Você está na página 1de 28

06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura!

- Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Home
Mapa Interativo
Os Últimos Dias de Glória
Regras do Jogo (DRS)
Menu
Forjando os Reinos
Regiões
Chult
Linha do Tempo de Chult
Os Perigos das Selvas de Chult
Flora, Fauna e Monstros
Os Povos de Chult, Parte I
Os Povos de Chult, Parte II
O Que São e Quem São os Barae?
História dos Tabaxi e dos Eshowe
Os Deuses de Chult
Facções de Chult, Parte I
Facções de Chult, Parte II
Artus Cimber e o Anel do Inverno
Locais em Chult, Parte I
Locais em Chult, Parte 2
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 1/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Locais em Chult, Parte 3


Locais em Chult, Parte 4
Locais em Chult, Parte 5
Locais em Chult, Parte 6
Locais em Chult, Parte 7
Locais em Chult, Parte 8
Locais em Chult, Parte 9
Locais em Chult, Parte 10
Cormyr
O Norte
Águas Profundas
Floresta Alta
Fronteiras Prateadas
Fronteiras Prateadas – Características Geográficas
Neve Morta – Informações e Histórico
Neve Morta – Locais de Interesse
Fronteira Selvagem
Gelo Distante
Norte da Costa da Espada
A Vila de Amphail e seu Povo
A Vila de Amphail e seus Locais
Conversa de Viagem – O Vale do Rio Dessarin
Vale do Delimbiyr
Ilhas Moonshae
Grupos de Poder nas Moonshae
Locais nas Moonshaes, Parte 1
Locais nas Moonshaes, Parte 2
Mulhorand
Umbreterna

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 2/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Classes
Divindades
Azuth
Bahamut
Berronar Prata Genuína
Lolth
Milil
Ubtao
Personalidades
Cosmologia, Planos e Eventos Cósmicos
Revelando os Reinos
Os Nove Infernos de Baator
O Abismo
Faéria
O Tempo nos Reinos
A Grande Cronologia dos Reinos
Suplementos
Aventuras
Bloodstone Pass
The Mines of Bloodstone
Treasure Hunt
Desert of Desolation
Lost Tales of Myth Drannor
The Bloodstone Wars
Under Illefarn
Swords of the Iron Legion
Ruins of Adventure
The Throne of Bloodstone
Curse of the Azure Bonds

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 3/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Shadowdale (aventura)
Tantras (aventura)
Acessórios
Forgotten Realms Campaign Set
Waterdeep and The North
Moonshae
Empires of the Sands
The Magister
Guia de Xanathar para Tudo
City System
The Savage Frontier
Dreams of the Red Wizards
Lords of Darkness (1989)
Hall of Heroes
Gateway to Raven’s Bluff
Mordenkainen’s Tome of Foes
Romances
Darkwalker on Moonshae
The Crystal Shard – A Estilha de Cristal
Resenha – A Estilha de Cristal
Black Wizards
Spellfire
Azure Bonds
Streams of Silver – Rios de Prata
Darkwell
Shadowdale (romance)
Tantras (romance)
Jogos Eletrônicos
Pool of Radiance (jogo)

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 4/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Curse of the Azure Bonds (jogo)


Contos e Crônicas
As Crônicas da Comitiva da Fé
Os Contos da Companhia Heroica
O Tapete Voador
Aventura dos Buscapedra – Parte 1
Para Jogadores
Guia de Classes
Nomenclatura das Raças
Magias
Magia em Foco
Moldar a Terra
Para Mestres
Masmorras dos Reinos
Encontros do D&D Beyond
Vamos Criar uma Aventura!
Criaturas
Interpretando Monstros
Bestiário do Folclore Brasileiro – 5ª ed.
Facções
Facções, Escolha o seu Lado
Culto do Dragão
Aventuras
A Mina Perdida de Phandelver
Expandindo a Mina Perdida de Phandelver
Príncipes do Apocalipse
Cultos do Mal Elemental
Dicas
Dicas para o Mestre

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 5/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

PdMs como Guias no Jogo


Explorando os Ermos: Navegação e Atividade do Jogador
Explorando os Ermos: Áreas de Encontro Dinâmico
Viajando com Estilo – Desafios de Perícia
Cartas de Jogo
Downloads
Sobre Nós
Contato
Aventureiros na DMs Guild
Fichas de Personagens

SIGA:  D&D BEYOND / PARA MESTRES 0

PRÓXIMO HISTÓRIA 

NA VASTIDÃO GÉLIDA 
Vamos Criar uma Aventura! –
HISTÓRIA ANTERIOR 

 Confronto com o Crânio Flamejante Caixa de Texto


POR DANIEL BART · 10 DE DEZEMBRO DE 2019
JUNTE-SE AOS AVENTUREIROS

Digite seu endereço de e-mail para Por Shawn Merwin


assinar este blog e receber notificações Traduzido por Daniel Bartolomei Vieira
de novas publicações por e-mail. Originalmente publicado em 06 de novembro de 2019 em
Junte-se a 151 outros assinantes
https://www.dndbeyond.com/posts/625-lets-design-an-adventure-
Endereço de e-mail
Assinar
boxed-text
Imagem Destacada da Wizards of the Coast

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 6/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Se você mestrou, leu,


CONTRIBUA: FAÇA UMA DOAÇÃO! escreveu ou até
Os Aventureiros levam aos RPGistas mesmo jogou as
materiais de qualidade, mas os custos do aventuras de D&D
blog não são gratuitos! Colabore conosco em qualquer
com o valor que desejar e nos auxilie a
momento da
continuar produzindo para hobby que
existência do jogo,
tanto amamos. Clique na imagem abaixo
e seja um Aventureiro! você está
familiarizado com a
caixa de texto, que
muitas vezes é
mencionada como
PESQUISA NOS REINOS texto para ser lido em
voz alta. Ela recebeu
 Pesquisar … Pesquisar
Imagem da Wizards of the Coast este nome por causa
da caixa em linhas

CONHECIMENTO DOS REINOS


finas que circunda certos textos na aventura, indicando que este texto
deveria ser lido, ou talvez parafraseado, em voz alta para os jogadores.
 julho 2021 (9)
Este recurso faz parte da história do D&D, bem como as salvaguardas, os
pontos de vida, a classe de armadura e a famigerada tentativa de acertar
 junho 2021 (9)
classe de armadura zero (a/o tac0/taco).
 maio 2021 (7)
As pessoas que me conhecem sabem que quando se trata de criação de
 abril 2021 (8) jogos, eu não me importo muito com a tradição ou nostalgia. Só porque
algo está por ali durante algum tempo não significa que é bom ou
 março 2021 (13)

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 7/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

necessário, apenas significa que está por ali faz tempo. E nostalgia pode
 fevereiro 2021 (12)
até vender, mas isso não significa necessariamente que seja bom ou
 janeiro 2021 (10) funcional. Com esse tipo de pensamento em mente, eu quero dar abordar
de forma honesta a caixa de texto como um criador de aventuras.
 dezembro 2020 (10)
De tempos em tempos o assunto do caixas de texto invade a comunidade
 novembro 2020 (17)
de criadores de jogos, opiniões são dadas, linhas de batalha são traçadas
 outubro 2020 (15)
e então, depois de algum tempo, todos nós voltamos a escrever nossas
aventuras, normalmente incluindo as caixas de texto. Eu já escrevi sobre
 setembro 2020 (10) este assunto há uns 20 anos atrás em fóruns, há uns 10 anos em blogs e
agora escrevo aqui. Nada mudou muito quando se trata desse assunto,
 agosto 2020 (12)
mas ainda é um assunto necessário de ser abordado.
 julho 2020 (11)
Hora de confessar: eu tenho uma relação de amor/ódio com a caixa de
 junho 2020 (8) texto. Quando ela é boa, é uma excelente ferramenta, não só para DMs,
mas também para os escritores de aventura. Ao rapidamente estabelecer
 maio 2020 (8) uma cena e um tom, e orientando os jogadores, ela pode salvar um jogo
mestrado por DMs pouco preparados para a ocasião ou menos experientes
 abril 2020 (7)
(eu já fui ambos, garanto a vocês). Ela também força os criadores de
 março 2020 (8) aventuras, pelo simples ato de ter que escrevê-la, de pensar mais sobre
seus encontros. Entretanto, quando uma caixa de texto é ruim, é porque
 fevereiro 2020 (6) ela é muito ruim mesmo. E muito frequentemente ela é ruim. Ela pode
desviar a atenção dos jogadores, e pode tornar o trabalho do DM mais
 janeiro 2020 (5)
difícil ainda por ser obtusa, desinteressante, errônea ou distrativa. Editar
 dezembro 2019 (13) caixas de texto ruins é mais doloroso do que editar blocos de estatística, e
isso é muita coisa.
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 8/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

 novembro 2019 (13) Escrever uma caixa de texto boa é bem difícil. Requer a mesma precisão
que alguém poderia usar para escrever ficção ou poema, embora também
 outubro 2019 (10) flerte com a inserção de tarefas da mecânica do jogo ao lidar com os
elementos do jogo, muito parecido com uma escrita mais técnica. E assim
 setembro 2019 (11)
como planos de batalha, a caixa de texto raramente sobrevive ao confronto
 agosto 2019 (11) com o inimigo (isto é, com os jogadores).

 julho 2019 (6)
Eu Ofereço a Evidência A
 junho 2019 (11)
Considere o texto em caixa a seguir:
 maio 2019 (8)
A viagem de vocês pela Floresta do Legado foi tranquila. Os sons dos animais da
 abril 2019 (9) natureza e o chilrear dos pássaros que cantavam para vocês pela floresta
subitamente cessa, como se as criaturas do mundo natural evitassem e temessem
 março 2019 (17)
este local. À distância, vocês veem uma torre saindo do chão como uma árvore
 fevereiro 2019 (11) maligna e distorcida tentando alcançar os céus. Conforme se aproximam da torre, o
estalar das folhas esmagadas sob seus pés parecem quase ensurdecedoras diante
 janeiro 2019 (15) do silêncio da clareira. Quando vocês chegam a seis metros da torre, percebem que
o local está cercado por um vapor nocivo quase invisível. Conforme respiram nele, o
 dezembro 2018 (12)
fedor queimam-lhes os pulmões e faz seus olhos marejarem. Os pelos de seus
 novembro 2018 (22) braços se eriçam com o pavor e seus corações sobressaltam de angústia quando
um grito vindo de dentro da torre corta o silêncio. A presença palpável do mal é
 outubro 2018 (19)
atordoante. Na porta da torre vocês veem quatro runas brilhantes.

 setembro 2018 (16)

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 9/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

 agosto 2018 (20)

 julho 2018 (26)

 junho 2018 (12)

 maio 2018 (14)

 abril 2018 (15)

 março 2018 (17)

 fevereiro 2018 (13)

 janeiro 2018 (18)

 dezembro 2017 (14) Imagem da Wizards of the Coast

 novembro 2017 (19) Agora, imagine um grupo de D&D. Nós temos Pedritar, o draconato
paladino, Brark, o bárbaro grimlock, Clang, o forjado bélico clérigo,
 outubro 2017 (17)
Drizzelda, a elfa silvestre druida e Rhuul, o ladino retornado. O grupo está
 setembro 2017 (1) se aproximando da torre-covil de Lystrango, o maligno lich da destruição.
Se eu tivesse mestrando esta aventura, seria assim que ela começaria:

Eu: Todos prontos? Já escolheram a ordem de marcha? Ótimo, vamos


AUTORES
começar com minha caixa de texto de abertura! “A viagem de vocês pela
Augusto Ballalai Floresta do Legado foi tranquila. Os sons dos animais da natureza e o
chilrear dos pássaros que cantavam para vocês pela floresta subitamente

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 10/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

A 5ª Edição Acelera Demais a cessa, como se as criaturas do mundo natural evitassem e temessem este
Progressão? local. À distância…”
Acólito de Amaunator
Acólito de Hoar Drizzelda, a Druida: Por que?
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden
Name Eu: Por quê o que?
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden
Lands chegou ao Brasil Drizzelda, a Druida: Por que eles evitam esse lugar?

Daniel Bart Eu: [olhar confuso]

4 Criaturas Feéricas que vão Enfadar seu Drizzelda, a Druida: Eu sou uma druida. Eu pergunto para aquele esquilo
Grupo ali porque ele parou de fazer barulhinhos.
O Império Psiônico de Jhaamdath
A Queda de Netheril – Parte 2 Eu: Ahn. Certo. Ok. Ele lhe diz que ele e todos os animais da floresta estão
Como Interpretar um Modron Como um com medo da torre na clareira logo adiante. Deixe-me avançar para lá. “À
Soldadinho de Corda
distância, vocês notam uma torre saindo do…”
Menzoberranzan

Brark, o Bárbaro: Não.


Estevão Samuel Camargo
Eu: Não o que?
Aventura dos Buscapedra – Parte 5
Aventura dos Buscapedra – Parte 4
Brark, o Bárbaro: Não. Eu não a vejo. Eu sou um grimlock. Não tenho
Aventura dos Buscapedra – Parte 3
olhos.
Aventura dos Buscapedra – Parte 2
Aventura dos Buscapedra – Parte 1
Eu: Tá, ok. “Todos, exceto Brark veem uma torre saindo do chão como
uma árvore maligna e distorcida tentando alcançar os céus”.
Rafael Castelo Branco De

Oliveira Torres Drizzelda, a Druida: Eu falo com ela. Eu falo com plantas também.

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 11/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

OS SALÕES DECADENTES DE JARL Eu: Ahn?


DOS GIGANTES DO GELO
HORROR NA COLINA DO ISTMO Drizzelda, a Druida: Você disse que tinha uma árvore saindo do chão.
LUA MINGUANTE
NA VASTIDÃO GÉLIDA Eu: Não é uma árvore de verdade. É como uma árvore. É uma metáfora.
IMPACTO AMBIENTAL
Clang, o Clérigo: É um símile.
Ricardo Costa
Eu: Certo, é um símile então. Seja como for, continuando aqui: “Conforme
Graxa se aproximam da torre, o estalar das folhas esmagadas sob seus pés
Desejo parecem quase ensurdecedoras diante do silêncio da clareira”.
Força Fantasmagórica e Assassino
Fantasmagórico Rhuul, o Ladino: Eu não ando nas folhas secas. Eu tento ser silencioso.
Névoa Mortal
Proibição Eu: Ok, eu acho que você pode evitar as folhas. Mas isso não é de fato um
imp…
Sandro Albertini
Pedritar, o Paladino: Eu não estou andando. Estou voando. Lembre que
Forjando os Reinos – As Quatro Missões
eu peguei aquele talento que me dá asas e um deslocamento de voo.
do Esplendor
Como Interpretar um Dragão de Ouro
Eu: Entendi. Pedritar está voando e Rhuul está andando nas pontas dos
como um Defensor Íntegro
pés para evitar as folhas. Seja como for, vamos continuar. “Quando vocês
Como Interpretar um Oni Digno de
Pesadelos chegam a seis metros da torre, percebem que o local está cercado por um
vapor nocivo quase invisível. Conforme respiram nele, o fedor queimam-
lhes os pulmões e faz seus olhos marejarem”.

AVENTUREIROS NOS REINOS


Clang, o Clérigo: Técnicamente eu não tenho pulmões. Sou feito de
543.631 heróis até agora madeira e pedra.

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 12/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Eu: Sim, é verdade. A questão é…


SIGA-NOS
Brark, o Bárbaro: E eu ainda continuo não tendo olhos. Eles não podem
marejar.

Eu: Certo. Eu apenas quis dizer…

Rhuul, o Ladino: Como um retornado, sou um morto-vivo. Tecnicamente,


não acho que eu precise respirar.

Eu: Ok, ok, eu entendi. Há ali uma névoa que queima os pulmões daqueles
com pulmões e/ou que podem respirar, irritando seus olhos se tiverem
olhos, e normalmente é desagradável e um pouco irritante para o restante
de vocês. Vamos continuar: “Os pelos de seus braços se eriçam com o
pavor e seus corações sobressaltam de angústia quando um grito vindo de
dentro da torre corta o silêncio. A presença palpável do mal é atordoante”.

Pedritar, o Paladino: Eu posso. Eles não.

Eu: Quem não pode o que?

Pedritar, o Paladino: O resto do grupo não pode detectar o mal sem uma
magia. Só eu que posso.

Eu: É apenas uma presença geral do mal, não um mal específico, como
mortos-vivos ou ínferos.

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 13/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Pedritar, o Paladino: Parece que somente eu seria capaz de senti-lo. É


uma característica de classe, afinal de contas.

Eu: Claro, mas…

Drizzelda, a Druida: Então não podemos fazer ações?

Eu: Desculpe, você não me entendeu.

Drizzelda, a Druida: Você não disse que estávamos atordoados?

Eu: [releio a caixa do texto para mim mesmo] Ah, não. É só uma sensação.
Vocês não estão atordoados atordoados de verdade. É só um símile.

Clang, o Clérigo: Metáfora. E eu não tenho pelos.

Eu: Perdão?

Clang, o Clérigo: Você disse que os pelos dos meus braços eriçam de
pavor. Eu não tenho pelos e nem cabelos. Talvez eu tenha algum tipo de
musgo ou algo que se erice no lugar de pelos.

Eu: Parece bom pra mim.

Rhuul, o Ladino: Eu não estou com medo.

Eu: Que!?

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 14/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Rhuul, o Ladino: Cara, eu já fui trancado em um caixão junto com um


vampiro durante uma semana. Um gritinho vindo da torre de um lich
qualquer não vai me assustar não. Além disso, eu acho que o meu coração
nem bate, então ele nem poderia se sobressaltar.

Clang, o Clérigo: Verdade, eu também não tenho um…

Eu: Sim, eu entendi. Mas continuando. “Na porta da torre vocês veem…”

Brark, o Bárbaro: Eu não…

Eu: Sim, sim, sim! Você não tem olhos e não pode ver. Vamos resumir isso.
“Há uma torre diante de vocês”. O que vocês fazem?

Como mostrado acima, a caixa de texto pode estar cheia de armadilhas


quando assume os sentimentos, movimentos, ações ou reações dos
personagens. O que pareceria uma razoável e típica caixa de texto é, na
verdade uma peça de Samuel Beckett esperando para acontecer (NT:
Samuel Beckett foi um dramaturgo e escritor irlandês conhecido pela
riqueza metafórica e pessimista de seus textos). A caixa de texto precisa
ser cuidadosamente elaborada ou se tornará não apenas inútil, mas
também uma distração para o jogo em diversos níveis. Eu humildemente
sugiro as seguintes dicas para criação de caixas de texto:

Dica 1. Saia do discurso em segunda pessoa e vá para o discurso em


terceira pessoa

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 15/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Para criadores de aventura experientes isso soaria radical, mas na verdade


é uma excelente maneira de evitar muitas das armadilhas ilustradas acima.
Se não usarmos a palavra “você” ou “vocês” como sujeito das sentenças
na caixa de texto, é difícil incluir inadvertidamente as ações, motivações,
sentimentos ou movimentos dos personagens. Ao evitar o discurso em
segunda pessoa (“Assim que vocês entram na clareira, notam o corpo
inchado de um dragão decapitado”) e usar o discurso em terceira pessoa
(“O corpo inchado de um dragão decapitado domina o centro da clareira”),
você evita mover os PJ quando na verdade ele prefeririam não se mover, e
dá a eles a chance de entrar na clareira a partir de qualquer direção e de
qualquer maneira que escolherem. Isto também torna mais difícil
acrescentar coisas como “vocês acreditam” ou “vocês acham”, o que rouba
totalmente o agenciamento dos jogadores.

Dica 2: Evite a pegada novelista/dramaturgista

DMs e criadores de aventuras frequentemente possuem histórias a contar.


Entretanto, a caixa de texto não é o local para destacar esta faceta
novelista. Nada torna o jogo mais lento do que parágrafos e mais
parágrafos de caixa de texto, principalmente quando o DM quer usar uma
prosa tão colorida que nem o arco-íris que ser associado a cores. Existem
três tipos de problemas essenciais quando se resolve ser um novelista
nessas horas:

2a. “Era uma noite escura e tempestuosa”

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 16/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Detalhes relevantes são muito bons para caixas de texto, e talvez um ou


dois floreios poéticos possam ser acrescentados para dar um tom. Mas
acumular detalhes óbvios, irrelevantes ou exaustivos fazem os jogadores
perderem o foco. Minha regra de ouro quando estou escrevendo ou
editando é deixar apenas os detalhes sobre o ambiente quando os PJs
devem interagir com ele em algum nível. O fedor de um brejo ou de um
monstro são importantes apenas se essas coisas importarem para o
encontro, principalmente se forem características de um terreno ou
monstro: o brejo enfraquece uma criatura que o adentre, ou o fedor do
monstro é uma aura de enfraquecimento. O cheiro de flores em um campo
ensolarado pode provavelmente ser deixado de fora, a menos que
aconteça de você estar mestrando para um grupo composto
essencialmente de elfos ou floristas.

2b. O solilóquio do vilão

Essa alegoria domina não somente a fantasia, mas muitos dos contos de
nossa cultura popular. Os personagens lutam para chegar até a fortaleza
da maligna vilã, encontrando-a no momento em que ela está prestes a
completar seu plano igualmente maligno. Então ela irrompe em um
monólogo em uma caixa de texto de quatro parágrafos: primeiro
amaldiçoando os PJs por serem uma perturbação, então ela explica qual é
seu plano maligno, então descreve aos PJs o que acontecerá a eles após
ela arrancar-lhes as cabeças e termina falando sobre seus planos de
conquistar o mundo (a risada maníaca é opcional). Levou 1 minuto e 45
segundos para aquela gênia do mal divagar, e a batalha que se segue,
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 17/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

onde os personagens liquidam a vilã e os capangas dela, dura apenas 18


segundos em tempo de jogo.

Solução: Os PJ são sempre uma perturbação para os vilões; isso é um


fato. Os PJ deveriam descobrir o plano maligno ao longo da aventura e
terem conhecimento total disso quando chegarem para enfrentá-la. A
conversa fiada pode ser feita durante o combate em vez de antes dele.
Dois minutos e muita atenção dos jogadores foram economizadas!

2c. A ação em andamento

Este problema é semelhante ao solilóquio do vilão, exceto que envolve


ação em vez de conversa. às vezes os PJs são forçados a observar
enquanto algum ponto da trama acontece, seja algo que leve ao combate
ou após o combate terminar, ou é apenas uma cena no fluxo da narrativa
do jogo. Os personagens acabaram de salvar o príncipe, e agora têm que
assistir a coroação dele. Se os seus jogadores estiverem tudo bem com
isso, muito que bem. Deixe acontecer! Entretanto, as chances são de que
até mesmo o jogador mais dedicado cochile após o oitavo parágrafo do
texto que descreve as festividades.

Solução: Dê aos PJs a chance de interagir com a cena, mesmo que seja
ficar em pé no meio da multidão e fazendo gracejos. Melhor ainda,
coloque-os no palco da realeza, tentando se manterem firmes durante a
cerimônia enquanto um pernilongo impertinente tenta picá-los
(salvaguardas de Constituição para todos!). Deixe os personagens serem o

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 18/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

foco. Guarde o “você ficam olhando” para os momentos em que você


realmente precisa dele.

Imagem da Wizards of the Coast

Dica 3. Descreva tudo o que os personagens podem sentir, mas não o


que eles não podem

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 19/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Embora isto possa parecer óbvio, acontece surpreendentemente com


frequência. A caixa de texto falha ao mencionar algo óbvio, porém
importante, como o precipício de 15 metros de largura entre a porta de
entrada e o altar. Menos problemático, mas igualmente estranho é quando
a caixa de texto detalha coisas que os personagens não poderiam saber.
Eles entram em uma sala cheia de caixas fechadas, e a caixa de texto
descreve a sala, detalhando as “enormes caixas cheias de equipamento de
mineração”. Os personagens não teriam como saber disso sem abri-las,
portanto prolongue o mistério por mais alguns instantes. Ou, se não
importar, apenas mencione os objetos que importam.

Dica 3a. Deixe os mapas e as artes fazerem o trabalho deles

Se a sua aventura inclui mapas e arte para uma área, não inclua no texto o
que pode ser facilmente identificado a partir delas. O tamanho de salas é
detalhado pelo próprio mapa, e a imagem da estátua de alabastro vale
mais do que 1000 palavras de uma caixa de texto. E enorme precipício no
meio da sala? Vá em frente e mencione ele mesmo que seja mostrado no
mapa. Isso ajudará tanto no processo de entendimento da situação, tanto
visual quanto audivelmente.

Dica 4. Evite “parece ser” ou “aparenta ser”

Para os personagens, percepção é realidade. Tudo o que eles sentem,


“aparenta ser” o que é. E nada dispara mais o meta-jogo do que as
palavras “parece” e “aparenta” na caixa de texto. Essas palavras
geralmente significam que algum tipo de truque ou distração está para
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 20/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

acontecer. Se algo “aparentar ser” para os personagens, “é” para os


personagens. Onde quer que você esteja filosoficamente na vida real, a
percepção tem que ser igual à realidade dos personagens ou você perde
muito no jogo. Deixe os testes de Sabedoria (Percepção) ou Inteligência
(Investigação) separarem o que “parece” do que “é” após concluir a caixa
de texto.

Dica 5. Leia sua caixa de texto em voz alta para verificar se ela tem
boa legibilidade

Esse conselho é igualmente válido para qualquer tipo de escrita que você
fizer, mas é extremamente necessária para caixas de texto. Áreas
problemáticas como trava-línguas, frases com sonoridade engraçada,
aliterações não intencionais e outras armadilhas são difíceis de notar na
página, mas facilmente percebidas quando lidas em voz alta. PNJs com
nomes do tipo “Caio Rolando da Rocha” simplesmente não se encaixam
em uma aventura, sejam eles colocados acidentalmente ou
propositalmente.

Dica 6. Evite termos de mecânica de jogo usados de forma não


mecânica

Termos como reação, ação, incapacitado, atordoado, amedrontado,


mágico, entre outros, possuem significados específicos no jogo. Usar suas
conotações normais em proximidade com suas referências mecânica
podem levar a alguma confusão ou má interpretação. Evite-os sempre que
possível
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 21/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Se você tiver esses exemplos em mente quando estiver escrevendo uma


caixa de texto ou quando estiver planejando o que irá revelar para seus
jogadores sobre uma área de encontro, eu acredito que você verá uma
melhoria não somente na forma como a apresenta para seus jogadores,
mas também em como você cria. A menos que você seja um grimlock,
claro.

Imagem da Wizards of the Coast

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 22/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Uma Caixa de Texto de Abertura


No artigo anterior desta série eu falei sobre aberturas de aventura, então
vamos matar dois coelhos com uma cajadada só. Eu apresento a vocês
uma caixa de texto de cena de abertura in media res, ou seja, no meio das
coisas, para aventura ainda sem títulos que estamos criando:

Os corvos carniceiros no campo grasnam e alçam voo, seus bicos ensanguentados.


O banquete deles é repugnante: ao menos 30 cadáveres humanos que estão
espalhados pela encosta da colina, sujos de lama por causa da chuva que caiu mais
cedo. Bem no topo da colina, perto da entrada da base secreta, aranhas tão grandes
quanto cavalos correm na direção de vocês. Elas se movem como as outras de sua
espécie, mas na extremidade de cada perna há uma mão, todas fechando e abrindo
reflexivamente conforme as aranhas se aproximam.

Quatro sentenças e menos de 100 palavras. A primeira sentença


estabelece o tom e introduz a cena, usando palavras como “carniceiros” e
“ensanguentados”. A segunda descreve o que é óbvio no campo de
batalha: cadáveres e lama – o último indicando terreno difícil ou perigoso. A
terceira introduz os monstros na luta, bem como dá pistas de por quê os
personagens estão lá: uma base secreta. A quarta mostra algo estranho
sobre os monstros, oferecendo tanto um ponto de conhecimento (aranhas)
quando algo desconhecido e horrível (mãos nas extremidades de cada

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 23/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

perna), ao mesmo tempo que dá um alerta aos personagens de que um


combate está prestes a começar.

No próximo artigo continuaremos com este encontro enquanto falamos


sobre a criação de encontros, dando ênfase nos três pilares do D&D.

O que você acha da caixa de texto? Você lê em voz alta os textos das
suas aventuras caseiras? Deixe suas experiências nos comentários.

Shawn Merwin é um designer profissional, desenvolvedor e editor de D&D


com 20 anos de trabalho e mais de 4 milhões de palavras em conteúdo, da
terceira à quinta edição. Seus créditos mais recentes incluem o livro
Acquisitions Incorporated, Portal de Baldur: A Descida até Avernus e Storm
Lord’s Wrath. Ele também é Gerente de Recursos para a campanha da
Adventurers League Eberron: Oracle of War. Shawn é o anfitrião do
podcast semanas de D&D chamado Down with D&D, e cursa um mestrado
em artes em Escrita Criativa pela Vermont College of Fine Arts. Você pode
seguir seus devaneios e reflexões no Twitter em @shawnmerwin.

Quer ler os outros artigos desta série? Veja Vamos Criar uma
Aventura!, Esboços e Estruturas e Ganchos de Aventura e Cenas de
Abertura para ficar por dentro de tudo!

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 24/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Agora temos material de D&D em português. Não perca a chance e


adquira seus livros do jogo de RPG mais popular do mundo!

Divulgue nossas Aventuras em:

    

Curtir isso:

Carregando...

Relacionado

PROJETANDO UMA The Descent - A Próxima Vamos Criar uma Aventura!


AVENTURA DE D&D História de D&D Revelada! 12 de novembro de 2019
4 de abril de 2019 26 de maio de 2019 Em "D&D Beyond"
Em "Para Mestres" Em "Acessórios"

Tags: Aventuras Criação de Aventuras D&D 5ª edição D&D Beyond Para Mestres

Shawn Merwin

https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 25/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

 VOCÊ PODE GOSTAR...

0 2 0

UM ÚLTIMO ENIGMA Desenterrando o Biografias dos Reinos –


Passado – Parte 2: Elminster Aumar, Parte
15 DE ABRIL DE 2019
Tramas Descobertas 3

13 DE MAIO DE 2018 23 DE SETEMBRO DE 2020

DEIXE UMA RESPOSTA

Comentário

Nome * E-mail *

Site

Notifique-me sobre novos comentários por e-mail.

Notifique-me sobre novas publicações por e-mail.


https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 26/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Publicar comentário

RELEVANTE NOS REINOS

5ed AD&D Anões Aventura Aventuras Aventureiros dos Reinos Cartas de Jogo Chult Classe Colaboradores Companhia Heroica Contos Costa da Espada D&D 5ª ed.
D&D 5ª edição D&D Beyond D&D DRS Drow DRS Ed Greenwood Elfos Encontros Faerûn Estrada para Portal de Baldur

Forgotten Realms Forjando os Reinos Humanos James Haeck Magias monstros Netheril Para
Fronteira Selvagem Locais de Interesse

Jogadores Para Mestres Rafael Santos Reinos Esquecidos


Paulo Henrique Lima Ricardo Costa SRD TSR Revelando os Reinos

Inc. Will Wizards of the Coast Últimos Dias de Glória

FANPAGE AVENTUREIROS DOS REINOS NO FACEBOOK

Aventureiros dos Reinos


2.196 curtidas

Curtir Página Enviar mensagem

Mercado RPG
Blog Knight of Hammer
Blog Los Argonautas
Green Peanuts Tavern
Meus Pergaminhos
FAQ D&D Galápagos
https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 27/28
06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Caixa de Texto – Aventureiros dos Reinos

Sagen Editora


Aventureiros dos Reinos © 2021. Todos Direitos Reservados.
Powered by  - Designed with the Hueman theme


https://aventureirosdosreinos.com/vamos-criar-uma-aventura-caixa-de-texto/ 28/28

Você também pode gostar