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CURSO ONLINE DE

Marketing para
Games
CURSO ONLINE DE

Marketing
para Games
Domine as estratégias de marketing para divulgar jogos e torná-
los um sucesso. Aprenda a criar campanhas publicitárias, ações
para conquistar novos usuários e trabalhar com a comunidade
de jogadores sob a supervisão de um experiente executivo de
marketing de jogos.

Duração
5 meses, com mais de 20 horas de aulas

Online
Estude no seu tempo, onde e quando quiser

Prática e feedback
Aulas expositivas, atividades práticas e tutoria individualizada

Projeto Profissional
Desenvolva 5 projetos para o seu portfólio
PARA QUEM ESTE
CURSO É INDICADO

Iniciantes no mercado de
jogos
Se você é apaixonado por games e deseja
construir sua carreira em marketing de jogos,
este curso é para você. Não é necessário
conhecimento prévio, vamos te ensinar
marketing desde os primeiros passos,
incluindo como se preparar para entrevistas.

Profissionais de marketing
Este curso vai te dar ferramentas para
melhorar as estratégias e habilidades
profissionais, além de todos os passos para
dominar o marketing compreendendo as
especificidades da promissora indústria de
jogos, que está crescendo rapidamente.
Aprenda a organizar o fluxo de trabalho de
maneira mais assertiva, para obter melhores
resultados neste nicho de mercado.

Desenvolvedores de jogos
Para quem desenvolve jogos de maneira
independente e não possui experiência em
marketing, este curso é o que você precisa
para promover suas criações por conta
própria. Crie campanhas, engaje com a
comunidade gamer e aprenda a se posicionar
profissionalmente nas redes sociais.
DE OLHO NO MERCADO

Regra dos 25-50% US$ 200 milhões


Foi o valor investido
Como prática de mercado, para em Marketing para
cada quantia de dinheiro gasto no promover o jogo
desenvolvimento do jogo, gasta-se mais
25 a 50% em campanhas de marketing.

+ 2,4 bilhões de US$ 1,5 bilhão


jogadores investidos no mercado de games do
no mundo que podem ser Brasil por ano
impactados por campanhas de
marketing

PROFESSOR DO CURSO

Cleyton Oliveira
Diretor geral (Brasil) na IGG Inc.

Executivo sênior e empreendedor com ampla experiência


nos setores de entretenimento, jogos, mobile, inteligência
de negócios e bens de consumo. É diretor geral na
IGG Inc., empresa desenvolvedora e editora de jogos,
com passagem por grandes instituições, como Nielsen,
WarnerMedia, Addventure Inc. e Rayovac. É certificado
em Educação Executiva pelo Programa de Liderança
de Alto Potencial da Harvard Business School com
amplo conhecimento em gestão de marketing digital,
desenvolvimento de negócios e distribuição digital.
O QUE VOCÊ Você irá adquirir conhecimento para se
tornar um profissional de marketing capaz
de promover jogos no mercado, utilizando
APRENDERÁ diversas ferramentas e plataformas.

Visão de
Tendências
mercado
Conheça os principais modelos de negócios e
Por meio de análise de casos reais, você
segmentos de jogos para saber em qual área você
vai conhecer as principais tendências do
deseja se aprofundar, como jogos para celular,
jogos multijogador massivo online (MMOs / mercado de jogos no Brasil.
MOBA), eSports, jogos de console e muito mais.

Análise de Influenciadores
dados e comunidade
Saiba quais são os jogadores mais
Descubra como usar dados de forma eficaz engajados de cada segmento de produto,
para criar, monitorar e avaliar projetos de aprenda a trabalhar com influenciadores,
CRM para jogos. mídias sociais e comunidades de jogos.

Comunicação Mídia digital


multicanal
Aprenda a desenvolver um plano de Entenda o conceito de mídia digital,
comunicação multicanal e uma estratégia ferramentas e técnicas usadas no marketing
de Relações Públicas (RP) usando canais de jogos para criar estratégias eficazes para
próprios e pagos. o lançamento e promoção de jogos.

No final do curso,
você receberá o
Certificado da EBAC
PROGRAMA DO CURSO
As videoaulas são separadas por módulos para facilitar o aprendizado. O aluno
assiste quando e onde quiser - e pode rever o material e reforçar o aprendizado
pelo período de dois anos.

01. Introdução ao mercado de jogos: Marketing na indústria de jogos


Obtenha um panorama sobre o mercado de jogos no Brasil e os diferenciais do trabalho de marketing
com foco na indústria de jogos. Aprenda os conceitos-chave das principais ferramentas de marketing
para iniciar o seu trabalho.

02. Segmentos de produtos de jogos: modelos de negócios e


especificações de marketing
Conheça os principais segmentos do mercado de jogos e tipos de produtos, além dos desafios da
monetização, perfil do consumidor, principais players e casos de sucesso do mercado.

3. Estratégia de comunicação: trabalho com influenciadores, mídias


sociais e comunidades
Aprenda o que é necessário para criar uma estratégia de comunicação multicanal aproveitando
canais próprios e opções pagas. Saiba como trabalhar com influenciadores, mídias sociais e
comunidades de jogos para aumentar o conhecimento sobre o jogo, base de jogadores e receita.

4. Trabalhando com mídia digital: Relações Públicas e eventos


Conheça as principais ferramentas, técnicas e estratégias de mídia digital para impactar os jogadores
de cada segmento de produtos. Trabalhe com canais de Relações Públicas (RP) para obter o máximo
retorno da participação em eventos presenciais.

5. Criação, monitoramento e avaliação de projetos de CRM


Nesta parte, os alunos aprenderão como usar dados para criar projetos de CRMs, para configurar
métricas e KPIs relevantes, como analisar e visualizar os insights e preparar relatórios gerenciais.
COMO SERÁ
A ROTINA DO CURSO
01 02

Aprenda Coloque o aprendizado


sobre o tema em prática
O curso é composto por videoaulas Atividades para praticar no ritmo
detalhadas e de fácil entendimento mais apropriado para você

03 04
Converse com o tutor Produza um trabalho
Correção dos trabalhos individualmente autoral
e feedback para melhorias Enriqueça seu portfólio
A Escola Britânica de Artes Criativas
(EBAC) é uma instituição inovadora de
ensino superior em Artes Criativas e
Digitais que oferece cursos validados
internacionalmente, além de programas
de especialização e iniciação.

06 + 10.000
graduações alunos matriculados
internacionais validadas nos cursos online da
pela Universidade de instituição
Hertfordshire (UK)

100% +40
dos professores e empresas parceiras
coordenadores são colaboram no
profissionais atuantes no desenvolvimento dos
mercado cursos, projetos reais e
programas de estágio
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Marketing para
Games

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