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Reborn
ANTECEDENTE
Leal Mal
NOME DO JOGADOR
0 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 +2 9m
FORÇA
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
-1 Força
10
DESTREZA
+2 Destreza
+2 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● +2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
● +6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
--
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
14 ● +2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
+0 +6 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PATRONO TRANSCENDENTAL
Adaga +4 1d4+2 No 1° nível, você conclui uma barganha
10 História (Int)
com um ser
Intimidação (Car)
transcendental, à sua escolha:
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) -O Morto Vivo, Dracolich
+0
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Forma de Pavor
+2 Medicina (Sab) Você manifesta um aspecto do terrível
11
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
38 anos 1,64m 56kg
Cadáver IDADE
Verdes
ALTURA
Parda
PESO
N/A
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Natureza imortal. Você escapou da morte, fato representado pelos seguintes benefícios:
-Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento e tem resistência a danos de veneno.
-Você tem vantagem em testes de resistência à morte.
-Você não precisa comer, beber ou respirar.
-Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas
horas em um estado inativo e imóvel, durante o qual mantém a consciência.
Conhecimento de uma vida passada. Você se lembra temporariamente de vislumbres do passado, talvez memórias desbotadas de
muito tempo atrás ou de uma vida anterior. Quando você faz um teste de habilidade que usa uma perícia, você pode lançar um d6
imediatamente após ver o número no d20 e adicionar o número no d6 ao teste. Você pode usar esse recurso um número de vezes
igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
Carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
Proteção contra Lâminas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Repreensão Infernal
Enfeitiçar Pessoa
4
Perdição
Vitalidade Falsa
MAGIAS CONHECIDAS
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