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Cadeia de Eventos

A
exploração é um importante pilar nos jogos de Quando vários indivíduos tentam realizar algo em equipe, o
Dungeons&Dragons, mas as vezes os mestres DM pode pedir um teste de atributo coletivo. Em tal situação,
podem ficar confusos ou insatisfeitos com os os personagens que são hábeis em determinada tarefa
métodos tradicionais de usar a exploração nos ajudam os que não são. Para realizar um teste de atributo em
seus jogos. Hoje os jogos são mais dinâmicos, grupo, todos os personagens envolvidos fazem o teste. Se
menos tradicionais e por isso uma mecânica pelo menos metade deles for bem-sucedida, o grupo inteiro
famosa deste jogo pode estar ficando obtém sucesso. Caso contrário, o grupo falha. Os testes em
desatualizada. Me refiro aos Encontros Aleatórios. D&D grupo não aparecem com frequência, mas são úteis quando
pede para que os mestres utilizem os encontros aleatórios todos os personagens têm sucesso ou falham como um
para determinar os encontros de exploração de uma grupo. Por exemplo, quando aventureiros estão atravessando
determinada região, além de consumir os recursos do grupo um pântano, o DM pode pedir um teste de Sabedoria
e assim cumprir o Adventure Day. Entretanto, alguns (Sobrevivência) em grupo para determinar se os personagens
mestres podem se sentir insatisfeitos com esta mecânica, evitam a areia movediça, sumidouros e outros perigos do
pois ela não parece interessante, e pode parecer apenas um ambiente. Se pelo menos metade do grupo for bem-sucedido,
amontoado de rolagens desnecessárias e sem sentido. Então, os personagens que obtiveram sucesso são capazes de guiar
gostaria de apresentar a vocês o método que uso em minhas seus companheiros para fora do perigo. Caso contrário, o
mesas de D&D 5e. A Cadeia de Eventos. grupo cai, vítima de algum perigo.
Como Utilizar este Suplemento Como criar uma Cadeia de Eventos
A Cadeia de Eventos foi feita para substituir os Encontros Para montar uma Cadeia de Eventos você pode pensar em
Aleatórios e funcionará como um. Entretanto, a Cadeia de um único encontro específico, ou uma séria de eventos que
Eventos irá possibiliar encontros mais rápidos, com uma vão acontecendo sem pausa. Além disso, para facilitar a
série de testes realizados em sequência contando uma criação de uma Cadeia de Eventos, você pode fazer suas
pequena aventura enquanto seus jogadores passam por uma ideias fluirem e realizar um brainstorm com os Monstros,
determinada região. Armadilhas, Perigos, e NPCs que podem ocupar a região que
Existe duas formas básicas de como utilizar a Cadeia de será explorada.
Eventos: Para ilustrar melhor, farei um exemplo a seguir. Meus
Encontros de Viagem: Encontros de viagem são realizados jogadores irão explorar uma selva perigosa e em vez de fazer
quando os jogadores irão cruzar longas distâncias entre uma encontros de combate aleatórios e determinar as distâncias
cidade e outra e poderão disfrutar de diversos descansos percorridas que podem acabar sendo tediosas, você decide
durante o percurso. criar uma Cadeia de Eventos.
Encontros de Aventura: Um encontro de aventura é Você pode escolher quantos Eventos quiser que os
realizado como um encontro aleatório antes de um Encontro jogadores realizem até chegarem no seu destino, mas o
de sua aventura. Por exemplo, os personagens irão cruzar um recomendado é 3 Eventos. Vamos começar:
pântano tortuoso antes de encontrarem o covil de uma bruxa.
A viagem pelo pântano é um Encontro de Aventura e não Morcegos comedores de carne
permitirá que os personagens façam descansos longos pois Plantas Venenosas e Carnívoras
irão enfrentar um inimigo logo em seguida. Dinossauros
Templos Perdidos
Testes em Grupo Crocodilos e Animais Selvagens
Pixies e Sprites da selva
Uma mecânica importante que utilizamos na Cadeia de Canibais
Eventos é a mecânica encontrada na página 175 do PHB: Nativos da selva
Livro do Jogador chamada de Testes em Grupo. Ela é Vormes Gigantes
realizada na Cadeia de Eventos para que os perigos dos Carcaças de Monstros Antigos
encontros atinjam os jogadores igualmente em vez de apenas Fortes antigos e arruinados
um. Há duas formas de utilizar os Testes em Grupo na Templos de Deuses Perdidos
Cadeia de Eventos: Afetando o grupo e afetando o menor
teste. Quando você escolher afetar todo o grupo, caso o teste Realizando este brainstorm você estará pronto para criar
em grupo falhe, todos os personagens recebem as sua Cadeia de Eventos. Você pode criar uma tabela para
consequências da falha. Se você escolher afetar o menor determinar qual evento os jogadores irão enfrentar, ou pode
teste, caso o grupo falhe, apenas o jogador que tirou o menor escolher um número de eventos pré-determinado de eventos
valor entre os testes recebe as penalidades da falha. que irã acontecer. Em seguida, você verá como uma Cadeia
de Eventos é criada em detalhes.
Penalidades
Antes de prosseguir com a criação da Cadeia de Eventos, é
importante falarmos sobre as Penalidades que os jogadores
receberão em caso de falhas. Como dito anteriormente, há
dois tipos de Cadeia de Eventos, Encontros de Viagem e
Encontros de Aventura.
Caso você esteja criando um Encontro de Viagem as
penalidades que seus jogadores receberão, não pode envolver
jogadas de dano. O motivo disso, se mostra nos diversos
descansos longos que os jogadores terão ao longo da viagem
e portanto, receber dano durante estes encontros é
completamente irrelevante, a não ser que o dano seja muito
alto a ponto de criar risco de morte.
Já em um Encontro de Aventura as penalidades poderão
envolver jogadas de dano, pois logo em seguida, os jogadores
irão ter outro encontro planejado por você, o DM, que faz
parte de sua aventura planejada. Dessa forma, o dano se
torna relevante pois os jogadores não poderão fazer
descansos longos para recuperar seus recursos e pontos de
vida, mas, poderão realizar descansos curtos, caso seja
possível.
Etapas da Cadeia de Eventos
Com as ideias gerais, o DM pode começar a criação de etapas
para montar sua Cadeia de Eventos.
Etapa 1: Determine o local, ambiente ou região que você
deseja que os personagens explorem.
Etapa 2: Determine os Monstros, fauna, flora e armadilhas
naturais que compôem a região que será explorada. Estes
serão os Desafios que os jogadores irão enfrentar.
Etapa 3: Defina a ordem dos desafios que os jogadores
irão encontrar. Por exemplo, primeiro, os jogadores irão
enfrentar uma armadilha natural, segundo um Monstro,
terceiro animais selvagens, e quarto plantas carnívoras.
Etapa 4: Definir as CDs (Classes de Dificuldade) dos
desafios. Sugiro que as CDs girem em torno de 12 e 13 para
fácil, 15 e 16 para médio, 18 e 19 para difícil.
Etapa 5: Defina as Penalidades que os jogadores
receberão. Você pode encontrar sugestões para Penalidades
adiante neste suplemento.
Etapa 6: Determine se os jogadores receberão uma
recompensa após vencerem o desafio. A recompensa pode
ser um NPC aliado, um item, inspiração, tesouro e etc.
Exemplo de Cadeia de Eventos
Veja a seguir um exemplo que criei de cadeia de eventos que
usei em uma One Shot. Esta cadeia de eventos leva os
personagens a explorarem um pântano sombrio e o objetivo
do grupo é chegar até a vila que eles precisam encontrar.
Para criar os eventos, realizei um brainstorm para
determinar que tipo de desafios os jogadores poderiam
encontrar enquanto exploram o pântano.
O texto em itálico é a narração imersiva da cena.
Finalmente vocês conseguiram escapar da chuva e do
pântano, encontrando um abrigo temporário para continuar a
Agência dos Jogadores viajem. Mas essas desavenças foram demais para todos
Se utilizar este método irá notar que a agência dos vocês. Cada personagem realiza uma Salvaguarda de
jogadores irá diminuir um pouco. Pois os eventos Constituição CD 16 contra exaustão. Se for mal-sucedido, o
acontecem de forma rápida e frenética, seguindo personagem ganha 1 nível de Exaustão.
um após o outro. Esta é uma preferência que deve
ser decidida pelo DM. Você prefere criar eventos Recompensa: Os personagens que não receberem níveis de
rápidos e dinâmicos para simular um encontro
diminuindo a agência dos jogadores ou prefere
exaustão recebem Inspiração.
realizar encontros mais demorados com rolagens
em excesso mas com alta agência?
Apesar disso, você não precisa limitar as Tipos de Penalidade
habilidades de classe e raça dos personagens. Os Como puderam ver, no exemplo que mostrei do Pântano
personagens são livres para utilizar suas Sombrio, não utilizei nenhuma jogada de dano. Pois sei que
habilidades que possam dar bônus em testes de os jogadores chegarão em uma vila logo e poderão realizar
habilidade e salvaguardas. um descanso longo, o que tornaria as jogadas de dano
irrelevantes. Para isso utilizei penalidades persistentes, que
perduram até o personagem concluir um descanso longo ou
ser curado com magia. Desta forma, quando so personagens
O Pântano Sombrio visitarem a vila, eles estarão cansados, sujos e provavelmente
com desvantagens em testes de atributo, dificultando a
Enquanto viajam, a pele de vocês começa a coçar e arder, interação social com moradores da vila e até mesmo a
depois de alguns segundos uma chuva ácida cai dos céus e exploração do local. Você pode determinar diversos tipos de
vocês precisam encontrar abrigo. Teste de Sabedoria penalidades para os personagens, veja a tabela abaixo para
(Sobrevivência) em grupo CD 12. Vocês se guiam até um alguns exemplos:
pântano cheio de poças de melecas pretas e árvores
atormentadas. Em caso de Falha. Vocês encontram um Penalidades Persistentes
pântano procurando alguma forma de abrigo da chuva, mas d10 Penalidade
na pressa vocês acabam quebrando um tronco de árvore
podre e caem em uma poça de meleca de meleca tóxica. O PJ 1 Desvantagem na próxima salvaguarda ou teste de
atributo
com o menor resultado no teste terá desvantagem na
próxima salvaguarda ou teste de atributo. 2 Desvantagem em um teste de atributo ou
salvaguarda específico
Cruzando o pântano, árvores ambulantes conhecidas por 3 Vulnerabilidade a um tipo de dano
entes perambulam pelo pântano, mas estes entes estão 4 Recebe uma condição, como Envenenado, até
corrompidos e distorcidos pela magia necrótica que os concluir um descanso longo.
encobriu com diversos cadáveres, seus troncos e galhos são
feitos de corpos podres e espinhos venenosos, as árvores se 5 Níveis de Exaustão
arrastam e tentam agarrar cada um de vocês. Cada 6 Personagem não pode receber cura de fontes
personagem realiza uma Salvaguarda de Destreza CD 14. mágicas até concluir um descanso longo
Em caso de Falha. Os entes conseguem usar suas raízes de 7 Personagem não pode se concentrar em magias até
cadaveres e agarram você, prendendo você sob a chuva ácida concluir um descanso longo
que machuca até eles mesmos, derretendo sua madeira, um
dos cadaveres se estica e morde seu braço, arrancando um 8 Personagem tem um atributo reduzido
pedaço de sua pele. O personagem realiza uma Salvaguarda temporariamente até concluir um descanso longo.
de Constituição CD 13 ou estará Envenenado até concluir 9 Personagem tem seu máximo de pontos de vida
um descanso longo ou ser restaurado com magia. reduzido até concluir um descanso longo.
10 Personagem perde um espaço de magia
Vocês avistam uma caverna que podem se esconder da chuva, aleatoriamente
de repente vocês são bombardeados por gosmas vindo do
leste do pântano. Parece uma junção de ovos podres,
esqueleto e qualquer outra coisa nojenta em decomposição
que faz parte do pântano. Ao olharem para ver de onde veem,
pequenas sprites sombrias lançam essas gosmas contra
vocês. Cada personagem realiza uma Salvaguarda de
Destreza CD 14. Em caso de Falha: Você é atingido por uma
bomba podre, e acaba engolindo um pouco da gosma nojenta
e ela prega em sua roupa dificultando seu movimento. O
personagem tem desvantagem em efeitos contra exaustão e
desvantagem em salvaguardas de destreza até concluir um
descanso longo.
Perseguição

O
s personagens estão investigando uma cena do Atacar - O jogador descreve uma ação utilizando um ataque
crime quando de repente da cozinha escutam armado ou magia para atrapalhar o fugitivo. O jogador
panelas caindo e pulando para fora de uma realiza uma jogada de ataque contra a CA do fugitivo, se
janela uma figura encapuzada foge no manto acertar, o jogador acumula um sucesso. Por exemplo, o
da escuridão. Os personagens se apressam e jogador descreve uma ação de jogar uma adaga para prender
começam uma perseguição frenética pela as roupas do inimigo na parede, ou atingir sua perna e
cidade enquanto enfrentam complicações pelo reduzir sua velocidade.
caminho.
O livro Dungeon Master's Guide apresenta regras para Tabelas de Complicações
perseguição, no entanto, ela pode ser um pouco confusa e Você deve criar uma tabela de complicações para as
nada prática. Para isso, apresento uma regra de perseguição perseguições. Utilize bastante de sua criatividade e crie
alternativa que utiliza como base tanto as regras do Dungeon diversos tipos de desafios que os personagens podem
Master's Guide quanto a Cadeia de Eventos. encontrar no local que eles estão. Para cada região, você pode
criar um tabela diferente. Abaixo mostrarei uma tabela de
Como Realizar uma Perseguição complicações para um ambiente urbano.
Quando uma perseguição é iniciada com as regras deste Perseguição Urbana
suplemento, o DM irá seguir uma série de etapas para d4 Descrição
determinar os desafios da perseguição, as ações dos
personagens e as ações dos perseguidos. 1 Vocês correm contra o fugitivo o máximo que podem,
dobram esquinas, passam por pessoas, mas de repente
a visão de vocês começa a ficar mais díficil, o fugitivo
A perseguição é realizada em 3 rodadas. Os personagens corre na direção de uma névoa espessa que parece ter
precisama acumular 10 sucessos durante estas 3 rodadas. surgido do nada. Cada personagem realiza um teste de
Se os jogadores não acumularem 10 sucessos durante as 3 Sabedoria (Percepção) CD 15 ou terá desvantagem na
rodadas, o perseguido consegue fugir. Se você acha que o próxima salvaguarda, teste de atributo ou jogada de
perseguido é um oponente mais difícil, então os personagens ataque.
devem acumular 15 sucessos em vez de 10. 2 Uma multidão de pessoas bloqueia o caminho de
vocês, animais passam, mercadores, soldados e
viajantes. Cada personagem realiza um teste de Força
Etapa 1: Os personagens enfretam complicações e (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) CD 15 ou terá
desafios determinado por uma tabela de eventos. Role o desvantagem na próxima salvaguarda, teste de
dado da tabela para determinar qual desafio os atributo, ou jogada de ataque. Em caso de falha: Você
personagens terão que enfrentar. escolhe um péssimo caminho para passar pelo
tumulto e acaba se chocando contra uma carroça,
Etapa 2: Os personagens realizam ações especiais para mesas e barracas pelo caminho. O personagem sofre
acumularem sucessos e alcançarem o fugitivo. 3d4 de dano contundente
Etapa 3: O fugitivo realiza ações para retirar sucessos dos
personagens. Use uma tabela com ações e habilidades 3 A perseguição leva vocês até um terreno de
experimentos de um Artífice. Ao cruzarem a área,
específicas que o fugitivo pode utilizar durante a vocês são pegos por um dos experimentos que está
perseguição. acontecendo no momento. Uma máquina pulsante
Etapa 4: Verifica-se o número de rodadas e os sucessos colocada no chão, bate contra o solo e cria espasmos
acumulados pelo grupo para determinar se o fugitivo na terra que move o solo como uma grande onda. Cada
consegue fugir ou não. personagem realiza uma Salvaguarda de Força CD 14
ou sofre 3d6 de dano contundente
Ações 4 O fugitivo entra dentro de uma torre, e a perseguição
Existem dois tipos de ações que os personagens podem é feita na escada e pelas salas e escritórios de dentro
realizar durante uma perseguição, Ação de Perícia e Atacar. da torre. Vocês quebram portas, mesas, cadeiras,
pessoas caem rolando escadaria abaixo enquanto
Ação de Perícia: O jogador deve convencer o mestre que irá vocês tentam alcançar o fugitivo. Ele então sobe até o
usar uma perícia da qual ele seja proficiente para atrapalhar telhado, e salta para outra casa. Cada personagem
realiza um Teste de Força(Atletismo) ou Destreza
o fugitivo durante a perseguição. Por exemplo, o personagem (Atletismo) CD 12. Em caso de falhar: Você não
do jogador é proficiente em Percepção, ele decide usar esta consegue saltar direito e acaba caindo de uma altura
perícia para ver se consegue encontrar um atalho no enorme. Você cai em uma pilha de lixo, com muita
caminho para alcançar o fugitivo. Ele realiza o teste onde a sorte, mas para o seu azar, havia uma viga de ferro, que
CD é determinada pelo DM. Se for bem sucedido, o jogador penetrou completamente sua coxa. Seu deslocamento
acumula 2 sucessos. Após utilizar uma ação de perícia, o de caminhada é reduzido em 3m até você completar
personagem não poderá usar esta ação novamente até a um descanso longo.
perseguição for concluída.
Perseguição na Selva Ações do Fugitivo
d4 Descrição
O fugitivo também realiza ações especiais para retirar o
sucesso dos personagens durante as perseguições. Quando
1 Vocês acabam seguindo por um caminho tortuoso isso acontecer, determine qual personagem será o alvo do
cheio de raízes espinhosas. Cada personagem realiza fugitivo, você pode determinar aleatoriamente o alvo se
uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofre 3d4 de
dano cortante
preferir. Para criar as ações específicas do fugitivo, você pode
criar uma tabela de ações que seja parecida com as
2 O fugitivo passa por um tronco fino que cruza um rio complicações mostradas acima. Assim, cada fugitivo será
com crocodilos famintos. Cada personagem realiza um diferente um do outro. No exemplo abaixo eu utilizo o fugitivo
teste de Destreza (Acrobacia) CD 12. Em caso de falha
um crocodilo realiza um ataque contra o personagem.
do primeiro parágrafo de Perseguição. Este fugitivo é uma
figura encapuzada que na realidade é um Ladino mestre em
3 Vocês passam por uma ponte arruinada de um templo ilusões e enganação. Para isso criei uma tabela especial para
perdido. A ponte se quebrou no meio e o fugitivo este fugitivo, com textos imersivos e mecânicas para o
segue para o outro lado. Cada personagem realiza um
teste de Força (Atletismo) CD 12. Em caso de falha: o
fugitivo. Caso o personagem falhe o teste da Ação do
personagem cai da ponte e sofre 6d6 de dano Fugitivo o grupo perde um sucesso que foi acumulado.
contudente pela queda e tem seu deslocamento de
caminhada reduzido em 3m até concluir um descanso Ações do Fugitivo
curto ou longo. d4 Descrição
4 O fugitivo entra em uma parte densa da floresta e de 1 No meio da perseguição, o fugitivo parece se dividir
repente vocês se deparam em uma área cheia de em dois, vocês vêem um correndo para a direita e
plantas carnívoras gigantes. Cada personagem realiza outro para a esquerda. O personagem selecionado
uma salvaguarda de Destreza CD 14 ou sofre 2d6 de realiza um teste de Inteligência (Investigação) CD 13
dano perfurante e deve realizar uma salvaguarda de para determinar qual é o fugitivo verdadeiro.
Constituição CD 11 ou ficará envenenado até concluir 2 De repente, a figura encapuzada balança suas mãos em
um descanso longo. gestos específicos, e bem na sua frente, surge uma
nuvem de adagas dançantes. O personagem realiza
uma salvaguarda de Inteligência CD 13 para
determinar que a nuvem é uma ilusão.
3 Um bando de pombas arcanas surge de dentro da
parede de um prédio e voa na sua direção,
atrapalhando sua visão e sua cabeça. O personagem
selecionado realiza uma Salvaguarda de Inteligência
CD 13 para penetrar a parede de pássaros com
determinação.
4 No meio da corrida, você começa a sentir cócegas na
sua barriga, como se diversas mãos invisíveis
estivessem lhe cutucando para você rir. O personagem
selecionado realiza uma Salvaguarda de Constituição
CD 13 ou ficará rindo sem parar

Sempre Frenético
Quando narrar uma perseguição, tente sempre
colocar emoção em suas palavras e mostrar aos
jogadores como é difícil alcançar o um fugitivo.
Dessa forma, os personagens não vão apenas dizer
que vão usar a ação Correr (Dash) para alcançar o
fugitivo, agora eles precisam realizar diversos
testes e salvaguardas pelo percurso, criando cenas
empolgantes e dinâmicas.

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