Parte 1: Princpios
Guy Brousseau
Traduo: Maria Jos Ferreira da Silva e Saddo Ag Almouloud
Sumrio
1. Introduo : A
didtica
2. Didtica e didtica da matemtica 3. A micro didtica: as situaes 4. Os processos 5. A organizao do currculo 6. Concluses
Sumrio
1. Introduo 2. Didtica e didtica da matemtica 3. As situaes 4. Os processos 5. A organizao de currculos 6. Concluses
A didtica clssica
Para Comenius, a didtica a arte de ensinar . um mtodo nico, suficiente para todas as matrias S existe um nico mtodo para ensinar todas as cincias: o mtodo natural, vlido tanto nas artes quanto nas lnguas. As variaes que poderiam existir so to insignificantes que no exigiriam mtodo especializado.
La grande didactique (1643 : Chapitre XIX, problme IV)
O projeto didtico o projeto social de fazer apropriar por um aluno (sujeito ou instituio) um saber lngua, arte ou cincia O ensino a realizao desse projeto A didtica clssica ento a arte de ensinar, e o estudo normativo das boas condies da difuso do conhecimento, quando esta difuso se faz por iniciativa da instituio que o difunde.
Objees
Especificidade segundo o contedo Hoje se sabe que nem a humanidade como um todo, nem cada um dos seres humanos, adquirem todos os conhecimentos nas mesmas circunstncias, nem segundo os mesmos processos: a geometria, a lgebra ou as probabilidades no tm a mesma gnese nem a mesma organizao. Estudos experimentais e cientficos O estudo da aprendizagem e do ensino tornou-se um campo de estudos experimentais. Convm considerar o conjunto de todas as condies do ensino e seus efeitos sobre todos os componentes.
Conseqncias
A concepo ou o estudo de um fato didtico (projeto ou ensino) - depende profundamente do conhecimento que objeto do ensino - e exige, em contra partida, acomodaes originais e apropriadas desse conhecimento O ensino produz nos alunos formas de conhecimentos que variam de acordo com as condies didticas e que diferem dos saberes de referncia
A nova didtica:
Se interessa pelas condies reprodutveis e controlveis das aprendizagens e do ensino de todos os tipos. Se interessa principalmente pela especificidade dessas condies de acordo com o conhecimento visado ou obtido, e ento, de acordo com a disciplina. Se aplica em distinguir, nessas produes, as declaraes de carter cientfico dos dispositivos de engenharia ou de opinies. Considera que ela no redutvel s disciplinas nem aos domnios clssicos como a matemtica ou a psicologia
Conseqncias
Se seus estudos devem legitimamente integrar fatos da psicologia, da sociologia, etc, eles devem ser estabelecidos independentemente dos aportes dessas disciplinas. Um estudo de psicologia cognitiva no meio escolar no um estudo de didtica. Para assegurar um carter cientfico aos seus objetos e seus mtodos que no so levados em conta por outras disciplinas, ela levada a construir fundamentos prprios (epistemolgicos, tericos e metodolgicos).
A didtica, como prtica, arte e tcnica da difuso de conhecimentos entre os seres humanos, no caso onde esta difuso se faz por iniciativa da instituio que os difunde compreende:
A didtica como cincia das condies desta difuso, especficas de um conhecimento preciso.
Alodidtica
Matemtica
Estatstica, Lgica, Teoria das linguagens, Teoria dos autmatos Teoria dos jogos
Engenharia didtica
Consiste em imaginar em quais condies a inveno ou o uso do que fundamental, por exemplo, a estatstica, seria necessariamente produzida pelos alunos. Organizar o exerccio do pensamento do aluno e lhe dar todo o campo necessrio aos momentos decisivos para que ele possa penetrar nas relaes fundamentais constitutivas de um conhecimento. Mas, contrariamente ideologia construtivista, todos os modos de ensino tm, a priori, seu domnio de utilidade.
Projeto social de uma instituio ou de uma pessoa, que uma outra instituio ou pessoa se apropria de um saber constitudo ou em vias de constituio (1975)
Cincia das condies da produo e da difuso dos conhecimentos teis aos homens e as suas instituies (1986)
A micro didtica
Sumrio
1. Introduo 2. Didtica e didtica da matemtica 3. As situaes 4. Os processos 5. A organizao dos currculos 6. Concluses
3.1. Princpios
Princpio 1
Ateno voltada principalmente s condies de ensino e de aprendizagem, especficas do conhecimento em estudo. Estudo das caractersticas recprocas de pertinncia, adequao, possibilidade de realizao, economia dos conhecimentos e das situaes (O nico meio de que dispem os professores para provocar a aprendizagem de um saber o de conhecer e reproduzir as condies que provocam sua aquisio)
Princpio 2
As condies no so independentes umas das outras, Elas devem ento ser estudadas como caractersticas de Sistemas, Os objetos devem ser definidos por suas funes nesses sistemas
Princpio 3
Modelar os sistemas didticos em termos de jogos matemticos (agente aquele que age -, estados do milieu, regras, importncia), denominadas situaes. Nota : O par jogo - estratgia do agente constitui um autmato estocstico: Um aluno diante de um problema escolar um exemplo simplificado de situao.
Princpio 4
O mtodo geral para definir um conceito C em teoria das situaes didticas da matemtica : " C o objeto que resolve satisfatoriamente uma situao determinada S(C). Este mtodo prolonga o mtodo de Hilbert, clssico em matemtica: " C o objeto que satisfaz uma certa relao R : R(C) verdadeira
Princpio 5
Um agente pode jogar diversos jogos independentes (situaes) ao mesmo tempo. Mas vrios jogos podem compor um novo e um jogo se decompor em vrios. Os subsistemas podem ser estudados separadamente, mas sua confrontao com a contingncia requer o exame do sistema completo. O observador est implicado no jogo e seu papel deve ser analisado.
S. agindo
S = sujeito P = professor
Princpio 6
Cada conhecimento matemtico possui pelo menos uma situao que o caracteriza. Cada situao matemtica requer a utilizao de pelo menos um conhecimento matemtico. Mas no h correspondncia um a um.
Princpio 7
pertinncia adequao possibilidades de realizao custo de utilizao, de comunicao custo de ensino, custo de aprendizagem etc.,
Princpio 8
Hiptese da existncia de situaes fundamentais: Toda coleo de situaes que caracterizam um mesmo conhecimento matemtico, possui pelo menos uma situao fundamental que as geram pela determinao dos valores de suas variveis.
Princpio 9
Uma aprendizagem se manifesta por uma mudana estvel de estratgia e de ganho sobre uma coleo determinada de situaes. A substituio de um conhecimento por um outro provocado por uma adaptao situao.
Esta mudana pode resultar da adaptao pragmtica a uma ou a vrias componentes da situao didtica, ou a uma situao reflexiva prpria.
Princpio 10
Seguindo uma das articulaes (logstica, lgica, heurstica) dos conhecimentos que elas determinam. Por extenso, segundo as variveis cognitivas da situao Por replicao por uma adaptao ergonmica Por questionamentos reflexivos sistemticos: sobre a consistncia, sobre a extensionabilidade, segundo uma dialtica ferramenta-objeto, etc.
Outros Princpios
Os princpios, epistemolgicos estabelecem as relaes da T.S.D.M. com as cincias matemticas (teoria, experincias), Outros metodolgicos indicam as modalidades cientficas de confrontaes de modelos de situaes com a contingncia Outros tecnolgicos, enquadram a engenharia de produo e do desenvolvimento Outros precisam as condies ticas, de interaes (observaes ou engenharia) com os sistemas educativos.
Transposio Didtica
Sistema Educativo
Educao
Comunicao estudante
A aprendizagem espontnea
Conhecimento significao
Aprendizagem Milieu
Adaptao aprendiz
fuses... e confuses
1 Transposio Didtica Saber Conhecimento Escolar significao Organizao Sistema Educativo Comunicao Adaptao estudante 2 aprendiz Milieu
O hexgono da didtica
Saber Conhecimento Escolar
Sistema Educativo
Ao Milieu
aprendiz
Situao no didtica
S. aprendiz milieu
S. agente milieu
Situao a-didtica
Sociedade de matemticos sociedade P. matemtico Profissional na sociedade P. Preparando a aula S. aluno P. professor
milieu S. aprendiz
Milieu milieu
S. agente
Resumo
Uma situao a-didtica concerne a parte de uma situao didtica que o professor delega (devolve) ao estudante. O professor se esfora em excluir suas intervenes relativas soluo. O estudante pode ento interagir com um milieu quase no didtico, onde ele pode e deve ignorar as intenes didticas do professor. Assim a produo pelo estudante de diferentes tipos de aes, de formulaes e de validaes s respondem a necessidades prprias, no didticas.
As situaes diferem essencialmente por suas regras. Essas regras so determinadas pelo conhecimento a ser ensinado. Entretanto, as formas de conhecimentos seu tipo de aprendizagem ou de aquisio so determinados pela estrutura do sistema: as classes de situaes que podem as provocar pelo jogo de suas variveis cognitivas e didticas. formas, tipos e classes se correspondem um um Em primeira aproximao, distinguimos 4 classes de situaes:
Situaes no didticas
(mas com uso didtico) relativos a um conhecimento
Manifestao Funo Forma de conhecimento Ao: Performance competncia, Cdigo Deciso, Modelo implcito de ao Repertrio Oral, escrito, gestual mensagem linguagem Enunciado, conjetura, teorema Teoria Saber Institucionalizao Meio de tomar decises Assimilao, acomodao Modo de aquisio
Meio de comunicar
Situao de ao
Sujeito ou instituio que age
Situao de comunicao
Mensagem
Emissor Receptor
Milieu de Ref.
Responsabilidades
Os tipos de situaes didticas - ou contratos didticos - se determinam pela repartio explcita ou implcita - das responsabilidades entre o professor e os alunos. Da difuso sem retroao ao construtivismo dirigido, ou radical pode-se definir mais de 12 tipos de contratos ligeiramente ou fortemente didticos
Paradoxos
A institucionalizao (1)
a passagem para um conhecimento de seu papel de meio de resoluo de uma situao de ao, de formulao ou de prova, para um novo papel: aquele de referncia para utilizaes futuras, coletivas ou pessoais. O professor e os alunos entram em uma nova conveno: o valor do conhecimento em jogo no estabelecido imediatamente, ele garantido pela sociedade, pela culturaEle se revelar daqui em diante em outras atividades didticas ou no
A institucionalizao (2)
O professor reconhece e nomeia os conhecimentos interessantes nas produes dos alunos, que deve esquecer suas prprias formulaes e fixar o vocabulrio. O professor combina com os alunos a possibilidade de exigir no futuro certos saberes como conhecidos e familiares s vezes, certos objetivos de aprendizagem podem ser escolhidos e sua responsabilidade dividida entre o professor e os alunos.
Objetos da institucionalizao
Identificao, denominao, verificao
De uma situao, de um tipo de relao ou de uma prtica matemtica. De um projeto didtico ou de aprendizagem. De um conhecimento. De um repertrio para a formulao. De um repertrio de provas. De um repertrio didtico e epistemolgico comum com os alunos
A devoluo
O ato pelo qual o professor obtm que o aluno aceite e possa aceitar agir em uma situao a-didtica, assumindo o risco e a responsabilidade de seus atos em condies incertas. A concepo e a gesto da incerteza das situaes a-didticas a parte mais difcil do ato didtico. Esta gesto produz diversos efeitos indesejveis mas s vezes inevitveis.
O professor mostra ao aluno que ele, o professor, se desfez da responsabilidade de dizer e garantir a veracidade da resposta que ele, o aluno, deve dar. E procura obter que este aluno aceite esta responsabilidade. No suficiente dizer ao aluno: voc deve . Para que esta devoluo seja possvel, o professor deve se assegurar que a situao no didtica possa ser compreendida , quer dizer que o aluno conhece uma estratgia bsica (eficaz ou no) para responder situao.
Formas de devolues
De um projeto, de uma preferncia Da responsabilidade de um resultado De uma interpretao causal Da responsabilidade de antecipar De uma situao a-didtica Da reiterao De uma reificaco etc.
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4. Processos didticos
Um processo didtico consiste em uma srie de situaes didticas: Relativas a um mesmo conhecimento (objeto de ensino ou de aprendizagem) De maneira que o bom desenvolvimento de cada situao exige o bom desenvolvimento de todos os precedentes.
Cada situao pode ser proposta: se ela motivada por questes provocadas por situaes anteriores e graas as aquisies feitas nesta ocasio As justificaes de uma situao se referem Ao projeto do professor (um currculo por exemplo), s possibilidades dos alunos (inteligibilidade da situao, pertinncia e interesse imediato de questes, possibilidades de resolver, etc.).
Um tal processo constitui uma cronognese: uma gnese que estabelece entre os conhecimentos ligaes determinadas
Por suas posies em uma histria e pelas relaes entre as situaes (ex. Causalidade) Origognese
Uma topognese da matemtica uma organizao tal que cada objeto se situa, em funo de sua definio e de suas propriedades, em uma ordem parcial regida pelas relaes de necessidade lgica e de ergonomia.
dilema
Para permitir uma forma de aprendizagem, a origognese no pode coincidir em todos os pontos com uma topognese. Mas no final, seu resultado deve tender a coincidir com ela.
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5. A ORGANIZO DE
CURRCULOS
A maior parte dos sujeitos da escolaridade primria foram objeto de proposies de processos longos: nmeros naturais e suas operaes, decimais, racionais, medidas, espao, geometria, probabilidades. A maior parte no sendo proposies de ensino mas de experincias de epistemologia que tendem: mostrar que o encaminhamento das situaes tornaria possvel a restituio de uma cronognese correta dessas noes. e provar a proeminncia do papel das situaes sobre certos fatores genticos. A experincia de estatstica que apresentamos alis desse tipo. A estatstica inferencial no est fora do alcance da escolaridade obrigatria
6. Concluses
Se a teoria das situaes, ilustra algumas situaes fundamentais tpicas, comea a ser utilizada com sucesso por numerosos pesquisadores em didtica e por professores de matemtica. As aplicaes em engenharia de processo e de currculos so muito menos freqentes. Provavelmente a razo desta fraqueza reside na dificuldade de experimentar e dominar os processos longos. H portanto a um amplo campo de reflexo que necessrio cultivar se quer fazer progredir o ensino de matemtica na escolaridade obrigatria.
Macro-didtica
O campo da macro didtica, vasto mas mal delimitado. Relaes com a Antropo-didtica