc achar que pode precisar delas depois, voc pode escond-las selecionando-as e escolhendo Hide no Menu Edit. (Uma maneira mais rpida seria escolher Menu Edit > Construction Geometry > Hide All. Quando quiser ver as linhas de construo novamente, escolha Menu Edit > Construction Geometry > Unhide All. Para apagar definitivamente todas as linhas de construo do desenho, escolha Menu Edit > Construction Geometry > Erase All.

24

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Movendo e Copiando Faces Vamos continuar com a casa do tutorial anterior. Vamos mover a janela frontal para alinh-la com a janela gua-furtada acima. Nota: Apertando outra tecla enquando se faz uma operao como se usssemos uma tecla de modificao do comando (Modifier Key). Teclas de modificao no SketchUp so Shift, Ctrl (Control) e Alt. Primeiramente, selecione a ferramenta Select , e selecione todos os quatro lados da janela. Uma maneira de fazer isto selecionar uma linha, segurar a tecla Shift, e depois selecionar o resto. Seu cursor de seleo ir moctrar o simbolo +/-

25

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Agora, ative a ferramenta Move/Copy , e clique num dos vertices da janela. Usando uma referncia linear, arraste a janela no alinhamento da janela gua-furtada acima. Clique o boto do mouse novamente para completar o movimento.

Em seguida vamos fazer outra janela, copiando a j existente. Com a janela ainda selecionada, e o comando Move/Copy ainda ativo, aperte a tecla Ctrl e clique na janela novamente. (Voc dever ver o simbolo + prximo ao cursor de Move/Copy). Quando voc mover o mouse, uma cpia da janela ser feita. O comando Move/Copy + tecla Ctrl o comando Copy.

Solte a tecla Ctrl, e digite 210 seguido de Enter. Note que quando voc copiou as linhas da janela, o buraco (ou ausncia de uma face) foi copiado tambm. E se ns quisermos duas janelas gua-furtada? Voc pode usar a mesma tcnica para copiar a janela guafurtada existente. Ative o Select e faa uma seleo por janela (window) em torno da janela gua-furtada (retngulo da esquerda para a direita).

26

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Selecionando objetos por janela pode selecionar itens invisveis na parte de trs do modelo. Isto ocorre porque a seleo por janela seleciona tudo que estiver dentro do retngulo de seleo, mesmo elementos atrs do modelo. Para checar o que foi selecionado, coloque a visualizao em modo Wireframe (visualizao de grade).

Note que a linha da empena foi selecionada. Pra remov-la da seleo, Aperte as teclas Shift e Ctrl ao mesmo tempo e clique na linha. Note que um simbolo de menos (-) aparece ao lado do cursor do Select indicar que voc est retirando itens do grupo de seleo. para

27

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Vamos retornar ao modo de visualizao Shaded . Ative o Move/Copy , segure a tecla Ctrl e clique no canto superior direito da primeira janela. Esse ser um ponto de referncia para comear nossa cpia. Agora clique no canto superior direito da segunda janela, para completar a cpia. Note que o buraco no telhado abaixo da janela gua-furtada foi parte da seleo, portanto foi copiado tambm.

Escondendo (Hiding) e invertendo (Reversing) Faces Escondendo Faces Escondendo geometria, temporariamente ou permenentemente, pode promover melhor visualizao do modelo. O SketchUp proporciona vrias formas de fazer isto: A maneira mais fcil pelo menu de contexto (Context Menu). Para ativ-lo, coloque o mouse sobre a entidade e aperte o boto direito. Vamos esconder algumas faces para trabalharmos dentro do modelo:

28

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Ative o Select

, e clique o boto da direita do mouse na face do objeto. Selecione Hide do menu.

Esta operao apenas esconde a face, sem apag-la. Escondendo Lados Agora, vamos esconder arestas. Usando a ferramenta Eraser e segurando a tecla Shift, selecione as arestas. Elas sero escondidas e no apagadas. Use este mtodo para esconder toadas as arestas das faces que escondemos anteriormente. Agora voc pode trabalhar dentro do modelo, desenhando elementos dentro dele.

29

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Voc pode ver o que foi escondido, selecionando Menu View > Hidden Geometry. Faa isso agora. Note que as faces que foram escondidas aparecem como grades na tela, e todas as arestas escondidas aparecem como linhas tracejadas.

Neste modo, voc pode selecionar superficies e arestas como geometria visvel. Esta uma forma til de ter acesso geometria escondida sem ter que esconder e mostrar seguidamente. Para voltar e ver a geometria, selecione a face ou aresta, aperte o boto direito do mouse sobre ela e selecione Unhide do menu de contexto.

Invertendo Faces Faces no SketchUp tem dois lados. Isto significa que cada lado da face tem frente e verso. O SketchUp mostra isto colorindo a frente da face de marrom, e o verso de azul. Nota: Isto importante se voc pretende exportar seu modelo nos formatos de arquivo DWG, DXF, 3DS, ou VRML 3D, pois o SketchUp s preserva a cor marrom da frente das faces. Voc pode reverter a orientao de uma face usando o menu de contexto. Selecione algumas faces, clique com o boto direito em qualquer parte da seleo, e selecione Reverse. As faces vistas de frente so desenhadas na cor marrom.

30

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Se voc girar seu modelo com Orbit

, voc ver a diferena entre a frente e verso de suas faces.

Mostrando Objetos (Unhiding) Voc pode mostrar novamente todas as entidades escondidas selecionando Menu Edit > Unhide > All. Mas suponhamos que voc queira mostrar algumas das entidades que foram escondidas. Escolha Menu View > Hidden Geometry > marque esta opo. Isto ir mostrar a geometria escondida e permitir selecion-la. Selecione as geometrias que voc deseja mostrar, e depois escolha Menu Edit > Unhide > Selected. Para desligar a grade desenhada para realar a geometria escondida, escolha Menu View > Hidden Geometry > desmarque esta oipo.

Fazendo Medidas Precisas As ferramentas Tape Measure e Protractor podem fornecer informaes precisas sobre o seu modelo rapidamente. Elas fornecem comprimento, distncia, e medidas angulares sobre a geometria e linhas de construo. Usando a ferramenta de Medida (Tape Measure) Vamos usar o Tape Measure para medir a distncia entre dois pontos. Pra comear, abra o arquivo Tutorial4.skp.

31

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Em seguida, ative a ferramenta Tape Measure: Vamos medir a altura do prdio. Segure a tecla Ctrl e selecione um ponto na base do modelo. Arraste o cursor para cima at uma linha de referncia vermelha aparea, com a dica From Point.

Leia o nmero na VCB Value Control Box. So 609,6cm? Se for voc mediu corretamente. A preciso do valor (nmero de casas decimais aps a vrgula) mostrado controlada pela opo Units da caixa de dilogo Menu Windows > Model Info > Units. Nota: Quando voc segura a tecla Ctrl enquanto usa a ferramenta Tape Measure, nenhuma linha de construo criada. Usando a Ferramenta Protractor O transferidor (Protractor) mede o ngulo entre duas linhas retas. Vamos medir a inclinao do telhado. Ative a ferramenta Protractor .

Um transferidor circular ficar ligado com seu ponto central no final do cursor do mouse. Coloque o ponto central no vrtice superior de uma das paredes (aguarde pela referncia Endpoint)

32

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

... e clique uma vez para colocar o vrtice base do ngulo que voc deseja medir. Agora, mova o mouse para a direita. Espere a referncia de eixo vermelha aparecer indicando que voc est arrastando paralelamente ao eixo vermelho (e portanto o plano do cho). Clique novamente para colocar a linha base do ngulo.

Neste ponto aparece uma linha de construo atravs do centro do tranferidor (Protractor). Use o cursor para colocar o indicador na aresta do telhado. O tamanho do ngulo mostrado na caixa de dados Value Control Box. Se voc encontrar o valor de 45 graus, est correto. Clique o mouse para fazer a linha de contruo neste ngulo se quiser, se no pressione a tecla Escape para cancelar a operao.

Fazendo cpias mltiplas com Arrays


33

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Arrays Lineares Voc pode fazer vrios tipos de arrays Multi-Copy (cpias mltiplas). Usando Multi-Copy, voc pode basicamente repetir uma cpia com movimento ou cpia com rotao em qualquer direo. Para comear, abra o arquivo Tutorial8.skp. O primeiro passo usar a ferramenta Move/Copy para fazer uma cpia. Como voc j sabe a cpia feita usando Move/Copy com a tecla Ctrl pressionada.

Depois de fazer a cpia inicial, voc pode fazer a Multi-copy. Digite 3x e Enter para trs cpias. Isto chamado de uma array externo, porque ele se extende para alm da sua distncia inicial do copy. Voc pode continuar digitando valores de array, Digite 4x e Enter para quatro cpias. O SketchUp ir atualizar o array.

Uma coisa interessante sobre Multi-Copy que a distncia entre cpias pode ser colocada a qualquer momento. Isto no ir alterar o nmero de cpias, simplesmente ajusta o espaamento. Isso permite que voc teste o array com facilidade. Digite uma distncia de 3m e Enter e observe o resultado. Agora, vamos mudar para um array interno. Primeiro, digite uma distncia maior de 10m e Enter, e depois digite 5/ e Enter para cinco divises. Ns chamamos isto de um array interno porque ele interpola divises iguais entre o original e a cpia.

Voc pode continuar a digitar novas distncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantas vezes quiser at que voc ative outra ferramenta ou faa nova operao. Esta uma tima forma de criar colunas regulares. Arrays Circulares Para criar arrays circulares, use a ferramenta Rotate caixa da direita com o comando Select de forma similar ao descrito acima. Selecione a .

, e ative a ferramenta Rotate

Coloque a base da rotao, segure a tecla Ctrl. Note que um sinal de mais (+) adicionado ao cursor para indicar que voc far uma cpia.

34

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Permanea pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar um segundo ponto base. Quando arrastar voc pode colocar visualmente a cpia. Clique para finalizar. Voc est pronto para fazer cpias circulares mltiplas.

Use a mesma sintaxe do array linear. Digite 7x e Enter para sete cpias.

Da mesma forma de antes, voc pode digitar valores de ngulos de rotao, multiplicadores de array externos, e divisors de arrays internos quantas vezes quiser at iniciar uma nova operao. Com Multi-copy em ambas as ferramentas Move/Copy e Rotate, o SketchUp permite que voc faa estudos que mais se adequem ao seu projeto.

Inserindo Componentes Componentes so arquivos do SketchUp que so colocados no modelo como objetos (so blocos de bliblioteca de smbolos). Voc pode criar seu prprio objeto dentro do SketchUp, ou voc pode inser-los de outro arquivo ou biblioteca. Componentes podem comportar diferentemente: componentes independentes como mobilirio so livres para movimentar para qualquer lugar, e componentes que se ligam em superfcies como portas e janelas.
35

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Inserindo um Componente Componentes podem ser colocados com o navegador de componentes (Component Browser). Abra o navegador selecionando-o no Menu Window >componentes.

O navegador lista todos os componentes da biblioteca padro. Agora navegue para o diretrio Seating, clique no componente ChairDesk01, e mova o cursor para a janela de desenho.

36

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

O ponto no qual o componente ser colocado chamado de ponto de insero (placement point). Quando a cadeira estiver na posio desejada, clique o mouse. Depois de inserir o componente, o SketchUp ir ativar automaticamente o comando Move/Copy. A caixa amarela em torno da cadeira usada para indicar que o componente est selecionado. Rodando um Componente Esta caixa de seleo pode tambm ser usada para rodar componentes de uma forma conveniente usando o comando Move/Copy. Note os grips de rotao vermelhos que aparecem como pequenos sinais de mais (+) vermelhos. Mexendo o mouse sobre estes pontos mostra o transferidor de rotao. Tente mover sobre a cadeira e sobre um dos grips de rotao.

Clique para girar a cadeira. Note o ngulo de rotao sendo mostrado na VCB. Clique novamente quando estiver na rotao desejada. Movendo Componentes Vamos desenhar um retngulo direita da cadeira. Desenhe um segundo retngulo dentro do primeiro e use a ferramenta Push-Pull para criar uma plataforma elevada:

37

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Ative o Select

e clique na cadeira para pr selecion-la. Voc ver a caixa de seleo contornando a

cadeira. Agora ative a ferramenta Move/Copy . Clique numa rea em frente da cadeira, mas no sobre ela, no plano vermelho-verde. Note que enquanto voc move o mouse para a direita da tela, a cadeira tambm se move.

Note tambm que enquanto voc move o mouse para alm da plataforma elevada, a cadeira continua a mover atravs da plataforma, permanecendo nivelada com o plano do piso. Vamos tentar algo diferente Aperte Esc para cancelar o Move/Copy.

Desta vez, coloque o cursor do Move sobre o assento da cadeira at que aparea a dica On Face in Component e clique. Isto coloca o ponto base do movimento.

Agoram mova a cadeira sobre a superfcie do retngulo e sobre a superfcie da plataforma elevada. Note que o ponto base que voc selecionou controla onde a geometria do componente ser posicionada em relao outra geometria no restante do modelo...

38

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

O ponto no componente debaixo do cursor quando voc comea o movimento chamado de Pick Point. Durante a operao de Move voc est segurando o objeto por este ponto como o ponto de referncia para o movimento. Se voc quer mover o objeto com preciso, escolha com cuidado o ponto inicial do Move. para aproximar Vamos colocar a cadeira sobre a plataforma. Mova o cursor sobre a cadeira. Use o Zoom da cadeira e colocar o cursor na base de uma dos ps at aparecer a dica Endpoint in Component.

Agora simplesmente mova a cadeira para o lugar desejado no topo da plataforma!

Use este mtodo para fazer o snap em componentes.

Mudando a Escala de Geometrias e Objectos


39

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Qualquer desenho feito no SketchUp pode ser re-escalado dinmicamente com a ferramenta Scale . Como com outras ferramentas, voc pode trabalhar livremente, ou com preciso. O comando Scale permite mudar o tamanho do objeto em qualquer direo, ou fazer operaes de espelhamento (mirror). Comece abrindo o arquivo Tutorial7.skp.

Selecione o que deseja alterar o tamanho com a ferramenta Select o tamanho em 2D, mas vamos selecionar um volume 3D. Clique no comando Scale na barra de ferramentas Edit:

. Superfcies individuais podem mudar

> Uma caixa de seleo ir aparecer em torno de sua seleo. Cada cubinho verde um grip de mudana de tamanho.

Quando voc move o cursor sobre cada grip, este e sua ncora oposta ficaro vermelhos, e um vetor tracejado ser desenhado entre eles. Este vetor indica a direo da operao de mudana de tamanho. Faa tentativas com vrios grips. Para isso, clique no grip, e mova o mouse para alterar o tamanho da geometria. Clique novamente para finalizar. Note que mesmo grips escondidos aparecem quando o mouse est sobre eles. Observe tambm que dando duplo-clique no grip, voc pode pressionar e arrastar para mudar o tamanho. Tipos de Grip
40

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Note que os grips so organizados dentro de um paralelepipedo de contorno, e cada grip faz um tipo de escala. Isto corresponde ao nmero de faces que cada grip toca. Os grips posicionados no centro de cada face da caixa de contorno, permirtem mudar o tamanho do objeto numa direo especfica.

Os grips no ponto mdio de cada aresta da caixa de contorno toca duas arestas, e permitem mudar o tamanho do objeto em duas direes.

Os grips nos vrtices da caixa de contorno toca trs faces, e permitem operaes de escala em todas as trs direes simultneamente.

Se voc parar sobre o grip, uma dica descreve o tipo de operao que poder ser feita.

41

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Teste cada tipo de grip. Note que enquando a operao de escala feita, o fator de escala aparece na VCB (Value Control Box), e o valor prende no tamanho de 50% e 100%.

Teclas de Modificao (Modifier Keys) Tecla Uniforme/No-Uniforme Ambos os grips, no centro da face ou ponto mdio da aresta permitem escalas uniforne e no uniforme. Voc pode alternar este comportamento para fazer o objeto tranformar o tamanho uniformemente segurando a tecla Shift. Insira um componente de biblioteca rvore (Tree). Do Menu Window > Components. Navegue para o grupo Landscape e insira uma das rvores. Use o comando Scale para mover o grip da superfcie superior para cima e para baixo. Ns queremos que a base da rvore seja o ponto base do tamanho, mas isto deforma a rvore...

Agora, tente segurando a tecla Shift. Isso muda a operao mudana de tamanho de 1D para 3D. Tente isto usando outros componentes do SketchUp. Diferentementes dos outros grips, os grips de vrtice fazem o tamanho em todas as direes. Apertando o shift, voc libera o tamanho em todas as direes de forma no-uniforme. Mudando escala a partir do centro Voc pode forar a operao de escala a partir do centro de massa da caixa de contorno como ponto base. Para fazer isso, segure o grip de vrtice e comece o tamanho. Enquanto voc faz a operao, segure a tecla Ctrl. Quando voc libera a tecla no meio da operao, o tamanho reverte para usar o ponto oposto.

42

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

As teclas Ctrl e Shift podem ser usadas em conjunto, para permitir escala Uniforme/No-Uniforme a partir do centride da geometria selecionada. Estas combinaes permitem ao usurio uma gama de formas de mudar o tamanho de forma eficiente e rpida.

Trabalhando com Preciso usando a VCB A qualquer momento ou imediatamente aps a operao de escala, voc pode digitar um fator de escala preciso na Value Control Box (VCB). Fator de Escala (Scale Factor) Segure e mova um grip de vrtice. Agora digite 2 e pressione a tecla Enter. Note que o objeto fica com 2 vezes o seu tamanho original (200% maior). Agora digite 1,5 e a tecla Enter. Note que o objeto fica uma vez e meia maior (150% maior). Nota: Como todas as ferramentas do SketchUp, voc pode continuar a entrar novos valores da VCB at que voc mude de comando. Distncia (Distance) Alm do fator de escala, voc pode digitar uma distncia. Pegue um grip na face superior e mova-o na tela. Desta vez, em vez de um valor numrico, digite uma distncia de 150cm ( necessrio escrever a unidade cm) e aperte Enter. Note que o tamanho do objeto ao longo da direo tracejada se torna o exato valor da distncia. importante lembrar que para distncias, voc precisa especificar a unidade como parte do valor digitado. Por exemplo, 5 para cinco ps, 3m para trs metros, 300cm para trezentos centmetros, ou 56 para cinco ps e seis polegadas. Se voc digitar somente um valor numrico, o SketchUp ir interpret-lo como um fator de escala. Direes Mltiplas A VCB usa valores numricos separados por ponto-e-vrgula quando valores mltiplos esto presentes. Voc pode especificar valores exatos de escala incluindo vrgulas na entrada de dados. Para ver como isso funciona, tente mover um grip de ponto mdio de aresta. Voc ver duas direes mostradas com valores mudando dinmicamnente.

43

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Agora digite 1,5;3. O objeto se torna uma vez e meia maior em uma direo e trs vezes maior na outra direo. Desde que voc no mova outro grip, ou mude de comando, voc pode continuar a digitar outros valores para experimentar diferentes propores de seu modelo. Se voc quiser especificar o segundo valor deixando o primeiro como est, voc pode digitar um ponto-e-vrgula seguido pelo novo segundo valor: ;4 Antes de prosseguir, tente digitar -1;1. Isto far o objeto espelhar, produzindo uma imagem espelhada. espelhar a geometria naquela direo. a Dica: Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale maneira de acionar o comando Mirror (espelho). Outra maneira de espelhar os objetos selecion-los, clicar sobre a seleo com o boto da direita e no menu de contexto escolher a opo Flip Along > Red Direction (ou Green Direction ou Blue Direction), conforme a direo do espelhamento desejada.

Os trs valores disponveis enquanto mudando o tamanho usando o grip de vrtice trabalham da mesma maneira:

44

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Mudando a Escala de Elementos At agora, trabalhamos com escala de grupos e componentes, mas voc pode usar a ferramenta Scale em elementos isolados tambm. Para testar, desenhe um crculo (Circle extrud-lo num cilindro. ) e use Push/Pull para

Em seguida, selecione a superfcie superior do cilindro com a ferramenta Select

e ative o comando Scale

. Porque voc est mudando o tamanho de uma face 2D, os grips de escala estaro dentro de um retngulo em vez de uma caixa de contorno. Brinque com os grips de escala e teclas de modificao para ver como issso afeta a geometria.

Mais Dicas da Ferramenta Scale Salve valores da VCB usualmente melhor entrar valores especficos DEPOIS que voc completou a operao de escala com o mouse. Como h muitas maneiras de trabalhar com o tamanho, teclas de modificao podem interferir quando voc quer entrar com valores especficos durante a operao de escala. Por exemplo, tentando digitar valores enquanto segura a tecla Ctrl pode ativar outras ferramentas, ou pressionando Shift para indicar polegadas usando o smbolo " (aspas duplas) pode mudar para o tamanho uniforme. Componentes e Eixos Um componente nico ou grupo muda o tamanho preferencialmente na direo de seus eixos. Isto facilita a mudana de escala baseada na orientao original em que foram criados. Se voc quiser mudar o tamanho em
45

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


relao posio corrente dos eixos, inclua o seu componente como parte de um grupo de seleo maior. Isso pode ser feito desenhando uma linha e incluindo-a no grupo de seleo. Experimente com o comando Scale .

Introduo a Camadas (Layers) Existem vantagens em organizar a entidades do SketchUp desenhando em camadas (layers). Isso permite que voc controle a cor e/ou a visibilidade de muitas entidades de uma s vez. Para comear, abra o arquivo Tutorial9.skp. Layers so criadas usando o gerenciador de camadas (caixa de dilogo: Layers). Selecione-a no Menu Window > Layers.

Criando uma Nova Layer Para criar uma nova camada, clique o boto Add no canto superior esquerdo da caixa de dilogo de Layers. Uma nova Layer aparece na lista com o nome de Layer1. Vamos trocar seu nome para "Parede".

Na coluna Visible, desmarque a caixa de seleo. Isto ir tornar a camada invisvel. Todos os objetos desenhados na camada Parede no ficaro visveis na tela enquanto a opo visible estiver desmarcada. Os objetos no foram apagadas, apenas sua visibilidade temporariamente desligada.

46

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

A seguir, na janela de desenho, ative a ferramenta Select e clique o boto da direita na face esquerda do modelo. Selecione Entity Info do menu de contexto. A caixa de dilogo Entity Info aparece. Selecione a layer Parede. Isso move a face para a camada, que est na condio de invisvel. Ao fazer isso voc ver a face desaparecer.

Voc pode trocar a visibilidade da camada Parede no gerenciador de camadas (caixa de dilogo: Layers), o que far reaparecer aos objetos colocados nesta camada. Voc j deve estar habituado a trabalhar com camadas (layers) em outros programas de CAD. No SketchUp layers so nicas pois elas no separam objetos dentro delas. As layers do SketchUp so melhor descritas como um atributo da geometria, pois elementos e objetos em layers diferentes permanecem interconectados. Isso torna as layers do SketchUp teis primeiramente por razes de visibilidade. Se voc precisar de agrupar geometria, voc pode usar grupos e componentes (Groups e Components).

Criando seus Prprios Componentes (Components) Vamos aprender a fazer um Componente. Inicie um novo desenho. Use (Menu File > New). Desenhe um retngulo no plano vermelho/verde com 75 centmetros de largura por 150cm de comprimento. Use Push/Pull tornando o objeto num volume 3D. para colocar uma altura de 60cm,

47

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Nota: Lembre que voc no deve clicar na Value Control Box (VCB) antes de digitar um valor especfico para operaes, entre com os dados diretamante no teclado, que eles iro para VCB. Agora, vamos criar arestas paralelas (comando offset selecione as arestas com Select ) para as arestas laterais e de fundo. Para isso, .

. Ative o comando Offset

Clique o cursor de Offset em qualquer das arestas iluminadas, e mova o cursor alm dessa aresta, mas na direo interna da face superior.

Entre 15 (15 centmetros) na Value Control Box, e pressione Enter.

Agora Push/Pull

a nova face de topo, e especifique a distncia de 30cm. Voc modelou um sof simples.

48

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Se voc transformar este sof em um componente de biblioteca, voc poder utiliz-lo neste desenho, e em qualquer outro projeto no SketchUp. Selecione a geometria usando uma janela de seleo. Toda a geometria fica iluminada:

Selecione o Menu Edit > Make Component. Isso abre a caixa de dilogo Create Component: Digite o nome Sof 2 para o novo componente, e deixe as outras opes como esto.

Inserindo o componente Ative o navegador de componentes no Menu Window > Components. Selecione a biblioteca In Model. Note que a caixa de dilogo mostra somente os componentes carregados no modelo, incluindo o Sof 2.

49

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Clique no Sof 2 e arraste-o para a janela de desenho:

Criando Componentes Conectados (Attached Components) No tutorial Criando Aberturas em Faces), ns criamos um telhado simples com uma janela gua-furtada conectado a ele. Vamos converter a janela gua-furtada num Componente. Abra o arquivo Tutorial0.skp. Ative o modo de sombreamento Shaded Agora, ative o Select Wireframe .

, e selecione a janela gua-furtada. Pode ser necessrio voltar ao modo de

para ter certeza de selecionar toda a geometria necessria.

Note que o plano do telhado foi furado para criar o buraco do encaixe da janela gua-furtada no telhado. As arestas que tocam o plano do telhado formam a borda deste buraco. Este comportamento se tornar parte da definio do componente. Uma vez tudo selecionado, crie o componente com Menu Edit > Make Component.

50

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Chame o componente de "Janela gua-Furtada". Selecione tambm Sloped da lista Set gluing plane. Isso significa que a face vermelha/verde do novo componente ir alinhar para qualquer face inclinada (Sloped, uma face que no est alinhada com nenhum dos eixos correntes). Agora marque telhado em volta do seu permetro. . Isso significa que o componente ir cortar um buraco no

Clique Create. O Componente aparece na lista de In Model. Note que desde que a opo Replace selected esteja marcada, os elementos individuais que voc selecionou ficam substituidos pelo componente Janela gua-Furtada, mostrado pela caixa de seleo. Isso um Componente conectado.

No SketchUp, um componente uma coleo de geometrias que podem ser reutilizadas. Todas as ocorrncias (instances) de um componente so idnticas. Se voc modificar o componente, todos os componentes inseridos modificam tambm. Agora vamos colocar uma nova Janela gua-Furtada no modelo. Selecione a janela gua-furtada no navegador, e arraste-o para o telhado do modelo. Clique o ponto de insero para o plano do telhado onde deseja coloc-lo.

51

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Note que o telhado foi furado da mesma forma que na janela gua-furtada original. Vamos fazer uma janela na parede. Desenhe um retngulo de 60cm x 120cm na parede. Use Push/Pull para furar a abertura da janela 15cm para dentro da parede:

Agora apague a superfcie da janela e selecione todas as arestas em torno da abertura para criar o componente Janela.

Novamente, depois de tudo selecionado, crie o componente Janela com Menu Edit > Make Component.

52

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Chame de Janela 01, marque tambm Cut Opening e vertical. Isso far a janela alinhar-se com qualquer face nos planos verticais (vermelho/azul e verde/azul). Clique Create para criar o componente. Voc ver Janela 01 aparecer na lista In Model.

Vamos colocar a janela no modelo. Selecione Janela 01 no navegador componentes, e arraste-a para a parede desejada.

Note que ela corta um buraco na parede.

53

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Salve esse desenho para usar em outros tutoriais, com o nome de tutorial_casa3D.skp. Pintando Componentes Para comear ative a ferramenta Paint Bucket . Isso abre a caixa de dilogo Materials. Para este tutorial, selecione a biblioteca (aba Library) de materiais Markers.

Sobrepondo o Material Padro (Default) No SketchUp, o material padro o material de trabalho colocado em todas as superficies e entidades. Voc pode consider-lo como um material no-especfico. Grupos e Componentes podem ter materais aplicados independentemente da geometria dentro deles. Isso significa que quando um material aplicado a um Grupo ou Componente, esse material aplicado somente nessa entidade e no na geometria contida dentro dela. Isso resulta num comportamento especial no SketchUp chamado de sobreposio do material padro (Default Material Override), onde qualquer superfcie que tenha um material padro (default) aplicado ir herdar o material do Grupo ou Componente no qual est inserido. Vamos ver um exemplo:

54

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Primeiramente, crie uma caixa, e use a ferramenta Paint Bucket para colocar o material vermelho na superfcie de topo. Deixe o material default nas outras faces. Selecione a caixa toda e tranforme-a num Componente.

Agora, faa quatro cpias da caixa usando o comando Move/Copy as com Menu Windows > Components.

(segurando a tecla Ctrl), ou inserindo-

Agora, pinte cada ocorrncia do componente com uma cor diferente ou textura. Note que a face superior permanece vermelha. Voc est colocando material no componente e no nas faces individualmente, porm as faces com o material default, herdam o material aplicado no componente. As faces com material explicitamente especificado permanecem com ele. .

Agora, vamos editar a definio do componente para alter-lo. Ative Select caixa para edit-la. Clique na ferramenta Paint Bucket

e d duplo-clique em uma

, segure a tecla Alt e clique na superfcie de topo )


55

vermelha para transform-lo no material corrente (ou use o conta-gotas

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Pinte a face frontal de vermelho. Note que todas as faces frontais das outras ocorrncias do componente ficam vermelhas tambm. Veja tambm, que todas as faces default mantm o material designado para o componente.

Ative a ferramenta Select

e clique fora da caixa tracejada de edio para finalizar a seo de edio.

Pintando o Modelo Abra o arquivo Tutorial10.skp. Selecione o modo de visualizao Shaded .

Vamos selecionar a palheta Roofing e escolher o material StandingSeam Metal Roof da lista de materiais.

56

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Use o Paint Bucket

para aplic-lo nas faces do telhado e nas janelas gua-furtada.

No est como voc gostaria, no ? As faces do telhado parecem corretas, mas a janela gua-furtada fica com o material em todas as superfcies... Selecione o material default da casa com o conta-gotas, e pinte a janela gua-furtada com ele.

Agora clique com o boto da direita numa janela gua-furtada e selecione Edit Component (ou d duploclique na janela gua-furtada). Uma vez dentro do contedo do componente, selecione o material

57

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

StandingSeam e pinte as superfcies do telhado da janela gua-furtada. Use o Orbit os lados.

para pintar todos

Clique numa rea branca da tela fora da caixa de edio para fech-la. O modelo aparece pintado.

Este comportamento util para aplicar materiais a partes especficas. Num carro, por exemplo, voc coloca materiais especificos para pneus, janelas e pra-choques, mas deixa a pintura da lataria como default.

Agora quando voc faz cpias do componente do caroo, voc pode colocar cores diferentes para cada insero, e somente a lataria muda de cor. Alm disso, seu arquivo fica reduzido, pois voc s tem uma definio do componente carro salva. Dica: Explodindo um Grupo ou Componente torna o comportamento da cor permanente.

Fazendo um Corte Planos de Corte permitem ver o modelo cortado. Planos de Corte (Section Planes) se comportam como qualquer outra entidade do SketchUp, e podem ser movidos, copiados, repetidos, rodados, escondidos,
58

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


colocados em layers, e assim por diante. Eles, entretanto, no afetam outras entidades, pois o efeito do corte apenas visual. Para comear, abra o arquivo Tutorial11.skp. Selecione o modo de visualizao Shaded .

Para fazer um Corte, adicione um plano de corte, usando o Menu Tools > Section Plane ou clique no boto Section Plane da barra de ferramentas Construction:

Enquanto voc move o mouse na janela de desenho, voc dever ver um Plano de Corte verde retangular ligado ao mouse. Note que o Plano de Corte ir alinhar-se com superfcies debaixo dele ao mover o mouse.

A qualquer momento, voc pode segurar a tecla Shift para trancar a orientao do Plano de Corte: Segure o cursor sobre a parede extrema da casa e ento tranque a direo segurando a tecla Shift. Continue segurando o Shift e mova o Plano de Corte para onde voc quer cortar o modelo. Vamos tentar o ponto mdio da parede e o SketchUp corta uma seo atravs do modelo neste ponto.

num canto do Plano de Corte (mova pelas Voc pode reposicionar o Plano de Corte usando o Move/Copy setas do plano). Note que os Planos de Corte s movero na direo perpendicular sua face.

59

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Colocando Planos de Corte Mltiplos Voc pode colocar mais de um plano de corte. Note que quando voc coloca um plano ele se torna o corte ativo e todos os planos colocados anteriormente se tornam inativos com uma cor acinzentada.

O lugar que o Plano intercepta o modelo chamado de seo (Section mostrada em vermelho).

Mudando os Planos Para colocar um Plano ativo d duplo clique nele com Select direita no plano e escolher Active Cut do menu de contexto. . Voc pode tambm clicar com o boto da

Voc pode reverter a direo do corte clicando o boto da direita no plano e selecionando Reverse do menu de contexto. . Selecione o plano de corte. Voc pode mudar a orientao mais dinamicamente com a ferramenta Rotate Ative Rotate e rode-o em torno de um ponto ao longo do lado da casa. Note que o corte atualizado de forma dinmica. Pressione Esc para cancelar a operao de rotao.

60

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Para um corte tradicional, clique com o boto direito no Plano e selecione Align View do menu de contexto. Com o ponto de vista da cmera, Voc pode obter uma perspectiva de um ponto de vista ou uma seo ortogonal desligando perspectiva (para desligar a perspectiva, desmarque Perspective no Menu Cmera).

Voc pode ligar e desligar os planos de corte usando o boto Display Section Planes

da barra Sections:

Voc pode tambm trabalhar na vista cortada ou no modelo completo usando o boto Display Section Cuts da barra Sections.

Escondendo Planos de Corte Colocando muitos planos de corte pode tornar seu modelo confuso. Voc pode esconder um plano ativando o menu de contexto dele e escolhendo Hide. Usando Menu View > Hidden Geometry > marque esta opo permitir mostr-los novamente. Voc pode tambm usar Layers ou Pages para controlar a visibilidade de grupos de Planos de Corte de uma s vez. Vamos usar sees para trabalhar dentro do modelo. Gire o modelo com Orbit at ver um corte no final da parte em ngulo da casa. Agora coloque o Plano de Corte na face da casa.

61

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Aproxime da casa com Zoom

e clique na parede dentro da casa e apague-a.

Agora voc pode ver todo o interior da casa. Tente colocar um mvel dentro da sala usando o Menu File > Insert > Component...

Importando um Desenho CAD Enquanto trabalhando com o SketchUp, voc pode achar necessrio usar um desenho CAD como referncia. O SketchUp pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD e DXF. Para importar um arquivo DWG, use o Menu File > Import > 3D Graphic.... Selecione o arquivo do tipo ACAD DWG Files (*.dwg, *.dxf). Selecione o arquivo Floor Plan.dwg, e clique no boto Options.
62

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Na caixa Import AutoCAD DWG/DXF Options, escolha os valores abaixo:

D Ok nesta caixa e selecione o boto Abrir na caixa de dilogo anterior Abrir. O SketchUp ir importar o arquivo. No final, o SketchUp ir mostrar um resumo da importao, mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Clique Close para concluir..

63

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Nota: Durante a importao, os Blocos e Layers do CAD so traduzidos em Componentes e Layers do SketchUp. Em alguns casos, voc poder estar com um Zoom muito prximo. Quando isso ocorrer, clique no boto de Zoom Extents para ver o desenho todo. Use o Orbit para mudar para um ngulo de viso 3D.

Vamos usar o Zoom Window

para ver mais de perto. Aproxime das portas a 45 graus no canto inferior e trace do interseo da parede externa com a porta

esquerdo da planta. Agora, ative a ferramenta Line at o canto da parede.

64

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Note que a parede preenche com uma superfcie. Isso porque o algortimo de busca de face do SketchUp analisa a linha no modelo e tenta criar superficies nos lugares em que encontra linhas coplanares conectadas a partir da aresta traada.

Agora tente fazer isto com a parede esquerda desta rea. Note que agora voc pode usar Push/Pull para dar uma altura s novas faces criadas.

Antes de continuarmos, considere que esse processo pode ser muito cansativo, especialmete num modelo grande. O SketchUp no muito apropriado para certos tipos de modelos, portanto analise se o mtodo eficiente para atingir seu objetivo. Vamos verificar outros problemas em usar arquivos CAD como fonte para o localizador de faces do SketchUp. D um Zoom Window na janela direita das portas:

65

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Note que h vrios pequenos segmentos para a janela. (cada ponto final foi iluminado para esclarecer). Neste caso, traar sobre cada segmento seria proibitivo.

Veja que alguns segmentos no conectam nos pontos finais, ento o localizador de faces no poderia traar uma superfcie ali. Esta condio pode aparecer em arquivos CAD. Por essas razes vamos tentar outra tcnica: Crie um novo arquivo do Menu File, desenhe uma nica linha, e importe o arquivo DWG novamente. Como o documento do SketchUp no est vazio, o arquivo CAD importado ser um Grupo (Group). Dica: Se voc tiver qualquer geometria no seu arquivo SketchUp antes de importar o arquivo CAD, o arquivo CAD ser um Componente no modelo, em vez de linhas individuais. Agora, em vez de us-lo diretamente, vamos usar a geometria CAD como referncia para traar por cima. Isso torna as faces do SketchUp separadas do desenho CAD.

Importando Arquivos CAD em 3D

66

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Entidades 3D do CAD como faces, entidades com espessura (thickness), e malhas 3D so traduzidas como faces no SketchUp. Slidos do AutoCAD NO so traduzidos. Dica: Para trazer slidos do AutoCAD para o SketchUp, use o comando 3DSout do AutoCAD para exportar um arquivo temporrio. Imediatamente depois use o comando 3DSin para importar o arquivo temporrio de volta para o AutoCAD. Isso converte os slidos em faces que podem ser importadas pelo SketchUp. Vamos analisar um arquivo 3D importado do CAD. Inicie um novo arquivo do SketchUp, e importe o arquivo Floor Plan3D.dwg. Note que a lista de entidades traduzidas mais extensa que a anterior.

Estratgias: Tamanho do Arquivo Importar arquivos grandes do CAD pode ser demorado. Um arquivo complexo do CAD pode se tornar lento no SketchUp por causa dos recursos existents nas faces do SketchUp. Por essas razes, recomendvel limpar os desenhos CAD e importar apenas o absolutamente necessrio. Pode ser interessante separar em arquivos isolados, um contendo a locao, outro a planta baixa outro contendo detalhes. Assim quando importados no SketchUp sero grupos diferentes, que voc pode esconder para trabalhar com cada um individualmente.

Importando Imagens Escaneadas (Imagens Raster) A importao de imagens permite que voc incorpore imagens escaneadas, fax, ou fotografias no seu projeto. (note que arquivos dos tipos PNG e JPG so mais indicados em certas situaes).
67

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Inserindo uma Imagem H duas formas de trazer uma imagem escaneada para o SketchUp. Voc pode import-la com Menu File > Import > 2D Graphic, ou voc pode arrastar e colar a imagem do Windows Explorer.

Quando voc insere uma imagem, ela ficar ligada ao cursor. Clique para colocar o primeiro canto, e arraste o mouse para determinar o tamanho na tela. E clique a segunda vez para finalizar.

Para alterar o tamanho de uma imagem j inserida use Scale selecione Entity Info.

, ou clique nela com o boto da direita e

68

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Voc pode tambm usar o comando Tape Measure todos os objetos do modelo ao mesmo tempo.

para alterar o tamanho de objetos, mas isso ir alterar

Movendo uma Imagem Voc pode usar as ferramentas de edio para modificar uma imagem como qualquer geometria: mover, rotacionar, mudar escala. Voc pode desenhar sobre uma imagem, criando um contexto para seu terreno.

Esta uma forma rpida de fazer estudos de urbanismo, fazendo estudo de contexto bem como de sombra entre edifcios. Dica: Se voc souber exatamente o dia e a hora que a foto foi tirada, voc pode estimar as alturas dos edifcios, comparando as sombras projetadas de geometria usando o comando Push-Pull Voc pode usar imagens para criar placas e sinalizao. .

Imagens como Fundo (Background) Imagens raster podem servir de fundo, para tal use o comando Move/Copy inclinar a imagem verticalmente. num lado e rode o ponto para

69

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Sombras (Shadows) Note que a placa no poste projeta sombra no cho e na imagem atrs dela.

A imagem da montanha pode ser modificada para no receber sombra clicando o boto direito e desabilitando Shadows > Receive. Isso torna o fundo mais real.

70

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Tutorial Avanado
Usando Trava da Referncia (Inference Locking) Algumas vezes, o sistema de referncia do SketchUp pode no alinhar como desejado. Isso verdadeiro para modelos complicados ou em situaes onde existem vrios alinhamentos possveis para o SketchUp escolher. Por exemplo, quando voc est desenhando paralela a uma linha no-ortogrfica, e toca outro lado, a referncia de paralela original pode se perder devido interferncia do lado. A soluo usar uma trava de referncia (Inference Locking), que mantm a referncia focada em determinado alinhamento. Para usar a trava de referncia, segura a tecla Shift quando tiver a referncia desejada. Essa referncia ficara travada enquanto voc move o mouse e/ou pega um ponto de referncia secundrio.

Por exemplo, a primeira imagem acima demonstra uma linha sendo desenhada na direo vertical com uma linha de referncia azul On Axis. Segurando a tecla Shift, voc pode travar a direo de referncia azul, e depois mover o mouse para obter uma Segunda referncia secundria. A Segunda imagem demonstra o ponto de alinhamento na interseo da linha vertical azul, e o plano da face inclinada.

Usando Dobras Automticas (Auto-Fold) Auto-Fold automaticamente adiciona dobras em faces enquanto voc trabalha. Isso necessrio quando uma operao faz uma face se tornar no-planar. Vamos criar uma caixa simples. Agora, Ative o Move/Copy , e comece a mover uma das arestas verticais.

Note que esta operao de Move est contida no plano vermelho/verde, e qua voc no pode mover a aresta para cima na direo azul (Z). O SketchUp est tentando preservar a integridade das faces superior e inferior da caixa, que ficariam no-planares se voc pudesse mover para cima. Voc pode dizer ao SketchUp para ignorar esse comportamento segurando a tecla ALT antes de mover. Isso instrue o SketchUp a habilitar a dobra automtica (Auto-Fold), e mover a aresta para qualquer direo sem
71

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


restrio. O SketchUp faz uma dobra na face superior da caixa quando voc move a aresta para baixo na direo azul.

H movimentos que no so possveis sem criar faces no-planares. Quando o SketchUp detecta essa condio, Auto-Fold inicia automaticamente. Um exemplo disso mover um vrtice na direo azul.

Os comandos Rotate

e Scale

tambm podem acionar o Auto-Fold. para extrud-lo e selecionamos e

No exemplo abaixo, desenhamos um hexgono, usamos Push/Pull giramos a face de topo.

Imprimindo em Escala
72

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


A impresso no SketchUp feita a partir do comando Print no Menu File. Voc pode ver uma prvia da impresso (Print Preview), ou imprimir diretamente com a opo Print. Para este tutorial, vamos explorar a caixa de dilogo Print Preview para mostrar como os diversos parmetros afetam o resultado da impresso, sem desperdiar papel. Desenhos com medidas Antes de comear, note que perspectivas no podem ser medidas, ento a impresso em escala (Print To Scale) s funciona prpriamente com vistas ortogonais e isomtricas. S com a Perspectiva desligada voc ter elevaes, plantas e vistas isomtricas corretas. Para desligar o modo de perspectiva com ponto de fuga, no Menu Camera, desmarque a opo Perspective. Imprimindo em Escala Selecione a vista e sombreamento desejados e desligue o modo Perspective: (Menu Camera > Perspective). Ative o comando Print Preview: (Menu File > Print Preview...). Isso abre a caixa de dilogo de visualizao da impresso:

O controle Tabbed Page Print Range permite imprimir tudo da tela, ou todas as pginas salvas no seu modelo.

Ajustando Pgina (Fit to Page)

73

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Na seo Print Size, se Fit to Page est habilitado, o SketchUp ir ajustar o desenho para caber no papel de impresso, e no ir imprimir com uma escala definida. Desabilite Fit to Page, para poder especificar a escala de impresso. Use Model Extents Note o boto Use Model Extents. Quando essa opo est desligada, a rea a ser impressa calculada da tela corrente. Isso far que reas brancas da tela sejam impressas. Com Use Model Extents ligado, voc imprime somente a rea do desenho (como com o Zoom Extents). Se o campo estiver desabilitado porque voc est em modo de perspectiva (Menu Camera > Perspective > opo est selecionada). Escala (Scale) A primeira medida In the printout a medida no papel. A Segunda medida In SketchUp o tamanho do objeto em escala real.. Por exemplo, a escala de 1/100 ser entrada como 1 = 100, isto , 1 cm no papel (in the printout) igual a 100 cm no SketchUp (In SketchUp). O tamanho do formato de papel mostrado nos itens width e height. Quando finalizar clique OK e uma prvia da impresso ser mostrada. Esta uma forma de ver o resultado antes de enviar para a impressora. Agora imprima se tudo estiver correto.

Exportando desenhos Vetoriais em 2D O SketchUp permite que voc exporte para um arquivo vetorial 2D, as vistas em perspectiva. Arquivos vetoriais 2D podem ser exportados em tamanho especfico. Voc pode incluir linhas de perfil (profile lines) e lados extendidos (extended edges). Texturas, sombras e transparencies so exportados pelo SketchUp como vetores. (Estes efeitos podem ser salvos em imagens raster). Vamos Comear Escolha a vista desejada e o modo de sombreamento Hidden Line ou Shaded. As imagens abaixo so exemplos de sada:

Use Menu File > Export > 2D Graphic... Escolha onde salvar seu arquivo. D um nome, e escolha o tipo de arquivo: DWG, DXF, PDF, EPS, etc.

74

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Agora clique no boto Options. A caixa de dilogo permite ajustes de tamanho, escala e aparncia do desenho 2D. Dependendo do tipo de arquivo de sada escolhido, as opes variam. Para imagem JPG, as opes de exportao so como na figura abaixo:

Nota: O padro uma sada o mais prxima possvel do que visto na tela do SketchUp. Clique no boto Ok para as opes e em Export para completar a exportao.
75

Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I


Quando exportamos um arquivo para o AutoCAD, podemos definir as opes de exportao na caixa de dilogo DWG/DXF Hidden Line Options. Se a vista mensurvel, isto , a perspectiva est desligada, (Menu Camera > Perspective > opo no selecionada), e voc marcou a opo Full Scale (1:1), ser salvo um arquivo de desenho vetorial de sada com dimenses precisas.

Bibliografia

Apostila baseada no Help do programa SketchUp Fonte: http://www.sketchup.com, acesso em 01 setembro 2005

76

Você também pode gostar