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Nº 8 CLASSE E NÍVEL
Humano doido
ANTECEDENTE
CB
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
-1 +2
CLASSE
não sabe como demonstrar
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. sentimentos
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● +1 Força
DESTREZA
+3 Destreza
Povo. Ajudo aqueles que
me ajudam.
+3 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 +2 Sabedoria
0 Carisma Os outros Nº sobreviventes
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
1
● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Odeia mentir, além de ser
14 +1 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d10+2 FRACASSOS
um pessímo mentiroso.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
+1 ●
0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Espada +5 1d8 + 3
13 +1 História (Int)
0 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab)
Adaga +5 1d4
+2
+1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
+2 Medicina (Sab)
15
+1 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
0 ● +5 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
11 +2 Sobrevivência (Sab)
5d4x10 PO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,74 54kg
Nº 8 IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
ESTILO DE LUTA
COMBATE COM DUAS ARMAS
Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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