Você está na página 1de 10

#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.

com
#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Terras em Conflito
Créditos
Autores Artista da Capa
Rob Baxter (combate em massa), Tim Campbell (his- Samwise Didier
toria, PdMs, monstros), Bob Fitch (PdMs, monstros),
Luke Johnson (Khaz Modan, Lordaeron, aventuras, re- Artistas Interiores
gras novas), Seth Johnson (Capitulo um, organizações, René & Michael Koiter, James Stowe, E UDON com
classes de prestigio), Mur Lafferty (Azeroth, aventuras, Chris Stevens, Erik Kim, Greg Boychuk, Greg Brown,
organizações, novas regras), Andrew J. Scott (ficção). Jim Zubkavich e Ray Dela Cruz

Assistente Criativo de Design de Regras e Material Agradecimento Especial – Mike Johnstone


Adicional Para Chris Metzen e Bob Fitch: mais uma vez, não
Chris Metzen e Bob Fitch poderíamos ter feito sem vocês. Sua generosidade não
tem comparação e nós agradecemos a oportunidade de
Desenvolvedor explorar o incrível mundo criado por vocês.
Mike Johnstone Para as outras pessoas fantásticas da Blizzard: Paul
Sams, Elaine Di lorio, Neal Hubbard, Mare
Editor Hutcheason e Lisa Bucek.
Ellen P. Kiley Para todos os cenários de fantasia do passado e
presente, que são inspirações e luzes guia no de-
Gerente Editor senvolvimento desse livro. Esperamos ter feito uma
Andrew Bates trabalho à altura de sua companhia.

Diretor de Arte Dedicado


Matt Milberger Terras em Conflito é dedicado a memória de Michel
Koiter (3 maio 1984 – 18 marco de 2004), que con-
Design do Livro tribuiu com sua grande arte e espírito para Warcraft e
Matt Milberger nos deixou muito cedo. Obrigado, Michael.
Versão em Português
Tradução: Fabiano Silva - Revisão: Marcelo Telles - Diagramação: Adriana Almeida
Equipe REDERPG & Dragão Brasil (web-enhancement para a DB 112)

Check out upcoming Sword and Sorcery Studio products online at: http://www.swordsorcery.com Distributed for Sword and Sorcery Studio by White Wolf Publishing, Inc. This printing of Lands of Conflict is published in
accordance with the Open Game License. See the Open Game License Appendix of this book for more information. Arthaus and its logo are trademarks of Arthaus Publishing, Inc. All rights reserved. Sword and Sorcery Studios
and its logo, Manual of Monsters, Alliance & Horde Compendium, Magic & Mayhem, Lands of Conflict, and Shadows & Light are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. © 2004 Blizzard Entertain-
ment. Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries, used with permission. All rights reserved. Dungeons & Dragons and D&D are
registered trademarks of Wizards of the Coast, Inc., and are used with permission.“d20 System” and the“d20 System” logo are registered trademarks owned by Wizards of the Coast and are used according to the terms of the d20
System License version 4.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned.


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

A Cruzada do Ocidente tem uma liderança interessante.


Terras Arrasadas do Ocidente O Grande Inquisidor Isillien, um clérigo humano, coman-
Capital: Andorhal (8,000) da a Cruzada no reino. Ele é completamente louco, devo-
População: 40,000 (92% Mortos-Vivos, 8% Humanos). tado a destruir todo morto-vivo ou qualquer outro que
Governo: Ditatorial carregue a praga – bom ou mal. Parece Arthas para mais
Governante: Lorde Lich das Terras Arrasadas alguém? Isillien é uma pessoa desagradável, absorvido em
Kel´Thuzad (Humano Lich Mago 25) sua vingança insana.
Grandes Cidades: Hearthglen (3,000) Enquanto viajava pelas Terras Arrasadas encontrei
Língua: Comum um humano, vestido apenas com trapos mas carregando
Religião: Luz Sagrada, Rei Lich. um martelo de guerra de platina. Primeiro pensei que
Recursos: Mal, ouro, magia, epidemia, ruínas, madeira fosse um sobrevivente com uma arma saqueada. Quan-
(fibra de cogumelo). do ele se aproximou, um Ghoul saltou por trás de uma
Afiliação: Flagelo parede. O estranho se moveu com fluidez e esmagou a
besta, então percebi que ele era um guerreiro experiente.
Enquanto viajava pela parte oriental de Tirisfal Glades, Quando se aproximou, se anunciou como Tirion For-
acabei me aproximando da fronteira das Terras Arrasadas dring, um paladino. Eu dividi meu acampamento com
do Ocidente. Parei rapidamente e olhei para o leste. A pró- ele e Tirion contou sua história.
pria terra crescia escura e uma sombra maligna encobria o “Um ano atrás eu era o Paladino Governador da região.
horizonte. Uma sombra laranja era visível a distância, en- Eu gosto de pensar que servi bem ao posto. Um dia nos cap-
quanto lembrava das terríveis historias que escutei sobre turamos um guerreiro Orc. Eu falei com o Orc e descobri que
essa terra. Tomando um gole do meu cantil me aproximei. ele era nobre e justo, mas meus comentários não acalmaram
Machado em uma mão e pistola na outra. Eu aconselho o conselho. Eles sentenciaram o Orc a execução. A honra não
outros viajantes a proceder coma mesma cutela. Até o ar é deixaria que isso acontecesse, então eu libertei o Orc e mandei
seu inimigo nessa terra amaldiçoada. ele embora. O conselho me baniu pelo ato e eu comecei a andar
As Terras Arrasadas do Ocidente lembram as Terras por essa terra destruída, ajudando onde fosse necessário.
Arrasadas do Oriente em muitos aspectos. A terra é cin- “Eu tenho um filho – seu nome é Taelon Fordring. Taelon
za e doente com o blight. As árvores foram corrompidas, se tornou recentemente General da Cruzada Ocidental. Ele
transformadas em gigantes cogumelos. A mesma névoa é jovem e idealista, mas os princípios distorcidos da Cruzada
tóxica que permeia as Terras do Oriente assombram esse estão corrompendo ele. O Grande Inquisidor Isillien, um ho-
reino. Até o ar parece mais negro. Mesmo com a capi- mem cruel e maníaco, usa meu filho como tambor. Eu espero
tal do Flagelo muitos milhas distante, eu senti como se resgatar Taelon antes que a Cruzada Escarlate consuma ele.”
Kel´Thuzad pudesse me ver. Monstros mortos-vivos Eu achei Tirion um poderoso e honrado guerreiro. Ele se
vagam pela terra e infestam as fazendas destruídas que provaria um valioso aliado contra o Flagelo, e tem muita expe-
marcam a paisagem. A Cruzada Escarlate luta uma guer- riência combatendo mortos-vivos e liderando soldados.
ra sem esperança contra os mortos-vivos.
As Terras Arrasadas do Ocidente estão a oeste das Ter- Geografia
ras Arrasadas do Oriente, leste de Tirisfal Glades e ao A Terra Arrasada do Ocidente é uma terra lisa, cheia de fa-
norte das montanhas Alterac. O lago Lordamere permeia zendas abandonadas e moinhos de vento que giram livremen-
a região no sudoeste. te no ar corrompido. Gigantescos cogumelos marcam onde as
árvores estavam um dia. Elevações ao sul seguem em direção
Povo e Cultura as montanhas Alterac e a fronteira norte da Terra Arrasada do
Nem cultura nem pessoas têm lugar nas Terras Arra- Ocidente se estende pela costa de Lordaeron.
sadas do Ocidente. Vários tipos de mortos-vivos andam
pelas terras sobre o comando de Kel´Thuzad no leste e, ul- Cidades e Civilização
timamente, Arthas, o Rei Lich. As forças do flagelo matam O Flagelo controla as Terras Arrasadas do Ociden-
qualquer criatura viva em seus domínios. te, mas a Cruzada Escarlate luta uma guerra incansável
A Cruzada Escarlate mantém uma presença na Terra contra os mortos-vivos.
Arrasada do Ocidente. Na verdade, a medida que viajo Andorhal (cidade, 8,000): Uma das primeiros colônias
do oeste para o leste através do norte de Lordaeron, meus humanas a contrair a praga morto-vivo, Andorhal está so-
encontros com a Cruzada nas Terras Arrasadas do Oci- bre o punho do Flagelo. Andorhal foi um dia o centro de
dente foram meu primeiro contato com a organização. Eles distribuição de grãos de Lordaeron e foi essencial na cam-
são mais loucos que seus associados do leste, como se isso panha do Flagelo. Sobre Andorhal está a escola de necro-
fosse possível. Eles lutam valentemente e tolamente contra mancia, um labirinto subterrâneo como a cidade subterrânea,
o Flagelo e enviam patrulhas a Tirisfal para que as tropas mas em menor escala. Horrores mortos-vivos, necromantes,
de Vari Mathras possam massacrá-los. bruxos e cultistas assombram os túneis. O Mestre Negro


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Gandling, um patife mumificado, ensina aos estudantes como


levantar os mortos em nome do Rei Lich. Antes um Mago
Dalaran, ele traiu seus mestres por um poder negro e agora
festeja a morte. Seus graduados vão para Stratholme, a capital
do Flagelo nas Terras Arrasadas do Oriente.
Hearthglen (vila, 3,000): Tirion Fording uma vez já
comandou Hearthglen, uma comunidade rural. Agora a
vila é o quartel general militar da Cruzada Escarlate do
Ocidente. Guerreiros e Sacerdotes fanáticos observam as
muralhas de Hearthglen e patrulham os territórios pró-
ximos, tão loucos em suas crenças que atacam todos que
ele acham que carregue a praga – o que é patricamente
todos que passam. O filho de Tirion, Taelan Fording, su-
postamente controla a cidade, mas o Grande Inquisidor
Isillien o manipula facilmente.
Uther´s Tomb: O único lugar de sanidade nessa terra mal-
dita, a tumba de Uther é um monumento ao herói caído.
Uma estátua de Uther sobre um pedestal de mármore. A
Luz Sagrada brilha nesse local, onde parei para me refres-
car e limpar minha mente. Thel´danis, um alto sacerdote
Elfico, cuida da tumba e o solitário jardim que a cerca. Ele
ajuda aqueles que precisam e comanda uma estrada sub-
terrânea que conduz os refugiados para a segurança ao sul.
O sacerdote curou meus ferimentos e pediu uma taxa sim-
ples. Suas ações e o clima em volta a tumba me revitaliza-
ram e continuei minha missão com nova força.

História
Antigo centro agricultor de Lordaeron, a região foi uma
das primeiras a cair para o Flagelo. A terra se tornou negra
e infértil, as árvores caíram corrompidas e os mortos-vivos
aumentaram seu controle.

Aventuras
Mortos-vivos caminham pela terra, oferecendo perigo
para todos procurando por ele. A Cruzada Escarlate pode
ser aliada ou inimiga e Thel´danis precisa de toda ajuda
que possa conseguir.
Um conto Paladino: Em uma tentativa de expandir a in-
fluência da Cruzada Escarlate, Taelan Fordring liderou uma
pequena expedição para retomar a comunidade de Cin-
derhome dúzias de milhas ao leste de Hearthglen. Ele e seus
homens mataram os mortos-vivos, mas antes que pudessem
trazer colonos uma força morto-vivo chegou e sitiou a cida-
de. Tirion Fordring, que observou os acontecimentos, teme
por seu filho. Ele precisa desesperadamente de heróis para
romper o sítio e resgatar os Cruzados. Ele espera usar a situ-
ação para extirpar Taelan da Cruzada, mostrando que nem
todos que andam pelas Terras Arrasadas são maus.

Cruzada Escarlate
Membros: 12,000
Alinhamento: Leal e Má
Afiliação: Independente


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Regiões de Influencia: Baseada nas Terras Arrasadas, mas mortos-vivos são abominações e devem ser destruídos,
caça mortos-vivos onde puderem no norte de Lordaeron. antes que a terra e as pessoas possam se curar. Eles con-
Atividades: Grupo de zelotas loucos, tão dedicado a retira- tam a Aliança e a Igreja da Luz Sagrada como seus alia-
da dos mortos-vivos que atacam com freqüência os vivos. dos, mas essas organizações rapidamente se afastaram
dos fanáticos e instruem todos os viajantes a passar lon-
O Sacerdote Isillien era um Sacerdote da Luz Sagrada em ge de qualquer Cruzado.
Lordaeron, designado como ligação com os Cavaleiros da Mão
de Prata. Ele trabalhou próxima ao Alto General Abbendis Organização
e seus jovens pupilos, cuidando dos jovens paladinos em sua A Cruzada Escarlate é estruturada como os militares.
busca pela verdade. Sacerdotes e paladinos lutaram quando Abbendis e Isillien são os lideres, com Abbendis como o
o Flagelo atacou a cidade, mas eles fugiram quando Lordae- líder oficial da Cruzada Escarlate. Ele se considera o braço
ron caia à sua volta. Alguns sussurram que foram as feridas da Cruzada e Isillien o coração. Abbendis guia os ataques
em combate, ou o choque de ver seu propósito destruído, mas militares da Cruzada nas Terras Arrasadas do Oriente a
desse dia em diante Isillien e Abbendis ficaram insanos. partir da Mão de Tyr, comunicando-se freqüentemente
Isillien e Abbendis vagaram pela área enquanto o Flagelo com Isillien, que guia os sacerdotes da Cruzada em seus
amaldiçoava a terra, destruindo todos os mortos-vivos que novos papéis como inquisidores, estando baseados nas Ter-
podiam e reunindo guerreiros para se unirem a eles. Eles só ras Arrasadas do Ocidente. Ele é encarregado de questio-
tinham um propósito: erradicar todos aqueles que destruí- nar mortos-vivos e mortais para conseguir toda informa-
ram Lordaeron. O jovem Taelan Fordring se juntou a eles, ção sobre a movimentação e colonização dos mortos-vivos.
um dos protegidos de Isillien, que adora seu tutor e general. Abbendis age como líder dos sacerdotes e inquisidores no
Ele ofereceu suas terras e castelos, intocados pelos mortos- leste e Isillien controla os guerreiros através de seu impres-
vivos, para serem a base de operações da Cruzada. sionável paladino Taelan no oeste.
A Cruzada ganhou membros que tiveram suas vidas des- A Cruzada tem treze generais liderando os oficiais me-
truídas pelo Flagelo. Muitos deles viram um ente querido ser nores: 2 mil tropas em Hearthglen e 10 mil na Mão de
morto e, na maioria das vezes, se levantar em seguida como Tyr. Os generais não são escolhidos apenas pelo rank que
morto-vivo para lutar ao lado de seus assassinos. Isillien se tinham na guerra, mas pela dedicação à causa. Poucos con-
tornou o porta-voz do grupo, com seus discursos atraindo seguem subir na ordem sem um fervor ardente em destruir
mais seguidores do que afastando – e quem poderia argu- os mortos-vivos. Veteranos que lutaram contra os mortos-
mentar com ele que os mortos-vivos não eram maus? vivos são rapidamente promovidos.
Alguns teriam motivo para se afastar quando o jovem Qualquer desentendimento na ordem é atribuído à infil-
pajem de Isilliem foi encontrado com a faca de Isilliem tração dos mortos-vivos, porque a Cruzada não consegue
em seu coração e o sacerdote reportou calmamente que o imaginar um mortal com qualquer desaprovação à elimi-
pajem havia morrido naquela tarde enquanto caçava: os nação dos mortos-vivos. Esses indivíduos são considerados
mortos-vivos o ressuscitaram e enviaram o pajem como mortos-vivos ou pior: simpatizantes dos mortos-vivos. As-
um assassino. Ele estava convencido que o incidente havia sim, a organização da Cruzada Escarlate é infalível, com
inflamado o medo em muitos: se um pessoa recém morta os cruzados trabalhando como se fossem uma única mente
pudesse ser ressuscitada como morto-vivo e se parecesse com um único objetivo. Se eles não concordam totalmente
como um humano normal, eles não teriam idéia de quem com a ordem, o medo que têm de seus superiores os man-
entre eles podia ou não ser do Flagelo. têm na linha.
Após uma mês de quarentena todos os sacerdotes e
guerreiros da Cruzada foram declarados limpos. Abbendis Localização
e Isillien sentiam que, mesmo tendo uma boa base, eles de- O quartel general da Cruzada Ocidental fica na área ru-
viam atacar o Flagelo onde ele era mais fraco: nas Terras ral de Hearthglen, terras de Taelan Fordring. Seu quartel
Arrasadas do Oriente. Isillien tomou o título de Grande general principal fica nas Terras Arrasadas do Oriente na
Inquisidor e controle das Terras Arrasadas do Ocidente, Mão de Tyr, uma pequena comunidade acomodando o re-
enquanto Abbendis liderou a maioria das forças para a cém construído Monastério Escarlate, um grande prédio
Mão de Tyr no leste, para atacar em Stratholme. que atrai refugiados procurando segurança.
Enquanto eles estabeleciam sua base e recrutavam tan-
tos guerreiros podiam encontrar, eles iam destruindo todos Membros
os mortos-vivos no caminho. Freqüentemente, grupos de A associação à Cruzada Escarlate é alta, em rela-
refugiados fugindo dos mortos-vivos caíam pela fúria de ção à população humana na região. O grande senso
suas espadas. Como diz o Grande Inquisidor: “Nunca pode- de abandono, futilidade e medo corre alto em todos
se ter cuidado demais.” os humanos de Lordaeron, e a Cruzada Escarlate ali-
Todos os mortos-vivos – bons, neutros ou maus, Fla- menta esse medo afirmando que o mal sucumbirá en-
gelo ou renascido – são rivais da Cruzada Escarlate. Os quanto o bem estiver limpo.


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

A Cruzada atrai mais guerreiros, pessoas que acreditam vos também são contidos nessa celas e Isilliem normalmente
que nesse estado de pós-guerra, viver pela espada é o única visita eles durante a noite, sempre sozinho. Cruzados dizem
meio de sobreviver. Eles entendem a necessidade de uma que ele entra no calabouço furioso, quase louco (louco para
comunidade forte, onde suas habilidades serão usadas e a um cruzado normal pode ser classificado como insano para
Cruzada afirma que precisa de fortes guerreiros para sua uma pessoa normal). Ele sai calmo e sorrindo e não fala com
causa. Alguns sacerdotes são atraídos pela erradicação dos ninguém o que estava fazendo e ninguém liga para os mor-
mortos-vivos, mas com o tempo acabam vendo a Cruzada tos-vivos para saber o que houve. Ele tem 55, baixo e magro,
como ela realmente é, uma organização de zelotas, e pas- careca com grandes olhos verdes.
sam a questionar a sua adesão. Isso, naturalmente, é visto Alto Lorde Taelan Fordring (Humano Gue10/Pal2): O
como suspeito e o sacerdote com esses pensamentos é mor- pobre Taelan Fordring só queria servir aos Cavaleiros da
to por causa desses seus receios. Mão de Prata, aprendendo a servir os menos afortunados
O maior problema que novos membros encontram é as- com sua alma pura e sua espada. Isillien o ensinou sobre a
segurar à Cruzada que eles não são mortos-vivos. Desde o Luz Sagrado e como servir. Quando ele viu o Flagelo des-
dia que o Grande Inquisidor quase foi morto por seu pajem truir sua casa, ele só pode assistir, indefeso, enquanto cada
(assim conta a história), o grupo se tornou incrivelmente amigo caído renascia como um morto-vivo. Cego pela tris-
paranóico com a infiltração de mortos-vivos em suas filei- teza e à procura de um rumo, ele caiu sob as palavras de
raso. O senso comum que mortos-vivos são altamente de- seu antigo tutor e rapidamente se juntou à Cruzada, pron-
formados e fáceis de identificar não faz diferença para eles: tamente oferecendo sua casa para sua a base no ocidente.
eles acreditam que necromantes são capazes de disfarçar os Ele é honestamente cego ao mal que a Cruzada Escarlate
mortos-vivos como vivos. Assim, novos membros (se eles espalha e olha para seus líderes com respeito e admiração.
sobreviverem ao alertarem que querem se juntar a ordem) Ele reza pelas vidas inocentes perdidas, mas ele já teve tem-
são separados em quarentena por 30 dias para ver se eles co- po suficiente de guerras para saber que inocentes sempre
meçam a mostrar sinais da praga ou de serem mortos-vivos. morrem. E é assim que ele vê a situação: guerra. Ele tem 34
Eles são visitados pelo Grande Inquisidor ou Alto General anos e é o epítome de um poderoso e bom paladino. Alto e
durante a quarentena e são “questionados”. Nenhum Cruza- forte, ele tem longos cabelos castanhos e olhos azuis.
do Escarlate comenta sua quarentena ou iniciação.

Líderes
Alto General Abbendis (humano Gue10/Pal8): Nin-
guém sabe o que realmente aconteceu ao Alto General para Condenados pela Aliança
tornar sua raiva com os mortos-vivos tão forte. Alguns (si-
lenciosamente) especulam que ele e o Grande Inquisidor As raças da Aliança têm muitos problemas
foram capturados e torturados pelo Flagelo, mas nenhuma ultimamente, o maior deles a perda de suas ter-
história foi confirmada. Perguntar ao Alto General porque ras para os mortos-vivos, Horda, Demônios e
ele odeia os mortos-vivos marca o querelante como contagia- vários monstros. A sua outrora orgulhosa po-
do pela loucura da praga. Ele é da opinião que os humanos pulação ou está morta, morta-viva ou escon-
devem odiar os mortos-vivos e removê-los de Lordaeron, se- dida. Eles nem têm uma base para chamar de
não os humanos nunca vão conseguir a supremacia de suas sua, a não ser a remota Tempestade de Vento
terras novamente. Ele sente que suas ações seguem a luz, que (Stormwind), muito longe para cuidar dos pro-
ele está fazendo o bem para sua raça e sua terra. Ele admira blemas em Lordaeron com alguma eficiência.
profundamente seu parceiro Grande Inquisidor, e é muito A eliminação do Flagelo é uma meta de qual-
orgulhoso da organização que eles criaram. Ele é um homem quer mortal, mas a Cruzada Escarlate conside-
alto, nos seus 40 anos, pele escura, com cabelos brancos e ra qualquer mortal morto em sua busca uma
selvagens. Sua loucura é evidente em seu rosto, mas seus se- perda aceitável. Para a Aliança o pensamento
guidores vêem isso como dedicação à causa. único da Cruzada é loucura.
Grande Inquisidor Isillien (Humano Cur8/Sac10): O Então, não, a Aliança não condena as ações
Grande Inquisidor é o coração espiritual da grande Cruza- Cruzada Escarlate, mas vê os problemas cau-
da. Uma vez sacerdote devotado da Luz Sagrada, agora ele sados pela organização como uma pequena
vê sua dedicação à Cruzada como um propósito maior. A de- mancha em sua camisa enquanto a casa pega
dicação é real; um poderoso e total comprometimento para fogo. Até o problema maior ser resolvido e
algo com resultados mensuráveis – algo que a Luz Sagrada seu lar retomado, a Cruzada será livre para
nunca deu. No início da Cruzada ele desenvolveu técnicas de agir como quiser.
inquisição e questionamento, com celas de tortura e confina-
mento para extrair informação, conter prisioneiros e inicia-
dos, para ver se eles estão infectados com a praga. Mortos-vi-


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Cruzado Escarlate Pré-requisitos


Descrição: Enquanto eles andam pelas terras destruídas, Afiliação: Independente.
as criaturas mortas que chamam a Terra Arrasada de lar Bônus Base de Ataque: +5.
aprenderam a procurar no horizonte a vestimenta vermelha Perícias: Intimidação 8 graduações.
da Cruzada Escarlate. Cruzados Escarlates vêm de muitas Talentos: Vontade de Ferro, Ataque Poderoso.
vocações – guerreiros, sacerdotes, magos, batedores – mas Especial: Um Cruzado Escarlate não pode ser um morto-vivo.
todos têm uma obsessão: a completa e final destruição das
criaturas nascidas da praga que conquistaram e ocuparam Perícias da Classe
sua terra natal. Seja uma túnica vermelha, capote vermelho As perícias da classe Cruzado Escarlate (e a habilidade chave
ou armadura vermelha, os Cruzados Escarlates usam as co- para cada uma) são: Operar Mecanismos (Int), Obter Infor-
res brilhantes como uma declaração que o sangue vermelho mação (Car), Intimidação (Car), Conhecimento (Int), Pro-
dos vivos ainda corre em suas veias, como uma chamariz fissão (Sab), Procurar (Int), Sentir Motivação (Sab), Obser-
para chamar os mortos-vivos ao combate. Normalmente var (Sab), Sobrevivência (Sab) e Usar Cordas (Des).
vistos em grupos, um Cruzado solitário irá avançar com Pontos de Perícia a cada nível: 4 + modificador de Inteligência
fúria em mortos-vivos ou todos que ele achar que estão in-
fectados. Os azarados são capturados pelos Cruzados Es-
carlate e levados para um dos seus acampamentos, onde os
Cruzados interrogam e torturam incansavelmente
prisioneiros atrás de informações que ajudem em
sua meta. Cruzados são predominantemente
humanos, apenas com a ocasional inclusão
de Anões e Altos Elfos – eles odeiam as
outras raças e os culpam por tudo de
mal que aconteceu.

Pontos de Vida: d8.


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Nível Bonus Base Fortitude Reflexo Vontade Especial


de Ataque

1 +1 +2 +0 +2 Rastreador

2 +2 +3 +0 +3 Inimigo predileto (Morto-Vivo)

3 +3 +3 +1 +3 Detectar morto-vivo, toque de vida (danos críticos)

4 +4 +4 +1 +4 Circulo vermelho, rastrear morto-vivo (1 hora)

5 +5 +4 +1 +4 Toque de vida (dano não letal), interrogador

6 +6 +5 +2 +5 Rastrear morto-vivo (12 horas)

7 +7 +5 +2 +5 Toque de vida (imunidade mental)

8 +8 +6 +2 +6 Manto de vida, rastrear morto-vivo (1 dia)

9 +9 +6 +3 +6 Inquisidor

10 +10 +7 +3 +7 Queimar vida

Características da Classe morto-vivo a resistência a ataques mentais, como Encantar


Usar Armas e Armaduras: Um Cruzado Escarlate pode ou Compulsão. Todos esses efeitos duram um número de
usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves e rodadas igual ao seu nível na classe de prestígio.
médias, e escudos leves. Circulo Vermelho (Sob): Todos os membros da Cruzada
Rastreador (Ex): Fazendo guerra de guerrilha nas Terras Ar- Escarlate recebem um círculo para lembrá-los de sua devo-
rasadas, um Cruzado Escarlate domina a arte de encontrar ção à causa e dessa habilidade. Usando uma ação padrão,
seu inimigo morto-vivo. Começando no 1° nível, um Cruzado o Cruzado Escarlate no 4° nível pode criar um círculo de
Escarlate ganha um bônus de +5 em todos os testes de Sobre- 4,5 m de diâmetro que dura 1 minuto por nível na classe
vivência quando está rastreando uma criatura morta-viva. de prestígio, e previne qualquer morto-vivo de entrar em
Inimigo Predileto (Morto-Vivo) (Ex): Um Cruzado Es- sua área. Membros inteligentes da Cruzada aprenderam a
carlate tem grande experiência em perseguir e matar seus usar essa habilidade para prender mortos-vivos, tanto para
inimigos escolhidos. No 2° nível ele ganha bônus de +2 em questionamento, quanto para destruí-los. Essa habilidade
Blefar, Escutar, Sentir Motivação, Procurar e Sobrevivên- pode ser usada um número de vezes por dia igual ao modi-
cia quando usa essas perícias contra um morto-vivo. Assim ficador de Sabedoria do personagem.
como um bônus de +2 no dano da arma contra mortos- Rastrear Morto-Vivo (Sob): À medida que aprende suas ha-
vivos. Esse bônus aumenta em +2 a cada nível, para um bilidades, um Cruzado Escarlate pode sentir a presença de
máximo de +10 no 10° nível. inimigos mortos-vivos. Ao atingir o 4° nível, a habilidade de
Detectar Mortos-Vivos (Sob): Começando no 3° nível, um Cruzado Escarlate de detectar mortos-vivos permite que ele
Cruzado Escarlate pode focar seus sentidos sobre a lente de detecte qualquer morto-vivo que esteve na área da habilida-
seu zealotry e ganhar a habilidade de detectar mortos-vivos. de na última hora. No 6° nível o tempo aumenta para as úl-
Essa habilidade funciona como se eles estivesse conjurando a timas 12 horas, e no 8° nível até o dia anterior. A habilidade
magia detectar mortos-vivos com um alcance igual ao nível do não revela a localização atual do morto-vivo, apenas que ele
Cruzado vezes 1,5 m, e pode ser usado à vontade. esteve presente em algum momento durante o período.
Toque de Vida (Sob): Rituais noturnos do Cruzado Es- Interrogador (Sob): Uma vez que o Cruzado Escarlate pro-
carlate dão ao devoto a habilidade de infectar o morto-vivo vou sua devoção à Cruzada, ele é apresentado à arte som-
com uma centelha de vida, deixando ele vulnerável como bria do interrogatório. Começando no 5° nível, um Cru-
um mortal. Começando no 3° nível, um Cruzado Escarla- zado Escarlate que consegue 10 ou mais pontos de dano
te que acerta um ataque de toque contra um morto-vivo, letal em outra criatura em uma situação fora de combate,
faz com que ele fique suscetível a danos críticos. Quando o pode ler a mente da criatura usando a magia detectar pen-
Cruzado chega no 5° nível o ataque também faz a criatura samentos focado na criatura, fazendo o Cruzado ler ime-
suscetível a danos não letais. No 7° nível o ataque tira do diatamente os pensamentos superficiais da criatura. Essa


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

habilidade pode ser usada em mortos-vivos. Cada vez que causa 20 ou mais pontos de dano letal em uma criatura
for usada em uma criatura, ela ganha +2 nos testes de Von- em uma situação fora de combate, a criatura irá responder
tade; se ela passar no teste a habilidade não pode ser usada a verdade por 1 minuto. A criatura pode fazer um teste de
novamente pelas próximas 24 horas na mesma criatura. Vontade com CD igual a 15 + o modificador de Carisma
Manto de Vida (Sob): Assim como a Cruzada Escarlate do Cruzado. Cada pergunta seguida garante à criatura um
treina seus membros para manipular sua força vital, ela bônus de +2 no teste. Se a criatura passar ela não pode ser
também os treina para protege-la. Um Cruzada Escarlate questionada por 24 horas.
de 8° nível ou superior é imune a todos os efeitos de drena- Queimar Vida (Sob): No 10° nível, o Cruzado Escarlate
gem de habilidade e de energia. pode usar sua força vital para incinerar qualquer um em
Inquisidor (Sob): Um Cruzado Escarlate que dominou seu caminho. Com um acerto em um ataque de toque, um
a arte do interrogatório pode infligir tanta dor que uma Cruzado Escarlate causa 6d6 de dano; contra mortos-vivos
criatura não pode esconder nada que o Cruzado queira o dano é dobrado para 12d6. Cada uso da habilidade causa
descobrir. Quando um Cruzado de 9° nível ou superior ao Cruzado um dano de 2d8.

This printing of Lands of Conflict is done under version 1.0a of the Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPY-
Open Game License; version 5.0/4.0 of the d20 System Trademark 1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or RIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
License and d20 System Trademark Logo Guide; and the Revised trademark owners who have contributed Open Game Content; 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
(v.3.5) System Reference Document, by permission from Wizards (b)”Derivative Material” means copyrighted material including Identity, including as an indication as to compatibility, except as
of the Coast. Subsequent printings of this book will incorporate fi- derivative works and translations (including into other computer expressly licensed in another, independent Agreement with the
nal versions of the license, guide, and document. languages), potation, modification, correction, addition, extension, owner of each element of that Product Identity. You agree not to
Designation of Product Identity: The following items are hereby upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark in
designated as Product Identity in accordance with Section 1(e) of which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) conjunction with a work containing Open Game Content except
the Open Game License, version 1.0a: Any and all Blizzard, Sword “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broad- as expressly licensed in another, independent Agreement with the
and Sorcery Studios and Arthaus logos and identifying marks and cast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open owner of such Trademark. The use of any Product Identity in Open
trade dress, including all Blizzard, Sword and Sorcery Studios and Game Content” means the game mechanic and includes the meth- Game Content does not constitute a challenge to the ownership of
Arthaus Product and Product Line names including but not limited ods, procedures, processes and routines to the extent such content that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
to Manual of Monsters, Alliance & Horde Compendium, Magic & does not embody the Product Identity and is an enhancement over Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and
Mayhem, Lands of Conflict, Shadows & Light, Lands of Mystery, the prior art and any additional content clearly identified as Open to that Product Identity.
Creature Collection Revised, Creature Collection 2: Dark Game Content by the Contributor, and means any work covered 8. Identification: If you distribute Open Game Content you must
Menagerie, Creature Collection 3: Savage Bestiary, Relics and by this License, including translations and derivative works un- clearly indicate which portions of the work that you are distributing
Rituals, Relics and Rituals 2: Lost Lore, the Scarred Lands and der copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) are Open Game Content.
the Scarred Lands logo; all text under the “Description” header “Product Identity” means product and product line names, logos 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
of any creature, spell, true ritual, magic item, artifact, or NPC’s and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures publish updated versions of this License. You may use any autho-
listing; any elements of the Warcraft setting, including but not characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, rized version of this License to copy, modify and distribute any
limited to capitalized names, names of artifacts, characters, coun- incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, like- Open Game Content originally distributed under any version of
tries, creatures, geographic locations, gods, historic events, magic nesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic this License.
items, organizations, or spells; any and all stories, storylines, and other visual or audio representations; names and descriptions 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this Li-
plots, thematic elements, and dialogue; all artwork, symbols, de- of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, cense with every copy of the Open Game Content You Distribute.
signs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise
poses, logos, symbols, or graphic designs, except such elements creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, the Open Game Content using the name of any Contributor unless
that already appear in the d20 System Reference Document and logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or reg- you have written permission from the Contributor to do so.
are already OGC by virtue of appearing there. The above Product istered trademark clearly identified as Product identity by the owner 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
Identity is not Open Game Content. of the Product Identity, and which specifically excludes the Open with any of the terms of this License with respect to some or all
Designation of Open Game Content: Subject to the Product Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, of the Open Game Content due to statute, judicial order, or gov-
Identity designation above, the following portions of Lands of sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself ernmental regulation then You may not Use any Open Game
Conflict are designated as Open Game Content: all creature and or its products or the associated products contributed to the Open Material so affected.
NPC statistic templates (i.e. from Size Type [e.g., Small Undead] Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” 13. Termination: This License will terminate automatically if You
down to the italicized text immediately before the “Description” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach
header); all skills, feats, special attacks (SA), and special quali- otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
ties (SQ); prestige classes; all text under the “Powers” section of “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. shall survive the termination of this License.
magic items or artifacts; all text under the “Spell Effect” section 2. The License: This License applies to any Open Game Content 14. Reformation: If any provision of this License is held to be un-
of spells and true rituals, and all text under the “Rune Effect” sec- that contains a notice indicating that the Open Game Content may enforceable, such provision shall be reformed only to the extent
tion of runes; all text under the “Combat” section of a creature’s only be Used under and in terms of this License. You must affix necessary to make it enforceable.
listing; all mass combat unit sidebars in Chapters Two, Three and such a notice to any Open Game Content that you use. No terms 15. COPYRIGHT NOTICE
Four; and anything else contained herein that is already Open may be added to or subtracted from this License except as described Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of
Game Content by virtue of appearing in the System Reference by the License itself. No other terms or conditions may be applied the Coast, Inc.
Document or some other OGC source. to any Open Game Content distributed using this License. System Reference Document Copyright 2000–2003, Wizards of
Some portions of this book that are delineated OGC originate from 3. Offer and Acceptance: By using the Open Game Content you the Coast, Inc.;
the System Reference Document and are ©1999-2004 Wizards of indicate your acceptance of the terms of this License. Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Bruce R.
the Coast, Inc. The remainder of these OGC portions of this book 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave
is hereby added to Open Game Content, and if so used, should bear this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, Arneson.
the COPYRIGHT NOTICE “Lands of Conflict Copyright 2004, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this Li- Original Spell Name Compendium Copyright 2002 Necromancer
Blizzard Entertainment.” cense to Use, the Open Game Content. Games, Inc.; based on spells from the Player’s Handbook that were
All contents of this book, regardless of designation, are copyrighted 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contribut- renamed in the System Reference Document, found on the legal
year 2004 by Blizzard Entertainment. All rights reserved. Repro- ing original material as Open Game Content, You represent that page of www.necromancergames.com.
duction or use without the written permission of the publisher is Your Contributions are Your original creation and/or You have suf- Manual of Monsters Copyright 2003, Blizzard Entertainment
expressly forbidden, except for the purpose of review or use of ficient rights to grant the rights conveyed by this License. Alliance & Horde Compendium Copyright 2003, Blizzard Enter-
OGC consistent with the OGL. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPY- tainment
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a RIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text Magic & Mayhem Copyright 2004, Blizzard Entertainment
The following text is the property of Wizards of the of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You Lands of Conflict Copyright 2004, Blizzard Entertainment
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, are copying, modifying or distributing, and You must add the title,


#51421 - gabriel.souzaswow@gmail.com

Você também pode gostar