Limpar
Feit 12 / Lad 3 / Bruxo 2 Ygor
Avoc Visceriel CLASSE E NÍVEL
Meio-Elfo
ANTECEDENTE
N/M
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9
8 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 126
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
14 9
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 0 Sabedoria
11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
10 11 Blefar (Car)
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro
0 0 História (Int) -Ancestral Feérico
5 Intimidação (Car)
6 Intuição (Sab)
Pontos de Feitiçaria 12
SABEDORIA
10
0 Investigação (Int)
-PRECISÃO ÉLFICA - rerola um dado
0 Lidar com Animais (Sab) quando jogar com vantagem um
Espada Longa 1d8 versátil
0 Medicina (Sab) ataque
0
0 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
-ESPECIALIZAÇÃO (furtividade e Blefar)
CARISMA -ATAQUE FURTIVO 2d6
11 Persuasão (Car)
20 2 Prestidigitação (Des)
-GÍRIA DE LADRÃO
-AÇÃO ARDILOSA
0 Religião (Int) -ASSASSINAR
5 0 Sobrevivência (Sab)
MAGIA ACELERADA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS MAGIA SUTIL
MAGIA DISTANTE
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC BASTÃO DE -Espaços de Magia 2
ABSORÇÃO -Invocações Conhecidas (EXPLOSÃO
PP AGONIZANTE e ARMADURA DE
Armadura leve, armadura média, SOMBRAS)
escudos -MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
PE
Ferramenta de Ladino pontos feit. -2 -GUERREIRO MALDITO
kit de disfarce e kit de venenos
PO
armar marciais
-ÜLHOS DA ESCURIDÃO
Kit de disfarce, kit de PL -FORÇA DO TÚMULO
falsificação -CÃO DO MAL PRESSÁGIO
Comum, Élfico, Infernal e Halfling
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Peculiaridades: NOME
-Você está sempre gelado ao
toque
Sinais de Feit.
-Por um momento depois de
lançar um feitiço, a área ao
seu redor fica escura e sombria.
Marca Sobrenat.
-Olhos completamente cinzas
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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car 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6 1
Ataque Certeiro ● Dissipar Magia ● Transformação de Tenser
Rajada Mística ● Imagem Maior
Picada congelante ● Passo trovejante
Mãos Mágicas ● Bola de Fogo
Raio de Gelo ● Contramágica
Ilusão Menor ● Voo
Prestidigitação
Consertar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Detectar Magia
● Névoa Obscurecente
4 3
● Queda Suave
Sono Invisibilidade Maior
MAGIAS CONHECIDAS
● ●
● escudo arcano
● Agarrão da Terra
● Repreensão Infernal
2 3
● Raio Ardente
● Alterar-se
● Escuridão
5 2
● Dominar Pessoa
9
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