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SOLIDWORKS

Nível I
EAD

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SUMÁRIO

3 LIÇÃO 03 – MODELAGEM BÁSICA DE PEÇAS .............................................. 3

3.1 Escolhendo o perfil ........................................................................................... 4

3.2 Escolhendo o melhor plano .............................................................................. 5

3.3 Intenção do projeto ........................................................................................... 6

3.4 Modelo de estudo ............................................................................................. 7

3.5 Resumo .......................................................................................................... 38

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3 LIÇÃO 03 – MODELAGEM BÁSICA DE PEÇAS

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:

• Escolher o melhor perfil para o esboço.

• Escolher o plano de esboço apropriado.

• Extrudar um esboço como um corte.

• Criar furos com o Assistente de furação.

• Inserir filetes em um sólido.

• Usar ferramentas de edição de esboços, recursos e reverter.

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3.1 Escolhendo o perfil

Normalmente quando vamos criar alguma peça, podemos chamar uma região
desta peça de base, é comum que esta região seja a parte da peça de onde a maioria
da massa (ou a maior parte do volume) está contida, ou pelo menos, onde as
dimensões e recursos se referenciam. Veja nos exemplos abaixo quais são as regiões
de base e em vermelho os perfis desenhados para extrusão inicial:

Então, uma dica que é válida guardar como um bom método de modelamento
é que, “se for possível, crie a maior quantidade de material possível dentro de
apenas um recurso”. Vide regra, a maioria dos componentes criados por
modelamento convencional seguem esta regra.

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3.2 Escolhendo o melhor plano

Não existe um esboço correto para começarmos o modelamento de uma peça.


Veja que abaixo temos a mesma peça sendo modelada a partir de cada um dos planos
padrões: “Superior”, “Direito” e “Frontal” respectivamente.

Além da possibilidade de criar um mesmo esboço em três planos diferentes,


ainda podemos modificar a posição do esboço. Por exemplo, ao criar um retângulo no
plano superior, podemos desenhá-lo de diversas formas.

Se existem tantas variações, qual a influência final na escolha do plano?

Temporariamente veremos que a posição inicial refletirá na visualização


quando colocarmos a peça em visualização isométrica, por exemplo. Mas, com o
decorrer do curso, ao criamos as peças, treinaremos a nossa percepção para melhorar
a capacidade de visualização e criação de esboços nas melhores situações.

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3.3 Intenção do projeto

Dentro de um software 3D, é importante criarmos um conceito chamado


“Intenção de projeto”.

A intenção de projeto descreve quais são as relações e como estas vão


influenciar o projeto, caso ele se modifique.

Temos então os exemplos abaixo:

Corte com relação com o


Corte com dimensão
meio da peça

Após reconstrução com Após reconstrução com


dimensão relação

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Originalmente ambas as peças são idênticas, mas após modificarmos a
dimensão inicial de 100 mm para 60 mm, a peça que possui o corte com uma
dimensão de 50 mm, mantêm o corte com 50 mm. Já a peça na qual o corte está
vinculado ao meio da peça apresenta uma geometria diferente, onde podemos
concluir pela relação pré-estabelecida que o corte possui 30 mm.

Também prestaremos atenção na intenção dos nossos modelos, para que


treinemos também a intenção do projeto.

3.4 Modelo de estudo

Nesta lição, vamos criar o seguinte modelo:

Como é possível ver, este modelo não é tão simples quanto os modelos vistos
na lição anterior, mas o processo de criação é extremamente semelhante.

Vamos começar criando um novo arquivo de peça e inserindo um esboço no


plano “Superior”.

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Neste novo esboço vamos criar um retângulo, clicando sobre a ferramenta
“Retângulo de canto”, que fica na aba “Esboço”:

Algumas entidades de esboço, como o retângulo, podem ser criadas de


diversas formas. Para visualizá-las e alternar entre elas, é possível encontrar estas
variações em dois lugares. Na seta que fica ao lado da ferramenta retângulo na própria
barra de ferramentas:

E também, após selecionar a ferramenta, do lado esquerdo do SOLIDWORKS,


onde temos o “PropertyManager”:

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Após a seleção de algumas das entidades de esboço, podemos observar no
lado esquerdo da tela, e encontrar pequenos ícones instrutivos sobre como criar a
geometria com a qual estamos trabalhando.

Sendo assim, com a ferramenta selecionada, vamos dar um clique sobre a


origem e dar um segundo clique para gerar um modelo como o abaixo, onde já
podemos colocar as dimensões especificadas:

Em seguida, selecione a ferramenta de linha, crie uma entidade e adicione o


ângulo como mostra a imagem que segue:

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Temos então um modelo com dois perfis fechados. Voltando a lógica da
analogia com uma folha de papel, podemos dizer que não temos como recortar este
perfil, pois não sabemos qual linha seguir. O mesmo acontece com o SOLIDWORKS.
Então, vamos de alguma maneira cortar as linhas sobressalentes. Para isso, vamos
utilizar a ferramenta “Aparar entidades” na aba “Esboço”.

Existem vários métodos de aparagem. Por enquanto, vamos apenas utilizar o


método de “Aparagem ativa”.

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Para utilizar a ferramenta, basta clicar em qualquer parte da área de gráficos,
manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse sobre as linhas
que deseja recortar. A ferramenta automaticamente apara a entidade até a conexão
mais próxima.

Caso você corte alguma linha indesejada, basta voltar o ponteiro do mouse até
o ponto vermelho, que é a posição na qual você cortou a última linha. Fazendo isso,
a linha voltará a existir. Por padrão, quando soltamos o clique do mouse o ponto
vermelho desaparece, por isso é necessário pressionar e manter o botão esquerdo
pressionado.

Na versão 2019, foram implementadas duas novas opções que, por vez
passam despercebidas, porém, são muito relevantes.

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A primeira opção. “Manter entidades aparadas como geometria de
construção” transforma as entidades preenchidas para entidades de construção ao
invés de apará-las. Tomemos como exemplo a imagem a seguir. Fizemos a aparagem
dos dois círculos e as entidades foram divididas e agora temos arco divididas e agora
temos dois arcos como geometria de construção:

Já a opção “Ignorar aparagem da geometria de construção”, não apara as


entidades que são geometria de construção, mesmo as que já existiam antes da
aparagem. No exemplo abaixo, note que o cursor do mouse passa sobre as entidades
de geometria transformadas anteriormente, porém as mantem no esboço:

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Continuando nosso modelo, o esboço está concluído. Vamos então confirmar
o esboço e criar uma extrusão com “10 mm” de comprimento. Desse modo, teremos
o seguinte modelo:

No início do curso, vimos que tínhamos apenas três planos onde poderíamos
criar esboços.

Com a criação de uma peça como está, agora cada uma das faces planas do
modelo é um novo local onde podemos criar um novo esboço. Portanto, somando
todas as faces do modelo mais os três planos, agora temos nove locais aonde
podemos criar um esboço.

Vamos adicionar um novo esboço, com a seguinte sequência:

Dê um clique com o botão esquerdo do mouse sobre a face mostrada a seguir


e um pouco acima do mouse, aparecerá uma janela flutuante, aonde vamos clicar no
comando esboço:

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Feito isso, estamos agora fazendo um novo esboço. Porém, desta vez o
SOLIDWORKS não girou o modelo para visualizarmos o plano/face frente a frente, ou
como chamaremos, uma visualização “Normal a” face. Para isso, vamos usar um
atalho do teclado. Pressione a sequência “Ctrl + 8”. Assim, veremos que a tela vai se
mover e teremos uma visualização normal.

Dentro desse novo esboço, agora com vista normal, vamos selecionar a
ferramenta de linha e traçar uma linha vertical como a que temos abaixo:

Neste modelo, queremos criar um arco a partir desta linha. Para isso,
poderíamos desmarcar a ferramenta de linha e marcar a ferramenta de arco tangente.
Porém, existem maneiras mais fáceis de fazer isso. Uma delas é pressionando a tecla
“A” do teclado e então a linha presa ao mouse se tornará um arco. Pressionando a
tecla “A” novamente, o arco volta a ser uma linha. Um método ainda mais fácil é trazer
o mouse para o fim da linha anterior quando a segunda estiver presa a ela. Sem clicar
em nada, ao mover o mouse é possível ver que a linha se tornou um arco tangente.

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Com o arco, vamos criar a seguinte geometria. Clique novamente somente
quando aparecer a linha de inferência azul para criar um arco com 180°:

Então, feche o esboço indo até a linha base aonde começamos o perfil e crie
uma última linha até o ponto inicial (sobre a aresta), fechando o perfil de esboço.

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Vamos adicionar uma relação vertical entre o centro da aresta com o ponto do
centro do arco. Para isso, clique com o botão direito do mouse sobre a linha base e
selecione a opção chamada “Seleciona o ponto médio”:

Outra forma ainda mais simples para selecionar o ponto médio das entidades,
é posicionando o cursor do mouse sobre a aresta, onde o ponto médio será destacado:

Ao selecionar esta opção, aparecerá o ponto médio selecionado. Não é


necessário clicar sobre ele novamente, pois o comando já identifica e seleciona o
ponto médio de uma linha ou aresta qualquer.

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Portanto, devemos apenas deixar o “Ctrl” pressionado, selecionar o ponto
central do arco e adicionar uma relação “Vertical” entre ambos.

Sobre a intenção de projeto, definindo esta condição, sempre teremos o modelo


desenhado no meio da face onde inserimos o esboço, ou seja, o modelo sempre se
manterá simétrico a face inclinada.

Para finalizar, adicione as dimensões como é mostrado abaixo:

Feito isso, mesmo sem confirmar o esboço, vamos até a aba “Recursos” e
selecionaremos o comando “Ressalto/base extrudado”.

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O recurso será criado diretamente e assim teremos a seguinte visualização:

É possível ver que o modelo está sendo extrudado para o lado errado. Para
corrigir isso, basta inverter a direção da extrusão clicando sobre o botão “Inverter
direção”.

Feito isso, é possível ver que a prévia se modifica e ao confirmar a extrusão


com “10 mm” e mantendo a opção “Mesclar resultado” habilitada, o modelo será
mesclado com o primeiro bloco base existente.

Essa característica, de combinar um componente com outro diretamente,


facilita o desenvolvimento de peças dentro do SOLIDWORKS.

Embora pareça uma coisa óbvia um modelo se combinar com o outro, em


diversos softwares isso não acontece de maneira tão simples assim.

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Agora vamos adicionar um novo esboço na face indicada abaixo. Pressione
“Ctrl+8” para visualizar de modo normal a face onde vamos esboçar, também
poderíamos selecionar a opção “Normal a”, destacada em azul:

Dentro do esboço vamos criar o seguinte perfil:

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E agora, ao invés de adicionar material, vamos retirar material. Para isso,
vamos selecionar a opção “Corte extrudado”, dentro da aba “Recursos”.

Feito isso, assim como temos as configurações do recurso de “Ressalto/base


extrudado”, temos também diversas configurações para o recurso “Corte
extrudado”. Vamos configurá-lo de acordo com a imagem abaixo e confirme o
recurso:

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E se alteramos a profundidade da extrusão inicial de 10 mm para 15 mm, por
exemplo, qual será o comportamento do corte extrudado? Será atualizado para a
mesma profundidade 15 mm da extrusão ou manterá os 10 mm? Vamos fazer isso,
edite o recurso “Ressalto-extrusão1”, clicando com o botão direito:

Altere o valor de 10 mm para 15 mm:

Note que teremos uma parede entre a face inferior do modelo e a face final do
corte extrudado:

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Podemos corrigir isso editando o “Corte-extrusão1” e fazendo uma única
modificação, é que ao invés do corte ser “Cego”, ele é “Passante”. Isso quer dizer
que ele vai atravessar o modelo por inteiro, independentemente do seu comprimento.

Por fim, edite novamente a extrusão inicial e retorne à profundidade de 10 mm.

Se relacionarmos isso com a intenção de projeto, podemos afirmar que


mesmo que a base aumente de 10 mm para 500 mm, por exemplo, este corte irá
sempre existir atravessando o modelo.

Agora, girando um pouco o modelo, vamos criar outro esboço na face indicada:

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Pressione as teclas “Ctrl+8”, vamos criar o seguinte retângulo na face:

Para definir este esboço, basta criar os pontos do retângulo diretamente no


canto inferior esquerdo e do lado direito ao passar o mouse sobre a linha, aparecerá
um ponto amarelo. Se clicarmos sobre este ponto laranja, a linha ficará presa
exatamente no ponto médio com uma relação automática de coincidência.

Desse esboço, crie um novo “Corte extrudado” com a condição “Passante”.

Feito isso teremos criado os cortes no nosso modelo. Como discutimos


anteriormente, é interessante sempre adicionar a maior quantidade de material
possível em um recurso ou mais. Apenas após criar material suficiente, começaremos
a criar os cortes.

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Mas, embora tenhamos criado os cortes, esta peça ainda necessita de algumas
furações. Como em muitos casos, as furações são feitas por brocas e eventualmente
precisam de escareados, rebaixos para parafusos e roscas, o SOLIDWORKS possui
uma ferramenta específica chamada “Assistente de furação”. Selecione-a na aba
“Recursos”.

Ao clicar no botão, são exibidas as opções do recurso no PropertyManager,


do lado esquerdo do SOLIDWORKS. Este recurso é dividido em duas abas. Na
primeira aba, denominada “Tipo”, defina o tipo de furo conforme a imagem abaixo:

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E temos uma segunda aba, que serve para indicar aonde queremos adicionar
os furos. Ao clicar na aba “Posições”, a seguinte mensagem aparecerá:

A mensagem diz para selecionarmos uma face onde queremos adicionar as


furações que configuramos previamente ou então utilizar um método de esboço 3D.
Como não ainda aprendemos do que se trata um esboço 3D, vamos clicar sobre a
face indicada na imagem acima.

Ao fazer isso, o SOLIDWORKS inicia um esboço comum e habilita no mesmo


instante a ferramenta de ponto. O conceito do Assistente de furação é adicionar um
furo em cada local aonde for alocado um ponto. Assim, ao clicar na face do modelo, é
possível ver uma nova mensagem explicando isso.

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Criaremos então três pontos, clicando em três locais aleatórios sobre o modelo
e para desmarcar a ferramenta de ponto basta clicar com o botão direito do mouse e
utilizar a opção “Selecionar”.

Após adicionar os pontos vamos defini-los, afinal os pontos são apenas


entidades de esboço, como uma linha ou um arco. Defina-os como é mostrado abaixo:

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O que define a altura é uma relação de horizontal entre todos os três pontos e
mais o ponto médio da aresta da esquerda. Sendo assim, por mais que o modelo se
alongue os furos sempre ficarão no meio.

Ao confirmar o comando, os três furos aparecerão na peça conforme foi


especificado e posicionado.

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Vamos agora adicionar mais um recurso de “Assistente de furação”. Clique
no recurso e configure o campo “Tipo” conforme a imagem abaixo:

Na versão do SOLIDWORKS 2019, foi implementada a possibilidade de aplicar


Tolerância/precisão dimensional diretamente do recurso Assistente de furação,
para que essa informação seja reutilizada posteriormente num detalhamento 2D.
Como se trata de um furo com rebaixo, note que é possível aplicar tolerâncias para
cada uma das dimensões do furo: diâmetro do furo, diâmetro do rebaixo, altura do
rebaixo. O número apresentado ao lado do nome da dimensão, representa seu valor
atual arredondado:

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Vamos aplicar essa funcionalidade, descendo toda a barra de rolagem e
selecionando as seguintes opções:

E em seguida, vá para a aba “Posições”, clique na face indicada e adicione


apenas um ponto. Para definir totalmente este esboço, é comum adicionar o ponto em
qualquer local e depois adicionar a relação de concentricidade entre o ponto e o arco
superior, porém, faremos de uma forma mais simples, como sugere a imagem abaixo.

Apenas mova o cursor do mouse (com a ferramenta ponto de esboço já


habilitada), e sem clicar, posicione o cursor sobre o arco. Um pontinho preto surgirá
indicando o cento do arco. Clique sobre este pontinho e automaticamente o
SOLIDWORKS colocará a relação “Concêntrico” entre o ponto de esboço e o arco.

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Desmarque a ferramenta ponto, como feito anteriormente, clicando com o botão
direito do mouse e em “Selecionar”. Depois confirme a inserção do furo com rebaixo.

Temos agora um modelo com todo o material adicionado, todos os cortes e


furações feitas. A única coisa que falta são filetes para acabamento do modelo, no
qual veremos a seguir.

Atualmente existe várias maneiras de ver o modelo em vistas diferentes,


veremos a seguir o comando “Seletor de vista”, onde ajuda a visualizar como as
vistas do modelo aparecerão usando um cubo transparente que envolve o modelo.

Com o cubo de visualização, basta posicionar o cursor do mouse, em um dos


lados e você terá uma breve visualização da vista. Se você clicar, o modelo vai para
a vista selecionada, conforme imagem a próxima imagem.

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Para ativar este cubo de visualização, pressione as teclas do teclado “Ctrl +
espaço” ou se pressionar somente a tecla “Espaço” deverá clicar no Seletor de vista,
conforme destacado em azul:

Recursos que modificam a geometria do modelo, e não precisam de esboço


são comuns dentro do SOLIDWORKS. Se analisarmos a barra de ferramentas na aba
de “Recursos”, veremos quatro campos distintos divididos por uma linha sutil.

Em vermelho, temos recursos que adicionam material: Em amarelo, recursos


que removem material. Em azul, recursos que tanto adicionam como retiram material.
E, por fim, recursos de referência.

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Mantendo a nossa sequência, vamos conhecer o recurso de “Filete”. Selecione
essa ferramenta dentro da aba “Recursos”.

O campo de propriedades, PropertyManager, aparecerá e deverá ser


configurado com manual, filete constante, as opções “Propagação de tangente” e
“Visualização completa” devem estar habilitados e o raio do filete será de 2 mm,
conforme imagem abaixo:

A “Propagação de tangente” fará com que qualquer aresta selecionada


propague a seleção a qualquer outra aresta, contanto que estas sejam tangentes.

A “Visualização completa” garante uma prévia de todo o modelo.

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Uma vez que o campo de propriedades foi configurado, na caixinha de seleção
azul devemos adicionar as arestas do modelo que serão filetadas. E para isso, basta
clicar sobre elas na própria peça na área de gráficos. Selecione as arestas que estão
em destaque:

Teremos a seguinte prévia do modelo:

Note que mesmo sem ter selecionado todas as arestas que aparecem
arredondadas na prévia, o filete é propagado para as demais arestas, justamente pela
função Propagação de tangência que foi ativada.

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Confirme o comando e vamos verificar o modelo. É possível ver que material
foi adicionado e material foi retirado no mesmo recurso. Para facilitar a visualização,
basta utilizamos um exemplo simples, que segue mostrando três filetes aplicados em
uma peça pelo mesmo recurso em cantos agudos e obtusos.

Para concluirmos o modelo, basta adicionarmos um último filete Vamos


novamente ao recurso de “Filete” e com o valor de “1,5 mm”, vamos selecionar uma
face e não uma aresta, como anteriormente. Selecionando uma face, o recurso busca
as arestas vinculadas a ela e também propaga tangência para outras arestas.

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Para comprovarmos a capacidade desta função, vamos concluir o modelo
aplicando um filete com a seleção de apenas uma face, conforme segue abaixo:

Adicionando o filete de “1,5 mm” na face indicada, teremos o modelo concluído.

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Caso queira modificar a cor do modelo, é possível simplesmente ao clicar com
o botão direito sobre a peça, e na parte superior será apresentado um símbolo de uma
esfera com quatro cores. Clique sobre na seta ao lado da esfera e, na janela que se
abrirá, clique em peça, como mostra a imagem abaixo:

Assim abrirá um campo de propriedades de cores. Sem nenhum compromisso,


modifique as condições de cor do seu modelo como desejar e confirme a alteração.

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Salve o arquivo como “Lição 03 – Mancal”.

Agora podemos avançar para os exercícios.

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3.5 Resumo

Esta lição tratou os seguintes tópicos:

• Escolher o melhor perfil para iniciar o modelamento;

• Escolher o plano correto para começar o modelamento;

• Considerando intenção de projeto;

• Aparagem de entidades;

• Criar esboço a partir de faces;

• Aplicação do recurso “Corte extrudado”;

• Utilização do recurso “Assistente de furação”;

• Alterar orientação do modelo;

• Aplicação do recurso “Filete”;

• Modificar aparência dos modelos.

Para fixar o aprendizado, assista a videoaula e reproduza o processo de


desenvolvimento dos modelos.

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