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MOVIMENTO - LEVITAÇÃO
+10 acrobacia, +10 atletismo, +15 ocultismo
Ela pode tentar erguer um alvo fazendo um teste de
ocultismo ( 3D20+15) contra um teste de vontade
do alvo . Ou então erguer 1D4 objetos do chão e
12m 6 arremeçar contra alguém causando 2D8 ,
aumentando +1D8 por categoria de tamanho , para
ADENTRAR ESPELHO evitar o dano o alvo deve fazer um teste de reflexo
contra o teste de ocultismo da Dama.
A dama pode adentrar qualquer superfície com
reflexo por menor que seja assim podendo LIVRE - DESPEDAÇAR FERIDA
atacar seus alvos que são considerados
desprevenidos , além de poder puxá-los para Sempre que acertar um ataque do desmantelar a
dentro de sua realidade onde a mesma é Dama pode fazer a realidade se estilhaçar ao redor
imortal , ganhando +2D20 em furtividade e do corte causando 3D6 de medo deixando o alvo
testes de agarrar. vulnerável e sangrando até o fim da sua próxima
rodada.
MUNDO ESPELHADO
A dama possui uma área determinada de 36 m
dentro do espelho , onde caso alguém se
desloque além dessa área , o mundo que antes
era azulado retorna ao estado normal das ENIGMA DE MEDO
ESPELHO ESPELHO MEU: a Dama do Espelho pode ser
coisas . vista através de espelhos mas o player não pode
interagir com ela , mas ela pode interagir com ele.
Ela só aparece em locais onde existe um espelho sem
ele ela não pode atacar os jogadores . Para poder
interagir com a mesma deve-se armar uma armadilha,
um dos jogadores deve-se colocar em contato visual
ESPECTRO com o espelho e assim ela aparecerá no espelho e
irá sair de seu mundo de espelhos, quando isso o
Por ser uma criatura do tipo espirito ela não ocorrer um dos jogadores deve quebrar o espelho que
ela saiu impossibilitado sua fuga e assim quebrando
recebe penalidade por terreno difícil , além de sua imunidade a dano e reduzindo sua defesa em -10
sofrer penalidades por condições especiais ( , além de poder utilizar sua habilidade "MUNDO
caído , desprevenido , etc) ESPELHADO" e "ADENTRAR ESPELHO".