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Ladino 1 Eremita Ale

Arliel Zulral CLASSE E NÍVEL

Aasimar - Fallen
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

62
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Altruista, Ardiloso,
14 3 9m
FORÇA

14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
+2 Força

11
DESTREZA ● +5 Destreza

16 +3 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +1 Sabedoria
+2 Carisma Deusa Lliira
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS

+3 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 ●
4
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recursos do Aasimar:
Adaga +3 1d4 ・ A até 18 metros de você, trate a
+3 3 História (Int)
penumbra como clara e a escuridão
● 5 Intimidação (Car) Arco Curto +3 1d6 como penumbra
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
・ Ganhe resistência radiante e
Espada Cur +3 1d6
13
3 Investigação (Int) necrótica
1 Lidar com Animais (Sab) Truque Luz ・ Você pode curar uma criatura com
seus pontos de vida de nível com um
+1
● 3 Medicina (Sab)
Cura Pelas Mãos toque como uma ação (1/dia)
3 Natureza (Int)
・ Pode lançar o truque da luz
5 Percepção (Sab)
・ No 3º nível, você pode fazer com que

CARISMA
4 Persuasão (Car) criaturas que possam vê-lo a até 3
15

3 Prestidigitação (Des) metros fiquem assustadas, a menos que


● 5 Religião (Int) façam um teste de resistência de
+2 ● 3 Sobrevivência (Sab)
Sabedoria (CD = 8 + Mod de Car + prof)
e, em seguida, cause seu nível de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS necrótico a uma magia ou alvo de
ataque a cada turno por 1 minuto como
uma ação (1/dia)
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro
espada curta
Recurso Eremita:
arco curto
・ Sua reclusão lhe concedeu uma
Idiomas PP adaga (2)
revelação única
Flechas (20)
Comum pacote de ladrão
PE
Recursos Ladino:
Celestial ferramentas de ladrões
・ Dupla proficiência nas habilidades
Infernal estojo de rolagem cheio de
PO escolhidas
anotações
Canto dos Ladrões cobertor de inverno
・ Ataque Furtivo (1d6)
・ Compreender uma linguagem secreta
PL kit de Herbalismo
・ Dupla proficiência nas habilidades
conjunto de roupas comuns
escolhidas (Percepção, Furtividade)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,90 90kg
IDADE ALTURA PESO

Purpura Acinzentada Pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arliel Zulral, foi exilado do reino dos céus por um crime que
Resistência celestial: Resistência a dano necrótico e dano
não cometeu.
As circunstâncias que levaram à sua queda foram obscuras,
radiante.
e mesmo as asas
que antes brilhavam com a luz divina foram agora
obscurecidas pelo peso do
exílio.
Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode tocar uma criatura e
Abandonado pelos seus pares celestiais, e viu-se forçado a
viver entre os humanos,
fazer com que ela recupere um número de pontos de vida igual
uma criatura celestial entre mortais. Persuadir as pessoas
tornou-se a sua habilidade
ao seu nível. - descanso longo.,
mais valiosa para sobreviver.
Arliel percebeu que, mesmo entre os humanos, as sombras
da suspeita o seguiam.
Caminhando entre reinos, Arliel encontrou uma variedade
Portador da Luz: Você conhece o truque luz.
de personagens, desde nobres
ricos até camponeses simples. Cada encontro era uma
oportunidade para ele aprender
mais sobre os corações dos mortais e, assim, compreender
O carisma é sua habilidade de conjuração.
melhor a natureza humana.

No entanto, a saudade do reino celestial ainda ardia em seu


peito, e a busca pela
redenção se tornou sua missão central.
Ao longo de suas viagens, Arliel cruzou com um grupo de
aventureiros. Juntos,
enfrentaram desafios que testaram não apenas suas OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
habilidades, mas também a firmeza de
suas convicções e também na batalha interior para
recuperar sua honra perdida.

A jornada de Arliel não era apenas sobre encontrar o


caminho de volta aos céus,
mas sobre descobrir a verdade por trás do crime que o
desterrou.
Ele desvendou conspirações e segredos sombrios que
envolviam até mesmo seres
celestiais. Cada revelação o aproximava um passo mais
perto da sua redenção,
mas também o afastava da inocência que ele uma vez
conheceu.
No coração de Arliel, a chama da redenção continuava a
queimar,
guiando-o através das muitas terras e planos em busca da
graça celestial
que ele ansiava recuperar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
LUZ
CURA PELAS MÂOS

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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