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punho golpe comum. com artes marciais aumenta mais 1 dano - 1d3
ponto ao dano. extremo aumenta 1d2 ao dano
chute golpe comum. com artes marciais aumenta mais 1 dano - 1d3
ponto ao dano. extremo aumenta 1d3 ao dano. caso
o inimigo bloqueie, tem mais 1d2 ao dano dele.
lamina curta lâminas pequenas como facas de cozinha e parecidas. dano - 1d4
extremo causa 1d2 extra de dano.
lâmina média a lâminas maiores como espadas e facões. extremo dano - 1d6
causa 1d3 de dano extra. espadas de 2 lâminas têm o
longa
mesmo dano.
bomba média Bombas com área média e grande estrago e dano dano - 3d6+1d4
flamejante maior.
de fogo
arma armas que giram por cordas, correntes e que não dano - 1d6
soltam como as fundas. se ficar uma rodada girando
improvisada 3
a arma, no próximo ataque, dá mais 1d3 ao dano.
após 2d6 rodadas, ela solta(a corda) ou quebra(a
corrente).
arma no punho armas tipo soco inglês ou adaga de soco. a cada dano - 1d3+1d2
extremo, causa 1 de dano ao usuário(por machucar a
ou 2d2
mão). arma improvisada desse tipo tem 2d2 ao dano
‘‘anotações importantes’’