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Monge - 5 Forasteiro Renato Servilha

AD40-7168 CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 12m
7 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
1 Força
DESTREZA
6 Destreza

17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 6 Acrobacia (Des) Total 5d8+3 SUCESSOS


3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ARTES MARCIAIS
2 História (Int)
Bordão 3+3 1d6/1d8+3 -Você pode usar Destreza para as jogadas
2 de ataque e dano dos seus golpes
1 Intimidação (Car) 10x Dardos 3+3 1d4+3 desarmados e de suas armas de monge.
-Quando você usa a ação Atacar com um
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) golpe desarmado ou uma arma de monge
2 Investigação (Int) no seu turno, você pode realizar um golpe
18 4 Lidar com Animais (Sab)
desarmado com uma ação bônus.
ARMA DEDICADA
7 Medicina (Sab) Sempre que terminar um descanso curto ou
4 longo, você pode tocar uma arma, focar seu
2 Natureza (Int) ki nela e então contar aquela arma como
4 Percepção (Sab) uma arma de monge.
CARISMA KI [DT: 8+Prof+Sab=15] (Quantidade: 5)
1 Persuasão (Car) Você ganha três movimentos especiais que
12 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
gastam seu Ki.
TRADIÇÃO MONÁSTICA - EU ASTRAL.
DEFLETIR PROJÉTEIS.
1 7 Sobrevivência (Sab) CURA RÁPIDA
Você pode gastar 2 pontos de ki e rolar um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dado de Artes Marciais. Você recupera um
número de pontos de vida igual ao número
obtido mais seu bônus de proficiência.
- Ferramentas de Funilaria
19 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Xilofone
QUEDA LENTA
Reduz dano ao cair.
ATAQUE EXTRA - Você ataca duas vezes.
ATAQUE ATORDOANTE
- Armas Simples e Espadas Curtas PP Quando vc atingir outra criatura com um
- Xilofone ataque corpo-a-corpo com arma, vc pode
- Ferramentas de Funilaria e de Cozinheiro gastar 1 ponto de ki para tentar um ataque
- Comum, Élfico e Infernal PE atordoante. O alvo deve ser bem sucedido
num teste de resistência de Constituição ou
ficará atordoado até o final do seu próximo
PO turno.
MIRA FIRME
Quando você falha em uma jogada de
PL
ataque, você pode gastar de 1 a 3 pontos de
ki para aumentar sua rolagem de ataque em
2 para cada um desses pontos de
ki que você gastou, potencialmente
transformando o erro em um acerto.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
+/- 500 anos 1,90 230Kg
IDADE ALTURA PESO
AD40-7168 - - -
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

HABILIDADE: ANDARILHO.
-Você tem uma excelente memória para mapas e geografia, e você sempre pode lembrar da
disposição geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao redor. Adicionalmente, você
consegue detectar comida e água fresca.

RESILIÊNCIA CONTRUÍDA.
-Você não sofre efeito de magia de envelhecimento.
-Você tem vantagem em testes de resistência contra ser envenenado e você tem resistência
a dano de veneno.
-Você é imune a doenças.
-Você não precisa comer, beber ou respirar.
-Você não precisa dormir e magias não podem fazer você dormir.

PROTEÇÃO INTEGRADA.
-Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura
-Para vestir uma armadura, você deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de 1 hora, durante
a qual permanece em contato com a armadura. Para retirar a armadura, você deve gastar 1
hora removendo-a. Você pode descansar enquanto estiver vestindo ou tirando armaduras.
-Enquanto vivo, sua armadura não pode ser removida de seu corpo contra sua vontade.

TALENTO (Observador) - Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela fala um
idioma que você entende, você pode interpretar o que ela está dizendo ao ler os seus lábios.
- +5 de bônus nos seus valores passivos de Percepção e Investigação.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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