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ARMAS

Espaços
Nome Custo Pontos de dano Propriedades Maestria
de Peso
Simples, Combate corpo a corpo
Adaga 2 PO 1d4 perfurante 1 Acuidade, Arremesso (alcance 6/18), Leve Rápida
Azagaia 5 PP 1d6 perfurante 1 Arremesso (alcance 9/36) Lentificar
Bastão ou Cajado 2 PP 1d6 contundente 1 Versátil (1d8) Flexível
Clava 1 PP 1d4 contundente 1 — Exaurir
Clava grande 2 PP 1d8 contundente 2 Duas mãos, Pesada Arraste
Foice 1 PO 1d4 cortante 1 Acuidade, Leve Rápida
Lança 1 PO 1d6 perfurante 2 Extensão, Versátil (1d8) Flexível
Machadinha 5 PO 1d6 cortante 1 Arremesso (alcance 6/18), Leve Enfadar
Martelo 2 PO 1d4 contundente 1 Arremesso (alcance 6/18), Leve Rápida
Simples, Combate à distância
Arco curto 25 PO 1d6 perfurante 2 Duas mãos, Munição (alcance 24/96) Enfadar
25 PO 2 Duas mãos, Munição (alcance 24/96),
Besta leve 1d8 perfurante Lentificar
Recarga
Dardo 5 PC 1d4 perfurante 10 = 1 Acuidade, Arremesso (alcance 6/18) Enfadar
Funda 1 PP 1d4 contundente 0 Munição (alcance 9/36) Lentificar
Marciais, Combate corpo a corpo
Alabarda 20 PO 1d10 cortante 2 Duas mãos, Extensão, Pesada Fender
Chicote 2 PO 1d6 cortante 1 Acuidade, Extensão Lentificar
Cimitarra 25 PO 1d6 cortante 1 Acuidade, Leve Rápida
Espada curta 10 PO 1d6 perfurante 1 Acuidade, Leve Enfadar
Espada grande 50 PO 2d6 cortante 2 Duas mãos, Pesada Raspão
Espada longa 15 PO 1d8 cortante 1 Versátil (1d10) Flexível
Glaive 20 PO 1d10 perfurante 2 Duas mãos, Extensão, Pesada Raspão
Lança de montaria 10 PO 1d10 perfurante 2 Especial, Extensão Tombar
Lança longa 5 PO 1d10 perfurante 2 Duas mãos, Extensão, Pesada Arraste
Maça estrela 15 PO 2d4 perfurante 1 — Exaurir
Machado de batalha 10 PO 1d8 cortante 1 Versátil (1d10) Lentificar
Machado grande 30 PO 1d12 cortante 2 Duas mãos, Pesada Fender
Malho 10 PO 2d6 contundente 2 Duas mãos, Pesada Tombar
Mangual 10 PO 2d4 contundente 1 — Exaurir
Martelo de guerra 15 PO 1d8 contundente 1 Versátil (1d10) Flexível
Picareta de guerra 5 PO 1d8 perfurante 1 Versátil (1d10) Flexível
Rapieira 25 PO 1d8 perfurante 1 Acuidade Enfadar
Tridente 20 PO 1d8 perfurante 1 Arremesso (alcance 6/18), Versátil (1d10) Tombar
Marciais, Combate à distância
50 PO 2 Duas mãos, Munição (alcance 45/180),
Arco longo 1d8 perfurante Lentificar
Pesada
Besta de mão 75 PO 1d6 perfurante 1 Leve, Munição (alcance 9/36), Recarga Enfadar
50 PO 2 Duas mãos, Munição (alcance 30/120),
Besta pesada 1d10 perfurante Arraste
Pesada, Recarga
Zarabatana 10 PO 1 perfurante 1 Munição (alcance 7,5/30), Recarga Enfadar

Lança de montaria. Uma lança de montaria requer duas mãos para ser empunhada quando você não estiver
montado.
Rede (Equipamento de aventura, 1 po, 1 espaço). Ao realizar uma ação de Atacar, pode substituir um dos
ataques por um arremesso de rede contra uma criatura a até 4,5 metros de distância. A criatura deve suceder
em uma salvaguarda de Destreza (CD = 8 + seu Bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza) ou
estará contida. A rede não tem efeito em criaturas de tamanho Enorme ou maior. Uma criatura pode usar uma
ação para fazer um teste de Força (Atletismo) CD 10, libertando-se ou libertando outra criatura dentro do
alcance dela em um sucesso. Destruir a rede (CA 10, 5 PVs, imunidade a dano contundente, venenoso e
psíquico) também liberta a criatura sem machucá-la, destruindo a rede.
PROPRIEDADES DE MAESTRIA FLEXÍVEL
Cada arma possui uma propriedade de Maestria, Pré-requisitos: propriedade Versátil
como mostrado na tabela de armas acima. Tal Quando você atingir uma criatura com um
propriedade é utilizável somente por um ataque corpo a corpo com essa arma, você causa o
personagem que possua uma habilidade para isso, dano da propriedade Versátil dela, mesmo que a
como a habilidade Maestria de Armas ou o talento esteja empunhando só com uma mão.
Mestre em Armas, que libere propriedades para o LENTIFICAR
personagem. Pré-requisitos: nenhum
Abaixo estão as descrições de cada propriedade Se você atingir uma criatura com essa arma e
de Maestria. Se uma característica de personagem causar dano a ela, você pode reduzir o
permitir que você substitua a propriedade de deslocamento dela em 3 metros até o início do seu
Maestria de uma arma por outra propriedade, a próximo turno. Se você atingir uma criatura mais de
arma em questão deve atender a quaisquer pré- uma vez com esse efeito, a redução no
requisitos especificadas na nova propriedade. deslocamento não excede 3 metros.
ARRASTE RÁPIDA
Pré-requisitos: propriedade Duas Mãos, Pesada Pré-requisitos: propriedade Leve
ou Versátil Quando você usar essa arma para fazer o ataque
Se você atingir uma criatura com essa arma, você adicional de combate com duas armas, você pode
pode empurrar essa criatura até 3 metros para longe fazê-lo como parte da ação Atacar, ao invés de como
de você se ela não for mais do que uma categoria de uma ação bônus. Você continua só podendo
tamanho maior que você. realizar esse ataque uma vez por turno.
ENFADAR RASPÃO
Pré-requisitos: propriedade Acuidade, Leve Pré-requisitos: arma corpo a corpo,
ou Munição propriedade Pesada
Se você atingir uma criatura com essa arma e Se a jogada de ataque com essa arma errar uma
causar dano a ela, você terá vantagem na próxima criatura, você pode causar dano a essa criatura em
jogada de ataque que fizer contra essa criatura antes uma quantidade igual ao seu modificador de
do final do seu próximo turno. atributo usado no ataque. Esse dano é do mesmo
EXAURIR tipo causado pela arma, e nenhuma adição de dano
Pré-requisitos: nenhuma propriedade de habilidades talentos e afins se aplica a ele.
Se você atingir uma criatura com essa arma, essa TOMBAR
criatura possuirá desvantagem na próxima jogada de Pré-requisitos: propriedade Extensão, Pesada
ataque que ela fizer antes do início do seu próximo ou Versátil
turno. Se você atingir uma criatura com essa arma, você
FENDER pode forçá-la a realizar uma salvaguarda de Força,
Pré-requisitos: arma corpo a corpo, contra uma CD igual a 8 + seu bônus de proficiência
propriedade Pesada + o modificador do atributo usado na jogada de
Se você atingir uma criatura com um ataque ataque. Em uma falha, a criatura fica caída.
corpo a corpo com essa arma, você pode fazer uma
jogada de ataque com essa arma contra uma outra
criatura a até 1,5 metros da primeira e que esteja
dentro do seu alcance. Se atingir a segunda criatura,
ela sofre dano como se você a atingisse
normalmente com um ataque, porém todos os
danos são reduzidos à metade. Você só pode atacar
uma criatura dessa forma uma vez em cada um de
seus turnos.
ARMADURAS
Espaços
Tipo de Armadura Custo Classe de Armadura (CA) Força Furtividade
de Peso
Armaduras Leves
Acolchoada 5 po 11 + modificador de Des — Desvantagem 1
Couro 10 po 11 + modificador de Des — — 1
Couro batido 45 po 12 + modificador de Des — — 1
Armaduras Médias
Gibão de peles 10 po 12 + modificador de Des (máx 2) — — 1
Cota de malha parcial 50 po 13 + modificador de Des (máx 2) — — 1
Lórica de escamas 50 po 14 + modificador de Des (máx 2) — Desvantagem 2
Couraça peitoral 400 po 14 + modificador de Des (máx 2) — — 2
Placas parcial 750 po 15 + modificador de Des (máx 2) — Desvantagem 3
Armaduras Pesadas
Cota de anéis 30 po 14 — Desvantagem 3
Cota de malha 75 po 16 13 Desvantagem 4
Cota de talas 200 po 17 15 Desvantagem 5
Placas 1500 po 18 15 Desvantagem 5
Escudo
Escudo 10 po +2 — — 2
a

FERRAMENTAS
Espaços Espaços
Item Custo Item Custo
de Peso de Peso
Ferramentas de Artesão Instrumento musical
Suprimentos de alquimista 50 po 1 Alaúde 35 po 1
Suprimentos de calígrafo 10 po 1 Flauta 2 po 1
Ferramentas de carpinteiro 8 po 1 Flauta de Pan 12 po 1
Ferramentas de cartógrafo 15 po 1 Gaita de foles 30 po 1
Ferramentas de cervejeiro 20 po 1 Lira 30 po 1
Ferramentas de coureiro 5 po 1 Oboé 2 po 1
Utensílios de cozinheiro 1 po 1 Tambor 6 po 1
Ferramentas de entalhador 1 po 1 Trombeta 3 po 1
Ferramentas de ferreiro 20 po 1 Violino 30 po 1
Ferramentas de funileiro 50 po 1 Xilofone 25 po 1
Ferramentas de joalheiro 25 po 1 Flauta 2 po 1
Ferramentas de oleiro 10 po 1
Ferramentas de pedreiro 10 po 1
Suprimentos de pintor 10 po 1
Ferramentas de sapateiro 5 po 1
Ferramentas de tecelão 1 po 1
Ferramentas de vidreiro 30 po 1
Ferramentas de ladrão 25 po 1
Ferramentas de navegador 25 po 1
Kit de disfarce 25 po 1
Kit de falsificação 15 po 1
Kit de jogos
Conjunto de dados 1 pp 0
Conjunto de Xadrez-do-Dragão 1 po 0
Baralho 5 pp 0
Conjunto do Jogo dos 3 Dragões 1 po 0
Kit de herbalismo 5 po 1
Kit de veneno 50 po 1
a EQUIPAMENTO DE AVENTURA
Espaços Espaços
Item Custo Item Custo
de Peso de Peso
Ábaco 2 po 1 Jarro ou ânfora 2 pc 1
Ácido (frasco) 25 po 1 Kit de escalada 25 po 1
Água benta (frasco) 25 po 1 Kit de refeição 2 pp 1
Algibeira 5 pp 1 Kit de curandeiro 5 po 1
Aljava 1 po 1 Lanterna 5 pp 1
Ampulheta 25 po 1 Lanterna foca-facho 10 po 1
Anel de sinete 5 po 0 Lanterna coberta 5 po 1
Antitoxina (frasco) 50 po 1 Livro 25 po 1
Apito sinalizador 5 pc 0 Livro de Magia /Grimório 50 po 1
Ariete portátil 4 po 2 Luneta 1.000 po 1
Armadilha de caça 5 po 1 Lupa 100 po 0
Arpéu 2 po 1 Munição (ocupam o mesmo espaço de peso do recipiente)
Balança de mercador 5 po 1 Flechas (20) 1 po 1
Balde 5 pc 1 Dardos de zarabatana (50) 1 po 1
Baliza ou vara (3 metros) 5 pc 1 Virotes de besta (20) 1 po 1
Barril 2 po 4 Balas de funda (20) 4 pc 1
Baú 5 po 2 Martelo 1 po 1
Bolsa para componentes 25 po 1 Marreta 2 po 2
Cadeado 10 po 1 Mochila (aumenta capacidade) 2 po +3
Caixa para fogo 5 pp 1 Moringa /Cantil 2 pp 1 (cheio)
Caneca 2 pc 0 Óleo (frasco) 1 pp 1
Caneta tinteiro 2 pc 0 Pá 2 po 1
Cera de lacre 5 pp 0 Panela de ferro 2 po 1
Cesta 4 pp 1 Papel (uma folha) 2 pp 0
Cobertor 5 pp 1 Pé-de-cabra 2 po 1
Corda de cânhamo (15 metros) 1 po 1 Pedra de amolar 1 pc 0
Corda de seda (15 metros) 10 po 1 Pergaminho (uma folha) 1 pp 0
Corrente (3 metros) 5 po 1 Perfume (frasco) 5 po 0
Equipamento de pesca 1 po 1 Picareta de mineiro 2 po 1
Escada (3 metros) 1 pp 2 Pitão (10) 5 pp 1
Esferas de metal (saco com 1.000) 1 po 1 Poção de cura 50 po 1
Espelho de aço 5 po 0 Rações (1 dia) 5 pp 1
Estacas de ferro (10) 1 po 1 Roldana e polias 1 po 1
Estojo de virotes de besta 1 po 1 Roupas (peso 0 enquanto vestidas)
Estojo de mapa ou pergaminho 1 po 1 Roupas (comuns) 5 pp 1
Estrepes (saco com 20) 1 po 1 Roupas (fantasia) 5 po 1
Foco Arcano Roupas (finas) 15 po 1
Cristal 10 po 1 Roupas (viagem) 2 po 1
Orbe 20 po 1 Sabão 2 pc 0
Bordão 10 po 1 Saco de dormir 1 po 1
Cajado 5 po 1 Saca 1 pc 1 (cheia)
Varinha 10 po 1 Símbolo Sagrado
Foco Druídico Amuleto 5 po 1
Ramo de visco 1 po 1 Emblema 5 po -
1 po 1 Relicário 5 po 1
Totem
Rede 1 po 1
Cajado de madeira 5 po 1 Sino 1 po 0
Varinha de teixo 10 po 1 Tenda (2 pessoas) 2 po 2
Fogo alquímico (frasco) 50 po 1 Tinta (frasco de 30ml) 10 po 0
Frasco 1 po 0 Tocha 1 pc 1
Garrafa de vidro 2 po 1 Túnica 1 po 0
Giz (1 peça) 1 pc 0 Vela 1 pc 0
Grilhões 2 po 1 Veneno básico (frasco) 100 po 1

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