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CURSO

AutoCAD: Projetos 3D

MÓDULO
03

www.ginead.com.br
AutoCAD Oficial: Projetos 3D

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AutoCAD Oficial: Projetos 3D

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GEOMETRIAS 3D
3.1 A FERRAMENTA BOX .
Método padrão
Método Center
Método Cube
Método Cube
3.2 A FERRAMENTA CYLINDER
Método padrão
Método dois pontos
Método três pontos
Método por tangentes
Método de cilindro elíptico
3.3 A FERRAMENTA CONE
3.4 A FERRAMENTA SPHERE
3.5 A FERRAMENTA PYRAMID
Método padrão
Método por comprimento da aresta
3.6 A FERRAMENTA WEDGE
3.7 A FERRAMENTA TORUS
3.8 A FERRAMENTA POLYSOLID
3.9 EXEMPLO / EXERCÍCIO
AutoCAD Oficial: Projetos 3D

Geometrias 3D
Neste capítulo finalmente iremos começar a desenvolver nosso trabalho em
3D. Aqui começaremos com o desenvolvimento de geometrias 3D, que nos
permitirão realizar o redesenho de nossos projetos para chegar à visualização 3D.
De qualquer forma, é fundamental a compreensão de que a partir de agora os
conhecimentos se tornarão cumulativos.
Para a representação 3D podemos redesenhar nossos projetos 2D utilizando
geometrias 3D, mas normalmente precisaremos/poderemos utilizar modificações e
modelagens para realizar nosso trabalho. Por isso quero deixar claro que este
capítulo é fundamental para compreender o próximo, mas somente após a
compreensão deste e do próximo capítulo é que compreenderemos o correto fluxo
de trabalho para o desenvolvimento 3D.
A partir daqui deveremos começar a ver a representação geométrica do
mundo físico em que vivemos. Esta compreensão é fundamental para a
decomposição geométrica, que será a base de todo o desenvolvimento 3D.
Vamos então conhecer os objetos geométricos básicos 3D que o AutoCAD
nos oferece. Lembrando que cada geometria possui seus métodos de
desenvolvimento, e que devemos utilizar as vistas e estilos visuais para
trabalharmos de forma prática.

3.1 A ferramenta Box

A Box é a mais básica das ferramentas de geometrias 3D. Semelhante a


ferramenta Line no 2D, a Box tem o desenvolvimento de todos os objetos
basicamente retos, tais como paredes, portas, etc. Ela também é utilizada para
gerar o corte de paredes, afim de criar o vão de portas e janelas, por meio da
modificação e modelagem que será vista no próximo capítulo.
Como padrão, esta ferramenta possui dois modos de acesso: pela Ribbon e
por linha de comando. O botão dela se encontra na Ribbon Home, no grupo
Create (no workspace 3D Basics). Ela é o primeiro botão da Ribbon. Abaixo dela
existe uma pequena seta para baixo, abrindo um menu drop-down com todas as
ferramentas de geometrias básicas. O outro modo é pela linha de comando “box”.

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Método padrão
Uma vez ativa a ferramenta Box, o método padrão consiste em fornecer a
primeira coordenada do canto de seu box. Lembre que agora devemos sempre
fornecer coordenadas com três valores e não mais apenas dois como fazíamos
em 2D. Depois de inserida a primeira coordenada, devemos apenas inserir a
segunda para finalizar o desenho desta geometria.

Método Center
Semelhante ao primeiro método, aqui também deveremos fornecer duas
coordenadas, a diferença é que a primeira coordenada será a do centro do box.
Para iniciar este método, ative a ferramenta Box por qualquer um dos modos de
sua preferência, e antes de inserir a primeira coordenada, digite “center”, ou “C”
para começar a desenhar a partir do centro. Após isto bastará fornecer as duas
coordenadas.
Para compreender melhor como este método funciona, experimente primeiro
desenhar um box no método padrão utilizando as coordenadas “0,0,0” e “1,1,1”.
Depois de desenhado o primeiro box, desenhe um segundo utilizando o método
Center e digite as mesmas coordenadas. Como a primeira coordenada será a
“0,0,0”, sendo agora a do centro do box, este segundo box ficará bem maior do
que o primeiro.

Método Cube
No terceiro método, iniciaremos o desenho de forma idêntica ao método
padrão, digitando a primeira coordenada. Depois de inserida a primeira
coordenada, deveremos digitar “cube” ou “C” antes de fornecer a segunda
coordenada. Deste modo, a segunda coordenada na verdade deverá ser o valor
da largura do cubo, devendo ser digitado apenas um valor numérico.
Um grande cuidado que devemos ter neste método é que ele também
necessita do ângulo do box, permitindo rotacionar o box enquanto fornece o
segundo valor. Para desenhar desta forma, devemos ou posicionar o mouse de
forma que ele fique no ângulo desenhado, ou fornecer o valor do comprimento das
arestas do box como coordenada polar (exemplo “1<45” para uma aresta de uma
unidade e um box angulado em 45º).

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Método Cube
Nosso quarto método nos permite decompor o box, fornecendo o
comprimento, a largura e a altura. Para utiliza-lo devemos informar a primeira
coordenada, e antes de informar a segunda devemos digitar “length”, ou “L”. Uma
vez acessado este método, deveremos informar primeiro o comprimento (Length),
depois a largura (Width) e a altura (Height).

3.2 A ferramenta Cylinder

Nesta ferramenta temos vários métodos de desenho de cilindro. Devemos


nos lembrar da ferramenta de desenho 2D, a Circle e seus métodos, pois elas tem
muito em comum. A ferramenta Cylinder está no menu que se abre logo após
clicar na seta abaixo da ferramenta Box. Também temos o comando “cylinder”, ou
o encurtamento “CYL”.

Método padrão
O primeiro método de desenho do cilindro inicia pedindo a coordenada do
centro da base do cilindro. Inserida a primeira coordenada, deveremos agora
informar o raio do cilindro, ou o diâmetro caso acione o comando “diameter” ou
“D”. Fornecida a coordenada base e o raio/diâmetro, bastará informar a altura do
cilindro para finalizar o comando.

Método dois pontos


Para acessar este método, deveremos digitar “2p” antes de fornecer a
primeira coordenada. Caso você se lembre do método de dois pontos de desenho
do círculo, a situação é a mesma. Iremos informar/clicar nas coordenadas do
começo e do fim do círculo, sendo a distância entre elas o diâmetro de nosso
cilindro. Após ter o círculo da base, precisaremos apenas informar a altura do
cilindro.
Este método é muito conveniente se você precisa desenhar um cilindro que
fique tangente a dois objetos.

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Método três pontos


Semelhante ao método de desenho por dois pontos, mas aqui iremos clicar
em três pontos, ou três objetos tangentes ao círculo da base do cilindro. Para
iniciar este método devemos digitar o comando “3p” antes de fornecer a primeira
coordenada. Após desenhar o círculo da base, bastará fornecer a altura do
cilindro.

Método por tangentes


Neste método, temos praticamente a mesma ideia dos métodos dois pontos
e três pontos. A diferença é que agora iremos selecionar os objetos tangentes e o
próprio AutoCAD se encarregará de encontrar os pontos mais adequados para
desenhar o círculo da base do cilindro. O acesso a este método é feito digitando
“ttr”, ou apenas “T”. Da mesma forma que nos métodos acima, após ter o círculo
base bastará informar a altura do cilindro.

Método de cilindro elíptico


Para acessar este método, devemos utilizar o comando “elliptical”, ou apenas
“E”. O primeiro passo deste método é idêntico ao de desenhar uma elipse. Uma
vez que tenhamos a elipse da base do cilindro elíptico, bastará fornecer a altura.

3.3 A ferramenta Cone

Para acessar esta ferramenta, fora seu botão que está no mesmo menu das
outras geometrias, temos o comando “cone”. Devido à extrema semelhança entre
os métodos de desenho do cilindro e do cone, podemos utilizar as explicações
acima exatamente como estão descritas. A única alteração que existe é antes de
digitar a altura do cone, pois temos a opção de informar o raio do topo para o caso
de não querermos um cone com a ponta aguda.

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3.4 A ferramenta Sphere

Esta ferramenta pode ser acionada pelo mesmo menu das outras
geometrias, ou pelo comando “sphere”. Seu método padrão nos pede
primeiramente as coordenadas do centro da esfera, e logo após deveremos
informar o raio, ou o diâmetro, caso prefira. Assim como as duas últimas
geometrias, a esfera possui os mesmos métodos dois pontos, três pontos e
tangentes.

3.5 A ferramenta Pyramid

A ferramenta de desenho de pirâmides pode ser encontrada no menu de


geometrias, junto com as outras já vistas, ou a partir do comando “pyramid”, ou do
encurtamento “PYR”. Uma vez acionada a ferramenta, na Janela de Comandos,
logo abaixo o comando inicial teremos a indicação do número de lados de nossa
pirâmide, além da definição de se ela é inscrita ou circunscrita. Caso a pirâmide
esteja configurada com um número de lados diferente do desejado, devemos
acessar o comando “sides”, ou “S” para poder digitar o número de lados desejado.

Método padrão
Em nosso método padrão, o desenho da pirâmide é feito a partir da ideia
geométrica do polígono base ser inscrito/circunscrito em um circulo. Neste modo
então, a primeira informação que devemos inserir é a coordenada do centro do
círculo base.
Definidas as coordenadas do centro do círculo base, nossa próxima
informação será o raio deste círculo, mas antes temos de definir se ele será
inscrito ou circunscrito. O AutoCAD irá manter a última opção definida para este
caso, portanto se da última vez que foi desenhado uma pirâmide a opção foi
inscrito, este permanecerá como método agora. Caso nunca tenha sido
desenhada uma pirâmide nesta instalação do AutoCAD, o padrão é o circunscrito.
Verifique na Janela de Comando, à direita do número de lados, qual opção
está ativa. Caso não seja a opção desejada, digite “circunscribed” ou “C” para

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definir como circunscrito, ou “inscribed” ou “I” para inscrito. Definido o modo


desejado, bastará informar o raio do círculo base e logo após definir a altura da
pirâmide.

Método por comprimento da aresta


Neste outro método, uma vez que verificado/definido o número de lados da
pirâmide, devemos entrar com o comando “edge”, ou “E”. Feito isso, deveremos
informar o comprimento da aresta da base de nossa pirâmide. Para isso, defina as
coordenadas do primeiro ponto e em seguida defina as do segundo ponto, como
se estivesse desenhando uma linha. Definida a base de nossa pirâmide, falta
apenas informar a altura dela.

3.6 A ferramenta Wedge

A ferramenta Wedge, que caso não conheça o formato geométrico poderá


ver pela imagem do ícone acima, pode ser acessada pelo menu com as
geometrias ou pelo comando “wedge”, ou “WE”. Esta ferramenta possui como
base um retângulo, devendo ser desenhado como tal. Uma vez desenhado o
retângulo base, bastará apenas definir sua altura. Caso o objetivo seja criar uma
metade de um cubo, bastará informar o comando “cube”, ou “C”, antes de
começar a desenhar esta.

3.7 A ferramenta Torus

A ferramenta Torus nos permite desenhar o formato de um donut, como a


geometria é mais conhecida. Seu acesso é feito pelo menu de geometrias ou pelo
comando “torus”, ou o encurtamento “TOR”. Esta ferramenta é decomposta em
dois valores de raio/diâmetro. O primeiro é o interno ao donut e o segundo é sua
espessura. Para começar seu desenho, primeiro devemos informar as
coordenadas do centro dele. Nesta ferramenta também possuímos os mesmos

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métodos da ferramenta Circle para definir seu circulo base. Após termos o circulo
base definido, bastará informar o raio/diâmetro do torus.

3.8 A ferramenta Polysolid

A ferramenta Polysolid é muito conveniente devido a sua grande vantagem


em desenhar paredes. Seu uso é extremamente parecido com o de uma Polyline.
Esta ferramenta pode ser encontrada no menu de geometrias, através do
comando “polysolid” ou do encurtamento “PSOLID”. Uma vez acessada a
ferramenta, existem três parâmetros que precisam ser definidos antes de começar
a trabalhar, que são o Height (altura), o Width (largura) e o Justification
(alinhamento).
Os valores dos três parâmetros anteriormente citados se encontrarão na
Janela de Comandos, logo após executar o comando desta ferramenta. Antes de
prosseguir com o uso da ferramenta, devemos verificar se eles estão de acordo
com nossas necessidades. Os valores que estiverem diferentes de nossa
necessidade deverão ser configurados conforme as explicações a seguir.
O primeiro parâmetro que temos nesta ferramenta é o Height, ou a altura de
nosso Polysolid. Caso seja necessário alterar sua dimensão, basta digitar “height”
ou “H” e entrar com o novo valor. Definida a altura, vamos ver agora a largura, ou
width. Para acessa-la, basta digitar “width” ou “W” e digitar o novo valor desejado.
Definidas a altura e a largura de nossa polysolid, agora temos o mais
complexo. A definição do alinhamento dependerá do objetivo final, conforme o
sentido do desenho. Para compreendê-lo da melhor forma possível é necessário
pratica-lo, portanto deixo a missão de executar testes logo após finalizar esta
explicação. Ao digitar o comando “justify”, ou “J”, teremos um menu conceitual ao
lado do cursor do mouse com as opções Left, Center e Right.
Para compreender o sentido do alinhamento, vamos ao seguinte exemplo: se
estivéssemos desenhando o polysolid no sentido do eixo Y, a linha base de nosso
desenho ficaria posicionada à esquerda do polysolid no modo Left e à direita no
modo Right. No alinhamento Center, a linha base ficaria no meio do polysolid. Esta
execução é muito importante de ser colocada em prática. Se você estiver
desenhando o contorno de uma planta baixa com o alinhamento em Left em
sentido horário a “parede” ficará para fora do desenho e se for para sentido anti-
horário, a “parede” estará para dentro.
Uma vez compreendidos os parâmetros desta ferramenta, vamos a seu
funcionamento. Como dito acima, seu modo de operação é bastante parecido com
o da Polyline, portanto para desenhar linhas retas continuas, bastará ir informando

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as coordenadas de cada ponto. Os métodos de trabalho são os mesmos da


Polyline, sendo eles o Arc (para desenhar arcos), o Close (para fechar o polysolid,
lembrando que devemos ter ao menos três pontos para poder fechar este) e o
Undo (para desfazer o último ponto). Para terminar o desenho do polysolid sem
fechá-lo, devemos pressionar o Enter.
Outro método muito conveniente do Polysolid é o Objetc, que pode ser
acionado digitando “object” ou “O”. Após acionar este método, deveremos
escolher um objeto que será o formato base da aplicação do Polysolid. Se o objeto
for curvo, o Polysolid será curvo também.

3.9 Exemplo / exercício


A partir dos conhecimentos vistos acima, Vamos agora exercitar a criação de
objetos básicos. Abra o arquivo “AutoCADOficial_3D.dwg”. Com o arquivo aberto,
desenhe geometrias 3D a fim de desenvolver objetos que estão faltando neste
projeto, tais qual portas, janelas dentre outros possíveis objetos.

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Semeando Conhecimento

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