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BARBA NEGRA
ONDAS ESPIRAIS • VD 400
Presença perturbadora
DT 40 • 3d10 mental, e +1d10 para cada categoria de tamanho acima de Médio (Veja
expandir-se em água)
Sentidos
Percepção às cegas
Percepção 7d20+35
Iniciativa 6d20+25
Defesa • 42
Fortitude 7d20+35
Reflexos 6d20+25
Vontade 7d20+35
Imunidades:
● Dano e efeitos de ONDAS ESPIRAIS
● Condições de Paralisia
Resistências:
● Corte, Impacto e Perfuração 10
Deslocamento: 9m, 6q
LISTA DE HABILIDADES
● DESTRONAR DAVY JONES
O Barba Negra é a única coisa capaz de parar o coração monstruoso de Davy Jones,
resolvendo seu Enigma de Medo.
● POTÊNCIA ESPIRAL
O modificador do Barba Negra para todos os testes de perícia baseados em Vigor ou
Presença é +35, e para testes baseados nos demais atributos, é +25.
- Tamanho Grande;
- Resistência à dano Balístico, Corte, Impacto e Perfuração +10;
- +6m em todas as formas de deslocamento;
- Imunidade à terreno difícil;
- A Habilidade de atravessar pequenas frestas e orificios (como qualquer líquido);
- Todas as ações com o símbolo “🌢” ao seu lado.
LISTA DE AÇÕES
Padrão • Agredir
CORTE D´ÁGUA • Alcance curto x2
Teste 6d20+25 | Dano 2d10+10 Corte/Ondas Espirais
MÃO D´ÁGUA • Corpo a corpo (🌢ou Alcance curto) x2
Teste 6d20+25 | Dano 4d10+15 Impacto/Ondas Espirais
Padrão • Agredir
JATO DE LODO • Alcance curto x2
Teste 6d20+25 | Dano 2d10+10 Perfuração/Ondas Espirais
Movimento • Pressurizar
O Barba Negra aumenta a pressão de um corpo d´água qualquer que esteja a alcance médio
dele. Seres que estejam submersos neste corpo d´água ficam Asfixiados (Fortitude DT 20,
+5 para cada uso consecutivo da habilidade, evita).
O Barba Negra também pode realizar essa ação para aumentar a pressão da água existente
dentro do corpo de um ser, que sofre 4d10+5 pontos de dano e fica Fraco (Fortitude DT 20,
+5 para cada uso consecutivo da habilidade, reduz o dano à metade e evita à condição).
Por fim, o Barba Negra também pode realizar essa ação para diminuir a pressão de um
corpo d´água, diminuindo todas as DT´s de testes de Fortitude dentro do corpo em 5 para
cada uso consecutivo da habilidade.
ENIGMA DE MEDO
A morte foi apenas um recomeço para o Barba Negra, que retornou como o Arauto da Morte.
Seu único propósito nesta “pós-vida” é servir a Espiral imutável das Ondas da morte, levando
todos que tentarem cruzar o oceano a uma morte inevitável. Porém, existe uma fraqueza:
Uma entidade capaz de dar um fim até mesmo para a morte. Alguém capaz de transformar
as ondas ao seu favor. Talvez então, a chave para derrotar o Barba Negra esteja nos truques
do Trapaceiro, o portador do Tesouro da Energia Natural.
Quando seu Enigma de Medo for resolvido, o Barba Negra perde sua habilidade Arauto da
Morte e todos as suas habilidades e ações que causem dano tem seu dano reduzido em -1d.