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fusca
azul
MORTE VD
VD 100
140 LIVREAÇOES
ESTACAR
Uma vez por rodada, quando causa dano com
MORTE PADRÃO
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto, Uma vez por cena, quando for reduzida a 80
VULNERABILIDADESEnergia
perfuração e sangue 10 PV ou menos, a aracnasita começa a se multi-
VULNERABILIDADES Conhecimento plicar em pequenas aranhas menores, que se
DEFESA15FORTITUDE4dO espalham à sua volta gerando efeitos diversos.
DEFESA 27 REFLEXOS4dO+10
FORTITUDE 3d2O+5 No início de cada turno da aracnasita, ela exe-
VONTADE1dO+10 cuta um dos seguintes efeitos, nesta ordem.
REFLEXO 4d2O+10
As aranhas se espalham em alcance curto
DESLOCAMENTO12m8
VONTADE 3d20 da aracnasita, gerando uma área de Lodo da
DESLOCAMENTO 9m
Escalar9m6 Morte até o fim da cena. Todos os persona-
gens consideram essa área terreno difícil.
PERÍCIAS Qualquer personagem que comece seu
turno nesta área sofre 2d4 pontos de dano
COMBATE
FURTIVIDADE +10
mental (Vontade DT 15 reduz à metade).
PERCEPÇÃO 3d20+5 INICIATIVA 3d20+10 As aranhas atacam qualquer personagem
COMBATE na área do Lodo da Morte, causando 2d8
PERCEPÇÃO1dO+5 pontos de dano de Morte (Fortitude DT 15
PRESENÇA INICIATIVA4dO+10
PERTUBADORA NEX 35%
reduz à metade).
DANO 7d6 mental DT 20
RESISTENCIA NEX 25% O Lodo de Morte que vaza do corpo das
PRESENÇA PERTURBADORA
aranhas menores se expande, ampliando seu
DANOEspaço extra RESISTÊNCIA DT 15
6d6 mental
alcance para médio a partir da aracnasita.
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