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Nível I
EAD
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SUMÁRIO
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3 LIÇÃO 03 – MODELAGEM BÁSICA DE PEÇAS
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3.1 Escolhendo o perfil
Normalmente quando vamos criar alguma peça, podemos chamar uma região
desta peça de base, é comum que esta região seja a parte da peça de onde a maioria
da massa (ou a maior parte do volume) está contida, ou pelo menos, onde as
dimensões e recursos se referenciam. Veja nos exemplos abaixo quais são as regiões
de base e em vermelho os perfis desenhados para extrusão inicial:
Então, uma dica que é válida guardar como um bom método de modelamento
é que, “se for possível, crie a maior quantidade de material possível dentro de
apenas um recurso”. Vide regra, a maioria dos componentes criados por
modelamento convencional seguem esta regra.
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3.2 Escolhendo o melhor plano
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3.3 Intenção do projeto
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Originalmente ambas as peças são idênticas, mas após modificarmos a
dimensão inicial de 100 mm para 60 mm, a peça que possui o corte com uma
dimensão de 50 mm, mantêm o corte com 50 mm. Já a peça na qual o corte está
vinculado ao meio da peça apresenta uma geometria diferente, onde podemos
concluir pela relação pré-estabelecida que o corte possui 30 mm.
Como é possível ver, este modelo não é tão simples quanto os modelos vistos
na lição anterior, mas o processo de criação é extremamente semelhante.
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Neste novo esboço vamos criar um retângulo, clicando sobre a ferramenta
“Retângulo de canto”, que fica na aba “Esboço”:
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Após a seleção de algumas das entidades de esboço, podemos observar no
lado esquerdo da tela, e encontrar pequenos ícones instrutivos sobre como criar a
geometria com a qual estamos trabalhando.
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Temos então um modelo com dois perfis fechados. Voltando a lógica da
analogia com uma folha de papel, podemos dizer que não temos como recortar este
perfil, pois não sabemos qual linha seguir. O mesmo acontece com o SOLIDWORKS.
Então, vamos de alguma maneira cortar as linhas sobressalentes. Para isso, vamos
utilizar a ferramenta “Aparar entidades” na aba “Esboço”.
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Para utilizar a ferramenta, basta clicar em qualquer parte da área de gráficos,
manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse sobre as linhas
que deseja recortar. A ferramenta automaticamente apara a entidade até a conexão
mais próxima.
Caso você corte alguma linha indesejada, basta voltar o ponteiro do mouse até
o ponto vermelho, que é a posição na qual você cortou a última linha. Fazendo isso,
a linha voltará a existir. Por padrão, quando soltamos o clique do mouse o ponto
vermelho desaparece, por isso é necessário pressionar e manter o botão esquerdo
pressionado.
Na versão 2019, foram implementadas duas novas opções que, por vez
passam despercebidas, porém, são muito relevantes.
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A primeira opção. “Manter entidades aparadas como geometria de
construção” transforma as entidades preenchidas para entidades de construção ao
invés de apará-las. Tomemos como exemplo a imagem a seguir. Fizemos a aparagem
dos dois círculos e as entidades foram divididas e agora temos arco divididas e agora
temos dois arcos como geometria de construção:
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Continuando nosso modelo, o esboço está concluído. Vamos então confirmar
o esboço e criar uma extrusão com “10 mm” de comprimento. Desse modo, teremos
o seguinte modelo:
No início do curso, vimos que tínhamos apenas três planos onde poderíamos
criar esboços.
Com a criação de uma peça como está, agora cada uma das faces planas do
modelo é um novo local onde podemos criar um novo esboço. Portanto, somando
todas as faces do modelo mais os três planos, agora temos nove locais aonde
podemos criar um esboço.
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Feito isso, estamos agora fazendo um novo esboço. Porém, desta vez o
SOLIDWORKS não girou o modelo para visualizarmos o plano/face frente a frente, ou
como chamaremos, uma visualização “Normal a” face. Para isso, vamos usar um
atalho do teclado. Pressione a sequência “Ctrl + 8”. Assim, veremos que a tela vai se
mover e teremos uma visualização normal.
Dentro desse novo esboço, agora com vista normal, vamos selecionar a
ferramenta de linha e traçar uma linha vertical como a que temos abaixo:
Neste modelo, queremos criar um arco a partir desta linha. Para isso,
poderíamos desmarcar a ferramenta de linha e marcar a ferramenta de arco tangente.
Porém, existem maneiras mais fáceis de fazer isso. Uma delas é pressionando a tecla
“A” do teclado e então a linha presa ao mouse se tornará um arco. Pressionando a
tecla “A” novamente, o arco volta a ser uma linha. Um método ainda mais fácil é trazer
o mouse para o fim da linha anterior quando a segunda estiver presa a ela. Sem clicar
em nada, ao mover o mouse é possível ver que a linha se tornou um arco tangente.
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Com o arco, vamos criar a seguinte geometria. Clique novamente somente
quando aparecer a linha de inferência azul para criar um arco com 180°:
Então, feche o esboço indo até a linha base aonde começamos o perfil e crie
uma última linha até o ponto inicial (sobre a aresta), fechando o perfil de esboço.
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Vamos adicionar uma relação vertical entre o centro da aresta com o ponto do
centro do arco. Para isso, clique com o botão direito do mouse sobre a linha base e
selecione a opção chamada “Seleciona o ponto médio”:
Outra forma ainda mais simples para selecionar o ponto médio das entidades,
é posicionando o cursor do mouse sobre a aresta, onde o ponto médio será destacado:
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Portanto, devemos apenas deixar o “Ctrl” pressionado, selecionar o ponto
central do arco e adicionar uma relação “Vertical” entre ambos.
Feito isso, mesmo sem confirmar o esboço, vamos até a aba “Recursos” e
selecionaremos o comando “Ressalto/base extrudado”.
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O recurso será criado diretamente e assim teremos a seguinte visualização:
É possível ver que o modelo está sendo extrudado para o lado errado. Para
corrigir isso, basta inverter a direção da extrusão clicando sobre o botão “Inverter
direção”.
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Agora vamos adicionar um novo esboço na face indicada abaixo. Pressione
“Ctrl+8” para visualizar de modo normal a face onde vamos esboçar, também
poderíamos selecionar a opção “Normal a”, destacada em azul:
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E agora, ao invés de adicionar material, vamos retirar material. Para isso,
vamos selecionar a opção “Corte extrudado”, dentro da aba “Recursos”.
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E se alteramos a profundidade da extrusão inicial de 10 mm para 15 mm, por
exemplo, qual será o comportamento do corte extrudado? Será atualizado para a
mesma profundidade 15 mm da extrusão ou manterá os 10 mm? Vamos fazer isso,
edite o recurso “Ressalto-extrusão1”, clicando com o botão direito:
Note que teremos uma parede entre a face inferior do modelo e a face final do
corte extrudado:
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Podemos corrigir isso editando o “Corte-extrusão1” e fazendo uma única
modificação, é que ao invés do corte ser “Cego”, ele é “Passante”. Isso quer dizer
que ele vai atravessar o modelo por inteiro, independentemente do seu comprimento.
Agora, girando um pouco o modelo, vamos criar outro esboço na face indicada:
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Pressione as teclas “Ctrl+8”, vamos criar o seguinte retângulo na face:
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Mas, embora tenhamos criado os cortes, esta peça ainda necessita de algumas
furações. Como em muitos casos, as furações são feitas por brocas e eventualmente
precisam de escareados, rebaixos para parafusos e roscas, o SOLIDWORKS possui
uma ferramenta específica chamada “Assistente de furação”. Selecione-a na aba
“Recursos”.
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E temos uma segunda aba, que serve para indicar aonde queremos adicionar
os furos. Ao clicar na aba “Posições”, a seguinte mensagem aparecerá:
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Criaremos então três pontos, clicando em três locais aleatórios sobre o modelo
e para desmarcar a ferramenta de ponto basta clicar com o botão direito do mouse e
utilizar a opção “Selecionar”.
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O que define a altura é uma relação de horizontal entre todos os três pontos e
mais o ponto médio da aresta da esquerda. Sendo assim, por mais que o modelo se
alongue os furos sempre ficarão no meio.
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Vamos agora adicionar mais um recurso de “Assistente de furação”. Clique
no recurso e configure o campo “Tipo” conforme a imagem abaixo:
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Vamos aplicar essa funcionalidade, descendo toda a barra de rolagem e
selecionando as seguintes opções:
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Desmarque a ferramenta ponto, como feito anteriormente, clicando com o botão
direito do mouse e em “Selecionar”. Depois confirme a inserção do furo com rebaixo.
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Para ativar este cubo de visualização, pressione as teclas do teclado “Ctrl +
espaço” ou se pressionar somente a tecla “Espaço” deverá clicar no Seletor de vista,
conforme destacado em azul:
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Mantendo a nossa sequência, vamos conhecer o recurso de “Filete”. Selecione
essa ferramenta dentro da aba “Recursos”.
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Uma vez que o campo de propriedades foi configurado, na caixinha de seleção
azul devemos adicionar as arestas do modelo que serão filetadas. E para isso, basta
clicar sobre elas na própria peça na área de gráficos. Selecione as arestas que estão
em destaque:
Note que mesmo sem ter selecionado todas as arestas que aparecem
arredondadas na prévia, o filete é propagado para as demais arestas, justamente pela
função Propagação de tangência que foi ativada.
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Confirme o comando e vamos verificar o modelo. É possível ver que material
foi adicionado e material foi retirado no mesmo recurso. Para facilitar a visualização,
basta utilizamos um exemplo simples, que segue mostrando três filetes aplicados em
uma peça pelo mesmo recurso em cantos agudos e obtusos.
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Para comprovarmos a capacidade desta função, vamos concluir o modelo
aplicando um filete com a seleção de apenas uma face, conforme segue abaixo:
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Caso queira modificar a cor do modelo, é possível simplesmente ao clicar com
o botão direito sobre a peça, e na parte superior será apresentado um símbolo de uma
esfera com quatro cores. Clique sobre na seta ao lado da esfera e, na janela que se
abrirá, clique em peça, como mostra a imagem abaixo:
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Salve o arquivo como “Lição 03 – Mancal”.
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3.5 Resumo
• Aparagem de entidades;
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