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Prestígio original: 6

Prestígio atual: 3
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Modificações;

Cruel. +2 em margem de ameaça.

Lancinante. A arma inflige ferimentos terríveis,


causando +1d8 de dano de Sangue. Este dado é multiplicado em acertos críticos. Por
exemplo, se a arma possuir crítico x3, em um acerto crítico o dano adicional de lancinante
vira +3d8.

Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Um ser
atingido fica sangrando. Sangramento causado pela arma é cumulativo — um ser atingido
duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além disso, quando
você faz um acerto crítico com a arma ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo
fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários.

Predadora. A arma tem sede de sangue e persegue seus alvos, anulando penalidades por
camuflagem e cobertura (mas não cobertura total). Caso a arma seja de ataque à distância,
seu alcance também aumenta em uma categoria. Além disso, a margem de ameaça da
arma duplica. Por exemplo, um fuzil de caça predador tem margem de ameaça 17. Efeitos
que duplicam a margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer efeitos que a
aumentem.

Sangrando. Com um ferimento aberto. No início de seus turnos, o personagem deve


fazer um teste de Vigor (DT 20). Se passar, estabiliza e remove essa condição. Se
falhar, perde 1d6 pontos de vida e continua sangrando.

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