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Naruto Super D20

Pergaminho de equipamentos
Material feito por Cassio Priolli
Armas rank E
Armas Custo Dano Tipo de dano especial
Armas Exóticas
Cimitarra 35 Ryos 1d6 Cortante [leve , acurada, crítico aprimorado]
Lança com corrente 35 Ryos 1d8 Perfurante [alcance 1,5m, agarrar, rasteira.]
Bracelete de Combate 25 Ryos 1d4 Contusão [bloqueio, desarme , leve, desarmado]
Machadão 65 Ryos 1d12 Cortante [critico Aprimorado, pesado, duas mãos]
Lança com gancho 35 Ryos 1d8 Perfurante [alcance 1,5m, pesado, duas mãos]
Garras de ferro 25 Ryos 1d6 Cortante [crítico aprimorado, leve, acurada, desarmado]
Jitte 25 Ryos 1d4 Perfurante [Bloqueio, leve]
Katana 55 Ryos 1d8 Cortante [versátil (1d10), mortal, acurada]
Naginata 45 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, pesada, agarrar, duas mãos]
Nunchaku 25 Ryos 1d6 Contusão [desarme, Leve]
Odachi (Espada grande) 50 Ryos 2d6 Cortante [crítico Aprimorado , pesada, duas mãos]
Sasumata (Lança Dentada) 30 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, rasteira, agarrar]
Foice 55 Ryos 1d10 Cortante [alcance 1,5m, mortal, duas mãos.]
Tetsubo(porrete de guerra com espinhos) 40 Ryos 1d10 Contusão [duas mãos, pesado.]
Tonfa 20 Ryos 1d6 Constusão [bloqueio, leve.]
Porrete de guerra 35 Ryos 1d6 Contusão [alcance 1,5m]
Chicotes 20 Ryos 1d4 Cortante [alcance 1,5m, rasteira, agarrar, acurada]
Soqueira com lâmina 35 Ryos 1d6 Perfurante [leve, acurada, mortal]
Leque de guerra 300 Ryos 1d8 Contusão [Leque, duas mãos]
Kousen (arame de guerra) 10 Ryos 1d4 Cortante [alcance 3m, agarrar, rasteira, acurada, duas mãos, shurikenjutsu]
Armas Exóticas a Distância
Chakram 50 Ryos 1d6 Cortante [leve, arremesso , retorno] distância (9m/18m)
Chakram da Lua 150 Ryos 1d10 Cortante [duas mãos, arremesso, retorno] distância (18m/54m)
Arco Longo 40 Ryos 1d8 Perfurante [pesado, duas mãos] distância (45m/180m)
Besta de Mão Repetidora 50 Ryos 1d6 Perfurante [leve, recarregável 15] distância (9m/36m)
Besta Pesada Repetidora 300 Ryos 1d10 Perfurante [recarregável 8] distância (9m/36m)
Zarabatana 15 Ryos 1d4 Perfurante [sorrateira] distância (7,5m/30m)
Rede 5 Ryos ---- ----------- [agarrar] distância (3m/4,5m)
Fuma Shuriken 30 Ryos 1d8 Cortante [sorrateira, arremesso] distância (15m/30m)
Shuriken Grande 70 Ryos 1d12 Cortante [pesada, arremesso] distância (12m/24m)
Virotes(20) 10 Ryos Munição
Flechas(20) 10 Ryos Munição
Armas Simples
Machadinha 5 Ryos 1d6 Cortante [leve, arremesso] distância (6m/15m)
Foice com Corrente 25 Ryos 2d4 Cortante [alcance 1,5m, agarrar, duas mãos]
Foice de Mão 15 Ryos 1d4 Cortante [leve, Acurada, crítico aprimorado]
Kunai 7 Ryos 1d4 Perfurante [leve, Acurada, Arremesso] distância (9m/18m)
Bordão 5 Ryos 1d6 Contusão [versátil (1d8),leve]
Lâmina Curta 15 Ryos 1d6 Perfurante [leve, Acurada]
Ninja-to 20 Ryos 1d6 Cortante [Leve, Acurada , versátil (d8)]
Corrente 5 Ryos 1d4 [Alcance 3m, Agarrar, rasteira,Acurada, duas mãos]
Armas s a Distância
Senbon(5) 5 Ryos 1d2 Perfurante [Arremesso , ataque múltiplo 3x(3d2)] distância (9m/15m)
Arco Curto 25 Ryos 1d6 Perfurante [Duas mãos] distância (24m/96)
Shuriken(5) 5 Ryos 1d2 Cortante [Arremesso, Ataque Múltiplo 3x (3d2)] distância (9m/36m)
Estilingue 10 Ryos 1d4 Contusão [Duas mãos] distância (9m/36m)

Material feito por Cassio Priolli


Especial Armas

Agarrar Bloqueio Desarmado


Gastando uma ação padrão você Arma lhe confere +1 Ac Essa arma aumenta seu ataque
pode tentar agarrar o oponente sem desarmado para seu valor descrito
penalidade com teste de ataque vs Crítico Aprimorado ou seu o seu valor base for maior
teste de força ou agilidade do oponente. Arma tem margem de 19-20 continua com o seu dano base.
Em um ataque crítico você agarra o alvo automático Você pode usar selos de mão
Mortal normalmente com essa arma
Pesada Arma confere bônus de +2
Criaturas com menos de 15 de força de dano em um golpe crítico. Versátil
tem desvantagem nas jogadas de ataque Essa arma pode ser segurada com
Desarme uma ou as duas mãos , você muda
Sorrateira Pode gastar uma ação pra tentar o dado de dano gastando uma ação
Você tem vantagem nos testes de agilidade desarmar o oponente sem penalidade parcial para trocar o estilo pra versátil.
(prestidigitação) para esconder essa arma no corpo Teste ataque vs teste de força ou agilidade
do adversário. Em caso de falha a arma cai Arma Improvisada
Leve no chão a 1,5m de distância Uma arma improvisada é algum material
Arma leve é pequena e fácil de segurar a ou item comum usado como arma.
fazendo ser perfeita para usar com [ambidestria] Acurada Ex: Caco de vidro, uma cadeira etc..
Troca força por agilidade no teste de ataque O GM irá dar os dados de tal armamento,
Recarregável mas eles se assemelham com as versões
Um número limitado de disparos podem ser Arremesso comuns .Um caco de vidro pode dar dano
feitos antes de recarregar, você precisa de essa arma pode ser arremessada de uma shuriken ou uma kunai etc..
uma ação de movimento para recarregar com força no lugar de agilidade
e uma mão livre. para cálculo de acerto Leque
confere bônus de +1 em acerto em
Ataque Múltiplo Rasteira Jutsus de Katon e Fuuton gastando
Você pode arremessar mais de um projétil por ataque , Com uma ação padrão você pode tentar uma ação parcial durante o lançamento
o número é informado junto com a arma derrubar o alvo sem penalidade, fazendo do jutsu para abanar o leque e potencialiar o jutsu
um teste de ataque contra a CA do alvo
Distância e se acertar o alvo um teste de força ou Shurikenjutsu
Uma arma com propriedade a distância informa entre os agilidade pode aclopar fios de aço bem finos
parênteses seu alcance regular e depôs o seu alcance máximo. em até 3 shurikens e usar as manobras
Ataques feitos com alcance máximo tem desvantagens. Duas Mãos que o Kousen permitir sem penalidades
Essa arma requer as duas mãos pra ser
Alcance usada, você fica incapaz de usar selos de
Essa arma lhe garante uma alcance maior de 1,5m ou 3m mão enquanto segurar a arma.
Você pode retirar 1 de acerto e somar +2
Arremesso no dano
Uma arma de retorno pode ser jogada de uma maneira
que retorne para você dentro do alcance de 9m
e você gasta uma ação parcial e precisa ter uma mão livre.

Material feito por Cassio Priolli


Ultilidade e armaduras

COMUNICAÇÃO & UTILITÁRIOS DE GRAVAÇÃO REGISTRO KITS DE FERRAMENTAS ARMADURAS LEVES


Item Custo Item Custo Item Custo Defesa Max Agi Bônus Penalidade
Rádio 50 Ryos Kit Cozinheiro 200 Ryos Camisa Reforçada 40 Ryos +1 8 0
Sabotagem de Sinal de Rádio 500 Ryos Kit Artesão 200 Ryos Casaco de Couro 150 Ryos +2 6 0
Rádio Comunicador 150 Ryos Kit Demolição 200 Ryos Jaqueta Reforçada 250 Ryos +3 5 0
Video Chat 350 Ryos Kit Disfarce 200 Ryos
Central de Rádio 1500 Ryos Kit Forense 200 Ryos ARMADURA MÉDIA
Cartão de Acesso 100 Ryos Kit Falsificação 200 Ryos Jaqueta de Combate 350 Ryos +4 3 -1
Pergaminho de Gravação (audio) 250 Ryos Kit Hacker 200 Ryos Camisa de anéis 550 Ryos +5 2 -2
Pergaminho de Registro (usb) 500 Ryos Kit Médico 200 Ryos Casaco com placas 1500 Ryos +6 1 -3
Pergaminhos de Registro para Servidor 10.000 Ryos Kit Veneno 200 Ryos
Kit Segurança 200 Ryos ARMADURA PESADA
ULTILIDADE MÉDICA Kit Rastreamento 200 Ryos Armadura Ninja 2000 Ryos +7 0 -4
Antídoto Básico 80 Ryos Kit Armadilhas 200 Ryos Armadura Samurai 3000 Ryos +8 0 -5
Veneno Básico 500 Ryos Kit Ferreiro 200 Ryos Armadura de Aço 4000 Ryos +9 0 -6
Pílula de Sangue 80 Ryos Kit Pesca 200 Ryos
Pílula de Chakra 150 Ryos
Pílula de Genjutsu 250 Ryos UTILIDADES
Pílula do Soldado 100 Ryos Saco de Dormir 10 Ryos
Cobertor 25 Ryos
VARIANTE: Pílula de Sangue Relógio de Bolso 50 Ryos
Cura HP Corda (15m) 20 Ryos
Pílula de Sangue D 1d3 80 Ryos Ração (1 Dia) 5 Ryos
Pílula de Sangue C 1d6+1 250 Ryos Bastão Florescente 5 Ryos
Pílula de Sangue B 1d8+2 750 Ryos Arpéu 50 Ryos
Pílula de Sangue A 1d10+3 1000 Ryos Aquecedor 100 Ryos
VARIANTE: Pílula do Soldado Binoculo 25 Ryos
HP max temporário Espelho 5 Ryos
Pílula do Soldado D 1d6+1 250 Ryos Pá 10 Ryos
Pílula do Soldado C 1d8+2 350 Ryos Barraca 50 Ryos
Pílula do Soldado B 1d10+3 450 Ryos
Pílula do Soldado A 1d12+4 500 Ryos ARMAZENAMENTO
Slots
VARIANTE: Pílula de Chakra Mochila 4 25 Ryos
Cura CK Pochete 2 15 Ryos
Pílula de Chakra D 3 150 Ryos Cinto 1 5 Ryos
Pílula de Chakra C 4 250 Ryos Cartucheira 2 15 Ryos
Pílula de Chakra B 5 350 Ryos Pergaminho 10 150 Ryos
Pílula de Chakra A 6 400 Ryos
EXPLOSIVOS
Bomba de Pimenta 150 Ryos
RESPIRADORES Kirigakure e amegakure Bomba de Papel 300 Ryos
Máscara de respirar na água 250 Ryos Flash 100 Ryos
Respirador 150 Ryos Bomba Venenosa 250 Ryos
Bomba de Fumaça 200 Ryos

Material feito por Cassio Priolli


criando Armas especiais
Criando Armas Especiais
voce pode usar as regras a seguir para criar equipamentos
únicos com materiais especiais conseguidos através de suas
aventuras.
TABELA DE CRIAÇAO DE ARMAS
Aprimoramentos Habilidade Únicas Adicionar Habilidade Única Subir o Level de Uma Habilidade Única Receita Para Criar o Item
Rank C 2 - - - material rank C +100 Ryos
Rank B 3 uma level max 1 uma arma rank B + 250 Ryos - material rank B e C +500 Ryos
Rank A 4 até 4 level max 2 uma arma rank A + 500 Ryos um material rank A +1000 Ryos por lv material rank A, B e C +1000 Ryos
Rank S 5 até 5 level max 3 uma arma rank S + 750 Ryos um material rank S +1000 Ryos por lv material rank S, A, B e C +1500 Ryos

É possível usar uma arma como ingrediente para criar uma melhor Exemplo: Rank A Supre o material Rank A, B e C. As habilidades únicas são mantidas
habilidades únicas role 1d20 para determinar habilidade Aprimoramento
Custo
11-[Contra Golpe] - pode dar um ataque de oportunidade contra alguém Primeiro 250 Ryos
1-[Inquebrável] -Ignora RD 2 , 4 ou 8 e a arma é indestrutível que esteja te atacando com +1 ,+2 ou +3 de acerto Segundo +500 Ryos
. Terceiro +1000 Ryos
2-[Condutora de Chakra] - +1 a +3 de dano nos jutsus 12-[Indefensável] - tem bônus de 1d6 ,1d8 ou 1d10 de acerto contra
de um elemento por lv e pode soltar técnicas pela arma Quarto +1500 Ryos
reações de defesa.
sem usar selos de mão com aquele mesmo elemento Quinto +2000 Ryos
Aprimoramento são bônus de +1 a +3
13-[aumento de atributo]- Aumenta um atributo em +2,+3 ou +4
3-[Destruidora de Almas] - Dano extra de 1d6 ,1d8 ou em dano ou aumento de taxa Critica
1d10 por energia ao custo de ação parcial e um de ck 14-[Focus] - Aumenta +1 , +2 ou +3 em Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu
consegue ferir, causar crítico a mortos vivos e Valor de Matéria Prima no Mercado
pode ter essa habilidade repetida com focus diferentes. Custo Raridade
matar seres imortais
Rank C 600 Ryos comum
15-[Alcance Maior] - Aumenta o alcance da arma em 0,5x, 1,0x ou 2x Rank B 1200 Ryos Incomum
4-[Absorção de Chakra] - Absorve +1, 1d2 ou 1d3 chakra se for uma arma corpo a corpo pode aumentar e diminuir de tamanho
toda vez que causar mais de 50% de dano da arma. Rank A 1800 Ryos Raro
por 1 de ck e ação parcial
Rank S 2400 Ryos Raríssimo
5-[Debilitante] - Causa o Efeito [Debilitado -1 a -3] em todas 16-[Golpe em área] - Aréa de ameaça da arma aumenta para 1,5m ,3m
jogadas e defesas do oponente depois de acertar o alvo teste ou 4,5m ao custo de 1 de chakra e ação parcial
fortitude cd 14 não acumula.
17-[Arma de Energia] - a arma passa a causar dano do tipo energia,
6-[Selamento] - Sela alguns tenketsus da vitima dificultando o materializara arma custa uma ação parcial e sustentada , recebe a
uso de chakra ao ser acertado por essa arma, custo dos jutsus qualidade [sorrateira] e lv1 seu dano aumenta em um grau ,
aumentam em +1.1d2 ou 1d3 . depois de acertar o alvo teste lv2 ganha um subtipo de equipamento ex; Arco e flecha podendo mudar
de Controle de chakra cd 14 pra essa forma ,lv3 ganha mais dois subtipos de equipamento.
7-[Ferimentos agravados] - Aumenta o multiplicador critico em 18-[Destruidor de objetos] causa + 0,5x , 1x, ou 1,5x de dano a mais em
0,5x , 1x ou 1,5 x construções ou constructos
8-[Sangramento] - Causa 1 a 3 de dano de sangramento por 19-[Blindagem dos tenketsus] Ganha Rd contra golpes que causam
turno em um critico e se acumulam dano a seu poço de chakra rd1, rd2 ou rd3
9-[Escudo de chakra] - Aumenta +1d4, 1d6 ou 1d8 de RD 20-[Rank +] - Arma tem mais uma modificação , Habilidade
contra danos gastando reação e um de chakra e aumento de grau de dano.
10-[Dançarina] - Pode voar e atacar por turno mantendo ação
parcial sustentada 9m , 12m ou 15m gastando um de chakra por turno

Material feito por Cassio Priolli

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