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AutoCAD 2011 3D

Sumário

Ambiente de Trabalho 3D do AutoCad ............................................................................................ 1


Modelagem ...................................................................................................................................... 7
Ferramentas de Dimensionamento................................................................................................ 31
Exercício - Desenhando uma Veneziana ........................................................................................ 35
Visualização em 3D ......................................................................................................................... 36
Trabalhando com Materiais ........................................................................................................... 39
Aplicando o Render ........................................................................................................................ 46
Modelando um Ambiente - Exercício Final .................................................................................... 48
Ambiente de Trabalho 3D do AutoCad

A praticidade trazida pelo AutoCAD revolucionou a engenharia moderna. Além de reproduzir


diversos tipos de estruturas com formas quase perfeitas, o AutoCAD
possibilita testar diversos tipos de acabamentos e modificações nos projetos
em três dimensões, facilitando o trabalho nas áreas de Engenharia Mecânica,
Civil, Arquitetura e em vários outros ramos da indústria.

O conhecimento do sistema 2D também é exigido para um bom desenvolvimento no 3D.

O AutoCAD utiliza a Regra da Mão Direita para definir as direções positivas dos eixos XYZ de
todos os sistemas de coordenadas. A regra funciona da seguinte forma: apontando o dedo
polegar no sentido positivo do eixo X e o dedo indicador no sentido positivo do eixo Y, o dedo
médio, colocado perpendicularmente ao dedo indicador, aponta o sentido positivo do eixo Z.

A direção positiva de um ângulo de rotação também pode ser determinada pela variante desta
regra. O dedo polegar deve apontar na direção do eixo sobre o qual o objeto será rotacionado.
Desta forma, o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para a direção positiva
do ângulo de rotação.

Coordenadas Cartesianas

Funcionam de maneira similar às cartesianas em 2D (X, Y), só que para 3D introduzimos a


coordenada Z (X, Y, Z). Elas também podem ser absolutas (X, Y, Z) ou relativas (@X, Y, Z). A figura
a seguir mostra o esquema desse tipo de coordenada:

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Coordenadas absolutas e relativas

Da mesma forma que as coordenadas 2D, você pode inserir valores de coordenadas absolutas,
que se baseiam na origem, ou inserir valores de coordenadas relativas, que se baseiam no
último ponto inserido. Para inserir coordenadas relativas, utilize o símbolo @ como prefixo. Por
exemplo, utilizamos @1,0,0 para inserir um ponto em uma unidade na direção do X positivo a
partir do ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas nenhum prefixo é necessário.

Iniciando o AutoCAD 2011

Para abrir o AutoCAD 2011, devemos clicar sobre o botão Iniciar, seguir até Todos os Programas
e clicar em Autodesk. Depois, selecionamos a opção AutoCAD 2011 - Brasil e por fim, clicamos
em AutoCAD 2011.

Em alguns instantes poderá ser aberta a Tela de boas_vindas. Esta tela pode ser ativada ou
desativada através da opção Mostrar esta caixa de diálogo na inicialização. Quando esta opção é
desmarcada, a tela não surgirá mais quando o programa AutoCAD for iniciado.

Quando a opção Mostrar esta caixa de diálogo na inicialização estiver desativada e você precisar
ativá-la novamente, basta clicar no drop-down do botão Ajuda, que está localizado na Barra de
Título do programa, e ativar a opção Tela de boas-vindas...

Assim que você ativar esta opção, a tela será aberta. Nela, basta ativar novamente a opção
Mostrar esta caixa de diálogo na inicialização. Assim, nas próximas vezes em que você abrir o
programa do AutoCAD, a tela será aberta novamente.

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Com o programa aberto, clicamos no drop-down da barra Gerenciamento da Área gráfica e
verificamos que existem duas opções: Introdução ao 3D e Modelagem 3D. A primeira opção é
considerada uma modelagem mais simples de trabalho com 3D, já na segunda opção, é
encontrado um ambiente 3D mais completo, onde temos modelagem com sólidos e superfícies,
um recurso novo no AutoCAD 2011.

O ambiente 3D também pode ser ativado clicando-se no botão Alternância de espaço de


trabalho. Esta opção está localizada do lado direito da Barra de Status.

Com um retângulo criado em 2D, podemos definir o eixo Z através de coordenadas, pois ele fica
oculto. Para começar, digitamos o comando linha e teclamos <Enter>. Clicamos na Extremidade
desejada, digitamos as coordenadas no formato 0,0,Z e teclamos <Enter> duas vezes para
confirmar e finalizar a linha.

Neste momento, a linha é criada no eixo Z, mas ainda não podemos visualizá-la. Na criação e na
apresentação de um modelo, é normal desejar visualizá-lo considerando diversos pontos de
vista: por cima, por baixo, pela direita, pela esquerda, etc. Além disso, a visualização não é
utilizada apenas para apreciar o trabalho; é fundamental alterar o ponto de vista para
compreender o que estamos modelando. Como modelar a parte de trás de uma casa, se a
visualizamos pela parte de cima? Essa operação provavelmente não terá sucesso sem alterar o
ponto de vista para trás da casa.

O ViewCube é um recurso de navegação exibido quando você está trabalhando em espaço de


modelo 2D ou em estilo visual 3D. Com este recurso é possível alterar entre vistas padrão e
isométricas.

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Além das mudanças de vistas predefinidas, pode-se mudar a visualização ao clicar no vértice,
lado ou face do ViewCube.

Observe a disposição do desenho e dos detalhes da Área Gráfica:

Para salvar um arquivo, clicamos no botão Salvar, que está localizado na Barra de Acesso
Rápido. Depois, abrimos a pasta onde desejamos salvá-lo, adicionamos um nome ao projeto e
clicamos em Salvar.

Assim como o ambiente 2D, o 3D possui a Ribbon, que é organizada por Guias, Painéis, Barra de
Acesso Rápido, Barra de Título, View Cube, Barra de Navegação, Linha de Comando, Barra de
Status e, possivelmente, o painel Navegador de materiais poderá estar ativado.

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Sistema coordenada Global (WCS) e o definido pelo usuário (UCS)

O Sistema coordenada Global (WCS) é um sistema padrão do AutoCAD, onde o ponto de origem
0,0 está fixado no ponto da tríade X, Y e Z. Este é ponto de origem do sistema de coordenadas
fixas do AutoCAD.

A partir do momento em que movemos esse ponto origem para qualquer ponto da Área Gráfica,
este sistema de coordenadas passa a se chamar Sistema de coordenada definido pelo usuário,
ou UCS. Para definir um sistema de coordenadas do usuário existem diversas possibilidades,
todas elas estão disponíveis no painel Coordenadas, da guia Início ou Vista.

Ambos os sistemas utilizados pelo AutoCAD (WCS e UCS) possuem pontos de origem que é o
0,0,0, ou seja, X=0, Y=0, Z=0, ou simplesmente 0,0, quando estamos fazendo desenhos
bidimensionais. Entende-se, neste último caso, que o valor de Z será 0 por default

Para controlar o tipo de visibilidade da UCS, usa-se o comando iconeucs. Após ativar o comando,
surgirá um menu suspenso para você escolher a opção desejada. Para abrir a caixa de diálogo
que controla a aparência do ícone da UCS, será utilizada a opção Propriedades.

Outra maneira de ativar a caixa de diálogo que controla a aparência do ícone da UCS é clicando
sobre o recurso Ícone UCS, Propriedades..., que está disponível na guia Vista, no painel
Coordenadas.

As opções que estão ativadas têm a função de:

- 3D: exibir um ícone 3D.

- Tamanho do ícone da UCS: controlar o tamanho do UCS.

- Cor do ícone do espaço do modelo: controlar a cor do ícone do UCS nas janelas do espaço do
modelo.

- Cor do ícone da guia de layout: monitorar a cor do ícone do UCS nos layouts.

Controle combo UCS nomeado

As opções do campo Controle combo UCS nomeado estão localizadas no painel Coordenadas, da
guia Início:

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Para ilustrar a utilização desta ferramenta, vamos usar uma dessas opções da lista para criar a
tampa da frente de uma caixa. Para isso, devemos ativar o drop-down do campo Controle
combo UCS nomeado e clicar na opção de vista desejada. Note que a UCS terá sua posição
alterada.

Depois, ativamos a UCS de 3 pontos e clicamos nos pontos necessários.

A UCS será inclinada e movida para o Ponto 1. Mesmo nesta nova posição, podemos criar uma
metade de tampa inclinada.

Então, com a UCS na nova posição, ativamos o comando retangulo, clicamos na Extremidade
correta e digitamos os comandos referentes às dimensões da forma.

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Depois, para a UCS voltar para o local original, clicamos sobre a opção UCS, Universal.

Modelagem

Modelo acadiso3D

Para abrir um novo documento, com o AutoCAD aberto, podemos utilizar o botão Novo,
localizado em Application Menu ou o botão de mesmo nome, na Barra de Acesso Rápido.

Em alguns instantes, aparecerá a caixa de diálogo Selecionar modelo, onde você deverá escolher
o modelo desejado.

O modelo acadiso3D é voltado para o espaço tridimensional e configurado no sistema métrico


de unidades de medidas. É o mais sugerido para trabalhos em 3D.

No ambiente de trabalho, você poderá visualizar o espaço tridimensional, o eixo Z, a Grade, que
também fica visível, neste caso, sobre o plano de trabalho X e Y, o ViewCube, a Barra de
Navegação e as guias com os recursos disponíveis nos painéis. A opção Modelagem 3D também
deve estar ativada na barra Gerenciamento da Área gráfica.

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A caixa de diálogo Selecionar modelo também pode ser ativada através do comando novor. Este
comando só poderá ser usado se algum arquivo estiver aberto, caso contrário, você poderá
ativá-lo usando o botão Novo, na Barra de Acesso Rápido, e ativar a opção acadiso3D.

Modelagem 3D

A modelagem 3D é a área da computação que tem por objetivo a criação de objetos 3D que
podem ser utilizados para geração rápida de objetos modelados. O AutoCAD permite criar os
modelos em 3D de diferentes maneiras: Sólidos (Solids), Superfícies (Surface), Malhas (Meshes)
e Espessura (Thickness).

MODELAGEM DE ARAME

Consiste em modelar com os objetos normalmente usados em 2D: linhas, arcos, polilinhas,
círculos, retângulos etc. Ele não terá suas faces recobertas porque, na realidade, não possui
faces. É como se realmente fôssemos criar um modelo pela definição de suas arestas (linhas)
com arame. Existe a sua definição espacial, mas não existe face ou volume real.

Recurso Pressionarpuxar (Presspull)

Este recurso permite criar "extrusões" apenas clicando dentro de uma região formada
por qualquer objeto 2D e 3D, seja inteira ou por intersecção. Também permite
"extrudar" partes de sólidos já criados. O resultado é um objeto sólido 3D único.

Este recurso pode ser ativado através do:

Exemplo de utilização do comando:

Para conferir o resultado mais de perto, podemos usar os recursos do Zoom que encontramos
na Barra de Navegação ou na guia Vista, no painel Navegação. Podemos ainda utilizar o botão
Scroll do mouse.

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Painel Navegação Barra de Navegação

Recurso Extrusão (Extrude)

Este recurso permite que você crie um objeto sólido a partir de linhas, arcos, malhas,
superfícies, círculos, polígonos, sólidos 3D e objetos criados a partir de um caminho
especificado ou convertidos para polilinhas que têm caminhos "fechados".

A altura de uma extrusão ocorre ao longo do eixo Z. Portanto, você deve estar ciente da
orientação da UCS. Use um valor positivo ou negativo, dependendo da direção que você deseja
o projeto de extrusão. Além de digitar o valor, você pode posicionar o cursor do mouse para
dentro ou para fora do objeto.

Este recurso pode ser ativado através do:

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Exemplo de utilização do comando:

Configurando as Unidades de Medida

Existe um grande número de detalhes que podem ser definidos para que se possa trabalhar no
AutoCAD de forma eficiente e confortável. Estes detalhes podem estar relacionados ao
desempenho do equipamento, gosto pessoal ou ao processo de criação do desenho.

Muitas das definições são de simples entendimento e seu resultado pode ser visto
imediatamente após sua execução. Para ter acesso às várias opções de configuração do
AutoCAD, utilizamos:

- TECLADO: digite opcoes

- MOUSE: no drop-down do Application Menu

- MOUSE: com nenhum objeto selecionado, clique com o botão direito do mouse e escolha
Opções.

A guia Preferências do usuário permite ao usuário definir preferências ao utilizar o AutoCAD,


como a escala de medida dos objetos na Área Gráfica, por exemplo.

Vistas Predefinidas, Ortogonais e Isométricas

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Alguns pontos de vista interessantes estão predefinidos na guia Início, painel Vista ou ainda na
guia Vista, painel Vistas. Elas permitem acesso rápido às vistas mais utilizadas, agilizando a
construção do modelo.

Guia Vista - painel Vistas

As vistas Superior, Inferior, Esquerdo, Direito e Frontal definem o plano de trabalho de forma
automática. Por exemplo, se você estiver desenhando um retângulo na vista Superior e passar
para a vista Frontal, vai poder desenhar um novo retângulo que estará a 90º entre os eixos Y e Z
com relação ao retângulo desenhado anteriormente. Isso é muito útil, uma vez que você pode
desenhar em qualquer plano, apenas mudando a vista.

Vistas Isométricas

Isométrico SO = Isométrico visto de Sudoeste

Isométrico SE = Isométrico visto de Sudeste

Isométrico NE = Isométrico visto de Noroeste

Isométrico NO = Isométrico visto de Nordeste

Recurso Aparar (Trim)

Este recurso corta pedaços de um objeto até os limites definidos por outros objetos. Ele pode
ser ativado através da linha de comando digitando aparar ou pela guia Início, no painel
Modificar.

Depois de ativar o comando aparar, podemos selecionar todas as linhas, digitando a palavra
tudo, seguida de <Enter> duas vezes consecutivas. Depois, basta clicarmos sobre as linhas que
desejamos aparar, como as destacadas em vermelho na imagem abaixo, por exemplo:

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Recurso Copiar

Este recurso pode ser ativado através do:

- TECLADO: digite copiar ou apenas _copy

- MOUSE: na Ribbon - guia Início - painel Modificar

Para utilizar este comando, selecionamos o objeto que desejamos copiar, teclamos <Enter>,
clicamos em algum ponto para marcar a base da cópia e em seguida, movemos o cursor do
mouse e clicamos no local desejado para fixar o novo objeto. Depois, basta teclar <Enter> para
desativar o comando.

MODELAGEM DE SÓLIDO

Os modelos sólidos constituem o estágio mais avançado da modelagem 3D.

Um sólido representa todo o volume do objeto como se ele fosse realmente maciço. É possível
extrair dados, como volume e outros. Os objetos sólidos 3D começam como uma das diversas
formas básicas ou primitivas, que podem então ser modificados e combinados.

Primitivos Sólidos

Os objetos primitivos são a base da construção dos modelos sólidos em 3D de forma direta. São
eles: caixa, cilindro, cone, esfera, pirâmide, cunha, toróide, perfis extrudados e perfis de
revolução. Estes recursos podem ser encontrados na guia Início, no painel Modelagem ou na
guia Sólido, no painel Primitivo.

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Cilindro (Cylinder)

O comando cilindro cria um sólido com uma base circular ou elíptica paralela ao plano XY do UCS
corrente e a altura é paralela ao eixo Z. Este recurso também pode ser ativado digitando o
comando cilindro na linha de comando.

Para utilizar este comando, executamos os passos a seguir:

1. Com o recurso cilindro ativado, informamos o centro do ponto base, digitando os valores e
teclando <Enter>.

2. Será solicitado para informar o raio da base. Então, digitamos o valor desejado e teclamos
<Enter>.

3. Especificamos a altura e teclamos <Enter> novamente.

Cilindro criado:

Recurso Subtrair

Este recurso está localizado na guia Início, no painel Editar sólidos, ou na guia Sólido, no painel
Booleano.

Exemplo de utilização do comando:

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Cone

O recurso Cone cria um sólido de um cone ou tronco de cone com uma base circular ou elíptica
paralela ao plano XY do UCS corrente e a altura é paralela ao eixo Z. Este recurso pode ser
ativado digitando o comando cone na linha de comando.

Para a criação de um tronco de cone, devemos executar os procedimentos abaixo:

1. Com o recurso cone ativado, informamos o centro do ponto base e teclamos <Enter>.

2. Será solicitado o raio da base, digitamos o valor desejado e teclamos <Enter>.

3. Digitamos a letra R para ativar o subcomando Raio superior.

4. Informamos o valor do raio superior e teclamos <Enter>.

5. Será solicitada a altura, digitamos o valor desejado e teclamos <Enter> novamente para
finalizar.

Tronco de Cone criado:

Trabalhando com Estilos Visuais.

O Estilo Visual é uma coleção de estilos que controlam a exibição de extremidades,


obscurecendo na Área Gráfica. Em vez de usar comandos e fixar variáveis de sistema, você muda
as propriedades do Estilo Visual. Assim que você aplicar um estilo ou mudar suas colocações,
você pode ver o efeito na Área Gráfica.

O Estilo Visual está localizado no painel Estilos visuais, da guia Vista.

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Exemplo de desenho com o estilo visual Oculto:

Recurso Caixa (Box)

Este recurso cria uma caixa sólida retangular ou cúbica. Ao ativar esse recurso, você terá a opção
de criar um retângulo a partir do canto ou utilizar o subcomando centro, que criará o retângulo
a partir do ponto central da base. Após escolher canto ou centro, outros subcomandos serão
ativados, onde você poderá continuar com o padrão ou escolher entre CUbo, que permite criar
com dimensão definida, ou COmprimento, que cria uma caixa pela definição do comprimento
em X (lenght), largura em Y (width) e a Altura em Z (height).

Para ter acesso ao comando Caixa, podemos ainda usar:

Recurso Mover

Pode ser ativado através do:

Recurso Rotacionar

Pode ser ativado através do:

Recurso Toróide (Torus)

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Para utilizá-lo, ativamos o comando toro e digitamos 2p para criar um toróide através de dois
pontos. Depois, localizamos e clicamos no primeiro ponto desejado para informar a base da
criação do objeto.

Em seguida, localizamos e clicamos no outro ponto desejado, digitamos o valor do raio e


pressionamos <Enter> para finalizar o processo.

Toróide sendo criado:

Recurso Esfera (Sphere)

Recurso Casca (Shell)

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Para executar o recurso Casca, devemos seguir os passos abaixo:

1. Com o recurso Casca ativado, selecionamos o objeto no qual ele será aplicado;

2. Será solicitada a seleção da face que queremos remover. Então, clicamos na face desejada e
ela mudará de cor;

3. Pressionamos a tecla <Enter> para confirmar;

4. Informamos a distância de deslocamento da face e teclamos <Enter> três vezes para finalizar.

Exemplo de aplicação do comando:

Recurso Elevar (Loft)

Após ativar o recurso, será solicitada a seleção do(s) objeto(s). Neste caso, selecionamos na
ordem da elevação e pressionamos <Enter>.

Um menu suspenso ficará ativado, juntamente com uma opção padrão, mas podemos
personalizar o efeito aplicado, clicando sobre a opção Configurações.

Após ativar a opção Configurações, surgirá a caixa de diálogo Configurações de Elevar.

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Esta caixa de diálogo permite definir o contorno da superfície elevada.

Regrado (Ruled): define que o sólido ou superfície seja reto entre as seções transversais e que
tenha bordas agudas junto às seções.

Ajuste suave (Smooth Fit): suaviza a forma do sólido ou da superfície entre as seções e mantém
bordas agudas nas seções inicias e finais.

Iniciar continuidade: define a curvatura e a tangência da primeira seção transversal.

Iniciar a magnitude da saliência: define o tamanho da primeira seção transversal.

Finalizar continuidade: define a curvatura e a tangência da última seção transversal.

Finalizar magnitude da saliência: define o tamanho da última seção transversal.

Normal para: no menu desdobrável, permite selecionar a normal do sólido ou da superfície


quando passa através das seções transversais, onde:

Seção transversal inicial: define a normal da superfície em relação à seção transversal inicial.

Seção transversal final: define a normal da superfície em relação à seção transversal final.

Seções transversais inicial e final: define a normal da superfície em relação à seção


transversal inicial e final.

Todas as seções transversais: define a normal da superfície em todas as seções


transversais.

Ângulos de desenho: controla o ângulo de delineamento e a magnitude da primeira e da última


seção transversal de um objeto ou superfície levantada. O ângulo de delineamento é a direção
inicial da superfície, sendo que 0º é para o lado de fora da superfície.

Ângulo inicial: especifica o valor do ângulo de delineamento para a primeira seção transversal.

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Magnitude inicial: controla a distância relativa da superfície a partir da seção transversal
inicial, na direção do ângulo de delineamento definido, para inclinar-se em direção à próxima
seção transversal.

Ângulo final: especifica o valor do ângulo de delineamento para a última seção transversal.

Magnitude final: controla a distância relativa da superfície a partir da seção cruzada


transversal, na direção do ângulo de delineamento definido, para inclinar-se em direção a
seção transversal anterior.

Fechar superfície ou sólido: fecha uma superfície ou um sólido. Para utilizar esta opção, a seção
transversal deve formar um toróide ou um tubo fechado.

Periódico (extremidades suaves): fecha as extremidades de forma suavizada e cuja emenda não
se dobra.

O sólido é elevado a partir das seções transversais selecionadas.

Recurso Polilinha

Este recurso é definido por uma série de segmento contínuos. O resultado é uma
sequência de linhas com características de um único objeto. Este recurso pode ser
ativado através do:

Com a face de um desenho criado, podemos arredondar alguns cantos. Para tanto,
será usado o recurso Concord (Fillet), que executa arredondamentos ou concordância
entre os objetos.

Para isso, devemos digitar concord e teclar <Enter>. Depois, para ativar o subcomando Raio,
digitamos a letra R seguida de <Enter>. Na linha de comando será solicitado o valor, devemos
digitá-lo e teclar <Enter>. Em seguida, aplicamos o arredondamento nos cantos desejados.

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Recurso Rotacionar 3D

Este recurso contém três anéis, representando os três eixos X, Y e Z. O recurso rotaciona
os objetos em torno de um eixo qualquer definido no espaço. Este recurso está
localizado na guia Início, no painel Modificar. Também podemos ativá-lo digitando
rotacionar3d na linha de comando.

Para utilizá-lo, devemos ativar o comando. Depois, clicamos sobre o objeto para selecioná-lo e
teclamos <Enter> novamente. Agora, com o ícone de rotação visível, clicamos no primeiro ponto
do objeto para fixá-lo. Será preciso informar qual eixo será rotacionado, por isso, posicionamos
o cursor do mouse sobre o eixo com a cor desejada e o mesmo mudará de cor. Neste momento,
clicamos sobre ele e informamos o valor para o ângulo de rotação. Para finalizar, pressionamos
<Enter>.

Recurso Revolução

Este recurso permite criar um sólido ou uma superfície através da revolução de um


objeto fechado (sólido) ou aberto (superfície) em torno de um eixo. Este recurso pode
ser ativado através do:

Para aplicar este recurso, primeiramente precisamos ativá-lo. Como será solicitada a seleção do
objeto, clicamos sobre a face desejada e teclamos <Enter>. Depois será preciso informar o eixo
da revolução, por isso, clicamos sobre um snap inicial, e em seguida, clicamos sobre snap final,
ainda na mesma linha. Para finalizar, informamos o ângulo de revolução e teclamos <Enter>.

Recurso Revolução sendo aplicado na face:

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Recurso Deslocamento (Offset)

Este recurso cria uma cópia paralela do objeto selecionado com deslocamento
determinado por uma distância ou ponto.

Este recurso pode ser ativado através do:

Ativamos o comando deslocamento, informamos a distância desejada para a cópia e teclamos


<Enter>. Selecionamos a linha que será copiada e finalizamos clicando próximo do local em que
queremos fixá-la.

Recurso Retângulo

Para ativar este recurso, você pode digitar retangulo ou ativá-lo pela guia Início, no painel
Desenhar.

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Recurso Arco

Este recurso possui vários tipos de opções de arcos.

Para escolher o mais apropriado, ativamos a guia Início, seguimos até o painel Desenhar,
clicamos no drop-down do recurso Arco e ativamos a opção desejada.

Com o arco do tipo Início, Fim, Ângulo ativado, clicamos sobre o snap de origem para a forma,
informamos o valor do ângulo desejado, teclamos <Enter> e clicamos sobre o snap final.

Recurso Varredura (Sweep)

Com o recurso ativado, será solicitada a seleção do objeto. Então, clicamos sobre a forma
desejada e pressionamos <Enter>. Depois, será preciso indicar o caminho que este objeto irá
percorrer. Para isso, clicamos sobre a outra forma. Veja um exemplo de aplicação do comando:

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Recurso Editar polilinha (Pedit)

Este recurso é utilizado para unir as entidades de uma face e pode ser ativado através
do comando editarp ou pela guia Início, no drop-down do painel Modificar.

Para unir as linhas, ativamos o comando e clicamos sobre uma das linhas do desenho. Como
essa linha não será reconhecida como polilinha, o programa perguntará se desejamos
transformá-la, digitamos a letra s e teclamos <Enter>. Aparecerá um menu suspenso com várias
opções, clicamos em Unir. Depois, selecionamos todas as linhas do desenho e teclamos <Enter>
duas vezes para confirmar a união.

Passando o cursor sobre as linhas, podemos notar que elas estarão unidas.

Recurso Polilinha 3D

Este recurso cria uma polilinha de segmentos de reta em quaisquer pontos do espaço.
Não é possível agregar segmentos de arcos na Polilinha 3D, porém é possível suavizá-la
pelo uso das opções Largura ou Spline, do comando editarp.

Este comando pode ser acessado através do:

Exemplo de aplicação do comando:

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Recurso Matriz (Array)

Este recurso gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas,
tendo como opção a Matriz retangular, através da qual as entidades alinham-se à
colunas e linhas, ou ainda, à Matriz polar, que cria cópias e organiza as entidades ao
redor de um eixo.

Este recurso pode ser acessado através do:

Depois de ativar o recurso Matriz, na caixa de diálogo que surge, podemos selecionar o modo
Matriz polar, que apresenta os seguintes componentes:

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Primeiramente, devemos clicar em Selecionar objetos e selecionar a forma que será copiada.
Depois, pressionamos <Enter> para retornar à caixa de diálogo.

Em seguida, clicamos em Selecionar centro, localizamos e clicamos sobre o ponto que servirá de
eixo para as cópias. Ao retornar à caixa de diálogo, configuramos os campos Número total de
itens e Ângulo a preencher de acordo com nossa necessidade. Depois, clicamos em OK e
observamos o resultado das cópias:

Modelagem

MODELAGEM DE MALHA

A Modelagem de Malha nos permite personalizar formas com maior liberdade de edições, pois
os objetos são constituídos por faces que podem ser trabalhadas de acordo com a nossa
necessidade.

A partir do AutoCAD 2010, os objetos de Malha podem ter sua malha dividida, suavizada e
refinada. Além disso, os objetos de Malha permitem a aplicação de controladores de
movimento, rotação e escala diretamente às suas faces, fazendo a modelagem tornar-se livre,
como se o usuário tivesse o modelo 3D em suas mãos.

As ferramentas de criação e controle de objetos em Malha estão disponíveis na guia Malha. Este
tipo de modelagem pode ser criado através de primitivos parecidos com os sólidos básicos, que
estão localizados no menu do botão drop-down do painel Primitivos.

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Caixa de malha

Para ativá-la, selecionamos a guia Malha e no painel Primitivos, clicamos sobre o drop-down
existente, selecionando a opção Caixa de malha.

Você também pode acessar esta ferramenta através dos comandos:

- Digite malha e tecle <Enter>;

- No menu suspenso que aparecer, clique em CAixa.

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Depois, devemos proceder da mesma forma que faríamos para criar uma Caixa. Então,
digitamos o ponto inicial e teclamos <Enter> para confirmar.

Em seguida, devemos informar o comprimento da caixa. Para isso, digitamos co (para ativar a
propriedade comprimento), teclamos <Enter>, digitamos o valor e teclamos <Enter>
novamente. Em seguida, será solicitada a largura. Então, digitamos o valor e teclamos <Enter>
novamente.

Para finalizar, informamos a altura e teclamos <Enter> para confirmar.

Caixa de malha criada:

Recurso Face com extrusão

Este recurso, como o próprio nome diz, faz a extrusão de faces em um objeto de
Malha.

Podemos acessá-lo através do:

Exemplo de aplicação do comando:

Para trabalharmos com as arestas do objeto, precisamos marcá-las. Então, na guia Malha, no
painel Subobjeto, utilizamos o botão drop-down da opção central do painel e escolhemos
Aresta.

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Agora, marcamos as arestas que desejamos utilizar, clicando sobre elas.

Para que ao modificar uma aresta, todas as outras acompanhem de modo sincronizado esta
alteração, é necessário posicionar a Meta-alça no centro do objeto. Então, passamos o mouse
sobre ela e quando uma de suas bases mudar de cor, clicamos com o botão direito e escolhemos
a opção Realocar meta-alça.

Depois, localizamos o ponto Centro 3D do objeto e clicamos para fixar.

Para podermos modificar a forma dos objetos, precisamos alterar o estilo da Meta-alça. Para
isso, com a guia Malha ativa, clicamos no drop-down da direita do painel Subobjeto e
escolhemos a opção Meta-alça Escala.

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Opções de Meta-alça disponíveis:

Meta-alça Mover: Permite mover o objeto associado à Meta-alça através dos eixos X, Y e
Z, além de possibilitar a movimentação livre.

Meta-alça Rotacionar: Possibilita a rotação dos objetos associados à Meta-alça de forma


livre ou através dos eixos X, Y e Z.

Meta-alça Escala: As alças do plano permitem modificar a escala de um objeto de modo


uniforme ou não, sendo esta modificação de forma livre ou através dos eixos X, Y e Z.

Com a Meta-alça Escala ativada, passamos o mouse sobre o eixo desejado e quando este mudar
de cor, clicamos e mantemos o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto o arrastamos
em direção ao centro da Meta-alça, de modo de que sejam criados chanfros no objeto. Depois,
soltamos o botão do mouse e observamos o resultado:

Para suavizar as faces de um objeto, devemos selecioná-lo e clicar duas vezes sobre o botão
Suavizar mais, localizado na guia Malha, no painel Malha.

Para finalizar, pressionamos a tecla <Esc> para retirar a seleção.

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Cilindro de malha

Para ativá-lo, clicamos no botão drop-down do painel Primitivos e escolhemos a opção Cilindro
de malha.

Com o recurso ativado, clicamos sobre o ponto que será a origem da forma, digitamos o valor
para o raio e teclamos <Enter>. Depois, digitamos a altura e teclamos <Enter> novamente.

Cilindros de malha criados:

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Ferramentas de Dimensionamento

É muito comum, durante a edição de um desenho, você precisar saber características como:
distância entre pontos, área de um ambiente, tempo de trabalho do projeto no AutoCAD, entre
outras. Além disso, todos os objetos no AutoCAD possuem propriedades que os identificam,
facilitando o gerenciamento das informações de seus desenhos.

Distância (comando dist)

O AutoCAD registra a distância real 3D entre dois pontos. O ângulo no plano XY é relativo ao
eixo X atual. O ângulo a partir do plano XY é relativo ao XY atual. O comando assume a elevação
real para o primeiro ou segundo ponto se a coordenada Z for omitida.

A distância é apresentada utilizando o formato atual das unidades.

Digitamos dist e teclamos <Enter>. Logo, o AutoCAD solicitará o primeiro ponto. Então, clicamos
sobre o snap inicial e logo em seguida, sobre outro snap, com o objetivo de especificar o
segundo ponto.

A distância entre um ponto e outro é exibida na tela. Podemos também conhecer o ângulo no
plano XY, o ângulo a partir do plano XY, bem como a distância delta, ou variação X, Y e Z, entre
eles.

Área (comando area)

Este comando calcula a área e o perímetro que você define através da seleção de pontos. Todos
os pontos devem estar posicionados num plano paralelo ao plano X do UCS atual.

31
Se você não fechar o desenho, o AutoCAD calcula a área como se tivesse sido desenhada uma
linha do último ponto introduzindo até o primeiro. Para calcular o perímetro, o AutoCAD soma o
comprimento dessa linha.

Devemos digitar area e teclar <Enter>. Em seguida, clicamos sobre os pontos que definem a
forma e teclamos <Enter> para confirmar a marcação.

Resultado exibido na tela:

Propriedades de massa (comando propmass)

O comando propmass calcula a massa dos objetos selecionados. Se você selecionar várias
regiões, o AutoCAD aceita somente as que forem paralelas ao plano da primeira região
selecionada.

O propmass mostra, na tela de texto, as propriedades de massa dos objetos.

Para utilizá-lo, devemos digitar propmass e teclar <Enter>. Depois, clicamos sobre uma das faces
do objeto que desejamos conhecer e teclamos <Enter> para confirmar a seleção.

Em instantes, surgirá a Janela de texto do AutoCAD, contendo informações sobre as


Propriedades de massa do objeto selecionado:

32
Propriedades exibidas:

Para prosseguir, devemos teclar <Enter>. Se desejar salvar as informações, é necessário digitar
S, seguido de <Enter> e salvar o documento em uma pasta de sua escolha. Caso contrário,
digitamos N, pressionamos <Enter> e a janela será fechada.

Relacionar características de objetos (comando lista)

O comando lista enumera os tipos de objetos, sua layer, a posição X, Y ou Z relativa ao UCS atual
e indica se o objeto está no espaço do papel, além de outras informações peculiares de cada
objeto. A lista apresenta informações sobre cor e tipo de linha, se estes itens não estiverem
definidos como PorCamada.

A espessura de um objeto é apresentada, se for diferente de zero. As informações da


coordenada Z definem a elevação. Se a direção da extrusão de entrada dor diferente do eixo Z
(0,0,1) do UCS atual, o comando lista também informa a direção de extrusão em coordenadas.

Para ativá-lo, digitamos lista e teclamos <Enter>. Em seguida, selecionamos a face do objeto que
desejamos conhecer as propriedades e teclamos <Enter> para confirmar a seleção.

33
Surgirá novamente a Janela de texto do AutoCAD com as informações mostradas abaixo:

Tempos de trabalho no AutoCAD (comando hora)

Exibe os tempos de trabalho com o desenho: data de criação da última alteração, tempo de
edição, etc.

Para ativá-lo, digitamos hora e teclamos <Enter>. Logo, surgirá a Janela de texto do AutoCAD,
trazendo as devidas informações:

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Exercício - Desenhando uma Veneziana

Durante um projeto, provavelmente, a modelagem de esquadrias (portas, janelas, etc.) é de


extrema importância para o visual final da construção. Neste exercício, criamos uma veneziana
com quatro folhas, empregando os recursos aprendidos durante o curso, complementados pelo
recurso Supertab.

Malha por extrusão de uma curva mestra - Supertab (Tabsurf)

Este recurso cria uma malha a partir de uma curva mestra e pela direção e
comprimento de um vetor, normalmente definido por uma linha.

Este recurso pode ser acessado através do:

Para utilizá-lo, ativamos o comando, clicamos sobre a polilinha e em seguida, clicamos sobre a
linha de base. Por fim, podemos excluir esta linha, selecionando-a e pressionando a tecla
<Delete>.

Resultado do exercício:

35
Visualização em 3D

Usando múltiplas janelas - Viewports

É possível visualizar um modelo de várias formas. Trata-se do mesmo desenho, porém


apresentado em diversos ângulos. O estilo de visualização do objeto em cada janela é
independente e permanente, isto é, podemos definir o estilo visual e a vista de exibição em cada
janela de forma individual, facilitando muito o entendimento do projeto.

Imagem com o comando Vports na disposição Dois: Vertical:

Este comando pode ser acessado através do:

O comando vports permite que se divida a janela em partes, possibilitando dessa forma, que
cada uma delas possua uma vista diferente do mesmo objeto.

Para utilizá-lo, devemos digitar o comando Vports e na caixa de diálogo que surge, selecionar a
guia Novas viewports. Com a guia ativada, selecionamos a opção Dois: Vertical.

Clicando no botão OK, obtemos o seguinte resultado:

Com a nova visualização disponível, podemos alterar as configurações de cada janela


individualmente. Veja um exemplo:

36
Visualização em 3D

Plano de corte

Permite criar planos de corte em objetos 3D através de uma linha que define o plano.
Este comando pode ser acessado através do:

Para fazer um teste, devemos clicar sobre o botão Plano de corte, localizado na guia Sólido, no
painel Seção.

Depois de ativar o recurso, o programa solicitará que seja selecionada uma face ou um ponto
para definir a posição do plano de corte. Neste caso, podemos definir a face manualmente,
traçando uma linha que passe pelo objeto.

Para visualizar melhor o resultado, podemos alterar a vista e as opções de zoom, caso seja
necessário.

37
Ao finalizar o comando, surge uma linha que define o plano de corte. Então, devemos clicar
sobre ela.

Depois, posicionamos o cursor sobre o quadrado de seleção de cor azul e clicamos com o botão
direito do mouse sobre ele.

Opções do menu de atalho:

- Ativar o corte automático: Exibe o resultado do corte na tela.

- Exibir a geometria transversal: Mostra a área que foi cortada em vermelho.

- Configurações do corte automático: Abre o quadro Configurações do corte, no qual se pode


definir as características das linhas e do preenchimento.

- Gerar corte 2D/3D: Permite configurar a seção 2D ou 3D pela caixa de diálogo Gerar
corte/elevação.

- Adicionar desvio ao corte: Permite criar um desvio na linha do corte.

Neste momento, devemos clicar sobre a opção Gerar corte 2D/3D.

Em instantes, será aberta a caixa de diálogo Gerar corte/elevação. Nesta caixa, ativamos a opção
Corte 3D.

Depois, clicamos sobre o botão Criar e executamos os passos mostrados abaixo:

38
Trabalhando com Materiais

Trabalhando com Materiais no AutoCAD

O AutoCAD permite que você defina materiais mais realistas para as partes de um projeto. Por
material, entende-se uma cor ou textura com brilho, rugosidade, transparência, etc. Podemos
ter materiais como madeira, metais e outros que, depois de aplicados ao objeto, serão exibidos
durante a renderização do modelo ou quando o estilo de visualização Realista estiver ativo.

Este comando pode ser acessado através do:

Para ativar a paleta Navegador de materiais, podemos também digitar materiais e teclar
<Enter>.

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Opções disponíveis nesta paleta:

- Criar material: Disponibiliza um menu suspenso contendo uma lista com os vários tipos de
materiais que se pode criar;

- Pesquisar: Busca os materiais solicitados nas mais diversas bibliotecas existentes;

- Documentar materiais: Filtra os materiais mostrados para serem utilizados na cena em


questão;

- Classificar: Classifica a apresentação dos materiais através do seu nome, tipo ou cor;

- Bibliotecas: Permite mostrar as bibliotecas existentes no desenho e os materiais disponíveis


em cada uma delas;

- Gerenciar: Seleciona uma das opções de gerenciamento das bibliotecas no desenho;

- Exibidos: Seleciona a forma como serão exibidos os materiais, seja através da vista do eixo, da
lista ou do texto;

- Tamanho da amostra: Aumenta ou diminui o tamanho da visualização das amostras de


materiais da biblioteca;

- Exibe o Editor de materiais: Clicando-se neste botão, o painel Editor de materiais é aberto ou
fechado.

Para criar nosso próprio material, clicamos sobre o botão Criar material e no menu suspenso
que aparecer, selecionamos a opção Genérico.

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Em instantes, surgirá o painel Editor de materiais:

O painel Editor de materiais é dividido em duas abas:

- Aba Aparência: Controla as propriedades de edição do material.

Visualização: Mostra a imagem do material que está sendo editado;

Forma da amostra: Seleciona a forma como será mostrada a visualização do material em


edição, podendo ser esta em Esfera, Cubo, Cilindro, Tecido, Plano, Objeto, Vaso, Cortina de
tecido, Parede cortina de vidro, Paredes, Piscina de líquido ou Utilitário. Além das opções de
forma de visualização, pode-se também definir a qualidade da renderização;

Nome: Mostra o nome do material que está sendo editado;

Criar: Cria ou duplica um material.

As demais opções constituem as propriedades do material em edição.


41
- Aba Informações: Controla a edição de palavras-chave do material.

Descrição: Mostra as informações descritivas da aparência do material;

Palavras-chave: Exibe as palavras-chave de identificação do material;

Tipo: Especifica o tipo de material em edição;

Versão: Exibe o número da versão do material.

Com a guia Aparência ativa, podemos alterar o campo Nome, atribuindo um nome ao material
criado.

Depois, devemos definir a cor para o material. Para isso, clicamos sobre o respectivo campo com
o intuito de abrir a caixa Selecionar cor.

Com a caixa Selecionar cor aberta, ativamos a aba True Color e localizamos a cor e o tom
desejados. Depois, basta clicar em OK.

De volta ao painel Editor de materiais, podemos alterar os valores das propriedades abaixo de
acordo com o nosso interesse.

42
Para aplicar o material criado ao desenho, clicamos sobre o mesmo na paleta Navegador de
materiais, mantemos o botão do mouse pressionado e o arrastamos até o objeto:

Não será possível visualizar o material aplicado com o estilo visual Estrutura de arame 2D
definido. Os materiais podem ser observados na visualização Realista ou quando renderizamos a
cena.

Para aplicar materiais já predefinidos, na paleta Navegador de materiais, localizamos a categoria


desejada, clicamos sobre o material de nosso interesse, mantemos o botão esquerdo do mouse
pressionado e arrastamos até a parte do desenho em que se deseja aplicá-lo, como
demonstrado anteriormente.

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Com todos os materiais já inseridos no desenho, podemos fechar a paleta Navegador de
materiais.

Para visualizar o resultado, ativamos a guia Vista e alteramos o estilo visual do projeto para
Realista.

Também temos a possibilidade de criar um material utilizando uma imagem já existente. Para
isso, na paleta Navegador de materiais, devemos criar um novo material do tipo Genérico.

Depois, no painel Editor de materiais, clicamos sobre o espaço em branco localizado em frente
ao segundo campo de nome Cor.

Na caixa Abrir arquivo para o editor de material, localizamos a pasta onde o arquivo está
localizado, selecionamos o mesmo e clicamos em Abrir.

Em instantes, a imagem será importada e o painel Editor de textura - Color será aberto. Neste
painel, podemos modificar as propriedades da imagem importada, como suas dimensões, sua
inclinação, etc.

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Para alterar a rotação da imagem, clicamos sobre a seta preta localizada em frente a opção
Transformações. Depois, clicamos novamente sobre a seta preta localizada em frente a opção
Posição e modificamos o valor da Rotação. Em seguida, teclamos <Enter> para confirmar a
alteração.

Feita a alteração desejada, podemos fechar o painel Editor de textura - Color, clicando sobre o
botão Fechar do mesmo.

De volta ao Editor de materiais, alteramos o campo Nome e modificamos as propriedades do


material de acordo com as nossas necessidades.

45
Depois, na paleta Navegador de materiais, clicamos em Exibe o editor de materiais, para que o
painel Editor de materiais seja fechado.

Em seguida, clicamos sobre o material criado e o arrastamos sobre o objeto. Na sequência,


ativamos a guia Vista e alteramos a visualização para Realista.

Aplicando o Render

Renderizando Sólidos no AutoCAD

O comando Render aplica o acabamento ao modelo. Ao ser acionado, o AutoCAD


automaticamente carrega o aplicativo Render que cria as possibilidades de geração de imagens.

Você não precisa, necessariamente, ter aplicado um acabamento ao modelo para utilizar o
comando Render, pois o AutoCAD faz isso automaticamente por você. Por exemplo, o AutoCAD
gera um modelo renderizado a partir de um desenho que foi construído sem nenhum material,
apenas com cores em suas linhas.

Este comando pode ser acessado através do:

Tipos de Render

Antes de executar o comando Render, devemos determinar a qualidade da renderização. Isso


pode ser feito através das opções do botão drop-down, localizado no painel Renderização.

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- Rascunho: renderização com a mais baixa qualidade;

- Baixo: renderização com a baixa qualidade;

- Médio: média qualidade de renderização;

- Alto: qualidade alta de renderização;

- Gerenciar predefinições de renderização: abre a janela Gerenciador de predefinições de


renderização, na qual podemos configurar todos os parâmetros da renderização.

Agora, clicamos sobre o botão Renderização, localizado no painel Renderização, na guia de


mesmo nome.

Você também pode acessar este comando digitando render e pressionando <Enter>.

O comando Render aciona a sua caixa de diálogo. Em alguns instantes o resultado do comando é
exibido na janela seguinte, que contém a imagem gerada e algumas informações da
renderização realizada:

Essa janela final do comando Render possui uma Barra de Menus e está dividida em três painéis:
47
- Painel de visualização: exibe a imagem gerada.

- Painel de estatísticas (Informações da Imagem): mostra as configurações usadas na


renderização.

- Painel inferior: lista as últimas renderizações feitas. Cada vez que você gera uma imagem, ela é
armazenada na lista. Para visualizar uma imagem gerada anteriormente, basta clicar sobre ela
na lista.

- Menu Arquivo: salva a imagem gerada. O AutoCAD permite salvar nos formatos JPEG e PNG,
além dos outros formatos de arquivo que já eram possíveis: BMP, PCX, TIFF e TGA. Você pode
escolher o formato na opção Arquivos do tipo.

- Menu Visualizar: permite ligar ou desligar a visualização do quadro de informações da imagem


e da Barra de Status da janela;

- Menu Ferramentas: aumenta ou diminui o zoom para a visualização.

O tempo de renderização depende de muitos fatores:

- quantidade de objetos;

- tipo de texturas (simples, transparentes, espelhadas etc);

- luzes e quantidade de luzes;

- luz do sol ativada ou não.

Quanto mais elementos você tiver no seu desenho, maior será o tempo usado para gerar a
imagem renderizada. As imagens geradas não são salvas automaticamente, então devemos ter o
cuidado de salvar os arquivos que desejamos antes de fechar o arquivo .dwg. Para isso, basta
utilizar o menu Arquivo ou clicar diretamente no arquivo desejado usando o botão direito do
mouse.

Modelando um Ambiente - Exercício Final

Com o ambiente já modelado através dos recursos aprendidos durante o curso e com os devidos
materiais aplicados, podemos adicionar luzes à cena, fazendo com que o cenário se torne ainda
mais realista.

Aplicando Luzes

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Num ambiente qualquer, em que temos objetos reais, sempre haverá diferenciação de
intensidade luminosa, dependendo de onde o observador se posicione. Isso porque as fontes
não permitem que uma luminosidade esteja uniformemente distribuída no ambiente.

Este comando pode ser acessado através do

Para aplicar luzes, ativamos a guia Renderização, clicamos no botão drop-down de Criar luz e
escolhemos a opção Ponto.

Luz do tipo Ponto: A luz pontual é proveniente de um ponto de luz semelhante à luz
incandescente. Sua intensidade diminui de acordo com a distância entre a luz e o objeto.

Você também pode acessar esta opção de luz através do comando luzpuntiforme.

Ao inserir/ligar a primeira luz no desenho, aparece uma mensagem informando que a luz
inserida não terá efeito se a luz ambiente não for desligada, e pergunta se você quer desligar a
luz ambiente. Então, devemos clicar em Desativar a iluminação padrão (recomendado).

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Agora, localizamos o ponto desejado e clicamos sobre ele para que o foco de luz seja inserido
neste local.

Em instantes, surge um menu com várias opções para a personalização da luz:

Opções deste menu:

- Nome: permite a inserção de um nome para a fonte luminosa;

- fator de Intensidade: define a intensidade ou o brilho da fonte luminosa;

- sTatus: liga/desliga a luz;

- Fotometria: é a medição das intensidades de luminosidade das origens de luz visíveis. Esta
opção possui seu próprio submenu, com as opções:

Intensidade: insere um valor de intensidade, a potência percebida em um fluxo luminoso ou


um valor de iluminação para o fluxo luminoso total incidente em uma superfície;

Cor: especifica a cor da luz com base em um nome de cor ou de uma temperatura;

Sair: sai da opção de comando;

- sOmbra: indica se essa fonte vai gerar sombras e em caso positivo, quais tipos de sombras;

- Atenuação: define como a intensidade da luz vai diminuir com a distância. Esta opção também
possui seu próprio submenu, com as opções:

Tipo de atenuação: permite selecionar como será a variação da intensidade;

Usar limites: liga/desliga o uso de limites para a definição da luz;

Limite inicial de atenuação: especifica o ponto onde a luz se inicia a partir do ponto de
inserção da luz;

limite Final de atenuação: especifica o ponto final de inserção da luz;

Sair: sai da opção de comando;


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- Cordofiltro: define a cor da fonte de luz através do padrão RGB ou pela escolha de uma cor
customizada, sendo:

Cor indexada: seleciona uma cor do padrão ACI (AutoCAD Color Index);

Hsl: seleciona uma cor do padrão HSL (Hue, Saturation, Luminense);

Livrodecores: seleciona uma cor a partir de um livro de cores.

- Sair: Sai das propriedades da fonte de luz.

Depois de fazer as alterações desejadas, clicamos em Sair para finalizar a lista de propriedades
da fonte de luz:

Agora, ainda na guia Renderização, mas dessa vez no painel Sol e localização, devemos clicar em
Status do sol para ativar a opção de luz solar.

Depois, precisamos observar na linha de comando se a opção 1 está habilitada. Caso não esteja,
devemos digitar 1 e teclar <Enter>.

A opção Status do Sol define a variável Sunstatus, sendo que 0 (zero) desativa a luz do sol e 1
(um) ativa.

Para ver o resultado, renderizamos a cena com a predefinição Alto e observamos a imagem:

Demais opções de luzes disponíveis:

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Luz do tipo Spot: A luz Spot é proveniente de um refletor, ou seja, um
foco luminoso que emite um cone direcional de luz. É possível controlar a
direção da luz e o tamanho do seu foco.

Esta função pode ser acessada também através do comando luzspot.

Opções de comando:

Este comando possui as mesmas opções da luz do tipo Ponto, acrescido


de duas opções:

- ângUlo: ângulo do feixe luminoso com o máximo da intensidade


luminosa. Estes valores variam de 0° a 160°, com o ângulo default
definido em 45°.

- Enfraquecimento: ângulo maior do feixe luminoso, cuja intensidade varia do máximo em


ângUlo até 0 (zero) na borda exterior.

Depois de inserida, a luz é representada no desenho através de um ícone, que pode ser alterado
através da movimentação pelos eixos X, Y e Z.

Ícone da luz Spot indicando a direção do feixe de luz:

Luz do tipo Distante: A luz distante equivale a um foco luminoso muito


distante do objeto ou à luz solar. Emite raios paralelos e uniformes em
um sentido único. Sua intensidade não diminui com a distância.

Esta função pode também ser acessada através do comando luzdistante.

Opções do comando: Este comando possui as mesmas opções da luz do


tipo Ponto e nenhum ícone é inserido no desenho. Por isso, para alterar
suas propriedades é necessário selecionar a luz na lista de luzes, que
pode ser acessada através do comando listaluz.

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Luz do tipo Luz de rede: Cria uma iluminação em malha na cena.

Esta função pode também ser acessada através do comando


luzrede.

Opções do comando: Assim como os demais comandos, este


também possui as mesmas opções da luz do tipo Ponto, com
exceção da propriedade Atenuação e com acréscimo de uma:

- teiA: define a intensidade da luz de uma grade esférica.

Quando este tipo de luz é adicionado ao projeto, é inserido seu


respectivo ícone na Área Gráfica, que também pode ser
movimentado através dos eixos X, Y e Z.

Ícone da Luz de rede inserido no projeto:

Depois de fazer todas as alterações devidas, renderizar e salvar a renderização do projeto,


podemos fechar o AutoCAD 2011, clicando no botão Fechar, localizado na Barra de Título do
programa.

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