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ARACNASITA

fusca
azul
MORTE VD
VD 100
140 LIVREAÇOES
 ESTACAR
Uma vez por rodada, quando causa dano com
MORTE PADRÃO

seu Disparo de Presas,


MORDIDA a aracnasita
DE SANGUE pode usar
 PARANORMAL  GRANDE Ataque
seu Lodo de Morte paraa prender
Corpo corpo o alvo no lu-
gar. O personagem sofre 1d10 pontos de dano
ATAQUE 3d2O+15
ATRIBUTOS
de morte adicionais
DANOe fica agarrado
2d8+4 Sanguee imóvel.
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS Outro personagem pode gastar
DUAS GARRAS uma ação
DE SANGUE
padrão para Corpo
libertar a vítima com uma ação
a corpo
AGIFORINT 42 1
PRE 1 VIG 4
AGI 9 FOR 9 INT 9 PRE 9 VIG 9 padrão e um sucesso
ATAQUEem 4dO+15
um teste de Atletis-
mo (DT 15). DANO 3d6 Sangue
PONTOS DE VIDA 200 JATO DE SANGUE

PONTOS DE VIDA 140 REAÇÃO  DESOVAR ARANHAS


À distância Alcance CURTO
IMUNIDADESDano (exceto fogo)

RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto, Uma vez por cena, quando for reduzida a 80
VULNERABILIDADESEnergia
perfuração e sangue 10 PV ou menos, a aracnasita começa a se multi-
VULNERABILIDADES Conhecimento plicar em pequenas aranhas menores, que se
DEFESA15FORTITUDE4dO espalham à sua volta gerando efeitos diversos.
DEFESA 27 REFLEXOS4dO+10
FORTITUDE 3d2O+5 No início de cada turno da aracnasita, ela exe-
VONTADE1dO+10 cuta um dos seguintes efeitos, nesta ordem.
REFLEXO 4d2O+10
  As aranhas se espalham em alcance curto
DESLOCAMENTO12m8
VONTADE 3d20 da aracnasita, gerando uma área de Lodo da
DESLOCAMENTO 9m
Escalar9m6 Morte até o fim da cena. Todos os persona-
gens consideram essa área terreno difícil.
PERÍCIAS Qualquer personagem que comece seu
turno nesta área sofre 2d4 pontos de dano
COMBATE
FURTIVIDADE +10
mental (Vontade DT 15 reduz à metade).
PERCEPÇÃO 3d20+5 INICIATIVA 3d20+10   As aranhas atacam qualquer personagem
COMBATE na área do Lodo da Morte, causando 2d8
PERCEPÇÃO1dO+5 pontos de dano de Morte (Fortitude DT 15
PRESENÇA INICIATIVA4dO+10
PERTUBADORA NEX 35%
reduz à metade).
DANO 7d6 mental DT 20
RESISTENCIA NEX 25%   O Lodo de Morte que vaza do corpo das
PRESENÇA PERTURBADORA
aranhas menores se expande, ampliando seu
DANOEspaço extra  RESISTÊNCIA DT 15
6d6 mental
alcance para médio a partir da aracnasita.

PERCEPÇÃO TÁTIL   Agora o Lodo de Morte está altamente


concentrado. Caso um personagem morra
A aracnasita percebe tudo que está em contato com
dentro da área, ele é consumido por uma
sua teia até alcance longo. Ela ignora penalidades
aranha menor, que irá se transformar em
por visão ou condições de sentidos para objetos e

uma nova aracnasita com 70 PV. Essa arac-


seres em contato com a teia.
nasita não possui essa habilidade.

INFECTAR TEIA COM LODO


Todas as teias da aracnasita em alcance médio
são tomadas pelo Lodo de Morte. Qualquer
MOVIMENTO  DISPARAR TEIA
personagem que comece seu turno agarrado por
A aracnasita dispara uma teia em alcance cur-
uma dessas teias sofre 3d8+6 pontos de dano de
to, que afeta uma área de 3m de raio. Todos
Morte (Fortitude DT 15 reduz à metade). os personagens nesta área, ou que entrem em
contato com a teia, ficam agarrados (Reflexos
DT 15 evita). Um personagem pode se soltar
AÇÕES
da teia causando 15 pontos de dano de corte
PADRÃO
 DISPAROS DE PRESAS x2 a ela ou gastando uma ação padrão para ras-
Ataque À distância  Alcance CURTO gar a teia com sua força (um sucesso em um
teste de Atletismo com DT 20). A teia dura até
ATAQUE 4dO+10 o fim da cena.
DANO 2d8+1 Morte

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Roberta Christiane Medeiros Araujo r.chrisaraujo@gmail.com

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