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1.

Introdução
O AutoCAD Civil 3D é um software paramétrico e trabalha com o conceito de modelo de
objetos (model-based design, em inglês). Na prática, isto significa que o Civil 3D produz
automaticamente um efeito de propagação quando ocorrem alterações nos dados de
alinhamentos, perfis, ou terrenos, de modo que não precisamos nos preocupar em efetuar
estas atualizações manualmente. Os objetos paramétricos com os quais o Civil 3D trabalha
estão indicados Figura 1, sendo que ao longo deste texto alguns dos objetos serão
apresentados em maiores detalhes.

Figura 1 – Objetos do Civil 3D

Diferentemente das soluções tradicionais, os rótulos (textos com informações dos objetos) no
AutoCAD Civil 3D são gerados e atualizados dinamicamente, sendo baseados nas propriedades
dos elementos do projeto, como superfícies, alinhamentos, perfis, tubulações, lotes, etc. Estas
atualizações automáticas garantem a consistência dos relatórios finais do projeto e também
facilitam o estudo de diferentes cenários.

A interface do Civil 3D é de fácil utilização. A janela “Toolspace” organiza de forma lógica todos
os objetos na aba “Prospector” e disponibiliza as funções de gestão de estilos na aba
“Settings”, conforme Figura 3. Os menus são organizados de forma coerente, com comandos
semelhantes para todos os objetos. As ferramentas de layout permitem acesso rápido à
criação e edição de comandos, enquanto os métodos de edição utilizam comandos de “grips”.

1) TOOLSPACE: para gestão de objetos existem quatro separadores, “Prospector”,


“Settings” , “Survey” e “Toolbox”.
Figura 2 – Toolspace

RIBBON: interface de criação e edição das tarefas do Civil 3D

Figura 3 – Ribbon
COORDENADAS: Coordenadas espaciais de localização do desenhos. Quando se trabalha com o
georeferenciado é necessário a conferência destas coordenadas.

Figura 4 – Barra de Coordenadas

BARRA DE COMANDOS: Local onde é registrado os comandos utilizados para desenho.

Figura 5 - Barra de comandos

Todos os objetos do AutoCAD Civil 3D têm um estilo atribuído. Esses estilos controlam a forma
de visualização e alguns aspectos do comportamento de projeto dos objetos, e são atribuídos
e geridos pelo usuário. O Civil 3D já traz vários estilos pré-configurados para cada tipo de
objeto. É possível utilizá-los como estão definidos, ou, então, como base para a construção de
novos estilos, editando ou criando novos estilos que se adequem às suas necessidades. Todos
os tipos de objetos têm controles de estilos semelhantes e um conjunto semelhante de
coleções de estilos na aba “Settings”.

1. Inicie o AutoCAD Civil 3D 2012. Do lado esquerdo, você verá a janela que é chamada
de Toolspace (se não estiver visualizando esta janela, vá até a aba Home e clique no
botão “Toolspace” no painel Palettes), conforme a figura a seguir.

2. Vá ao “Application Menu” e clique em “New / Drawing”.

O Civil 3D já traz alguns templates pré-definidos, divididos em unidades imperiais ou


métricas, e por estilo ou layer. Como o Civil 3D trabalha com o conceito de objetos, não é
preciso preocupar-se em colocar cada tipo de objeto em seu respectivo layer. O template
configurado por estilo irá colocar todos os objetos relacionados em um mesmo layer e isto
não trará prejuízos ao projeto. No entanto, se você ainda preferir trabalhar com conceito
de layers, não há problema. Basta selecionar o template por layer.

3. No nosso exemplo vamos selecionar o template “_AutoCAD Civil 3D (Metric)


NCS.dwt”. Clique em “OK”.
Vamos, agora, configurar as unidades do desenho e o sistema de coordenadas que
utilizaremos para nosso projeto.

4. Na “Toolspace”, selecione a aba “Settings”. Clique com o botão direito no nome do


projeto (nome do seu arquivo). Clique na opção “Edit Drawing Settings”. Configure as
unidades do projeto e o sistema de coordenadas.
5. Explore as demais abas da janela “Drawing Settings” e depois clique em “OK”.

6. Salve o desenho com o nome “Base.dwg”.

Durante o desenho podemos também mudar a configuração de um template, ou ainda mudar


de template. Para mudar de Tamplate basta seguir os passos apresentados a seguir.

1. Clique na aba “Manage” e em seguida na opção “import”, conforme figura


apresentada abaixo.

2. Entre na pasta “Documentos”, “Curso Civil3D” e selecione o Tamplate “Curso Civil3D”


depois clique em “Open”.
3. Após aparecera as janelas de confirmação de importação, confira as atribuições e
“clique” em “OK”.
1. Geração de Superficie.
Levantamento de Pontos

Vamos começar nosso projeto importando um conjunto de pontos de levantamento de


campo. Este arquivo de pontos que estamos importando já passou pelas correções do
levantamento. O Civil 3D organiza os pontos em grupos de pontos (“Point Groups”).

Todos os pontos que pertencem ao mesmo grupo podem compartilhar o mesmo estilo de
exibição, o que inclui o símbolo do ponto e a configuração dos seus rótulos. Isto porque estes
estilos são atribuídos ao grupo de pontos e não a cada ponto separadamente.

Existem diversas maneiras de se criar pontos no Civil 3D. É possível criar pontos a partir de
objetos existentes como curvas de nível, superfícies, alinhamentos (eixos), importar arquivo de
alinhamento ou de pontos, dentre outros. Neste exemplo vamos importar um arquivo de
pontos no formato ENZ (Easting, Northing, Elevation), separado por vírgula.

1. Na “Ribbon” (faixa de opções), selecione a aba “Home” e clique na opção “Points /


Point Creation Tools”.
2. Na barra de ferramentas “Create Points”, selecione a opção “Import Points”.
3. Na caixa de diálogo que se abre, selecione a opção “ENZ (comma delimited)” para o
formato. No campo “Source File”, clique no ícone à direita para buscar o arquivo de
pontos (Dublin spot elevations.txt). Vamos importar estes pontos para um grupo
chamado “Levantamento”. Para isto, no campo “Add Points to Point Group”, clique no
ícone à direita para abrir a caixa de diálogo de criação de grupo de ponto. Digite
“Levantamento” para o nome do grupo e clique em “OK”.
4. Execute o “Zoom Extents” para visualizar os pontos (se você possuir um mouse com
rodinha, pode fazer um clique duplo nela para efetuar o Zoom Extents, caso contrário,
no menu View teremos a opção Zoom).
5. Na aba prospector do ToolSpace, expanda o grupo “Point Group”. Clique em
“Levantamento”. Note que é exibida abaixo da “Toolspace” a lista de pontos que
pertencem a este grupo.
6. Selecione um ponto qualquer e clique com o botão direito. Clique em “Zoom to”. O
Civil 3D automaticamente executa um zoom até a localização do ponto selecionado.
Atente para o modo de exibição do ponto. O ponto é representado por um círculo
amarelo com um ponto no meio. No rótulo é exibida a elevação correspondente à este
ponto.
7. Selecione o ponto e clique com o botão direito. Clique na opção “Point Group
Properties”. Na caixa de diálogo, altere “Point Style” para “Standard” e “Point Label
Style” para “Standard”. Clique em “OK” e verifique as alterações ocorridas.

Note que esta modificação alterou todos os pontos do grupo “Levantamento” e não
apenas o ponto selecionado. Entretanto, a numeração, localização e elevação dos pontos
não são alteradas. Apenas modificou-se a forma de exibição destes dados.
Criando modelo digital (Superfície)

O próximo passo é construir um modelo digital de terreno, que no Civil 3D é chamado de


superfície (“surface”).

1. Conforme mostrado na Figura a seguir, clique com o botão da direita sobre o item
“Surface”, no “Prospector”, e selecione a opção “Create Surface”.

Como o Civil 3D trabalha com o conceito de objetos, todos eles têm um nome ou código que
os identifica. Você pode aceitar o nome sugerido ou entrar com um nome personalizado.

2. Vamos chamar a superfície de “Terreno Natural”. Vamos também atribuir o estilo


pré- definido “CURVAS1&5 (GEOMETRIA)” à superfície. Tudo isto você preenche
no diálogo “Create Surface” que é exibido a seguir.
3. Repare na parte superior da caixa de diálogo da Figura anterior. Na opção “Type”
está definida “TIN surface”. Isto significa que a superfície será criada a partir da
triangulação de pontos. Deixe esta opção marcada e clique em “OK”.

Até aqui criamos apenas o objeto superfície, mas é preciso dizer quais dados devem ser usados
para criar o modelo digital de terreno.

4. Para isto, no Toolspace, dê um clique duplo em “Terreno Existente” e depois em


“Definition”. Os dados de uma superfície são agrupados nas seguintes categorias:
Limites, Linhas de Corte, Curvas de Nível, Objetos de Desenho (incluem linha,
ponto, bloco, texto, 3D faces e polyfaces), Arquivos de Pontos e Grupos de Pontos.
No nosso exemplo, vamos usar Grupos de Pontos. Clique com o botão da direita
em “Point Groups” e depois em “Add”.

5. Selecione o grupo de pontos “Levantamento” e clique em “OK”. Agora você já


deve estar visualizando o modelo de terreno em 2D, com seu limite e as curvas de
nível.

DICA: Ao invés de importar o arquivo de pontos como fizemos neste exemplo, você pode
começar seu projeto criando uma superfície e selecionando a opção “Point Files”. A vantagem
deste procedimento é que você não irá sobrecarregar seu arquivo com os pontos e ele ficará
menor.

O que você visualiza no Civil 3D é apenas uma questão de configurar o estilo.

6. Clique com o botão direito sobre o modelo de Terreno Existente, selecione a


opção “Object Viewer”.
7. Utilize o comando “Orbit” e mude para uma vista 3D da superfície. Após terminar
de explorar a superfície feche a janela “Object Viewer”.

Você pode criar novos estilos no Civil 3D ou alterar os estilos existentes. Para facilitar nossa
visualização, atribuiremos outro estilo à superfície.
8. Clique com o botão da direita em “Terreno Existente” e a seguir em “Surface
Properties”. No campo “Surface Style” selecione “MAPA DE ELEVAÇÃO” e clique
em “Apply”.
9. Na aba “Analysis”, selecione “Elevations” no campo “Analysis Type” e clique no
botão abaixo de “Ranges” para iniciar uma análise. Verifique as faixas de elevação
no campo “Range Details” e clique “OK” para fechar a janela.
10. Criaremos agora uma tabela com as informações da elevação. Para isso, vá na aba
“Annotate”, no painel “Label & Tables”, selecione a opção “Add Tabels” e em
seguida “Add Surface Legend Label”.

11. . Selecione a opção “Elevations” e escolha um local vazio na tela para inserir a
tabela. Esta tabela nos traz as elevações máximas e mínimas de cada uma das
faixas de elevação da superfície “Terreno Existente”.

12. Na “Toolspace”, clique com o botão direito no “Terreno Existente” e selecione


“Surface Properties”. Na aba “Information”, em “Surface Style”, escolha a
configuração inicial de novamente (“CURVAS DE NÍVEL (1 & 5)”).
13. Salve o desenho para utilização nas etapas posteriores.

Iremos utilizar a superfície como um “Data Shortcut” para a próxima etapa, ou seja, o “Terreno
Existente” será uma referência, tornando o desenho atual menor, e mais fácil de trabalhar.
2. Terraplenagem.
Criação de Plataformas a partir de critérios

As ferramentas para projetos de terraplenagem do AutoCAD Civil 3D fornecem um esquema


flexível para projetos de diferentes tipos de plataformas. Você cria superfícies de
terraplenagem aplicando critérios como declividade para superfície ou greide para distância,
para linhas de contorno (chamadas de “Feature Lines”) ou limites de lotes. É possível
economizar bastante tempo nos projetos de terraplenagem se você salvar os seus critérios e
estilos para reutilização.

O fato de usarmos os objetos de grading do Civil 3D nos traz duas vantagens significativas.
Primeiro, a localização e elevação onde as declividades caem são calculadas automaticamente.
Segundo, quaisquer atualizações nos critérios de terraplenagem ou no alvo irão atualizar
automaticamente o seu objeto de terraplenagem. Estas vantagens nos permitem criar de
maneira rápida e fácil um modelo 3D de terraplenagem que responderá dinamicamente a
qualquer alteração que seja feita nos parâmetros do modelo. Além disto, pode-se criar
superfícies diretamente a partir do objeto de terraplenagem, o que significa que é possível
mostrar curvas de nível, efetuar cálculo de volumes, incluindo balanceamento automático de
volumes, apresentar a terraplenagem proposta em vista de perfil e seção transversal e muito
mais.

Um conceito importante para se trabalhar com plataformas no Civil 3D é o de Feature Lines.


Uma Feature Line é um tipo especial de objeto que pode ser adicionado a uma superfície ou
que os comandos de terraplenagem reconhecem como linha de base ou como alvo. Uma
Feature Line pode ser criada convertendo-se objetos existentes, como linhas, arcos ou
polilinhas, ou através do comando “Feature Line / Create Feature Line” localizado na aba
“Home”, no painel “Create Design”.

Uma “Feature Line” representa um objeto no desenho a partir do qual você quer terraplenar.
Diferentemente de polilinhas 3D, Feature Lines suportam elevações variáveis e arcos.

No nosso exemplo, vamos criar uma Feature Line a partir de uma polilinha 2D.

1. Abra o desenho “Terraplenagem01.dwg”. Repare na polilinha 2D na cor magenta. Esta


polilinha será o limite da plataforma que iremos criar.
2. Na “Ribbon”, na aba “Home”, selecione o comando “Feature Line / Create Feature Line
from Objects”.
3. Selecione a polilinha espessa na cor magenta.
4. Na janela “Create Feature Lines”, aceite as opções padrão e clique o botão “OK”
5. Agora podemos definir as propriedades desta “Feature Line”. Para isto, selecione-a e
clique o botão direito do mouse. Escolha a opção “Elevation Editor…”
6. Na janela “Panorama” preencha o valor de elvação dos vértices da “Feaature Line”,
conforme a Figura 79. Nos vértices da esquerda (A e B) coloque a elevação em “110m”
e nos vértices da direita (C e D) coloque a elevação em “100m”.

DICA: Quando um vértice é selecionado na janela “Panorama”, o mesmo fica marcado na


área de desenho por um triângulo.

Todo objeto de terraplenagem que você cria é definido por um conjunto de critérios de
projeto que controlam sua geometria e comportamento. Na maior parte dos casos, você
vai usar vários objetos “grading” com diferentes critérios para desenvolver um projeto de
terraplenagem.

O Civil 3D permite que você gerencie múltiplos critérios através dos conjuntos de critérios
de terraplenagem ou “grading criteria sets”. Usando estes conjuntos, é possível agrupar os
critérios de acordo com os projetos específicos como loteamento, mineração, etc.
Dependendo do template do Civil 3D que você está usando, você verá diferentes grupos
de critérios.

7. Vamos editar um grupo de critérios de terraplenagem. Para isto, na aba “Settings” da


“Toolspace”, clique com o botão da direita do mouse em “ALTURA” debaixo de
“Grading”, “Grading Criteria Settings”, “TALUDE”, como está mostrado na Figura 81.
Selecione a opção “Edit…”.
8. No diálogo “Grading Criteria Sets - ALTURA”, alterne para a aba “Criteria”
9. Revise as opções e parâmetros da aba “Criteria”. Nesta aba é possível definir o
“grading method”, que no está configurado como “relative elevation” e a elavação
realtiva está configurada para 1m, enquanto a declividade do talude está configurada
para 2:1 (relação H:V, equivalente a 50% de inclinação). Altere o valor do campo
“Relative Elevation” para “5m” e a inclinação do talude para “3:1”, conforme Figura
82. Clique “OK” para fechar a janela.

10. Selecione os demais critérios disponíveis (COTA, DISTÂNCIA, SUPERFÍCIE), clique com o
botão direito do mouse e selecione a opção “Edit...” para verificar os parâmetros
disponíveis para criação de plataformas.

Estes passos não precisam ser repetidos toda vez que formos trabalhar com projetos de
terraplenagem. O que podemos fazer é salvar o nosso arquivo como um template, ou seja,
um arquivo com extensão DWT e utilizá-lo como modelo para projetos futuros.

Agora é o momento de criarmos nosso objeto de terraplenagem. Já definimos o contorno


e os critérios que vamos aplicar.

11. Na “Ribbon”, na aba “Home”, selecione a opção “Grading / Grading Creation Tools”,
no painel “Create Design”. A barra de ferramentas da Figura 83 é mostrada.

Estes são os passos que precisamos seguir:

1. Criar um “Grading Group”


2. Selecionar o grupo de critérios que vamos usar e o critério específico que será
aplicado
3. Criar o objeto “grading”
1. Então vamos lá, partindo do passo 1. Clique no ícone mais à esquerda da barra de
ferramentas da Figura 83 para criar um “Grading Group”. Dê o nome de “Plataforma” a
este grupo. Clique no botão OK sem alterar nenhuma opção.
2. Para o passo 2, clique no quarto botão da barra de ferramentas da esquerda para a
direita. Selecione o grupo “TALUDES” e clique em “OK”.
3. Selecione diretamente na barra de ferramentas o critério “ALTURA”. Por último, vamos
ao passo 3. Clique no ícone indicado Figura 84 e selecione a opção “Create Grading”.

4. Clique na Feature Line que você criou (contorno da plataforma). O Civil 3D pede
para você selecionar o lado para o qual quer terraplenar. Clique em qualquer
ponto do lado externo da plataforma. Responda “Yes” ao prompt que pergunta se
você quer aplicar o grading ao longo de toda a Feature Line. Em seguida
precisamos definir a elevação relativa do grading, pressione ENTER para aceitar a
elevação proposta e pressione ENTER para aceitar a declividade proposta.

Em seguida vamos editar o estilo do objeto “Grading” para facilitar a visualização.

5. Selecione o “grading” que foi criado, selecionando a quina da plataforma, na cor


azul (Figura 85), clique com o botão direito e selecione a opção “Edit Grading
Style...”.
6. Na janela “Grading Style”, na aba “Slope Patterns”, marque a caixa de seleção
“Slope patterns” e selecione o estilo “TALUDE”. Clique “OK” fechar a janela.

Agora o talude é apresentado com a configuração usual. Nos próximos passos iremos criar os
demias elementos da plataforma.

7. Na barra de ferramentas “Grading Creation Tools” selecione “SUPERFÍCIE” como


critério de criação do “grading” e clique na opção “Create Grading”.
8. Clique na Feature Line mais externa da plataforma, na cor azul. O Civil 3D pede
para você selecionar o lado para o qual quer terraplenar. Clique em qualquer
ponto do lado externo da plataforma. Responda “Yes” ao prompt que pergunta se
você quer aplicar o grading ao longo de toda a Feature Line. Pressione ENTER duas
vezes para aceitar a declividade “2:1” proposta.
9. Para criar posteriormente uma superfície que inclua a base da plataforma,
devemos clicar no ícone da Figura 87 e escolher a opção “Create Infill”. Clique no
interior da base da plataforma e pressione ENTER para terminar o comando.

Iremos agora criar um objeto de superfície a partir dos elementos de terraplenagem.

10. Selecione uma linha qualquer de talude do “grading”, clique com o botão direito e
selecione a opção “Grading Group Properties...”.
11. Na janela “Grading Group Properties” marque a caixa de seleção “Automatic
Surface Creation”.
12. Na janela “Create Surface” altere o estilo da superfície para “TRI_PTO_BRD” e
clique “OK” para criar uma superfície chamada “Plataforma”. Marque a caixa de
seleção “Volume base Surface”, selecione a superfície “Terreno Existente” como
superfície base para cálculo de volume e clique “OK” para fechar a janela.

13. A nossa plataforma ficou como mostra Figura 89. Selecione a superfície
“Plataforma” clique com o botão direito e abra o “Object Viwer”. Utilize as
ferramentas de “PAN”, “ZOOM” e “ORBIT” para visualizar a superfície em três
dimensões.
14. . Feche janela “Object Viewer”
15. Selecione a superfície “Plataforma”, clique com o botão direito e selecione a opção
“Surface Properties...”. Na janela “Surface Properties”, na aba “Information” altere
os estilo da superfície
16. Para calcular o volume de corte e aterro, selecione o ícone “Grading Volume Tools”
na barra de ferramentas “Grading Creation Tools”

17. Ao selecionarmos a opção “Grading Volume Tools” automaticamente é exibida


uma caixa de diálogo, o resultado do cálculo é de volumes de corte e aterro é
apresentado na caixa de diálogo.

Neste exemplo, o volume líquido resultante possui um valor muito grande de aterro. Este
resultado nos leva à parte mais interessante do Civil 3D que é sua capacidade de alterar todos
os dados do projeto de forma automática a partir da modificação de um ou mais parâmetros.
Para diminuir este volume de aterro, vamos rebaixar nossa plataforma.

18. Selecione a feature line que define o contorno inicial da plataforma e clique com o
botão da direita do mouse. Selecione a opção “Elevation Editor”. Se você dispuser
as janelas do “Elevation Editor” e “Grading Volume Tools” como na Figura 91,
poderá ver como todos os elementos do projeto no Civil 3D estão integrados.
19. Para declinar nossa plataforma, selecione no “Elevation Editor” o botão “Set
Increment”. Basta, então, entrar com o valor do incremento/decremento e clicar
no botão “Lower Incrementally”.
Automaticamente a representação 3D é alterada, bem como o cálculo de volume. Mas o Civil
3D possui um outro recurso bastante poderoso para o estudo de cenários e cálculo de volume
que é o balanceamento automático de volumes.

20. Na barra de ferramentas “Grading Volume Tools” clique no ícone mostrado na


figura abaixo. Entre com o valor 5, por exemplo, para “Required Volume”. O Civil
3D altera a elevação da plataforma, mudando a representação tri-dimensional e a
elevação de cada vértice, e recalcula os volumes, apresentando um novo
resultado. Na figura vemos como o Civil 3D nos apresenta o histórico dos cálculos
de volume efetuados.

Gerando gráficos de seções transversais da plataforma

Criaremos um alinhamento que atravesse uma plataforma de um lado a outro. Este


alinhamento pode ser criado a partir de uma polilinha.

1. Abra o desenho indicado pelo instrutor.


2. Começamos criando um alinhamento a partir da polilinha vermelha que atravessa
todo o centro da plataforma. Para criar o alinhamento, na “Ribbon”, na aba
“Home”, seleicone a opção “Alignment / Create Alignment from Objects”.

3. Selecione a polilinha vermelha. Defina a direção do alinhamento, iniciando do lado


esquerdo e finalizando do lado direito. Na caixa de diálogo é muito importante que
o alinhamento não pertença ao mesmo site da plataforma. Elementos que
pertencem ao mesmo site interagem entre si, portanto, se o alinhamento e a
plataforma estiverem no mesmo site, o alinhamento irá interferir na superfície da
plataforma. Assim, selecione a opção para o site do alinhamento. Preencha os
campos conforme Figura e clique em “OK”.

Em seguida, precisamos criar as linhas de amostra, que são as linhas mestras das seções
transversais. Na sua plataforma, calcule a distância do centro até o limite (offset) mais distante
do centro. Esta distância será usada para gerar as linhas de amostra (você pode utilizar 30
metros para cada lado).

4. Na “Ribbon”, na aba “Home”, no painel “Profile & Section Views”, selecione


“Sample Lines”. O Civil 3D pede para selecionar um alinhamento. Selecione o
alinhamento “Seção Transversal”.
5. Visualiza-se, agora, a caixa de diálogo “Create Sample Line Group”. Altere o nome
para “Linha de Amostragem”. Altere o estilo da superfície Terreno Existente para
“TERRENO NATURAL”. Altere o estilo da superfície Plataforma para
“SUPERFICIETOP”.
6. Na barra de ferramentas “Sample Line Tools” selecione a opção “By range of
stations...”.

7. Na janela “Create Sample Lines – By Station Range” altere o valor do campo


“Increment along tangents” para “2m” para criar seções transversais a cada 2
metros.

Vamos agora criar os gráficos de seções transversais.

8. Na “Ribbon”, na aba “Home”, no painel “Profile & Section Views”, selecione


“Section Views / Create Multiple Views”.
9. Em “Section View Name” digite “Seções Transversais” e clique em “Next”. No
campo “Placement Options” selecione a opção “Draft”. Clique em”NEXT>” três
vezes para avançar.
10. Na janela “Section Display Options” altere o estilo de exibição dos “Labels” do
“Terreno Existente” para “Standard”. Clique em “NEXT>”.
11. Na janela “Data Bands” configure de modo que o estilo “Cota_TERRENO” exiba
labels da superfície do Terreno Existente e a o estilo “Cota_Projeto” exiba labels da
superfície Plataforma.
12. Clique em “Create Section Views”.
13. Altere a escala do desenho para poder visualizar melhor as informações das seções
transversais.
Visualizando áreas de corte e áreas de aterro

Considerando que nosso projeto básico está encerrado, podemos explorar alguns recursos
visuais do Civil 3D. Por exemplo, visualizar em cores diferentes as regiões de corte e aterro.
Para isto vamos criar uma superfície de volume e fazer uma análise de elevação. O passo-a-
passo está descrito abaixo:

1. Na “Ribbon”, na aba “Home”, selecione a opção “Surface / Create Surface”


2. No campo “Type” da janela “Create Surface”, selecione a opção “TIN volume surface”
e preencha os dados da janela de acordo com a figura apresentada abaixo. Defina a
superfície de base como a superfície “Terreno Existente” e a superfície de comparação
como a superfície “Plataforma”. Altere o estilo de exibição da superfície para
“Elevação”. Clique em “OK”.

Vamos agora configurar a análise de elevações para exibir as regiões de corte e de aterro. A
“TIN volume surface” guarda a diferença de elevação entre a superfície de base e a superfície
de comparação em cada ponto. Quando o valor da “TIN volume surface” é positivo, a
superfície de comparação está acima da superfície de base, ou seja, há uma condição de
aterro, já quando o valor é negativo indica uma situação de corte.

3. Selecione a superfície “Plataforma”. Clique com o botão direito e selecione a opção


“Surface Properties...”.
4. Na aba “Analysis”, no campo “Analysis type:” selecione a opção “Elevations”. Divida a
análise em 2 “ranges” (faixas) e clique no botão indicado na Figura abaixo para realizar
a análise. Configure as faixas de modo que os valores menores ou iguais a zero sejam
representados na cor vermelha e os valores maiores que zero seja apresentado na cor
verde. Clique em “OK” para fechar a janela.

As áreas na cor verde representam regiões de aterro, enquanto as áreas na cor vermelha
indicam regiões de corte.

Com isto terminamos nosso projeto de terraplenagem no Civil 3D. Em apenas alguns minutos é
possível modelar as plataformas e taludes, calcular volumes e fazer alterações, estudando
diferentes cenários de projeto. Quando uma alteração é efetuada, todos os objetos
relacionados são alterados Pg. 67 automaticamente. Assim, temos sempre a garantia de estar
com todas as informações corretas, eliminando erros de projeto.

É importante que você saiba que ainda existem recursos referentes a plataformas que não
pudemos explorar aqui. Se você revisar o nosso procedimento para criação da plataforma,
notará que sempre indicamos que o critério de grading seria aplicado ao longo de toda a
feature line. Na verdade, podemos aplicar critérios diferentes a diferentes partes de uma
feature line e, para isto, usamos a ferramenta de “Grading Transition”. Com o Civil 3D é
possível criar projetos complexos de terraplenagem e explorar diferentes cenários para tomar
a melhor decisão. A atualização em cascata de objetos relacionados garante a correção do
projeto. Certamente, os projetos serão finalizados em menor tempo, serão melhores, no
sentido de minimizar o movimento de terra, e terão mais qualidade, já que erros comuns,
como labels e cálculos desatualizados, não existem quando trabalhamos com o AutoCAD Civil
3D.
4. Loteamentos.
No Civil 3D, lotes também são reconhecidos como objetos paramétricos inteligentes. Cada lote
é um objeto independente que não duplica linhas de fronteiras. É possível importar lotes como
polilinhas simples e depois convertê-los em objetos de lotes.

Os lotes são compostos por uma série de segmentos que podem ser editados um a um. Editar
segmentos de lotes, dinamicamente, atualizará as propriedades dos lotes.

1. Abra o arquivo de Loteamento indicado pelo instrutor.

Neste exemplo você criará diversos lotes na área interna do retângulo apresentado.

2. Vamos criar um lote a partir da polilinha 2D. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na
opção “Parcels / Create Parcels from Objects”. Selecione a polilinha retangular e
pressione ENTER.
3. Na janela “Create Parcels – from Objects” altere o valor do campo “Area label style”
para “Name Area Perimeter”, clique em “OK”.
Verifique que o Civil 3D criou mais de um lote. Isto se deve ao fato de os alinhamentos
atravessarem o lote determinado pela polilinha. Atente, também, para o rótulo de cada lote
que contém informações geométricas do lote, além do número da propriedade. Estas
informações podem ser alteradas, dependendo da configuração do estilo de rótulo adotado.

No nosso caso verificamos que cada rótulo exibe a área e o perímetro do lote. Altere agora a
geometria dos alinhamentos que se interceptam. As informações dos rótulos são
automaticamente atualizadas para as novas configurações dos lotes.

No próximo passo iremos definir a faixa de domínio das vias, ou seja, a distância que os lotes
devem respeitar do centro da via.

4. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na opção “Parcel / Create Right of Way”.


Selecione os quatro lotes presentes no desenho e pressione ENTER.
5. Na janela “Create Right of Way”, altere o valor do campo “Offset from Alignment” para
“30.000m”, altere o valor do campo “Cleanup at Parcel Boundaries” para “none” e
mantenha o valores dos campos de “Cleanup at Alignment Intersections” em “fillet” e
20.000m”. Clique em “OK” para fechar a janela.
Com isto a faixa de domínio das vias é automaticamente excluída da área dos lotes.

Nos passos seguintes você irá subdividir os lotes em parcelas menores.

6. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na opção “Parcel / Parcel Creation Tools”.


7. Na barra de ferramentas “Parcel Layout Tools”, clique sobre a opção “Add Fixed Line –
Two points”.

8. Na janela “Create Parcels – Layout” altere o valor do campo “Parcel style” para
“Singlefamily” e clique em “OK”.
9. Com o auxílio das ferramentas de “OSNAP” (precisão), cria uma linha de divisão de
lotes de modo a dividir um dos lotes ao meio. Note que o loteamento é dividido em
dois novos lotes. As informações dos rótulos são automaticamente atualizadas.

10. Clique no ícone indicado na figura abaixo e preencha os valores dos campos de acordo.
Desta forma, definimos a área e o comprimento frontal de cada lote, o modo para
gerar os lotes, automático ou manual, e de que forma será distribuída a área que sobra
ao se criar os lotes.

11. Clique na seta do ícone indicado. Clique em “Slide Line - Create”.

12. Selecione um lote para ser subdividido. Em seguida clique no ponto inicial da testada e
no ponto final. Pressione Enter para aceitar a subdivisão proposta.
13. Repare que o lote inicial foi subdivido. As linhas de fronteiras dos lotes podem ser
facilmente movidas através dos "grips".

14. Na “Ribbon”, na aba “Home”, clique na opção “Parcel / Parcel Creation Tools”.
15. Preencha os valores da janela “Parcel Layout Tools”, em seguida clique novamente no
comando “Slide Line – Create”.
16. Selecione outro lote para ser subdivido.

17. Defina o ponto inicial da testada do primeiro lote a ser criada e em seguida o ponto
final da subdivisão, pressione ENTER.
18. O Civil 3D apresentará uma proposta de subdivisão dos lotes, pressione ENTER para
aceitá- la e depois pressione ENTER novamente para finalizar o comando.

Nos passos seguintes iremos adicionar labels com informações dos segmentos dos lotes no
desenho.

19. Na “Ribbon”, na aba “Annotate”, clique sobre a etiqueta acima do comando “Add
Labels”.

20. Na janela “Add Labels”, preencha os campos conforme a Figura e clique em “Add”.
21. Em seguida selecione qualquer face de um lote para adicionar o “label”.

Se você adicionar o rótulo a faces retas serão inseridas informações de comprimento e


azimute da face, se o rótulo for adicionado a faces curvas, serão inseridas informações de
comprimento, raio e ângulo central. Vale lembrar que o que aparece na rótulo é apenas umas
questão do que você configura para ser exibido.

22. Selecione um rótulo e clique com o botão direito. No menu escolha a opção “Edit Label
Style...”.
23. Faça alterações diversas no conteúdo e nas configurações de exibição do rótulo e
verifique o resultado final.
5. Redes e Tubulações.
O AutoCAD Civil 3D permite projetar e modelar o layout de sistemas sanitários e pluviais.
Assim como na vida real, a construção do modelo da rede de tubulações é feita utilizando
peças individuais de ligação de tubos da rede. Desta forma, é possível inserir estruturas ao
longo da rede, como poços de inspeção ou caixas de passagem.

Como também se tratam de objetos paramétricos inteligentes, a edição de tubos e estruturas


é simples e ágil, proporcionando rápidas atualizações do projeto.

À medida que se cria o projeto de tubulações, regras de projeto pré-definidas controlam a


inclinação dos tubos, a respectiva profundidade relativa à superfície e o comprimento dos
tubos. Esta função é bastante útil quando, por exemplo, se projeta um sistema de gravidade
como um sistema de escoamento de águas pluviais e/ou esgotos.

É muito importante, neste ponto, notar as diferenças entre estilos e regras. Enquanto o estilo
controla as características de visualização, as regras controlam os parâmetros de projeto da
tubulação.

Neste tutorial vamos criar uma rede de tubulações simples. Inicialmente, vamos definir as
regras que serão aplicadas ao projeto.

1. Abra o desenho de projeto de Tubulações indicado pelo instrutor.

Neste desenho você criará uma rede de tubos para drenagem da pista projetada. A rede se
inicia no centro da pista projetada, na estaca 12 e termina em um lançamento após a estaca
27. A direção da rede será da esquerda para direita. A posição das estruturas e dos tubos estão
marcadas com círculos e polilinhas vermelhas, conforme Figura.
2. Na aba “Settings” da Toolspace clique duas vezes em “Pipe” e em “Pipe Rule Set”.
Clique com o botão direito em “BASICO”. Clique em “Edit”. A caixa de diálogo “Pipe
Rule Set” é exibida. Na aba “Rules”, alltere os valores das regras de recobrimento
máximo e declividade. Clique em “OK”.

3. Na “Ribbon”, na aba “Home, selecione a opção “Pipe Networks” clique em “Pipe


Network Creation Tools”.
4. A caixa de diálogo “Create Pipe Network” é exibida. Configure-na conforme a Figura.
Verifique que no campo “Network parts list” é onde se define se a rede de tubulações
é sanitária (em inglês, “Sewer”) ou pluvial (“Storm”), selecione a lista “PADRÃO” que
está pré- configurada com elementos de rede pluvial. Clique em “OK”.
A barra de ferramentas “Network Layout Tools” é exibida.

5. Atente para os menus mostrados na Figura 123 e na Error! Reference source not
found.. Neles define-se o tipo de tubos e estruturas que se utilizará ao longo da rede.
Selecione a estrutura “Concentric Cylindrical Structure NF SI – 1.200mm dia 600mm
cone Concentric Structure”. Selecione o tubo “Concrete Pipe SI – 1.000mm Concrete
Pipe”.

6. Clique no ícone da Figura abaixo e selecione a opção “Pipes and Structure”

7. Clique no primeiro círculo a esquerda, próximo a estaca 12 para inserir a primeira


estrutura, em seguida clique no círculo próximo a estaca 15 para inserir a segunda
estrutura. Continue inserindo estruturas e tubus da rede até o ponto de lançamento,
pressione ESC quando terminar o lançamento da rede.
8. Torne o layer “_REDE_PROPOSTA” invisível para facilitar a das tubulações recém
criadas. O seu desenho deverá estar semelhante ao da Figura.
Note os rótulos inseridos sobre as estruturas. As informações exibidas nos rótulos são
determinadas pelo estilo de rótulo adotado.

9. Na “Ribbon”, na aba “Home”, selecione a opção “Alignment / Create Alignment from


Network Parts”.
10. Selecione a primeira estrutura da rede (“PV-01” – a esquerda na área de desenho), em
seguida selecione a última estrutura da rede (“PV-07” – a direita na área de desenho) e
pressione ENTER.
11. Preencha a janela “Create Alignment – From Pipe Network” conforme Figura e clique
“OK”.

12. Na janela “Create Profile from Surface” selecione o alinhamento “EIXO-DRENAGEM” e


adicione as superfícies “Av Brasil – TOPO” e “Terreno Existente”, clicando em “Add”,
conforme Figura. Altere o estiolo do perfil da superfície “Av Brasil – TOPO” para
“PROJETO” e clique em “Draw in profile view”.
13. Na janela “Create Profile View – General” altere o nome da vista do perfil para “PERFIL
– REDE DE DRENAGEM”, altere também o valor do campo “Profile View Style” para
“Perfil – Rede de Drenagem”, conforme Figura. Clique em “NEXT>” três vezes.

14. Na tela “Profile Display Options” altere os valores dos campos “Labels” para
“Standard” e clique em “NEXT>”.
15. Na tela seguinte verifique se todas as estruturas e tubulações estão selecionados e
clique em “NEXT>”.
16. Na tela “Data Bands”, altere o valor do campo “Select band set” para “Drenagem” e
clique em “NEXT>”. Em seguida clique em “Create Profile View” e selecione um espaço
vazio na área de desenho para ser criada vista do perfil longitudinal da rede de
drenagem.
Note que a tubulação e as estruturas tomaram como referência a superfície da “Av Brasil”,
pois estaá superfície representa o nível do pavimento acabado.

Vamos agora adicionar rótulos (“labels”) para exibir as informações da rede na área do perfil.
Note que as informações dos tubos e estruturas da rede são exibidas na parte inferior da vista
do perfil, devido a configuração de “Band sets” que definimos anteriormente.

17. Na “Ribbon”, na aba “Annotate”, clique na etiqueta junto a opção “Add labels”.
18. Configure os parâmetros da janela “Add Labels”, conforme Figura. Clique em “add” e
em seguida selecione uma estrutura ou tubo na vista em perfil.

Repare que os rótulos são adicionados a todos os elementos da rede.


Note a inclinação da rede e a distância entre a superfície e a tubulação. Este parâmetros fazem
parte da configuração de regra da rede. Para entender melhor este conceito, vamos alterar
estes valores.

19. Configure, novamente, duas viewports na vertical. Em uma delas, posicione a rede de
tubulações em planta e, na outra, o perfil. Na “Ribbon”, na aba “View”, selecione “Set
Viewports / Two Vertical”.

20. Novamente, acesse a caixa de diálogo “Pipe Rule Set” na aba “Settings” da Toolspace,
para alterar a regra “Regra-Tubo”.Altere os valores de acordo com a Figura. Clique em
“OK”.
21. Na “Ribbon”, na aba “Modify”, selecione “Pipe Network” no painel “Design”. Na aba
“Pipe Networks”, no painel “Modify” selecione a opção “Apply Rules”.

22. Selecione a primeira estrutura da rede (“PV-01”), em seguida selecione a última (“PV-
07”). Pressione ENTER.
23. Verifique as alterações no perfil. Com a ferramenta “Orbit” visualize a rede de
tubulações em perspectiva.
5. Dicionário de termos técnicos

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