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Mago/lvl4 Monge/lvl1 eremita Robert

Balasar CLASSE E NÍVEL

Dracanato
ANTECEDENTE

leal/neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

x INSPIRAÇÃO

12 +1 9m
FORÇA

12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 31
● +3 Força

31
DESTREZA ● +3 Destreza

12 +2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1d6+1d8 SUCESSOS

+2 ● +5 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

17 ●
-1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Draconato:
adaga +2 1d4/perfura
+3 ● +5 História (Int)
-1 Intimidação (Car) espada curt +2 1d6/cortan Ancestral Dracônico: Branco
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
Branco Frio Cone de 4,5m (teste de
13
+3 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Con) CD 13
2d6 frio
+3 Medicina (Sab)
+1

+3 Natureza (Int)
Mago:
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) RECUPERAÇÃO ARCANA
8 +1 Prestidigitação (Des)
● +5 Religião (Int) Tradição Arcana: Escola de Evocação
-1 +1 Sobrevivência (Sab)
EVOCAÇÃO INSTRUÍDA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Rêsistencia : Dano de gelo


11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -foco arcano
PC -pacote estudioso
-grimorio Monge:
-um pacote de explorador
Idiomas: Dracônico, comum PP
-10 dardos DEFESA SEM ARMADURA
- Um estojo de pergaminho
10+des+sab=12
Armaduras: Nenhuma PE cheio de notas dos seus estudos
e orações, um cobertor de
inverno,um conjunto de roupas Artes Marciais: 1d4 desarmado
Armas: Adagas, dardos, fundas, PO 138 comuns, um kit de herbalismo.
bordões, bestas leves,Armas -
simples, espadas curtas PL -
-
-
Ferramentas:Kit de herbalismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 2,03 97Kg
IDADE ALTURA PESO

Vermelhos Branca Branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Mago:
ESCULPIR MAGIAS:
A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de segurança
relativa contra os efeitos de suas magias de evocação.
Quando você conjurar uma magia de evocação que afeta
outras criaturas que você possa ver, você pode escolher
um número delas igual a 1 + o nível da magia. As
criaturas escolhidas passam automaticamente em seus
testes de resistência contra a magia conjurada e elas não
sofrem dano se normalmente sofreriam metade em um
sucesso no teste de resistência.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
int +15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo
Raio de gelo
toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana

Raio de Bruxa
4
Onda Trovejante

Mãos Flamejantes
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Nuvem de Adagas

Vitalidade Falsa

Cegueira/Surdez
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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