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Limpar

Bárbaro 13 Luis
Draken CLASSE E NÍVEL

Meio Orc
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 4 12
FORÇA

20 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 148
10 Força

148
DESTREZA
4 Destreza

18 9
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 0 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

19
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

4 1 Arcanismo (Int)
10 Atletismo (For)
1d12 (7) FRACASSOS ●

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
4 Furtividade (Des)
Machado G +10 1d12+5 FURIA IMPLACAVEL
1 1 História (Int)
A partir do 11° nivel, sua furia
6 Intimidação (Car) Em Fúria +10 1d12+8 pode manter voce lutando
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
independente da gravidade
10
1 Investigação (Int)
dos seus ferimentos. Se voce
0 Lidar com Animais (Sab) COMBO:1d12+1d6+12
cair para 0 pontos de vida
0
0 Medicina (Sab)
CRITICO:5D12+5/8/1D6+12
1 Natureza (Int) enquanto estiver em furia e
5 Percepção (Sab) nao morrer, voce pode
CARISMA
1 Persuasão (Car) realizar um teste de
12 4 Prestidigitação (Des) resistencia de Constituicao
1 Religião (Int) CD 10. Se voce for bem
1 0 Sobrevivência (Sab)
sucedido, voce volta para 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ponto de vida ao inves disso.
Cada vez que voce utilizar
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC essa caracteristica apos a
primeira, a CD aumenta em 5.
PP Assim que voce terminar um
descanso curto ou longo a CD
PE
volta para 10.
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CRITICO BRUTAL
NOME
A partir do 9° nivel, voce pode
rolar um dado de dano de arma
adicional quando estiver
determinando o dano extra de
um acerto critico com uma arma
corpo-a-corpo.
Isso aumenta para dois dados
adicionais no 13° nivel e tres
dados adicionais no 17° nivel.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Meio Orc:
FÚRIA DIVINA . Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é
completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
Começando quando escolher característica novamente até completar um descanso longo.
esse caminho no 3 ° nível, . Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma
você pode canalizar fúria corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.
dilvina em ataques de armas.
Enquanto você estiver PRESENÇA ZELOSA
furioso, a primeira criatura No 10° nível, você aprende a canalizar o poder divino
para inspirar o fanatismo nos outros. Como uma ação
que bônus, você desencadeia um grito de batalha imbuído
atingiu em cada um dos seus com energia divina. Até dez: outras criaturas de sua
turnos com um ataque escolha a até 18 metros que possam lhe ouvir ganham
vantagem em jogadas de ataque e testes de resistência
de arma recebe dano extra até o início do seu próximo tumo.
igual a 1d6 +metade
do seu nível bárbaro. O dano
extra é necrótico ou OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

radiante; você escolhe o tipo


de dano quando adquire Foco FANÁTICO
essa característica. A partir do 6° nível, o pode1r divino que abastece sua
fúria pode protegê-lo. Se você falhar em um teste de
resistência enquanto estiver furioso, pode refazê-lo,
e deve usar o novo resultado. Você pode usar essa
característica apenas uma vez por fúria.
MOVIMENTO RAPIDO
Comecando no 5° nivel, seu deslocamento aumenta em 3 metros
enquanto voce nao estiver vestindo uma armadura pesada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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