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A PRAGA

180
SANGUE
MORTE

PADRÃO - AGREDIR corpo a corpo x2


25 Empalar
4d8 50 4d20+15 / Dano 6d8+6 Perfuração
Empurrão
4d20+15 / Dano 3d6+6 mais deslocar o alvo em
3 15 uma distancia de até 10metros (Impacto)
Segurar
2 10 4d20+15 contra um teste de força do alvo

4 15 MOVIMENTO - SUGAR VITALIDADE


Como ação de movimento, A Praga, consegue

30 2
3
10
10
lançar seus vermes em direção aos oponentes,
rodando 4d20+15, podendo jogar até 3 vermes
em uma distancia de 6 metros, se acertar o
ataque ela suga 1d10+5 de PV do oponente.
500 SANGUE 20
MOVIMENTO - URINAR ACIDO
Corte, Balistico, Impacto, Perfuração 10 A Praga despeja uma poça de ácido a sua

94 FOGO e MORTE
volta, caso qualquer ser além dela pise nessa
poça, toma 3d6 de dano de acido, a cada
rodada que o ser permanecer na poça aumenta
+1d de dano de acido. ela pode cuspir essa
Quimico poça em qualquer região até 9 metros de
250 distancia tambem.

COMPLETA - ZUMBIDO
No começo e no final da cena, A Praga solta
um zumbido impossivel, como se 1milhão de
moscas zumbissem nas mentes dos alvos,
dando 4d8 de dano de sanidade, caso o alvo
não passe no teste de sanidade, ele fica
2 4 1 3 4 vulneravel e perde sua proxima rodada.

REAÇÃO - CARAPAÇA EXOESQUELÉTICA


Se A Praga tomar mais de 50 PV de dano em
um turno, ela como reação consegue melhorar
sua carapaça que cobre seu corpo, ganhando
resistencia total ao proximo dano do alvo que a
atingiu, só recebe imunidade a dano caso ele
9 6 não seja de ritual, morte ou fogo.

PADRÃO - ENXAME
Ela lança uma enchurrada de insetos em
direção dos alvos, que tentarão subir aos seus
corpos, causando assim um incomodo neles,
EMPALAR 4d20+15 6d6+6para impedir
x2 / alcance
que oscurto
insetos subam, deve se
EMPURRAR 4d20+15 3d6+6rolar umx2teste de reflexo
/ alcance curto com agilidade, caso os
insetos tenham sucesso, os alvos perdem
SEGURAR 4d20+15
1dado de ataque no proximo turno, mas podem
SUGAR VITALIDADE 4D20+15 1D10+5tentar fazeralcance curtopra retira-los de seus
outro teste
corpos. tambem causam 1d8 pontos de dano
URINAR ACIDO 2D20+15
de acido.

MOVIMENTO - TRANSFORMAR CASULO


Caso tenha algum corpo morto na cena, A
Praga pode usar a ação Transformar casulo,
para deixar o corpo dentro de um casulo que
em 1d4 rodadas eclodirá se transformando em
um servo dela, o minion da criatura tem os

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