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Limpar

Feit 12 / Lad 3 / Bruxo 2 Ygor


Avoc Visceriel CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

N/M
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9
8 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 126
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza

14 9
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

3 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

10 11 Blefar (Car)
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro
0 0 História (Int) -Ancestral Feérico
5 Intimidação (Car)
6 Intuição (Sab)
Pontos de Feitiçaria 12
SABEDORIA

10
0 Investigação (Int)
-PRECISÃO ÉLFICA - rerola um dado
0 Lidar com Animais (Sab) quando jogar com vantagem um
Espada Longa 1d8 versátil
0 Medicina (Sab) ataque
0
0 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
-ESPECIALIZAÇÃO (furtividade e Blefar)
CARISMA -ATAQUE FURTIVO 2d6
11 Persuasão (Car)
20 2 Prestidigitação (Des)
-GÍRIA DE LADRÃO
-AÇÃO ARDILOSA
0 Religião (Int) -ASSASSINAR
5 0 Sobrevivência (Sab)
MAGIA ACELERADA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS MAGIA SUTIL
MAGIA DISTANTE
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC BASTÃO DE -Espaços de Magia 2
ABSORÇÃO -Invocações Conhecidas (EXPLOSÃO
PP AGONIZANTE e ARMADURA DE
Armadura leve, armadura média, SOMBRAS)
escudos -MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
PE
Ferramenta de Ladino pontos feit. -2 -GUERREIRO MALDITO
kit de disfarce e kit de venenos
PO
armar marciais
-ÜLHOS DA ESCURIDÃO
Kit de disfarce, kit de PL -FORÇA DO TÚMULO
falsificação -CÃO DO MAL PRESSÁGIO
Comum, Élfico, Infernal e Halfling

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Peculiaridades: NOME

-Você está sempre gelado ao


toque
Sinais de Feit.
-Por um momento depois de
lançar um feitiço, a área ao
seu redor fica escura e sombria.

Marca Sobrenat.
-Olhos completamente cinzas
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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car 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 1
Ataque Certeiro ● Dissipar Magia ● Transformação de Tenser

Rajada Mística ● Imagem Maior

Picada congelante ● Passo trovejante

Mãos Mágicas ● Bola de Fogo

Raio de Gelo ● Contramágica

Ilusão Menor ● Voo

Prestidigitação
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Detectar Magia

● Névoa Obscurecente
4 3
● Queda Suave

Sono Invisibilidade Maior


MAGIAS CONHECIDAS

● ●

● escudo arcano

● Agarrão da Terra

● Repreensão Infernal

2 3
● Raio Ardente

● Alterar-se

● Escuridão
5 2
● Dominar Pessoa
9

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