Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
d6
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 17 2 d8 +4 2
MAX d10 INICIATIVA
CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
d12
DADOS DE VIDA
10,5
3 ◆ 5 JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE
ATLÉTISMO SUCESSOS
16 FRACASSOS
normal
FORÇA PONTOS DE VIDA ATUAIS JOGADAS DE MORTE VISÃO
2 ◆ 4 JOGADA DE PROTEÇÃO
NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES
ACROBÁTICOS
● 4 FURTIVIDADE chifres +5 1d8+3
15 PUNGA rajada de ki +4 1d6+2
DESTREZA
Dedinho destruidor! +4 3d10+2 cd 12
2 ◆ 4 JOGADA DE PROTEÇÃO
15
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS
◆ JOGADA DE PROTEÇÃO
2
ARCANA Auto proclamado artista marcial
● 4 HISTÓRIA PC Dedinho destruidor. Requer 2 turnos para
15 ● 4 INVESTIGAÇÃO carregar (1 turno, se proficiente). Você canaliza
NATUREZA sua energia na ponta dos dedos e libera um
INTELIGÊNCIA
PP laser fino que alcança todo o campo de batalha.
RELIGIÃO
Somente paredes e piso podem impedi-lo em
seu caminho e penetrarão facilmente em
2 JOGADA DE PROTEÇÃO PE qualquer coisa. O laser causa 3d10 de dano +
ADESTRAR ANIMAIS mod de INT, sendo dano de perfuração. Um alvo
INTUIÇÃO deve fazer um teste de sabedoria (CD = 8 + mod
14 MEDICINA PO de INT + seu bônus de proficiência). Recebendo
SABEDORIA ● 4 PERCEPÇÃO dano total em uma falha no teste e metade do
● 4 SOBREVIVÊNCIA dano em um sucesso. Um alvo que é morto por
PL esse movimento recebe um buraco limpo
queimado pelo raio. Você não pode gastar ki
-1 JOGADA DE PROTEÇÃO para aumentar o dano desse movimento.
ATUAÇÃO Lv 5: 4d10 + Int
● 1 ENGANAÇÃO Lv10: 5d10+Int
9 ● 1 INTIMIDAÇÃO Lv15: 6d10+int
CARISMA PERSUASÃO
○ Raio Mortal (Novo Movimento de Assinatura):
Dispara um feixe precisamente destinado a
partir da ponta do seu dedo como um ataque à
PERCEPÇÃO PASSIVA distância (1d8 dano de energia). O alvo deve
fazer uma teste de Constituição, CD 14. Se eles
falharem, tomar um 4 pontos de dano adicional.
ARMADURAS ARMAS Artes Marciais Focadas
Leves Simples
Médias Marciais
Pesadas
Portador de Ki -
Escudos 4 pontos
CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE
IDEAIS
VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS
Emoções não devem nublar nossas noções
de certo e errado ou nosso pensamento
lógico.
1 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR
DA
IMPERFEIÇÕES
3
8
EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
World Rpg Click Aqui