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Estou trabalhando num ebook com diretrizes mais específicas com orientações para dms
e players, e este excerto serve ao propósito de ajudar você Mestre, aspirante ou inveterado, a elaborar uma one-shot
ou aventura rápida que divirta e entretenha com franqueza e eficiência. Vou guiá-lo ao longo dos passos simples que
uso pra fazê-las rapidamente.
Tudo isso aqui escrito admite que você sabe importar monstros pelo better roll20 ou fazer na mão e jogar pra tua me
sa. Se não souber, consulte-nos no Discord e a gente te ensina.
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Comece com um problema a resolver, tarefa a realizar ou objetivo a cumprir. Matar um monstro, recuperar algo ou a
lguém. Recomendo ler sobre o conceito de MacGuffin e jornada do herói.
Alternativamente você pode escolher um tipo de criatura específica ou um mapa que você achou legal e construir a h
istória a partir disso. Aqui estão alguns links com mapas disponíveis:
https://pholder.com/rpg-map
https://pholder.com/r/battlemaps/
Com relação às aventuras com criaturas específicas, meu passo a passo é esse:
Vai no https://5e.tools/bestiary.html#aarakocra_mm.
Procure por uma palavra que você quer que suas criaturas tenham em comum. A tag deles funciona muito bem (hum
anoid, construct, undead, aberration, dragon e etc).
Para balancear e saber se está com a dificuldade apropriada, use este site extremamente intuitivo:
https://koboldplus.club/#/encounter-builder
https://donjon.bin.sh/5e/random/#type=encounter
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Escolha o mapa
Essa parte eu basicamente falei sobre acima. Além desses links há posts no facebooks e subreddits dedicados a isso.
Procurar no google também sempre funciona.
https://pholder.com/rpg-map
https://pholder.com/r/battlemaps/
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Tipo de aventura
Há vários tipos de aventura. Se você quer escrever uma one-shot rápido, há alguns mais comuns. Esses são Explora
ção (dungeon crawl), Arena (um monte de gente caindo na pancadaria franca) e Viagem (pouco utilizado por ser err
oneamente atribuído à campanhas).
Na exploração você vai precisar de um mapa grandão pros caras andarem nele, matando bicho e fazendo objetivo. Pe
gue os passos de cima e seja criativo!
A de viagem é a que proporciona mais potencial na minha opinião. É como um dungeon crawl, mas numa escala mai
or. Pegue o mapa de uma região e apresente um problema. Explore o potencial de viagem em dias, escassez de recur
sos, interação com npcs, roleplay pesado, grandes veículos e montarias exóticas. Nessa modalidade o céu é o limite,
e as melhores e mais satisfatórias (para mim e para os players) one-shots que mestrei foram de viagem.
É claro que todas essas estruturas que falei decorrem da minha opinião e experiência pessoal. Muitas mentes trabalha
m melhor que uma, e anseio com sinceridade e expectativa o momento em que este meu despretensioso excerto atinj
a mentes mais criativas, que virão a se tornar mestres ainda mais prolíficos e frutíferos.
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Essa parte é intuitiva. Defina os objetivos e, se você quiser condicionar a dificuldade da missão a objetivos realizado
s, é fácil por esse meio. Por exemplo.
"Oliver e sua turma vão ao vale caçar orcs e gnolls, e recuperar o líder tribal elfo sequestrado."
Eu quero que a missão tenha 3 dificuldades, difícil, mortal e épica. Logo vou condicionar assim:
"Se cumprirem 1 objetivo (mata o líder gnoll ou matar N gnolls) = recompensa da difícil
3 objetivos (matar os líderes orc e gnoll e recuperar com vida o líder tribal elfo) = recompensa da épica"
ou então
"Mori e seu bando entram numa dungeon para recuperar artefados perdidos. Como na aventura acima, a recompensa
pode ser proporcional. (1, 2 ou 3 artefatos, 1 grandão protegido por um bicho forte e etc)."
Esta é uma estrutura simples, mas pode te dar uma ideia legal sobre como organizar suas próprias aventurar rápidam
ente. Baseie-se nelas se precisar, crie novas e seja criativo!
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Lembre-se que a mecânica é um meio para o fim. O pano de fundo, a história, é que deve fazer sentido.
Você não precisa escrever uma Ilíada sempre que for fazer uma one-shot, mas mesmo que simples é imprescindível
que faça sentido. Seja rigoroso consigo mesmo e atente-se a isso.
Quanto ao tempo de jogo, tenha em mente que quanto mais jogadores mais vai demorar. Os monstros são mais ou m
enos irrelevantes pra isso. Cada player a mais que você coloca a partir do 4 aumenta a sessão entre 30 e 60min.
Se seus players demoraram muito numa luta de entrada e você só tem mais uma hora disponível pra mesa, tire os out
ros dois encontros antes do chefão por exemplo. Se passarem muito rápido, insira armadilhas, puzzles ou problemas
para que resolvam. Vá controlando o tempo como lhe for conveniente.
Lembre-se que o mestre tem poder absoluto. Você controla o tempo e tudo que ocorre no jogo, e por isso é sua respo
nsabilidade ser rigorosamente justo e imparcial.
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Essa é a parte mais importante na minha opinião. Pra jogar rpg basta ter vontade, nem de dado vc precisa se não quis
er. Agora trabalhar com gente é delicado.
Pessoas são diferentes em maneiras que não cabe falar aqui. Se você se propôs a mestrar as chances são de que você
é ligeiramente diferente da maioria das pessoas e está imbuído de algum bom senso. Todavia não vou me estender m
uito. Os passos que uso são:
Ademais mestre, seja sempre diplomático e respeitoso, e cobre isso indiretamente dos players, e eles o farão. Quem j
oga rpg geralmente é nerd e inteligente, então essas regras são mais uma salvaguarda contra eventualidades que ferra
mentas que você usará de fato.
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Esse texto breve serve para o propósito de organizar one-shots rapidamente. Espero poder ajudá-los com isso, e mai
s importante, espero poder jogar nas mesas de vocês HUAHAHAHAHA.
Quando lançar meu ebook em algumas semanas publico nos servidores primeiro. Logo vou começar a streamar e gra
var as aventuras e campanhas pra postar nas redes sociais também.
facebook: https://www.facebook.com/wellington.cajuina
Instagram: https://www.instagram.com/wellington_bola/
Obrigado por lerem até aqui. Agradeço com sinceridade e nutro a expectativa de jogar com você leitor o mais rápido
possível.
Te desejo excelentes mesas, rolagens críticas e ainda mais e melhores amigos feitos ao longo do caminho.
Valeu!