Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ASSISTIDO POR
COMPUTADOR
(CAD)
Kassio Cabral
Pereira dos Santos
Giuliano Cesar
Breda de Souza
Linhas, círculos e cotas
Objetivos de aprendizagem
Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
Introdução
Com o conhecimento prévio das características de um software para-
métrico, fica mais fácil iniciar o processo de modelagem 3D. Para tanto,
alguns elementos são básicos no processo construtivo e auxiliarão a
desenvolver desde os modelos mais simples até os mais complexos.
Basicamente, todos os elementos são desenhados no “sketch” ou “esboço”
antes de darem origem ao sólido.
Neste texto, você entenderá como funciona o espaço sketch e como
construir linhas, círculos e colocar cotas nos esboços que darão origem
ao modelo 3D. Também entenderá como funcionam as restrições geo-
métricas e as correlações entre elas e os elementos do desenho.
Linhas
Para dar início a qualquer tipo de modelagem, você deverá selecionar um
plano para iniciar o desenho. Esse plano será definido de acordo com a orien-
tação que melhor convém à construção. A Figura 1 apresenta os três planos
de referência centralizados na origem (ponto zero no espaço) para iniciar a
construção de um modelo 3D.
2 Linhas, círculos e cotas
Neste momento, você não irá construir o sólido, mas sim, identificar quais
são as linhas que serão utilizadas para fazer o esboço do modelo 3D. Note
que a melhor forma de desenhar as linhas de construção é aquela que pode
reduzir o tempo de construção de um modelo.
No exemplo da Figura 5, há pelo menos três caminhos para construção
do sólido. Se num exercício mental rápido fosse possível identificar a melhor
posição, teríamos uma economia significativa no tempo de desenvolvimento
de um modelo. Tomando a mesma posição do observador apresentado na
Figura 6, é possível identificar algo parecido com um “L”. Esta é a forma mais
simples de desenhar o esboço que dará início ao modelo.
Círculo
Da mesma maneira que as linhas, os círculos são figuras geométricas funda-
mentais na construção de esboços, sendo que também podem ser utilizados
como figuras de construção ou auxiliares. Basicamente, existem quatro formas
de se desenhar um círculo no esboço. Veja os quatro tipos possíveis na Figura 10.
Cotas
Embora, se tenha abordado muito superficialmente as cotas do desenho no
esboço, elas são imprescindíveis para que você possa expressar sua intenção
com relação ao produto final. O processo de cotar uma peça no esboço é
fundamental, pois ela determinará o comprimento de um rasgo, o ângulo de
um chanfro, o diâmetro de um furo, a distância entre duas nervuras, enfim, é
a cota que determinará a geometria e todas as demais dimensões da peça. Vale
salientar que as cotas utilizadas nos esboços são automaticamente apresentadas
no desenho 2D. Portanto, um esboço bem dimensionado gerará um desenho
2D com mais agilidade.
No CREO existem dois tipos de cotas, as fracas (weak) e as fortes (strong).
As cotas fracas são atribuídas pelo próprio software e também retiradas
arbitrariamente por ele. As cotas fortes são colocadas pelo usuário e só serão
retiradas por ele. Desta forma, convêm que sejam colocadas as cotas que o
usuário deseja ou que ele transforme as cotas fracas em fortes. Para transformar
as cotas, basta clicar com o botão esquerdo sobre a cota, selecionar “Strong”,
em seguida, com o botão do meio e, posteriormente, com o botão direto sobre
a tela. Veja na Figura 16 um exemplo de como fazer esta alteração. Também é
possível alterar a cota de fraca para forte usando o comando “Ctrl+T”.
Linhas, círculos e cotas 13
As cotas normalmente são geradas com a seleção dos pontos, retas, diâmetros,
raios ou ângulos, posteriormente são editados e posicionados. A Figura 17
apresenta os principais tipos de cotas que um esboço deve possuir.
Quando as cotas fracas (geradas pelo próprio software) não são as ideais
para conversão em cotas fortes, então elas normalmente são geradas com a
seleção dos pontos, retas, diâmetros, raios ou ângulos e, posteriormente, são
editados e posicionados.
Considerando o padrão de apresentação do CREO 2.0, as cotas fracas
(weak) são representadas pela cor azul-claro e as cotas fortes (strong) são
representadas pela cor azul-escuro. Outras indicações ocorrem, como por
exemplo, quando o cursor é posicionado sobre a cota e ela fica na cor verde-
-claro, e quando selecionada, muda para verde-escuro.
Como dito anteriormente, aqui no Brasil utiliza-se o Sistema Internacional
de medidas. Portanto, as cotas são colocadas em milímetros. Pode ocorrer que,
eventualmente, alguns componentes deverão ser desenhados em polegadas,
pois são comercializados com esse sistema de medidas, ou mesmo se faz
necessário desenhar alguma peça para recompor a documentação de máquinas
antigas com dimensões em polegadas. Nesse caso, o usuário deverá realizar
a conversão das unidades para poder cotar com a dimensão em polegadas.
Por exemplo, se um eixo precisa ser desenhado com dimensão de 3 polegadas
(3”), o usuário deverá multiplicar 3” x 25,4 mm, transformando a dimensão
de polegadas para milímetros. Para facilitar esse processo, o usuário pode
proceder a conversão diretamente no campo onde se coloca a cota, assim,
basta digitar 25.4*3 ou 3*25.4 que o software faz o cálculo automaticamente,
como apresentado na Figura 18.
Para que a conversão seja realizada, você deve utilizar ponto em vez de vírgula. Caso
contrário, a conversão não ocorrerá!
Restrições em esboços
Até agora, você acompanhou apenas as características dimensionais, ou seja,
as cotas que definem as dimensões do esboço e, consequentemente, do modelo.
Mas, as características dimensionais não são as únicas a definir um esboço.
Há também as restrições geométricas que correlacionam os elementos que
compõem o esboço e são tão importantes quanto as dimensões do modelo.
Esse tipo de restrição ou correlação é fundamental para indicar que uma
linha é perpendicular à outra, ou que duas linhas são paralelas, ou ainda,
que existe um ponto em comum entre duas retas. As restrições geométricas
definem uma série de características que são fundamentais, por exemplo, em
um software CAM.
Para que se tenha ideia de sua importância, imagine que, obrigatoriamente,
uma superfície deva ser paralela à outra por questões de montagem. Neste
caso, é fundamental especificar no esboço que tais arestas (que gerarão o
sólido) são paralelas. Lembrando que se essa restrição não for colocada, o
usuário pode acidentalmente deslocar uma das arestas e não perceber que
ela ficou com um ângulo de 1º grau em relação à outra aresta. Isso gerará um
sólido em que o paralelismo desejado não existirá. Assim, quando a peça for
construída, certamente haverá um problema de montagem causado por um
erro de restrições de geometria.
A Tabela 2 apresenta as restrições utilizadas no CREO 2.0 aplicadas ao
esboço:
16 Linhas, círculos e cotas
As correlações são fundamentais para que sua construção obedeça aos requisitos do
modelo. Portanto, cuide para que todas as correlações estejam corretas, mas cuidado
para não gerar redundâncias!
https://goo.gl/uRwgFm
Linhas, círculos e cotas 19
b)
c)
d)
e)
Leitura recomendada
KANIFE, P.O. Computer Aided Virtual Manufacturing Using Creo Parametric. Switzerland:
Springer, 2016.
Encerra aqui o trecho do livro disponibilizado para
esta Unidade de Aprendizagem. Na Biblioteca Virtual
da Instituição, você encontra a obra na íntegra.
Conteúdo: