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Guerreiro Z 2 artista marcial Satan

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTES JOGADOR


artic Cla freeza Neutra
NOME PERSONAGEM RAÇA TENDENCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

d6
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 17 2 d8 +4 2
MAX d10 INICIATIVA
CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
d12
DADOS DE VIDA
10,5
3 ◆ 5 JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE
ATLÉTISMO SUCESSOS

16 FRACASSOS
normal
FORÇA PONTOS DE VIDA ATUAIS JOGADAS DE MORTE VISÃO

2 ◆ 4 JOGADA DE PROTEÇÃO
NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES
ACROBÁTICOS
● 4 FURTIVIDADE chifres +5 1d8+3
15 PUNGA rajada de ki +4 1d6+2
DESTREZA
Dedinho destruidor! +4 3d10+2 cd 12

2 ◆ 4 JOGADA DE PROTEÇÃO

15
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS

◆ JOGADA DE PROTEÇÃO
2
ARCANA Auto proclamado artista marcial
● 4 HISTÓRIA PC Dedinho destruidor. Requer 2 turnos para
15 ● 4 INVESTIGAÇÃO carregar (1 turno, se proficiente). Você canaliza
NATUREZA sua energia na ponta dos dedos e libera um
INTELIGÊNCIA
PP laser fino que alcança todo o campo de batalha.
RELIGIÃO
Somente paredes e piso podem impedi-lo em
seu caminho e penetrarão facilmente em
2 JOGADA DE PROTEÇÃO PE qualquer coisa. O laser causa 3d10 de dano +
ADESTRAR ANIMAIS mod de INT, sendo dano de perfuração. Um alvo
INTUIÇÃO deve fazer um teste de sabedoria (CD = 8 + mod
14 MEDICINA PO de INT + seu bônus de proficiência). Recebendo
SABEDORIA ● 4 PERCEPÇÃO dano total em uma falha no teste e metade do
● 4 SOBREVIVÊNCIA dano em um sucesso. Um alvo que é morto por
PL esse movimento recebe um buraco limpo
queimado pelo raio. Você não pode gastar ki
-1 JOGADA DE PROTEÇÃO para aumentar o dano desse movimento.
ATUAÇÃO Lv 5: 4d10 + Int
● 1 ENGANAÇÃO Lv10: 5d10+Int
9 ● 1 INTIMIDAÇÃO Lv15: 6d10+int
CARISMA PERSUASÃO
○ Raio Mortal (Novo Movimento de Assinatura):
Dispara um feixe precisamente destinado a
partir da ponta do seu dedo como um ataque à
PERCEPÇÃO PASSIVA distância (1d8 dano de energia). O alvo deve
fazer uma teste de Constituição, CD 14. Se eles
falharem, tomar um 4 pontos de dano adicional.
ARMADURAS ARMAS Artes Marciais Focadas
Leves Simples
Médias Marciais
Pesadas
Portador de Ki -
Escudos 4 pontos

-Resistência a danos: Resistência contra Rajada de golpes: Imediatamente após você


danos causados pela geada, sobreviver no realizar a ação de Ataque no seu turno, você
vácuo do espaço. EQUIPAMENTOS pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois
-Astucia: Vantagem em todos os testes de golpes desarmados com uma ação bônus.
inteligência, carisma e sabedoria de DISTÂNCIA ALTURA · Lesser Haste: A velocidade aumenta em 3m e
resistência contra magia. você ganha +1 em CA até o início do seu
-Tolerância Infindável: Uma vez por descanso próximo turno.
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao Força*30cm (FOR + 3)*30cm · Poder Focalizado: O Ki pode ser focado para
invés, Desde que o ataque não lhe de uma (5 Força = 1 sqr) SALTOS permitir que um ataque seja entregue mais
morte instantânea. rapidamente ou para atingir com mais força ou
-Ataques selvagem: Quando você consegue CARGA LEVANTAR, ERGUER E PUXAR Você pode ganhar +2 na sua próxima jogada de
um acerto crítico com um ataque de arma ataque ou +2 em dano. Sendo possível só usar
branca, rola um dado extra de dano. uma vez por turno, logo não é possível obter
-Idioma: Clã Freeza e comum ambos os benefícios do poder focalizado.
Força x 7,5kg Força x 15kg
PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS CARGA E DESLOCAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA

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car 12 +4
Artic
ATRIBUTO DIFICULDADE BÔNUS DE
NOME PERSONAGEM CONJURADOR MAGIA CONJURAÇÃO

CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE

Sarcasmo e insultos são minha arma de 0 TRUQUES 4


escolha.
Eu amo um bom insulto, mesmo os
voltados contra mim

IDEAIS

Eu sou um espírito livre. Ninguém me diz o que fazer.

VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS
Emoções não devem nublar nossas noções
de certo e errado ou nosso pensamento
lógico.
1 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR

DA

IMPERFEIÇÕES

Eu demoro em confiar em pessoas de


outras raças, tribos e sociedades.
MAGIAS CONHHECIDAS

3
8

EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

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36 kg
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Eu sou Artic, embora minha


raça seja do clã freeza, eu
nasci e cresci na terra.
Algo de muita hostilidade,
demorou para que eu
ganhasse a confiança dos que
me rodeiam, embora eu
mesmo não entenda o
motivo, julgo ser apenas
minha aparência estranha.
Aprendi a lutar na minha
cidade de nascimento e busco
resposta do por que sou
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
diferente de tudo que vejo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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