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Dracanato
ANTECEDENTE
leal/neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
x INSPIRAÇÃO
12 +1 9m
FORÇA
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
● +3 Força
31
DESTREZA ● +3 Destreza
12 +2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
+2 ● +5 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
17 ●
-1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Draconato:
adaga +2 1d4/perfura
+3 ● +5 História (Int)
-1 Intimidação (Car) espada curt +2 1d6/cortan Ancestral Dracônico: Branco
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de
13
+3 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Con) CD 13
2d6 frio
+3 Medicina (Sab)
+1
●
+3 Natureza (Int)
Mago:
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) RECUPERAÇÃO ARCANA
8 +1 Prestidigitação (Des)
● +5 Religião (Int) Tradição Arcana: Escola de Evocação
-1 +1 Sobrevivência (Sab)
EVOCAÇÃO INSTRUÍDA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 2,03 97Kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Mago:
ESCULPIR MAGIAS:
A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de segurança
relativa contra os efeitos de suas magias de evocação.
Quando você conjurar uma magia de evocação que afeta
outras criaturas que você possa ver, você pode escolher
um número delas igual a 1 + o nível da magia. As
criaturas escolhidas passam automaticamente em seus
testes de resistência contra a magia conjurada e elas não
sofrem dano se normalmente sofreriam metade em um
sucesso no teste de resistência.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
int +15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo
Raio de gelo
toque chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Armadura Arcana
Raio de Bruxa
4
Onda Trovejante
Mãos Flamejantes
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Nuvem de Adagas
Vitalidade Falsa
Cegueira/Surdez
5
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