Você está na página 1de 3

Bruxo 1 Charlatão Luiz

Cadáver CLASSE E NÍVEL

Reborn
ANTECEDENTE

Leal Mal
NOME DO JOGADOR

0 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +2 9m
FORÇA

-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força

10
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● +2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● +6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
--
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS

14 ● +2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+0 +6 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PATRONO TRANSCENDENTAL
Adaga +4 1d4+2 No 1° nível, você conclui uma barganha
10 História (Int)
com um ser
Intimidação (Car)
transcendental, à sua escolha:
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) -O Morto Vivo, Dracolich

+0
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Forma de Pavor
+2 Medicina (Sab) Você manifesta um aspecto do terrível
11

poder do seu patrono. Com uma ação


Natureza (Int)
bônus, você se transforma por 1 minuto.
Percepção (Sab) Você ganha os seguintes benefícios
CARISMA
Persuasão (Car) enquanto está transformado:
+4 ● +4 Prestidigitação (Des) -Você ganha pontos de vida
+2 Religião (Int) temporários iguais a 1d10 + seu nível de
18 Sobrevivência (Sab)
bruxo.
-Uma vez durante cada um de seus
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS turnos, quando você atingir uma
criatura com uma jogada de ataque,
você pode forçá-la a fazer um teste de
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Couro, Adaga, resistência de Sabedoria e, se o teste de
Lamparina(Foco resistência falhar, o alvo ficará com
medo de você até o final do seu próximo
Idiomas: Comun e Elfico PP Arcano), Pacote de turno .
Masmorra, Kit de -Você está imune à condição de medo .
Proficiências: Kit de Disfarce ,
PE
Primeiros-Socorros Você pode se transformar um número
de vezes igual ao seu bônus de
Kit de Falsificação, Armaduras PO 26 proficiência e recupera todos os usos
leves, Armas simples, gastos ao terminar um descanso longo.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
38 anos 1,64m 56kg
Cadáver IDADE

Verdes
ALTURA

Parda
PESO

N/A
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Natureza imortal. Você escapou da morte, fato representado pelos seguintes benefícios:
-Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento e tem resistência a danos de veneno.
-Você tem vantagem em testes de resistência à morte.
-Você não precisa comer, beber ou respirar.
-Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas
horas em um estado inativo e imóvel, durante o qual mantém a consciência.

Conhecimento de uma vida passada. Você se lembra temporariamente de vislumbres do passado, talvez memórias desbotadas de
muito tempo atrás ou de uma vida anterior. Quando você faz um teste de habilidade que usa uma perícia, você pode lançar um d6
imediatamente após ver o número no d20 e adicionar o número no d6 ao teste. Você pode usar esse recurso um número de vezes
igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.

Recurso: Identidade Falsa


Você criou uma segunda identidade que inclui documentação, conhecidos estabelecidos e disfarces que lhe permitem assumir essa
personalidade. Além disso, você pode falsificar documentos, incluindo documentos oficiais e cartas pessoais, desde que tenha visto
um exemplo do tipo de documento ou da caligrafia que está tentando copiar.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Antecedente: Um conjunto de roupas finas , um kit de disfarce ,


ferramentas de golpe de sua escolha(anel de sinete de um duque
imaginário), e uma bolsa de cinto contendo 15 PO.

Pacote de Masmorra: Uma mochila, um pé de cabra, um martelo,


10 pitões, 10 tochas, uma caixa de pólvora, 10 dias de rações, um
odre, 50 pés de corda de cânhamo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
Carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Repreensão Infernal

Enfeitiçar Pessoa
4
Perdição

Vitalidade Falsa
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar