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Guerreiro nvl 2 Arquiteto Francisco

Ervan
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Drow Leal/Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 Ele é engraçado, divertido
+3 9m
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e paciente

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
● +2 Força
DESTREZA
+3 Destreza
Todos devem ter os
15
mesmos direitos
16 ● +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 0 Sabedoria
+1 Carisma Defesa do reino dos elfos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA negros contra os orcs
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


É muito preguiçoso
+1

Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Sentidos aguçados
0 História (Int) -Ancestral feérico
Intimidação (Car) -Transe
SABEDORIA Intuição (Sab) -Visão no escuro superior
-Sensibilidade à luz solar
10
Investigação (Int)
● 0 Lidar com Animais (Sab) -Magia drow
0
Medicina (Sab) -Arquearia
Natureza (Int) -Retomar o fôlego
CARISMA
● 0 Percepção (Sab) -Surto de ação
Persuasão (Car)
12 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 59 Cota de malha,
rapieira, escudo,
Idiomas:Élfico PP
90 dois machados de
Proficiências:Possui arremesso, chicote
PE 15
proficiência com rapieiras,
espadas curtas e bestas de PO 11
mão, todas as armaduras,
escudos, armas simples, PL
2
armas marciais

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
170 1,54 54
Erevan
IDADE ALTURA PESO

Prata Escura Amarelo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Drows
NOME
Grupo de arquitetura drow Guerreiros drow
Guerreiros drow

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ele vem de um grupo de arquitetos por isso ele sabe bastante


Nascido e criado no subsolo, sobre arquitetura já que ele ajudou a construir várias estruturas
ele foi órfão por muito importantes na sua cidade
tempo, até que um dia o
grupo de arquitetura drow
adotou ele, desde cedo ele já
trabalhava com arquitetura,
porém um dia orcs
invadiram o subsolo, e então
ele resolveu lutar e ajudar o
seu povo, depois da guerra
ele se inspirou para virar um
aventureiro
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de aventureiro

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
INT 8+prof+INT prof+INT
Guerreiro
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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