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Introdução
O AutoCAD Civil 3D é um software paramétrico e trabalha com o conceito de modelo de
objetos (model-based design, em inglês). Na prática, isto significa que o Civil 3D produz
automaticamente um efeito de propagação quando ocorrem alterações nos dados de
alinhamentos, perfis, ou terrenos, de modo que não precisamos nos preocupar em efetuar
estas atualizações manualmente. Os objetos paramétricos com os quais o Civil 3D trabalha
estão indicados Figura 1, sendo que ao longo deste texto alguns dos objetos serão
apresentados em maiores detalhes.
Diferentemente das soluções tradicionais, os rótulos (textos com informações dos objetos) no
AutoCAD Civil 3D são gerados e atualizados dinamicamente, sendo baseados nas propriedades
dos elementos do projeto, como superfícies, alinhamentos, perfis, tubulações, lotes, etc. Estas
atualizações automáticas garantem a consistência dos relatórios finais do projeto e também
facilitam o estudo de diferentes cenários.
A interface do Civil 3D é de fácil utilização. A janela “Toolspace” organiza de forma lógica todos
os objetos na aba “Prospector” e disponibiliza as funções de gestão de estilos na aba
“Settings”, conforme Figura 3. Os menus são organizados de forma coerente, com comandos
semelhantes para todos os objetos. As ferramentas de layout permitem acesso rápido à
criação e edição de comandos, enquanto os métodos de edição utilizam comandos de “grips”.
Figura 3 – Ribbon
COORDENADAS: Coordenadas espaciais de localização do desenhos. Quando se trabalha com o
georeferenciado é necessário a conferência destas coordenadas.
Todos os objetos do AutoCAD Civil 3D têm um estilo atribuído. Esses estilos controlam a forma
de visualização e alguns aspectos do comportamento de projeto dos objetos, e são atribuídos
e geridos pelo usuário. O Civil 3D já traz vários estilos pré-configurados para cada tipo de
objeto. É possível utilizá-los como estão definidos, ou, então, como base para a construção de
novos estilos, editando ou criando novos estilos que se adequem às suas necessidades. Todos
os tipos de objetos têm controles de estilos semelhantes e um conjunto semelhante de
coleções de estilos na aba “Settings”.
1. Inicie o AutoCAD Civil 3D 2012. Do lado esquerdo, você verá a janela que é chamada
de Toolspace (se não estiver visualizando esta janela, vá até a aba Home e clique no
botão “Toolspace” no painel Palettes), conforme a figura a seguir.
Todos os pontos que pertencem ao mesmo grupo podem compartilhar o mesmo estilo de
exibição, o que inclui o símbolo do ponto e a configuração dos seus rótulos. Isto porque estes
estilos são atribuídos ao grupo de pontos e não a cada ponto separadamente.
Existem diversas maneiras de se criar pontos no Civil 3D. É possível criar pontos a partir de
objetos existentes como curvas de nível, superfícies, alinhamentos (eixos), importar arquivo de
alinhamento ou de pontos, dentre outros. Neste exemplo vamos importar um arquivo de
pontos no formato ENZ (Easting, Northing, Elevation), separado por vírgula.
Note que esta modificação alterou todos os pontos do grupo “Levantamento” e não
apenas o ponto selecionado. Entretanto, a numeração, localização e elevação dos pontos
não são alteradas. Apenas modificou-se a forma de exibição destes dados.
Criando modelo digital (Superfície)
1. Conforme mostrado na Figura a seguir, clique com o botão da direita sobre o item
“Surface”, no “Prospector”, e selecione a opção “Create Surface”.
Como o Civil 3D trabalha com o conceito de objetos, todos eles têm um nome ou código que
os identifica. Você pode aceitar o nome sugerido ou entrar com um nome personalizado.
Até aqui criamos apenas o objeto superfície, mas é preciso dizer quais dados devem ser usados
para criar o modelo digital de terreno.
DICA: Ao invés de importar o arquivo de pontos como fizemos neste exemplo, você pode
começar seu projeto criando uma superfície e selecionando a opção “Point Files”. A vantagem
deste procedimento é que você não irá sobrecarregar seu arquivo com os pontos e ele ficará
menor.
Você pode criar novos estilos no Civil 3D ou alterar os estilos existentes. Para facilitar nossa
visualização, atribuiremos outro estilo à superfície.
8. Clique com o botão da direita em “Terreno Existente” e a seguir em “Surface
Properties”. No campo “Surface Style” selecione “MAPA DE ELEVAÇÃO” e clique
em “Apply”.
9. Na aba “Analysis”, selecione “Elevations” no campo “Analysis Type” e clique no
botão abaixo de “Ranges” para iniciar uma análise. Verifique as faixas de elevação
no campo “Range Details” e clique “OK” para fechar a janela.
10. Criaremos agora uma tabela com as informações da elevação. Para isso, vá na aba
“Annotate”, no painel “Label & Tables”, selecione a opção “Add Tabels” e em
seguida “Add Surface Legend Label”.
11. . Selecione a opção “Elevations” e escolha um local vazio na tela para inserir a
tabela. Esta tabela nos traz as elevações máximas e mínimas de cada uma das
faixas de elevação da superfície “Terreno Existente”.
Iremos utilizar a superfície como um “Data Shortcut” para a próxima etapa, ou seja, o “Terreno
Existente” será uma referência, tornando o desenho atual menor, e mais fácil de trabalhar.
2. Terraplenagem.
Criação de Plataformas a partir de critérios
O fato de usarmos os objetos de grading do Civil 3D nos traz duas vantagens significativas.
Primeiro, a localização e elevação onde as declividades caem são calculadas automaticamente.
Segundo, quaisquer atualizações nos critérios de terraplenagem ou no alvo irão atualizar
automaticamente o seu objeto de terraplenagem. Estas vantagens nos permitem criar de
maneira rápida e fácil um modelo 3D de terraplenagem que responderá dinamicamente a
qualquer alteração que seja feita nos parâmetros do modelo. Além disto, pode-se criar
superfícies diretamente a partir do objeto de terraplenagem, o que significa que é possível
mostrar curvas de nível, efetuar cálculo de volumes, incluindo balanceamento automático de
volumes, apresentar a terraplenagem proposta em vista de perfil e seção transversal e muito
mais.
Uma “Feature Line” representa um objeto no desenho a partir do qual você quer terraplenar.
Diferentemente de polilinhas 3D, Feature Lines suportam elevações variáveis e arcos.
No nosso exemplo, vamos criar uma Feature Line a partir de uma polilinha 2D.
Todo objeto de terraplenagem que você cria é definido por um conjunto de critérios de
projeto que controlam sua geometria e comportamento. Na maior parte dos casos, você
vai usar vários objetos “grading” com diferentes critérios para desenvolver um projeto de
terraplenagem.
O Civil 3D permite que você gerencie múltiplos critérios através dos conjuntos de critérios
de terraplenagem ou “grading criteria sets”. Usando estes conjuntos, é possível agrupar os
critérios de acordo com os projetos específicos como loteamento, mineração, etc.
Dependendo do template do Civil 3D que você está usando, você verá diferentes grupos
de critérios.
10. Selecione os demais critérios disponíveis (COTA, DISTÂNCIA, SUPERFÍCIE), clique com o
botão direito do mouse e selecione a opção “Edit...” para verificar os parâmetros
disponíveis para criação de plataformas.
Estes passos não precisam ser repetidos toda vez que formos trabalhar com projetos de
terraplenagem. O que podemos fazer é salvar o nosso arquivo como um template, ou seja,
um arquivo com extensão DWT e utilizá-lo como modelo para projetos futuros.
11. Na “Ribbon”, na aba “Home”, selecione a opção “Grading / Grading Creation Tools”,
no painel “Create Design”. A barra de ferramentas da Figura 83 é mostrada.
4. Clique na Feature Line que você criou (contorno da plataforma). O Civil 3D pede
para você selecionar o lado para o qual quer terraplenar. Clique em qualquer
ponto do lado externo da plataforma. Responda “Yes” ao prompt que pergunta se
você quer aplicar o grading ao longo de toda a Feature Line. Em seguida
precisamos definir a elevação relativa do grading, pressione ENTER para aceitar a
elevação proposta e pressione ENTER para aceitar a declividade proposta.
Agora o talude é apresentado com a configuração usual. Nos próximos passos iremos criar os
demias elementos da plataforma.
10. Selecione uma linha qualquer de talude do “grading”, clique com o botão direito e
selecione a opção “Grading Group Properties...”.
11. Na janela “Grading Group Properties” marque a caixa de seleção “Automatic
Surface Creation”.
12. Na janela “Create Surface” altere o estilo da superfície para “TRI_PTO_BRD” e
clique “OK” para criar uma superfície chamada “Plataforma”. Marque a caixa de
seleção “Volume base Surface”, selecione a superfície “Terreno Existente” como
superfície base para cálculo de volume e clique “OK” para fechar a janela.
13. A nossa plataforma ficou como mostra Figura 89. Selecione a superfície
“Plataforma” clique com o botão direito e abra o “Object Viwer”. Utilize as
ferramentas de “PAN”, “ZOOM” e “ORBIT” para visualizar a superfície em três
dimensões.
14. . Feche janela “Object Viewer”
15. Selecione a superfície “Plataforma”, clique com o botão direito e selecione a opção
“Surface Properties...”. Na janela “Surface Properties”, na aba “Information” altere
os estilo da superfície
16. Para calcular o volume de corte e aterro, selecione o ícone “Grading Volume Tools”
na barra de ferramentas “Grading Creation Tools”
Neste exemplo, o volume líquido resultante possui um valor muito grande de aterro. Este
resultado nos leva à parte mais interessante do Civil 3D que é sua capacidade de alterar todos
os dados do projeto de forma automática a partir da modificação de um ou mais parâmetros.
Para diminuir este volume de aterro, vamos rebaixar nossa plataforma.
18. Selecione a feature line que define o contorno inicial da plataforma e clique com o
botão da direita do mouse. Selecione a opção “Elevation Editor”. Se você dispuser
as janelas do “Elevation Editor” e “Grading Volume Tools” como na Figura 91,
poderá ver como todos os elementos do projeto no Civil 3D estão integrados.
19. Para declinar nossa plataforma, selecione no “Elevation Editor” o botão “Set
Increment”. Basta, então, entrar com o valor do incremento/decremento e clicar
no botão “Lower Incrementally”.
Automaticamente a representação 3D é alterada, bem como o cálculo de volume. Mas o Civil
3D possui um outro recurso bastante poderoso para o estudo de cenários e cálculo de volume
que é o balanceamento automático de volumes.
Em seguida, precisamos criar as linhas de amostra, que são as linhas mestras das seções
transversais. Na sua plataforma, calcule a distância do centro até o limite (offset) mais distante
do centro. Esta distância será usada para gerar as linhas de amostra (você pode utilizar 30
metros para cada lado).
Considerando que nosso projeto básico está encerrado, podemos explorar alguns recursos
visuais do Civil 3D. Por exemplo, visualizar em cores diferentes as regiões de corte e aterro.
Para isto vamos criar uma superfície de volume e fazer uma análise de elevação. O passo-a-
passo está descrito abaixo:
Vamos agora configurar a análise de elevações para exibir as regiões de corte e de aterro. A
“TIN volume surface” guarda a diferença de elevação entre a superfície de base e a superfície
de comparação em cada ponto. Quando o valor da “TIN volume surface” é positivo, a
superfície de comparação está acima da superfície de base, ou seja, há uma condição de
aterro, já quando o valor é negativo indica uma situação de corte.
As áreas na cor verde representam regiões de aterro, enquanto as áreas na cor vermelha
indicam regiões de corte.
Com isto terminamos nosso projeto de terraplenagem no Civil 3D. Em apenas alguns minutos é
possível modelar as plataformas e taludes, calcular volumes e fazer alterações, estudando
diferentes cenários de projeto. Quando uma alteração é efetuada, todos os objetos
relacionados são alterados Pg. 67 automaticamente. Assim, temos sempre a garantia de estar
com todas as informações corretas, eliminando erros de projeto.
É importante que você saiba que ainda existem recursos referentes a plataformas que não
pudemos explorar aqui. Se você revisar o nosso procedimento para criação da plataforma,
notará que sempre indicamos que o critério de grading seria aplicado ao longo de toda a
feature line. Na verdade, podemos aplicar critérios diferentes a diferentes partes de uma
feature line e, para isto, usamos a ferramenta de “Grading Transition”. Com o Civil 3D é
possível criar projetos complexos de terraplenagem e explorar diferentes cenários para tomar
a melhor decisão. A atualização em cascata de objetos relacionados garante a correção do
projeto. Certamente, os projetos serão finalizados em menor tempo, serão melhores, no
sentido de minimizar o movimento de terra, e terão mais qualidade, já que erros comuns,
como labels e cálculos desatualizados, não existem quando trabalhamos com o AutoCAD Civil
3D.
4. Loteamentos.
No Civil 3D, lotes também são reconhecidos como objetos paramétricos inteligentes. Cada lote
é um objeto independente que não duplica linhas de fronteiras. É possível importar lotes como
polilinhas simples e depois convertê-los em objetos de lotes.
Os lotes são compostos por uma série de segmentos que podem ser editados um a um. Editar
segmentos de lotes, dinamicamente, atualizará as propriedades dos lotes.
Neste exemplo você criará diversos lotes na área interna do retângulo apresentado.
2. Vamos criar um lote a partir da polilinha 2D. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na
opção “Parcels / Create Parcels from Objects”. Selecione a polilinha retangular e
pressione ENTER.
3. Na janela “Create Parcels – from Objects” altere o valor do campo “Area label style”
para “Name Area Perimeter”, clique em “OK”.
Verifique que o Civil 3D criou mais de um lote. Isto se deve ao fato de os alinhamentos
atravessarem o lote determinado pela polilinha. Atente, também, para o rótulo de cada lote
que contém informações geométricas do lote, além do número da propriedade. Estas
informações podem ser alteradas, dependendo da configuração do estilo de rótulo adotado.
No nosso caso verificamos que cada rótulo exibe a área e o perímetro do lote. Altere agora a
geometria dos alinhamentos que se interceptam. As informações dos rótulos são
automaticamente atualizadas para as novas configurações dos lotes.
No próximo passo iremos definir a faixa de domínio das vias, ou seja, a distância que os lotes
devem respeitar do centro da via.
8. Na janela “Create Parcels – Layout” altere o valor do campo “Parcel style” para
“Singlefamily” e clique em “OK”.
9. Com o auxílio das ferramentas de “OSNAP” (precisão), cria uma linha de divisão de
lotes de modo a dividir um dos lotes ao meio. Note que o loteamento é dividido em
dois novos lotes. As informações dos rótulos são automaticamente atualizadas.
10. Clique no ícone indicado na figura abaixo e preencha os valores dos campos de acordo.
Desta forma, definimos a área e o comprimento frontal de cada lote, o modo para
gerar os lotes, automático ou manual, e de que forma será distribuída a área que sobra
ao se criar os lotes.
12. Selecione um lote para ser subdividido. Em seguida clique no ponto inicial da testada e
no ponto final. Pressione Enter para aceitar a subdivisão proposta.
13. Repare que o lote inicial foi subdivido. As linhas de fronteiras dos lotes podem ser
facilmente movidas através dos "grips".
14. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na opção “Parcel / Parcel Creation Tools”.
15. Preencha os valores da janela “Parcel Layout Tools”, em seguida clique novamente no
comando “Slide Line – Create”.
16. Selecione outro lote para ser subdivido.
17. Defina o ponto inicial da testada do primeiro lote a ser criada e em seguida o ponto
final da subdivisão, pressione ENTER.
18. O Civil 3D apresentará uma proposta de subdivisão dos lotes, pressione ENTER para
aceitá- la e depois pressione ENTER novamente para finalizar o comando.
Nos passos seguintes iremos adicionar labels com informações dos segmentos dos lotes no
desenho.
19. Na “Ribbon”, na aba “Annotate”, clique sobre a etiqueta acima do comando “Add
Labels”.
20. Na janela “Add Labels”, preencha os campos conforme a Figura e clique em “Add”.
21. Em seguida selecione qualquer face de um lote para adicionar o “label”.
22. Selecione um rótulo e clique com o botão direito. No menu escolha a opção “Edit Label
Style...”.
23. Faça alterações diversas no conteúdo e nas configurações de exibição do rótulo e
verifique o resultado final.
5. Redes e Tubulações.
O AutoCAD Civil 3D permite projetar e modelar o layout de sistemas sanitários e pluviais.
Assim como na vida real, a construção do modelo da rede de tubulações é feita utilizando
peças individuais de ligação de tubos da rede. Desta forma, é possível inserir estruturas ao
longo da rede, como poços de inspeção ou caixas de passagem.
É muito importante, neste ponto, notar as diferenças entre estilos e regras. Enquanto o estilo
controla as características de visualização, as regras controlam os parâmetros de projeto da
tubulação.
Neste tutorial vamos criar uma rede de tubulações simples. Inicialmente, vamos definir as
regras que serão aplicadas ao projeto.
Neste desenho você criará uma rede de tubos para drenagem da pista projetada. A rede se
inicia no centro da pista projetada, na estaca 12 e termina em um lançamento após a estaca
27. A direção da rede será da esquerda para direita. A posição das estruturas e dos tubos estão
marcadas com círculos e polilinhas vermelhas, conforme Figura.
2. Na aba “Settings” da Toolspace clique duas vezes em “Pipe” e em “Pipe Rule Set”.
Clique com o botão direito em “BASICO”. Clique em “Edit”. A caixa de diálogo “Pipe
Rule Set” é exibida. Na aba “Rules”, alltere os valores das regras de recobrimento
máximo e declividade. Clique em “OK”.
5. Atente para os menus mostrados na Figura 123 e na Error! Reference source not
found.. Neles define-se o tipo de tubos e estruturas que se utilizará ao longo da rede.
Selecione a estrutura “Concentric Cylindrical Structure NF SI – 1.200mm dia 600mm
cone Concentric Structure”. Selecione o tubo “Concrete Pipe SI – 1.000mm Concrete
Pipe”.
14. Na tela “Profile Display Options” altere os valores dos campos “Labels” para
“Standard” e clique em “NEXT>”.
15. Na tela seguinte verifique se todas as estruturas e tubulações estão selecionados e
clique em “NEXT>”.
16. Na tela “Data Bands”, altere o valor do campo “Select band set” para “Drenagem” e
clique em “NEXT>”. Em seguida clique em “Create Profile View” e selecione um espaço
vazio na área de desenho para ser criada vista do perfil longitudinal da rede de
drenagem.
Note que a tubulação e as estruturas tomaram como referência a superfície da “Av Brasil”,
pois estaá superfície representa o nível do pavimento acabado.
Vamos agora adicionar rótulos (“labels”) para exibir as informações da rede na área do perfil.
Note que as informações dos tubos e estruturas da rede são exibidas na parte inferior da vista
do perfil, devido a configuração de “Band sets” que definimos anteriormente.
17. Na “Ribbon”, na aba “Annotate”, clique na etiqueta junto a opção “Add labels”.
18. Configure os parâmetros da janela “Add Labels”, conforme Figura. Clique em “add” e
em seguida selecione uma estrutura ou tubo na vista em perfil.
19. Configure, novamente, duas viewports na vertical. Em uma delas, posicione a rede de
tubulações em planta e, na outra, o perfil. Na “Ribbon”, na aba “View”, selecione “Set
Viewports / Two Vertical”.
20. Novamente, acesse a caixa de diálogo “Pipe Rule Set” na aba “Settings” da Toolspace,
para alterar a regra “Regra-Tubo”.Altere os valores de acordo com a Figura. Clique em
“OK”.
21. Na “Ribbon”, na aba “Modify”, selecione “Pipe Network” no painel “Design”. Na aba
“Pipe Networks”, no painel “Modify” selecione a opção “Apply Rules”.
22. Selecione a primeira estrutura da rede (“PV-01”), em seguida selecione a última (“PV-
07”). Pressione ENTER.
23. Verifique as alterações no perfil. Com a ferramenta “Orbit” visualize a rede de
tubulações em perspectiva.
5. Dicionário de termos técnicos