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Gamificação
corporativa
Como, quando e por que usá-la?
START
ÍNDICE
Introdução
Tipos de gamificação
As bases da gamificação
Gamificação corporativa
Conclusão
Somos Ímpar
A gamificação corporativa – ou
gamification, em inglês – é uma estratégia
que utiliza mecanismos e design de jogos
para estimular as pessoas.
1990 e 2000
A forma como as empresas interagiam com seus clientes
foi muito influenciada pela popularização da internet e dos
videogames. Nesse período, programas de fidelidade
online e programas de milhagem de companhias aéreas
se expandiram, além do surgimento de comunidades
online e fóruns com sistemas de classificação e
reconhecimento.
2010
O uso massivo de aplicativos e plataformas de mídia
social que utilizavam recompensas, níveis e conquistas
influenciou na popularização da gamificação. A
metodologia foi amplificada para outros contextos, como
educação, saúde, treinamentos etc. Plataformas e
softwares são criados para implementar estratégias de
gamificação.
HOJE
A gamificação é considerada uma das ferramentas
mais promissoras na hora de engajar pessoas nas
mais diversas atividades e contextos.
A diferença entre
jogo, jogo sério e
gamificação
JOGO SÉRIO
Possui o objetivo de transmitir uma mensagem e
ensinar algo para o usuário, exemplificando um
campo de conhecimento e incentivando um
determinado comportamento. Nesse caso, o usuário
participa e absorve tudo sem saber que está
adquirindo conhecimento através de elementos
educacionais.
GAMIFICAÇÃO
Aplicação de dinâmicas, elementos e
mecânicas de jogos (como pontuações,
competições, metas, storytelling e barras de
progresso) em plataformas com outros fins.
O objetivo é gerar engajamento na atividade.
Caso sejam aplicados
corretamente, a gamificação e
os jogos sérios são capazes de
modificar comportamentos e
atitudes em nível cultural,
cognitivo, social e afetivo.
TIPOS DE
GAMIFICAÇÃO
Business interno
Treinar boas práticas, melhorar o
relacionamento e incentivar a produtividade.
Business externo
Aumentar acessos, diminuir o churn, construir
ou ampliar o relacionamento com clientes e
melhorar as vendas.
Educativo
Otimizar processos de aprendizagem e ampliar
os feedbacks em relação aos progressos.
Alteração de comportamento
Incentivar/despertar hábitos benéficos em um
determinado público.
As bases da
gamificação
Já sabemos que as tecnologias digitais, a popularização de
dispositivos móveis e o crescente interesse em interações online
tornaram a aplicação de princípios de jogos mais acessível e
visível.
1
Pensar no onboarding
2
Ter equilíbrio
4
motivação
Melhorar as vendas
D2 - Delinear comportamentos-alvo
D5 - Diversão é importante
D6 - Determine as ferramentas
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