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CHARMELEON #005 Digitalização da pagina por @OCassioJunior

AÇÕES
CHARMELEON VD 100 PADRÃO u AGREDIR
GRAMA TALHADA Corpo a Corpo x2
CRIATUR A • MÉDIO TESTE 3O+10|DANO 2d8+6 Corte

PADRÃO v LANÇA-CHAMAS
PRESENÇA PERTUBADORA TESTE 3O+10|DANO 2d10+15 Fogo
NEX 45% • DT 21 • 4d6 mental Atinge todos os seres em uma linha de 1,5m de
largura com alcance curto. Faça um único teste
SENTIDOS PERCEPÇÃO O de ataque e compare o resultado com a Defesa
de todos os seres na área. Seres atingidos alem
INICIATIVA 2O+10
de sofrer dano, ficam em chamas.
DEFESA 26 FORTITUDE 2O+10 PADRÃO v CHAMA FURACÃO
REFLEXOS 2O+5 Charmeleon lança uma série de chamas que
VONTADE O+5 dançam ao redor do alvo dando 3d4+5 pontos
de dano de fogo por rodada durante 3 rodadas,
PONTOS DE VIDA 220 110 Machucado o alvo tem direito a um teste de reflexos por ro-
RESISTÊNCIAS Inseto, Fada, Fogo, Grama, Gelo e Aço dada. (DT 21 Reduz á Metade) Charmeleon pode
manter esta habilidade ativa em apenas um alvo
VULNERABILIDADES Terrestre,Pedra, Água por cena.

ATRIBUTOS MOVIMENTO v CARA ASSUSTADORA


Charmeleon tenta intimidar seus inimigos com a
AGI 2 FOR 3 INT 1 PRE 1 VIG 3 sua expressão assustadora. Cada personagem em
alcance curto faz um teste de Vontade (DT 21), se
passar fica abalado pelo resto da cena, se falhar
PERICIAS ACROBACIA 2O+10
por 10 ou mais fica Apavorado por uma rodada e
então abalado pelo resto da cena.
DESLOCAMENTO 9m 6q

COBERTOR QUENTE
Charmeleon ganha Cura Acelerada 5 quando está próxi-
mo de uma fonte de calor forte o suficiente. (Ex: Foguei-
ra, Incêndio...)

ENFURECER
Sempre que sofre um acerto crítico, o dano das habilida-
des de Charmeleon aumentam em +1 dado do mesmo
tipo de maneira cumulativa. Após Charmeleon causar
dano, esta habilidade se dissipa.

ENIGMA DE MEDO

Efeitos capazes de apagar fogo, como dano


causado a partir de rajadas de ar (como no ritual
sopro do caos) ou por correntes de água (como no ri-
tual transfigurar água), causam o dobro de dano normal, se
direcionados a cauda do Charmeleon. É possível fazer isso
ao sofrer uma penalidade de -5 em seu teste de ataque ou na
DT da habilidade que irá causar tal efeito.

Ordem P aranormal RPG é uma criação de Cellbit e uma publicação da Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)
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