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Cartas do pistoleiro Alvo próximo: Quando seu alvo estiver

próximo você causa mais dano, porém quando estiver


As cartas do pistoleiro trazem habilidades distante seu dano diminui. +3 de dano em alvos a até
extras ao portador. Essas cartas só funcionam com o cinco metros e -3 quando estiver a mais do que isso.
proprietário e devem ser confeccionadas pelo mesmo.
Paciência de Landom: quanto mais tem
Para poder utilizar essas cartas o personagem deve
mirando em um alvo maior seu dano. +1 por rodada,
gastar pontos de poder e atender os requisitos. Essas
até um limite de +5.
cartas têm quatro categorias e o personagem pode
equipar até quatro de uma vez, sendo do mesmo tipo Sequência vitoriosa: a cada disparo
ou de tipos diferente. Porém uma obrigatoriamente consecutivo no mesmo alvo seu dano aumenta. +1
deve ser da categoria Olhos da Morte, e apenas uma para cada disparo, até um limite de +5. Esse bônus só
carta desse tipo pode ser equipada por vez. Com começa a contar a partir do segundo disparo.
exceção das cartas de Olhos da Morte essas cartas são
passivas. O personagem tem um slot pra essas cartas Saque mortal: assim que saca sua arma curta,
a cada nível de pistoleiro que possua, até o 4. Para você causa um dano maior. +2 de dano no mesmo
criar uma carta é preciso 5 moedas de ouro e um dia turno que sacar.
de trabalho.
Atirador de cintura: assim que faz seu saque
Cartas de ataque (DEX 16) de arma curta você dispara da altura da cintura,
aumentado sua velocidade de reação e sem sofre
Escolha de pistoleiro: sua precisão e dano penalidades. +3 de iniciativa.
aumentam quando empunha duas armas curtas.
+20% de ataque e +2 de dano. Cartas de defesa (CON 15)

Disparo rápido: se estiver empunhando uma Um já basta: A cada dano consecutivo que
arma curta em uma mão e a outra estiver livre, você sofre numa mesma cena você recebe menos dano. RD
pode efetuar mais dois disparos com essa arma além 1 pra cada ataque até um limite de 5. Esse bônus só se
da cadência normal da mesma, recebendo uma ativa a partir do segundo ataque que receber.
penalidade de -20% no primeiro disparo extra e -30%
Dia de luta: Você recebe menos dano
no segundo.
enquanto corre em direção contrária ao inimigo. RD 2.
Último recurso: a última munição de sua arma
Posição estratégica: recebe +20% de defesa
causa +3 de dano. Não funciona em arma que tenham
quando estiver em cobertura.
apenas um disparo. E em armas de apenas dois
disparos só funciona se for a última munição que Impasse: se uma arma estiver apontada pra
possuir consigo. você de forma que você saiba disso, seu personagem
recebe +2 de iniciativa e +10% de defesa para reagir a
Pacificador: Você causa mais dano com
essa ameaça.
espingardas e dobra o alcance das mesmas. +3 de
dano. Cabeça coberta: seu chapéu tem uma
capacidade de te proteger contra projéteis, e
Sangue nos olhos: Você causa mais dano
enquanto estiver usando um você sofre menos dano,
quando sua vida estiver em ¼ do total. Seu bônus de
caso não esteja você sofre mais dano. Seu chapéu lhe
dano é +3.
protege do primeiro dano na cabeça que venha a
Atirador de elite: Quando usa uma arma de sofrer (anula qualquer projétil que venha a causar um
precisão e mira através de uma luneta você sofre dano igual ou menor que sua DEX mais seu nível de
menos dano e causa mais dano. RD 2 e dano +2. pistoleiro), porém ele voa após esse ataque. Enquanto
estiver usando seu chapéu você tem RD 2, e quando
Cavaleiro da morte: Quando estiver montado não estiver sofre +3 em todos os danos que venha a
você causa mais dano. +2 de dano em armas de fogo. receber.
Sem piscar: você reduz em -1 o consumo de Cartas de Olhos da Morte (Olhos da Morte, DEX 16)
mana de todas as suas habilidades (mínimo de 1).
Na mira da morte: Quando ativa essa carta
Propósito único: caso esteja se movimentando sua precisão aumenta em +20% e você é capaz de
com sua(s) arma(s) coldreada(s) você recebe menos “marcar” seu alvo, evitando que ele fuja de sua mira
dano. RD 3 enquanto de move. com movimentos ou acrobacias. A quantidade
máxima de marcações que podem ser feitas é igual à
Tomando ferro: sempre que sofrer dano você cadência de arma que estiver usando. Você gasta 3
recupera 1 PM. PM por rodada que esta habilidade fica ativa e +1 pra
Parceiro de combate: se estiver montado a cada marcação feita.
metade do dano que venha a receber é transferida Disparo focado: Quando ativa essa carta você
para sua montaria. causa mais dano com armas de disparo. Bônus de +5
Cartas de vida de dano. Consome 3 PM por rodada que essa
habilidade estiver ativa.
Em forma: você causa mais dano de acordo
com a quantidade de mana que tiver. Alem disso você Devagar e sempre: Quando ativa essa carta
gasta menos mana. Se possuir 4/4 de sua mana você você sofre menos dano, porém se move mais
causa +3 de dano, se possuir ¾ causa +2, 2/4 causa +1 lentamente. RD 4 e deslocamento reduzido a 1/4 do
e ¼ não recebe bônus. Seus gastos de mana são normal e não é possível saltar ou fazer acrobacias.
reduzidos em -1 (mínimo de um). Essa habilidade consome 2 PM por rodada de
atividade.
Pulmão de ferro: recebe menos dano de
acordo com a quantidade de mana que tiver. Alem Patife intocável: você se move de forma
disso sua mana se recupera mais rápido. Se possui 4/4 rápida e imprevisível. Recebe +30% de defesa
de sua mana recebe -3 de dano, se possuir ¾ recebe - enquanto se move, porém caso queira atacar, tem
2, 2/4 concede -1 e ¼ não dá redução alguma. Em uma redução de 30% na precisão. Consome 4 PM por
descansos longos você recebe um bônus de +3 na rodada.
recuperação de mana. Tomando fôlego: Enquanto essa carta estiver
Medicina estranha: Sempre que causa dano ativa você recupera PV que tenha perdido nessa cena.
você recupera vida. Pra cada 10 de dano você Recupera 3 PV por rodada que a habilidade esteja
recupera 1 PV. Porém sua recuperação de PV em ativa. Consome 4 PM por rodada.
descansos longos é reduzida à metade.

Sangue frio: Sempre que mata um inimigo


você recupera 1d6 PV.

Vivendo pela luta: sempre que mata um


inimigo com um ataque na cabeça você recupera 1d6
PM.

Amigo fiel: sempre que tomar dano enquanto


estiver montado sua montaria recupera 1 PV e 1 PM
(caso os tenha).

Voltando mais forte: Sua vida se recupera


mais rápido e sempre que sofre dano recupera ainda
mais. Recupera +1 PV por descanso longo e +1
adicional pra cada ataque que tenha sofrido no
período entre o descanso anterior e o último.

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