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MALUCA

Nascido do cultivo do narcisismo alimentado pelas redes sociais, do medo


da falta de atenção e da solidão, esse ser nefasto dedica-se incessante-
mente a bisbilhotar a vida dos humanos em busca de presas vulneráveis o
suficiente para cair em suas confortáveis mentiras. Ele ilude suas vítimas
a ponto de se tornar o centro mais importante de suas vidas, ao mesmo
tempo em que se alimenta de sua sanidade. No entanto, essa criatura in-
saciável chamada Maluca não se contenta com uma única vítima, e busca
iludir o maior número possível de pessoas até criar uma teia de mentiras
tão intricada que sua essência ilógica do paranormal o torna incapaz de
acompanhar a lógica dos fatos e argumentos da realidade.

Ordem P aranormal RPG é uma criação de Cellbit e uma publicação da Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)
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MALUCA
Arte da capa @F eliperDos | Formatação por @OCassioJunior | Conceito do monstro @PlayRay

% MALUCA
ENERGIA
VD 140
AÇÕES

PADRÃO u AGREDIR
CHUTES E SOCOS Corpo a Corpo 2x
• CRIATUR A • MÉDIO TESTE 3O+10|DANO 3d12+5 Impacto

PRESENÇA PERTUBADORA LIVRE v LUDIR


NEX 50% • DT 21 • 4d6 mental Assume uma forma ilusória dos sonhos do alvo,
recebendo +10 em todos os testes de Diplomacia
SENTIDOS PERCEPÇÃO 5O+10 Visão no Escuro e Enganação contra a vítima. Caso um alvo sob
INICIATIVA 3O+10 este efeito tente agredir Maluca precisa passar em
um teste de vontade contra a enganação de Malu-
DEFESA 26 FORTITUDE 1O+5
ca, se falhar perde o turno. Maluca pode manter
REFLEXOS 3O+10
esse efeito em até 3 alvos simultamente.
VONTADE 5O+15
MOVIMENTO - CURTO v MODO SEDUÇÃO
PONTOS DE VIDA 140 70 Machucado Maluca dança para seduzir suas vítimas, todos
RESISTÊNCIAS Balisco, Corte Perfuração 10 e os seres em alcance curto que possam vê-lo
Energia 20 ficam fascinados e recebem 2d12 pontos de dano
mental. (Vontade DT 25 Reduz à metade e evita
VULNERABILIDADES Conhecimento
condição).
MOVIMENTO - MEDIO v MODO CRINGE
ATRIBUTOS
Maluca tenta justificar as suas falas de todos os
AGI 3 FOR 1 INT 2 PRE 5 VIG 1 testes de enganação que fez na cena se perdendo
no meio caminho. Todos os seres em Alcance
Médio que possam ouvi-lo ficam confusos e rece-
PERICIAS ENGANAÇÃO 5O+10
bem 2d12 pontos de dano mental. (Vontade DT
DIPLOMACIA 5O+10
25 Reduz à Metade Evita condição).
INTIMIDAÇÃO 5O+10
FURTIVIDADE 3O+10 COMPLETA v EXPOSED
Maluca envia pensamentos intrusivos absurdos
DESLOCAMENTO 12m 8q para a mente de todos os aliados do alvo em
alcance extremo a ponto que queiram lhe agredir
ALIMENTAR-SE DO SHOW verbalmente e fisicamente. (Vontade DT 25) Se
Maluca recebe 15 PV permanente (e atual) e todas as falharem os aliados são obrigados a gastar suas
suas habilidades aumentam em mais 1d de dano para ações para insultar o alvo na sua rodada que rece-
cada ser em alcance extremo que tenha seus pontos de be 1d12 pontos de dano mental (o alvo tem direi-
vida ou Sanidade zerados durante a cena to a teste de resistência aos insultos. (Vontade DT
PRE do aliado reduz a metade). Se falhar por 5 ou
mais o aliado gasta suas ações na sua rodada para
ENIGMA DE MEDO agredir o alvo fisicamente na melhor das suas
habilidades. Um aliado que passar no teste fica
imune a esta habilidade
Maluca espreita mais de uma vítima
por um dia.
ao mesmo tempo, podendo iludir e enga-
nar dezenas de uma vez. Quando pelo menos 2 dessas vítimas são
colocadas no mesmo ambiente que Maluca, desmentindo com fatos e argu-
mentos tudo que ouviram dele, Maluca se perde nas suas mentiras e se torna
incapaz de se justificar, perdendo as habilidades Exposed e Iludir. Não sa-
be-se exatamente o porque, mas caso as vítimas usem a frase “e digo mais”
entre os seus argumentos, Maluca fica irritado e age de forma animalesca.

Ordem P aranormal RPG é uma criação de Cellbit e uma publicação da Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)
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