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Pergaminho de equipamentos
Material feito por Cassio Priolli
Armas rank E
Armas Custo Dano Tipo de dano especial
Armas Exóticas
Cimitarra 35 Ryos 1d6 Cortante [leve , acurada, crítico aprimorado]
Lança com corrente 35 Ryos 1d8 Perfurante [alcance 1,5m, agarrar, rasteira.]
Bracelete de Combate 25 Ryos 1d4 Contusão [bloqueio, desarme , leve, desarmado]
Machadão 65 Ryos 1d12 Cortante [critico Aprimorado, pesado, duas mãos]
Lança com gancho 35 Ryos 1d8 Perfurante [alcance 1,5m, pesado, duas mãos]
Garras de ferro 25 Ryos 1d6 Cortante [crítico aprimorado, leve, acurada, desarmado]
Jitte 25 Ryos 1d4 Perfurante [Bloqueio, leve]
Katana 55 Ryos 1d8 Cortante [versátil (1d10), mortal, acurada]
Naginata 45 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, pesada, agarrar, duas mãos]
Nunchaku 25 Ryos 1d6 Contusão [desarme, Leve]
Odachi (Espada grande) 50 Ryos 2d6 Cortante [crítico Aprimorado , pesada, duas mãos]
Sasumata (Lança Dentada) 30 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, rasteira, agarrar]
Foice 55 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, mortal, duas mãos.]
Tetsubo(porrete de guerra com espinhos) 40 Ryos 1d10 Contusão [duas mãos, pesado.]
Tonfa 20 Ryos 1d6 Constusão [bloqueio, leve.]
Porrete de guerra 35 Ryos 1d6 Contusão [alcance 1,5m]
Chicotes 20 Ryos 1d4 Cortante [alcance 1,5m, rasteira, agarrar, acurada]
Soqueira com lâmina 35 Ryos 1d6 Perfurante [leve, acurada, mortal]
Leque de guerra 300 Ryos 1d8 Contusão [Leque, duas mãos]
Kousen (arame de guerra) 10 Ryos 1d4 Cortante [alcance 3m, agarrar, rasteira, acurada, duas mãos, shurikenjutsu]
Armas Exóticas a Distância
Chakram 50 Ryos 1d6 Cortante [leve, arremesso , retorno] distância (9m/18m)
Chakram da Lua 150 Ryos 1d10 Cortante [duas mãos, arremesso, retorno] distância (18m/54m)
Arco Longo 40 Ryos 1d8 Perfurante [pesado, duas mãos] distância (45m/180m)
Besta de Mão Repetidora 50 Ryos 1d6 Perfurante [leve, recarregável 15] distância (9m/36m)
Besta Pesada Repetidora 300 Ryos 1d10 Perfurante [recarregável 8] distância (9m/36m)
Zarabatana 15 Ryos 1d4 Perfurante [sorrateira] distância (7,5m/30m)
Rede 5 Ryos ---- ----------- [agarrar] distância (3m/4,5m)
Fuma Shuriken 30 Ryos 1d8 Cortante [sorrateira, arremesso] distância (15m/30m)
Shuriken Grande 70 Ryos 1d12 Cortante [pesada, arremesso] distância (12m/24m)
Virotes(20) 10 Ryos Munição
Flechas(20) 10 Ryos Munição
Armas Simples
Machadinha 5 Ryos 1d6 Cortante [leve, arremesso] distância (6m/15m)
Foice com Corrente 25 Ryos 2d4 Cortante [alcance 1,5m, agarrar, duas mãos]
Foice de Mão 15 Ryos 1d4 Cortante [leve, Acurada, crítico aprimorado]
Kunai 7 Ryos 1d4 Perfurante [leve, Acurada, Arremesso] distância (9m/18m)
Bordão 5 Ryos 1d6 Contusão [versátil (1d8),leve]
Lâmina Curta 15 Ryos 1d6 Perfurante [leve, Acurada]
Ninja-to 20 Ryos 1d6 Cortante [Leve, Acurada , versátil (d8)]
Corrente 5 Ryos 1d4 [Alcance 3m, Agarrar, rasteira,Acurada, duas mãos]
Armas s a Distância
Senbon(5) 5 Ryos 1d2 Perfurante [Arremesso , ataque múltiplo 3x(3d2)] distância (9m/15m)
Arco Curto 25 Ryos 1d6 Perfurante [Duas mãos] distância (24m/96)
Shuriken(5) 5 Ryos 1d2 Cortante [Arremesso, Ataque Múltiplo 3x (3d2)] distância (9m/36m)
Estilingue 10 Ryos 1d4 Contusão [Duas mãos] distância (9m/36m)
É possível usar uma arma como ingrediente para criar uma melhor Exemplo: Rank A Supre o material Rank A, B e C. As habilidades únicas são mantidas
habilidades únicas role 1d20 para determinar habilidade Aprimoramento
Custo
11-[Contra Golpe] - pode dar um ataque de oportunidade contra alguém Primeiro 250 Ryos
1-[Inquebrável] -Ignora RD 2 , 4 ou 8 e a arma é indestrutível que esteja te atacando com +1 ,+2 ou +3 de acerto Segundo +500 Ryos
. Terceiro +1000 Ryos
2-[Condutora de Chakra] - +1 a +3 de dano nos jutsus 12-[Indefensável] - tem bônus de 1d6 ,1d8 ou 1d10 de acerto contra
de um elemento por lv e pode soltar técnicas pela arma Quarto +1500 Ryos
reações de defesa.
sem usar selos de mão com aquele mesmo elemento Quinto +2000 Ryos
Aprimoramento são bônus de +1 a +3
13-[aumento de atributo]- Aumenta um atributo em +2,+3 ou +4
3-[Destruidora de Almas] - Dano extra de 1d6 ,1d8 ou em dano ou aumento de taxa Critica
1d10 por energia ao custo de ação parcial e um de ck 14-[Focus] - Aumenta +1 , +2 ou +3 em Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu
consegue ferir, causar crítico a mortos vivos e Valor de Matéria Prima no Mercado
pode ter essa habilidade repetida com focus diferentes. Custo Raridade
matar seres imortais
Rank C 600 Ryos comum
15-[Alcance Maior] - Aumenta o alcance da arma em 0,5x, 1,0x ou 2x Rank B 1200 Ryos Incomum
4-[Absorção de Chakra] - Absorve +1, 1d2 ou 1d3 chakra se for uma arma corpo a corpo pode aumentar e diminuir de tamanho
toda vez que causar mais de 50% de dano da arma. Rank A 1800 Ryos Raro
por 1 de ck e ação parcial
Rank S 2400 Ryos Raríssimo
5-[Debilitante] - Causa o Efeito [Debilitado -1 a -3] em todas 16-[Golpe em área] - Aréa de ameaça da arma aumenta para 1,5m ,3m
jogadas e defesas do oponente depois de acertar o alvo teste ou 4,5m ao custo de 1 de chakra e ação parcial
fortitude cd 14 não acumula.
17-[Arma de Energia] - a arma passa a causar dano do tipo energia,
6-[Selamento] - Sela alguns tenketsus da vitima dificultando o materializara arma custa uma ação parcial e sustentada , recebe a
uso de chakra ao ser acertado por essa arma, custo dos jutsus qualidade [sorrateira] e lv1 seu dano aumenta em um grau ,
aumentam em +1.1d2 ou 1d3 . depois de acertar o alvo teste lv2 ganha um subtipo de equipamento ex; Arco e flecha podendo mudar
de Controle de chakra cd 14 pra essa forma ,lv3 ganha mais dois subtipos de equipamento.
7-[Ferimentos agravados] - Aumenta o multiplicador critico em 18-[Destruidor de objetos] causa + 0,5x , 1x, ou 1,5x de dano a mais em
0,5x , 1x ou 1,5 x construções ou constructos
8-[Sangramento] - Causa 1 a 3 de dano de sangramento por 19-[Blindagem dos tenketsus] Ganha Rd contra golpes que causam
turno em um critico e se acumulam dano a seu poço de chakra rd1, rd2 ou rd3
9-[Escudo de chakra] - Aumenta +1d4, 1d6 ou 1d8 de RD 20-[Rank +] - Arma tem mais uma modificação , Habilidade
contra danos gastando reação e um de chakra e aumento de grau de dano.
10-[Dançarina] - Pode voar e atacar por turno mantendo ação
parcial sustentada 9m , 12m ou 15m gastando um de chakra por turno