Você está na página 1de 3

Limpar Ficha

Bárbaro 1| Guerreiro 2 Soldado SkyKito


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Guts
Humano 1130
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
17 3 9
19/4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 40


● 6 Força
DESTREZA


3
6
Destreza
Constituição
40
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
2 Inteligência
17/3 3 Sabedoria Meruem | Kriv | Arthorias |
2 Carisma Ryllhor | Félicus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

3 Acrobacia (Des) Total 1d12+1d10 SUCESSOS


-2 de carisma por 24horas
18/4 -desvantagem em testes de
3 Adestrar Animais (Sab) 1d12+1d10 FALHAS
ataque e resistência
2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA ● 6 Atletismo (For)
2 Atuação (Car) FÚRIA
NOME BONUS DANO/TIPO
2 Enganação (Car) Ativa com ação bônus
Espada Grande 6 3d4+5 corte
14/2 3 Furtividade (Des) vantagem em testes de força e de
2 História (Int) Besta leve 5 1d8 perfurante resistência com força
+2 de dano com armas corpo-a-corpo
SABEDORIA ● 4 Intimidação (Car)
Azagaia 6 1d6+4 perfurante que usam força
3 Intuição (Sab) Resistência contra dano de
2 Investigação (Int) concussão, corte e perfurante
3 Medicina (Sab) pode usar fúria 2 vezes
17/3 vezes usadas:1
2 Natureza (Int)
após usar todas as fúrias, precisa de
● 5 Percepção (Sab) um descanso longo para recuperá-las
CARISMA
2 Persuasão (Car)
3 Prestidigitação (Des) COMBATE COM ARMAS GRANDES
Quando você rolar um 1 ou um 2
2 Religião (Int)
15/2 num dado de dano de
● 5 Sobrevivência (Sab) um ataque com arma corpo-a-corpo
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS que você esteja empunhando com
duas mãos, você pode rolar o dado
novamente e usar a nova rolagem,
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 50
Espada grande
besta leve mesmo que resulte em
10 azagaias 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade
duas mãos ou
PP 5 30 dardos versátil para ganhar esse benefício.
Armaduras: Todas as 2 insignias de ofc douradas
armaduras+escudos PE baralho SURTO DE AÇÃO
Armas: Armas simples, armas 14.5 metros corda pode forçar seus limites para realizar
marciais Mochila um ataque extra no mesmo turno,
PO 140 pode usar novamente após um
Idiomas:Comum e abissal pé de cabra
10 tochas descanso curto
Ferramentas: Nenhuma PP
caixa de fogo
Proficiências gerais:Cavalo 9 rações e 1 cantil RETOMAR FÔLEGO
poção de cura 1d10+2pv

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
20 190 cm 115kg
IDADE ALTURA PESO
Guts
negros branca preto curto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Um homem alto e forte com um cabelo curto preto usando uma


Guts desde pequeno viveu como um
mercenário, matando pessoas para
capa negra
ganhar dinheiro, mas um certo dia
um homem misterioso convidou ele
para uma luta, a qual se o homem
ganhasse a luta o Guts teria que
servir a ele e ao bando dele, caso o
guts vencesse, ele poderia matar o
homem, ambos lutaram mas Guts
acaba perdendo a luta, e entrando
para o bando do falcão, após 2 anos
trabalhando para o homem chamado
Griffith, O Griffith traiu o bando do
falcão usando eles como sacrifícios
para se tornar um ser superior,
matando todos os amigos de guts e
tentando mata-lo, levando-os para
outra "dimensão" maligna, após
matar todos os amigos ele torturou CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

Guts e sequestrou caska, uma das


capitãs do bando do falcão, quando Pontuaçao da gangue:
Guts estava prestes a morrer, foi
salvo por um cavalheiro esqueleto Atual: 1300
misterioso e enquanto estava sendo
levado pelo cavalheiro, Guts foi Abaixo de 800 considerados bandidos
amaldiçoado pela marca do sacrifício, Abaixo de 600 considerados procurados
cuja ela faz com que ele seja caçado Acima de 1300 considerados boas pessoas dentro da lei.
por demônios, mortos-vivos e todo Acima de 1600 ganham descontos em preços e mais 1 de carisma
tipo de criatura, e toda vez que ele é
caçado, a marca da maldição no
pescoço dele sangra. Cada açao feita pela gangue conta no ponto de bondade da gangue.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext

Você também pode gostar