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ATRIBUTOS .
AGI 5 FOR 4 INT 0 PRE 4 VIG 3
DEFESA 20
FORTITUDE 4d20+10
REFLEXOS 5d20+10
VONTADE 4d20+5
ATLETISMO 5d20+10
COMBATE
DESLOCAMENTO
12m | 6[]
IMUNIDADE
O Carniçal Cerberus possui imunidade a quaisquer condições de agarrado ou paralisado.
ENIGMA DE MEDO
Ao ser invocado na realidade, o Carniçal Cerberus possui uma aura de medo devastadora,
levando 3 rodadas para ser concretizado sua invocação, o Carniçal Cerberus possui 3
cabeças em formato de um crânio com uma espiral no topo, cada uma das cabeças possui
uma habilidade especial(veja a tabela 1.1), uma cabeça jorra lodo preto, que se um jogador
for acertado 5 vezes seguidas ele fica num estado especial de Anacronismo, já a outra jorra
uma areia letal, podendo causar uma condição que afete o jogador.
Caso a cabeça de lodo seja atingida com dano de fogo três vezes, ela reduz seus PV em
50(20, 20,10) e perde sua principal habilidade, já a cabeça de areia, se for molhada com
água corrente 3 vezes diminui 50PV (20,20,10) e perde sua principal habilidade.
AÇÕES
CABEÇA DE ENERGIA
ATAQUE 5d20+10
DANO 4d8 de energia (reflexos DT 20 anula metade)
Ao ser invocado, uma vez a cada 5 turnos, o Carniçal cerberus solta um grito gutural e
agudo, capaz de causar confusão e caos na mente de quem estiver num raio de 6,5m do
carniçal, assim sofrendo 3d6 de dano mental (Vontade DT 15 anula metade)
Ao ser encurralado, o Carniçal Cerberus realiza uma pequena explosão de eletricidade que
atinge os jogadores, causa 2d6 de dano (reflexos DT20 anula metade), ao serem atingidos
por essa pequena explosão, o Carniçal Cerberus consegue sair do cerco e empurra os
jogadores a 3,5m dele.
MOVIMENTO • PREPARAR CARGA
Ao realizar esta ação, o carniçal Cerberus começa a se distanciar dos jogadores enquanto
prepara um novo ataque, garantindo +5 no teste de ataque.
CABEÇA DE LODO
O Carniçal cerberus solta uma espécie de jato de lodo que cai como gotas contaminando a
pele de quem estiver num raio de 6,5m dele, sofrendo 3d8 de dano de morte (fortitude DT
20 anula metade).
O Carniçal Cerberus vai em direção do jogador mais próximo, e enquanto ele se aproxima,
ele vomita lodo por toda a parte, quem estiver na direção dele toma 2d6 de dano de morte
(fortitude DT 20 anula metade).
MOVIMENTO • INVESTIDA
Ao realizar esta ação, o carniçal Cerberus começa a ir pra cima dos jogadores enquanto
prepara um novo ataque, garantindo +5 no teste de ataque.
Ao ser flanqueado, cercado ou atacado, o Carniçal Cerberus pode usar essa reação para
morder ou expelir lodo em quem estiver adjacente a ele e recebe 2d6 de dano de
morte(reflexos DT 20 anula metade).
ESPECIAL • ANACRONISMO
Se conseguir atingir um alvo 5 vezes com lodo, esse alvo entra num estado especial de
anacronismo, uma situação específica, que envolve sua percepção com os arredores e seu
tempo de vida, quem está nesse estado fica paralisado por várias rodadas até alguém o
retirar desse estado usando diplomacia (DT 20), assim retornando sua mente de volta para
realidade, porém tomando 1d10 de dano mental a cada rodada. quando esyá nesse estado,
o seu corpo parece parado, mas ele está agindo, porém tão rápido que o jogadoe nem
perceba, e aumenta de velocidade a cada rodada que passa, o jogador nesse estado vê o
mundo em câmera lenta, e deve interpretar dessa maneira.
CABEÇA DE AREIA
PADRÃO • MORDIDA
Ataque Corpo a Corpo
ATAQUE 4d20 +5
DANO 3d6 de morte
Ao ser encurralado, o Carniçal Cerberus pode expelir uma imensa quantidade de areia,
formando um pequeno tornado que deixa os jogadores com -5 em qualquer teste até seu
próximo turno
O Carniçal Cerberus é uma criatura cruel e devastadora, como toda criatura de morte, ele
esta ligado a ossos, podridão, lodo, etc, mas algo chama a atenção, o Caos também quer
intervir, sua cabeça do meio emite uma forte luz dentro de seu crânio, pronto para explodir e
soltar uma espécie de bola de energia com o formato do crânio do mesmo. Sua
peculiaridade deve-se ao fato do modo de sua invocação, sobreposto a um símbolo de
morte, é coloca areia em formato de espiral, três montes de areia devem seguir o mesmo
formato, e um crânio apodrecido deve ser colocado em cima desse monte, ao realizar este
ritual, é necessária uma fonte de medo mais próxima, mas comumente uma criança, e um
outro corpo deve ser sacrificado, morto no processo de invocação, o corpo começa a vazar
lodo em direção ao símbolo, e assim dando início a invocação do Carniçal Cerberus, ele
demora a ser invocado completamente, mas quando ele é finalmente invocado, a única
coisa que o Carniçal pensa é consumir e destruir, arruinando a percepção temporal de tudo
e de todos ao redor, e causando ruína por onde passa, uma cabeça derrama lodo, a do
meio emite energia e a outra cabeça derrama areia.